王牌戰士迎來抄襲危機?遊戲內的問題遭玩家吐槽,你覺得遊戲內哪些地方要改?

1 個回答
WanGame
2019-08-18

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》的遊戲模式跟《守望先鋒》看上去沒有太大的區別,而且在遊戲裡面的人物模型設計都有些像是《守望先鋒》裡面的。但是想說的是什麼呢《守望先鋒》是一款端遊,《王牌戰士》是一款手遊,這種遊戲開發怎麼能算是抄襲呢,就因為遊戲機制跟人物角色技能相似?

我們說一下《絕地求生》跟《荒野行動》的關係,《絕地求生》先一步在端遊界火爆全球肯定是在先的,《荒野行動》隨後是網易遊戲公司在手遊端開發出來的,遊戲裡面地圖不一樣,但是槍械以及操作機制都是一樣的,這樣的也要被稱作抄襲嘍?

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》的遊戲模式跟《守望先鋒》看上去沒有太大的區別,而且在遊戲裡面的人物模型設計都有些像是《守望先鋒》裡面的。但是想說的是什麼呢《守望先鋒》是一款端遊,《王牌戰士》是一款手遊,這種遊戲開發怎麼能算是抄襲呢,就因為遊戲機制跟人物角色技能相似?

我們說一下《絕地求生》跟《荒野行動》的關係,《絕地求生》先一步在端遊界火爆全球肯定是在先的,《荒野行動》隨後是網易遊戲公司在手遊端開發出來的,遊戲裡面地圖不一樣,但是槍械以及操作機制都是一樣的,這樣的也要被稱作抄襲嘍?

如果《荒野行動》不算,憑什麼說《王牌戰士》抄襲《守望先鋒》,很明顯雙標狗有木有。《王牌戰士》剛剛開始公測,遊戲總體而言好評還是很多的,但是作為一款剛剛公測的手機遊戲,肯定會有很多問題在公測上面暴露出來。玩家們也是對於這款剛剛到手的遊戲有很多吐槽,接下來我們就集中討論一下,順便說說遊戲工作室能否儘快解決這些問題。

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》的遊戲模式跟《守望先鋒》看上去沒有太大的區別,而且在遊戲裡面的人物模型設計都有些像是《守望先鋒》裡面的。但是想說的是什麼呢《守望先鋒》是一款端遊,《王牌戰士》是一款手遊,這種遊戲開發怎麼能算是抄襲呢,就因為遊戲機制跟人物角色技能相似?

我們說一下《絕地求生》跟《荒野行動》的關係,《絕地求生》先一步在端遊界火爆全球肯定是在先的,《荒野行動》隨後是網易遊戲公司在手遊端開發出來的,遊戲裡面地圖不一樣,但是槍械以及操作機制都是一樣的,這樣的也要被稱作抄襲嘍?

如果《荒野行動》不算,憑什麼說《王牌戰士》抄襲《守望先鋒》,很明顯雙標狗有木有。《王牌戰士》剛剛開始公測,遊戲總體而言好評還是很多的,但是作為一款剛剛公測的手機遊戲,肯定會有很多問題在公測上面暴露出來。玩家們也是對於這款剛剛到手的遊戲有很多吐槽,接下來我們就集中討論一下,順便說說遊戲工作室能否儘快解決這些問題。

首先說一下游戲環境,因為這個遊戲是一款多人對戰遊戲,而且勝負會直接影響到自己的排位分數,這一點不像是《絕地求生》以及《和平精英》,只要有擊殺或者是名次靠前就可以,這種模式輸就是輸,贏就是贏,所以對於隊友的要求也是比較高的。但是現在的《王牌戰士》的排位系統還沒有非常完善,經常會匹配到那種水平完全不在一個檔次的隊友,就可能會直接影響到遊戲體驗以及自己的排位分數。

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》的遊戲模式跟《守望先鋒》看上去沒有太大的區別,而且在遊戲裡面的人物模型設計都有些像是《守望先鋒》裡面的。但是想說的是什麼呢《守望先鋒》是一款端遊,《王牌戰士》是一款手遊,這種遊戲開發怎麼能算是抄襲呢,就因為遊戲機制跟人物角色技能相似?

我們說一下《絕地求生》跟《荒野行動》的關係,《絕地求生》先一步在端遊界火爆全球肯定是在先的,《荒野行動》隨後是網易遊戲公司在手遊端開發出來的,遊戲裡面地圖不一樣,但是槍械以及操作機制都是一樣的,這樣的也要被稱作抄襲嘍?

如果《荒野行動》不算,憑什麼說《王牌戰士》抄襲《守望先鋒》,很明顯雙標狗有木有。《王牌戰士》剛剛開始公測,遊戲總體而言好評還是很多的,但是作為一款剛剛公測的手機遊戲,肯定會有很多問題在公測上面暴露出來。玩家們也是對於這款剛剛到手的遊戲有很多吐槽,接下來我們就集中討論一下,順便說說遊戲工作室能否儘快解決這些問題。

首先說一下游戲環境,因為這個遊戲是一款多人對戰遊戲,而且勝負會直接影響到自己的排位分數,這一點不像是《絕地求生》以及《和平精英》,只要有擊殺或者是名次靠前就可以,這種模式輸就是輸,贏就是贏,所以對於隊友的要求也是比較高的。但是現在的《王牌戰士》的排位系統還沒有非常完善,經常會匹配到那種水平完全不在一個檔次的隊友,就可能會直接影響到遊戲體驗以及自己的排位分數。

這一點還是比較困擾的,不過相信完善起來不會太難,畢竟騰訊也是有著《英雄聯盟》以及《王者榮耀》等遊戲的經驗,調整過來也就是時間問題。遊戲環境影響的還有就是遊戲外的公屏內容,確實應該整治一下,公屏正常是玩家交流或者是戰隊拉人為主要內容,但是現在王牌戰士裡面的不良信息來說還是太多了,對於未成年玩家來說影響還是蠻大的。但是這也是一次更新就能夠解決的小問題,直接屏蔽掉關鍵詞就沒問題了。

《王牌戰士》作為當前比較新穎的一款遊戲模式,moba+fps的遊戲定位讓其站在了抄襲的風口浪尖上。因為我們都知道的,三年前有著一款火爆全球的綜合類型遊戲《守望先鋒》。但是後續因為遊戲的運營模式問題,玩家越來越少,現在這款遊戲也就是在混低保。

《王牌戰士》的遊戲模式跟《守望先鋒》看上去沒有太大的區別,而且在遊戲裡面的人物模型設計都有些像是《守望先鋒》裡面的。但是想說的是什麼呢《守望先鋒》是一款端遊,《王牌戰士》是一款手遊,這種遊戲開發怎麼能算是抄襲呢,就因為遊戲機制跟人物角色技能相似?

我們說一下《絕地求生》跟《荒野行動》的關係,《絕地求生》先一步在端遊界火爆全球肯定是在先的,《荒野行動》隨後是網易遊戲公司在手遊端開發出來的,遊戲裡面地圖不一樣,但是槍械以及操作機制都是一樣的,這樣的也要被稱作抄襲嘍?

如果《荒野行動》不算,憑什麼說《王牌戰士》抄襲《守望先鋒》,很明顯雙標狗有木有。《王牌戰士》剛剛開始公測,遊戲總體而言好評還是很多的,但是作為一款剛剛公測的手機遊戲,肯定會有很多問題在公測上面暴露出來。玩家們也是對於這款剛剛到手的遊戲有很多吐槽,接下來我們就集中討論一下,順便說說遊戲工作室能否儘快解決這些問題。

首先說一下游戲環境,因為這個遊戲是一款多人對戰遊戲,而且勝負會直接影響到自己的排位分數,這一點不像是《絕地求生》以及《和平精英》,只要有擊殺或者是名次靠前就可以,這種模式輸就是輸,贏就是贏,所以對於隊友的要求也是比較高的。但是現在的《王牌戰士》的排位系統還沒有非常完善,經常會匹配到那種水平完全不在一個檔次的隊友,就可能會直接影響到遊戲體驗以及自己的排位分數。

這一點還是比較困擾的,不過相信完善起來不會太難,畢竟騰訊也是有著《英雄聯盟》以及《王者榮耀》等遊戲的經驗,調整過來也就是時間問題。遊戲環境影響的還有就是遊戲外的公屏內容,確實應該整治一下,公屏正常是玩家交流或者是戰隊拉人為主要內容,但是現在王牌戰士裡面的不良信息來說還是太多了,對於未成年玩家來說影響還是蠻大的。但是這也是一次更新就能夠解決的小問題,直接屏蔽掉關鍵詞就沒問題了。

還有一個比較重要的就是遊戲內部操作問題,操作手勢有些單一,不過遊戲外可以自定義安排操作位置勉強還不錯。輔助瞄準是個大問題,沒有的話對於新手來說開了第一槍就再也打不到人,對於高玩來說輔助瞄準過於bug,就算不是高玩使用火花站個好位置也能屠殺一片,所以這方面還得遊戲工作室自己安排,如何解決這個令人頭大的問題。

不過我們還是要對這個遊戲充滿信心,相信路會越走越遠的。

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