為什麼dota2總是打不出傷害?

為什麼dota2總是打不出傷害?為什麼dota2總是打不出傷害?
10 個回答
nipple
2019-09-04

HELLO,我是dota菜鳥,很高興為您解答問題!

打不出傷害有很多原因:

1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

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打不出傷害有很多原因:

1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

2裝備錯誤使用

魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興為您解答問題!

打不出傷害有很多原因:

1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

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魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

物理傷害也要配合裝備加成,有三種方式:一是增加攻擊,如出大炮,聖劍;二是增加攻速,如出雷錘,銀月;是減對方護甲,如出暗滅,大勳章。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興為您解答問題!

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1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

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魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

物理傷害也要配合裝備加成,有三種方式:一是增加攻擊,如出大炮,聖劍;二是增加攻速,如出雷錘,銀月;是減對方護甲,如出暗滅,大勳章。

注:雖然我銀月覺得性價比很差,但是優勢局可以出一個。

3站不住就沒輸出
很多時候一味的堆輸出裝,沒有屬性和血量的支持,在團戰中很容易被不明aoe砸死。這就是現在肉核,打架核盛行的原因,不僅有輸出,而且很肉站得住。

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打不出傷害有很多原因:

1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

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魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

物理傷害也要配合裝備加成,有三種方式:一是增加攻擊,如出大炮,聖劍;二是增加攻速,如出雷錘,銀月;是減對方護甲,如出暗滅,大勳章。

注:雖然我銀月覺得性價比很差,但是優勢局可以出一個。

3站不住就沒輸出
很多時候一味的堆輸出裝,沒有屬性和血量的支持,在團戰中很容易被不明aoe砸死。這就是現在肉核,打架核盛行的原因,不僅有輸出,而且很肉站得住。

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打不出傷害有很多原因:

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有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

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魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

物理傷害也要配合裝備加成,有三種方式:一是增加攻擊,如出大炮,聖劍;二是增加攻速,如出雷錘,銀月;是減對方護甲,如出暗滅,大勳章。

注:雖然我銀月覺得性價比很差,但是優勢局可以出一個。

3站不住就沒輸出
很多時候一味的堆輸出裝,沒有屬性和血量的支持,在團戰中很容易被不明aoe砸死。這就是現在肉核,打架核盛行的原因,不僅有輸出,而且很肉站得住。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興為您解答問題!

打不出傷害有很多原因:

1技能釋放不對

有些英雄的技能是相互配合的,或者是疊加傷害的。

例如:蝙蝠的疊油是計算層數(MAX10層)的,配合普攻或技能打出額外傷害,如果不疊油層或只疊油沒普攻或放技能,那就打不出傷害。

月騎露娜的大招月蝕是基於月光的,月蝕是在英雄身邊範圍隨機釋放多個月光,當月光等級和傷害低時,月蝕造成的傷害也大打折扣。我看過的一個視頻,露娜開大追著斧王跑,結果斧王就掉了一絲絲血,原來露娜沒學月光😓

2裝備錯誤使用

魔法傷害要配合裝備加成,三種思路:一是技能增強X,例如出慧光、慧夜對劍,二是傷害加深Y,例如出紛爭、虛靈之刃,三是通過藍杖來提升技能。例如宙斯可出慧光 紛爭 藍杖(雷雲),配合三技能靜電場打出超額傷害。

物理傷害也要配合裝備加成,有三種方式:一是增加攻擊,如出大炮,聖劍;二是增加攻速,如出雷錘,銀月;是減對方護甲,如出暗滅,大勳章。

注:雖然我銀月覺得性價比很差,但是優勢局可以出一個。

3站不住就沒輸出
很多時候一味的堆輸出裝,沒有屬性和血量的支持,在團戰中很容易被不明aoe砸死。這就是現在肉核,打架核盛行的原因,不僅有輸出,而且很肉站得住。

很高興為您解答,如果喜歡請點評關注,謝謝

游久电竞
2019-06-01

為什麼DOTA2中你總打不出傷害?

首先對這個傷害數值的定位,不是說你攻擊力多少就可以純粹發揮出多少,還需要考慮到敵方護甲防禦性裝備魔抗等等,究竟怎麼樣才能算的上打出傷害了呢?

先了解下Dota2 傷害類型:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。

為什麼DOTA2中你總打不出傷害?

首先對這個傷害數值的定位,不是說你攻擊力多少就可以純粹發揮出多少,還需要考慮到敵方護甲防禦性裝備魔抗等等,究竟怎麼樣才能算的上打出傷害了呢?

先了解下Dota2 傷害類型:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。

1. 物理傷害

物理傷害主要是指英雄的普通攻擊傷害(有些英雄的技能傷害類型屬於物理傷害,如戴澤,為了方便理解,我們暫時先不討論這個)。能夠影響物理傷害因素的有三種:護甲(物理抗性)、傷害格擋和閃避。

2. 魔法傷害

影響魔法傷害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性為25%。魔法抗性的疊加也是非線性疊加的,疊加方式類似閃避效果。

3. 純粹傷害

純粹傷害是無視護甲和魔法抗性,造成全額傷害的,但是技能增強、傷害加深和傷害減傷對其有效。

A.技能加強 B. 傷害加深 C. 傷害減少

【有以下幾個注意點】:

出裝問題:想要打出傷害需要先觀察敵方使用的什麼英雄,敵方大哥位出的什麼裝備再做靈活調整,DOTA2不是一個死板的遊戲,合理考慮局勢在決定出裝,常見輸出裝備有大炮、金箍棒、大雷錘、5級紅杖等,不同英雄需求不一樣,比如TB就可以考慮分身斧,有的大哥自身缺控制,可以補大暈錘,反而還能幫助你多爭取到打輸出的時間!同理如果敵方控制太多,出個bkb避免自己打傷害的時候被控反而什麼都做不了。

定位問題:首先選擇英雄的時候就要考慮清楚,自己選擇的英雄搭配自己的隊伍陣容是否有輸出的空間,前期資源就那麼多如果野區和線上都有大哥位在刷,而自己使用的是個醬油,就算你出生存裝只要技能釋放好傷害絕對也不容小覷,如巫醫找到好的後排位置,放出大招傷害也是十分可觀的,像惡魔巫師的大招成功放出來都是可以打出傷害的,沒必要所有英雄都追求蝴蝶大炮之類的,像隱刺等英雄路人局裡生存機會大可以多幫助隊友gank,有了人頭助攻經濟起飛,裝備起來了切敵方英雄自然就有傷害了。

打團切入問題:“神裝一秒躺,團戰0輸出”這是為什麼呢?DOTA2就跟下棋一樣要有思路意識,什麼時間該做什麼事情,不是說你刷上幾十分鐘購買了輸出裝備就可以打出傷害了,你要清楚打團戰第一時間你要先找準敵方哪個英雄的位置,腦海裡有個擊殺優先級,隊友有控制的話要等隊友先手控人,自己上去接輸出的時機是否合適?如果敵方有謎團小牛這類型英雄切入和bkb等重要性,這些需要實戰中積累經驗教訓,搞清楚自己的英雄要玩幾號位,抓住強勢期,戰場變幻莫測多多提升自己的大局觀。

呵呵狗带
2019-05-08

這個問題我覺得有點搞笑在dota2裡面打不出傷害

打多少傷害算是有傷害 打的傷害全隊最少是不是就叫打不出傷害呢?

按照我的理解來回答你的問題大致意思就是如何打出高傷害

選擇英雄是個很重要的步驟 如果純粹想打出高傷害 建議選擇智力型魔法爆發中單 如宙斯莉娜 這種甩技能堆傷害的英雄 一般來說傷害都會很高 不建議選擇1號位英雄 因為需要通過裝備來提升自己的輸出能力

在dota裡面衡量傷害量是否合理 取決於你吃的資源的多少 如果你吃的資源很多 然而傷害不是第一 那就是你吃的資源沒法轉化成輸出(當然你的推塔和治療也會算到傷害量裡) 吃的資源量是重點 如果資源吃的少還能打出高傷害(除了極少數英雄本身高傷害以外) 那證明你的水平高於你這局的平均水平

如果玩一二號位感覺自己打不出傷害 那就第一多練練對線和中期節奏 補經濟的能力等等 提高資源輸出轉化率

如果玩三號位感覺打不出傷害正常 正常僅僅指控制型三號位 如果是毒瘤型三號位(肉盾)就不一定了

如果玩輔助感覺打不出傷害主要的原因可能是自己走位的問題 總是被直接秒掉 如果你的技能都交了 死了 那是可以接受的 但如果技能都沒放就死了 那肯定是沒有傷害的

用我一個朋友的話說就是:多打打就好了

這個問題我覺得有點搞笑在dota2裡面打不出傷害

打多少傷害算是有傷害 打的傷害全隊最少是不是就叫打不出傷害呢?

按照我的理解來回答你的問題大致意思就是如何打出高傷害

選擇英雄是個很重要的步驟 如果純粹想打出高傷害 建議選擇智力型魔法爆發中單 如宙斯莉娜 這種甩技能堆傷害的英雄 一般來說傷害都會很高 不建議選擇1號位英雄 因為需要通過裝備來提升自己的輸出能力

在dota裡面衡量傷害量是否合理 取決於你吃的資源的多少 如果你吃的資源很多 然而傷害不是第一 那就是你吃的資源沒法轉化成輸出(當然你的推塔和治療也會算到傷害量裡) 吃的資源量是重點 如果資源吃的少還能打出高傷害(除了極少數英雄本身高傷害以外) 那證明你的水平高於你這局的平均水平

如果玩一二號位感覺自己打不出傷害 那就第一多練練對線和中期節奏 補經濟的能力等等 提高資源輸出轉化率

如果玩三號位感覺打不出傷害正常 正常僅僅指控制型三號位 如果是毒瘤型三號位(肉盾)就不一定了

如果玩輔助感覺打不出傷害主要的原因可能是自己走位的問題 總是被直接秒掉 如果你的技能都交了 死了 那是可以接受的 但如果技能都沒放就死了 那肯定是沒有傷害的

用我一個朋友的話說就是:多打打就好了

sinbad岁月
2019-05-08

傷害多少,既重要又不重要。

為什麼說重要,因為你打大哥位,吃了資源,打出傷害百分比佔團隊傷害百分比越高,越說明你沒有辜負前期隊友保你發育。

但為什麼又說不重要呢?

一、如果你是團隊先手,比如大魚這種三四號位,團戰的任務是跳上去先手提供控制,讓隊友輸出更容易打出來。到中後期有了推推bkb,上去踩一腳立馬退回來,保證自己不死,等技能和跳刀CD去打下輪控制,保證隊友的輸出環境。但是這樣你就很難打出爆表的輸出,可是,贏了的話,你又功不可沒。

二、宙斯冰魂這類英雄,他們可以在兵線上各種甩技能,刷傷害,一般傷害都不低。所以,這個時候就要看致死傷害了,就是造成擊殺對方英雄的時候,提供傷害的累計總和。我認為這才是看傷害高低的最關鍵數據。

三、輔助類英雄,排除巫醫天怒這類高爆發輔助。一般輔助,沒有裝備自然打不出多少傷害,但是如果輔助在即將發生團戰的區域提前做好視野,然後團戰因為視野優勢打贏,那是不是也有很大作用?抑或像賞金,暗牧能給團隊提供經濟優勢或者團隊治療,打不出傷害卻能讓團隊獲勝。

綜上,傷害重不重要,主要看你玩的是什麼英雄,你的團隊定位是什麼。並且,獲得比賽勝利才是關鍵,就算你一局比賽基本不打團,但是靠帶球把對面三路拆出超級兵獲勝,那也是沒有傷害,可畢竟是贏了。

大电竞
2019-08-01

為了回答這個問題,筆者建議題主從傷害來源,輸出空間,和是否需要承擔傷害三個角度來進行思考。

首先,作為5個遊戲角色中的一員,玩家需要意識到自己在本局遊戲中的定位,隊伍需要你打出傷害嗎?作為一個輔助白虎,作為一個四號位螞蟻,你真的需要承擔提供輸出的責任嗎?

如果意識到自己確實是需要承擔傷害責任的,就要從對局開始就佈局這一局遊戲中你進行傷害輸出的主要方式?還拿白虎做例子,你是要打法核還是物理核,為什麼要打法(物)核?在物理輸出不足的情況下,卡爾是不是可以出大推推打平A卡,藍貓是不是要補出大電錘?這些都是需要時刻提醒自己的,正確而靈活的出裝才可以打出更高的傷害?

最後則是輸出空間,為了打出傷害,就要全部出輸出裝嗎?防禦裝選擇林肯還是BKB?切入(逃生)裝選擇跳刀,隱刀還是大推推?

如果能夠時刻保持清醒的分析局勢,並靈活選擇英雄發育線路和出裝,你是一定可以打出傷害的!

bbblive
2019-06-30


輸出很多時候並不重要,道具選擇更加重要,輸出其實非常容易刷,例如影魔,物理魔法一起出20分鐘到30分種後都是輸出至高點。

比如我家snk出臂章暗滅bkb跳刀類比刃甲跳刀bkb強不知多少,暴擊維持500到六七百,這樣輸出還非常可觀,也能對付堆防護屬性的剛被。

單純的討論輸出量很蠢,例如狂戰火貓碰到長矛手一樣,宙斯碰到米波,單純論輸出量,你們都說偏了,呢是致死傷害量。(致死輸出,也得考慮負面buff,其他增加輸出的加成。)

这世道丶变得太快
2019-07-02

歸根結底,只要你不死,總會有機會打出傷害,哪怕是一記平a,多一秒的buff或debuff,都可能決定一場遊戲的結果。別抱怨你是否打出了高額的傷害,新手很容易出現誤區,認為遊戲的勝負在於自己能不能打死人,如何不被人打死。很多低端局經常出現五大哥,四大哥的陣容,就是怕打不出傷害,就都選後期,等玩的時候不管被沒被虐就開始互噴,贏了是各打各的,輸了是抱團送或者根本不出水泉。所以能不能打出傷害不重要,重要的是你玩的開不開心。

赖宝的朋友
2019-06-01

這個問題問的太籠統了,雖然dota2目前的趨勢是位置模糊,但是總體來說還是三大哥吃資源,雙大哥(c位中單位)打傷害,3號位打控制,雙醬油前期帶節奏後期打信息。

一般來說你的輸出跟你吃的資源是成正比的,也就是吃多少資源打多少傷害。但是dota的攻防機制是比較複雜的,不能簡單的說你的攻擊力高,你就能打出傷害了,這裡面牽扯到物理傷害,魔法傷害,技能傷害,還有護甲,物理抗性,魔法抗性。還有很多有特色的主動道具,比如bkb,虛靈,跳刀,推推

再回到你的問題,為什麼你打不了傷害,首先要看你在遊戲裡的定位,吃了多少資源,最後再看裝備出的對不對,不是說增加攻擊就是最正確的。舉個簡單的例子,流浪劍客這個英雄,他本身的物理傷害很恐怖,所以對他來說最核心的裝備是可以給他提供輸出環境的裝備,比如跳刀,bkb。

最後再說一句,dota2是個團隊遊戲,遊戲的趨勢越來趨向於團隊的配合走向勝利而不是個人英雄的勝利,好的團隊配合可以讓核心打出更大的傷害,並且帶領團隊走向勝利,其實還要說的還很多,暫時先說這麼多

Burn10
2019-05-08

在dota2中,技能傷害能被智力屬性和以太之鏡,紫苑(傷害結束後結算),紛爭面紗(減目標基礎魔抗,只能增加法術傷害),天賦加成,除非是智力成長非常高的英雄,例如:天怒法師,帕格納,沉默術士等智力法師在等級高了會略微增加一點技能傷害,每16點智力只增加1%(很久沒玩,不知道有沒有改動),舉個例子,在25級的時候宙斯有87點智力,算上吹風神杖紛爭推推這些裝備一共也就不到130的智力,這已經算挺高的了,然而這才大概只增加百分之6的傷害,原先425的滿級大招在加成後也就450左右,現在天賦有很多加智力或技能傷害的選項,但總體上技能的釋放時機和環境,技能銜接還有關鍵控制才是這遊戲的關鍵,力量敏捷英雄吃緊的藍量也使得線上不能亂甩技能耗血,另外,這遊戲和LOL不同的是,法師和輔助的普通攻擊在遊戲前中期甚至後期也是不可忽視的重要輸出來源,如何把控制技能和普通攻擊銜接達到最大輸出化,也是要一步步學習的

每天一点正史
2019-05-09

為什麼要打出傷害?樓主,Dota這個遊戲並沒有多少人去看你的傷害有多少,你要做的就是根據位置和局勢做出最正確的判斷。輔助就做好視野,給大哥堆好野怪,壓制對面補刀然後儘量多反補;34號位就控制好切入時機,帶好Gank節奏;大哥位置就好好發育,以最快的速度打出更多的錢和更高的等級。

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