王牌戰士輔助瞄準惹爭議,玩家覺得太過於變態,你怎麼評價?

2 個回答
WanGame
2019-08-24

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

遊戲中指揮官“卡洛淋”需要長按射擊鍵開鏡,剛開始是按住不動一點點拖動鏡頭尋找射擊目標,突然敵方闖入視野,嚇得手一抖,還未瞄準竟精準命中,瞬間就驚呆了。剛開始以為是運氣,連試幾局後發現大部分實戰中根本不需人物進行要精確瞄準,你只需要開鏡、鬆手、子彈就像自帶追蹤一樣精準命中目標,後來才知道是遊戲中有個叫輔助瞄準。

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

遊戲中指揮官“卡洛淋”需要長按射擊鍵開鏡,剛開始是按住不動一點點拖動鏡頭尋找射擊目標,突然敵方闖入視野,嚇得手一抖,還未瞄準竟精準命中,瞬間就驚呆了。剛開始以為是運氣,連試幾局後發現大部分實戰中根本不需人物進行要精確瞄準,你只需要開鏡、鬆手、子彈就像自帶追蹤一樣精準命中目標,後來才知道是遊戲中有個叫輔助瞄準。

再加上“卡洛淋”的子彈威力超高,一槍就可以打掉一個殘血,這就讓我在遊戲初期基本是未嘗一敗。遊戲中除了“卡洛淋”大部分職業都可以享受到輔助瞄準帶來的擊殺快感(重裝職業比較尷尬)。

如小丑、火花、龍等,尤其是小丑,它使用的武器是飛鏢和斧頭,理論上說它需要依靠超強的走位和預判才能命中對手,實際上是小丑隱身到對手身後,然後不停按攻擊鍵,定能鏢鏢命中。其次就是火花這個職業,能想想到無後座力+自瞄的加特林嗎?因為輔助瞄準能夠幫她槍槍命中對手,重裝英雄淪為活靶子,幾槍就沒了。

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

遊戲中指揮官“卡洛淋”需要長按射擊鍵開鏡,剛開始是按住不動一點點拖動鏡頭尋找射擊目標,突然敵方闖入視野,嚇得手一抖,還未瞄準竟精準命中,瞬間就驚呆了。剛開始以為是運氣,連試幾局後發現大部分實戰中根本不需人物進行要精確瞄準,你只需要開鏡、鬆手、子彈就像自帶追蹤一樣精準命中目標,後來才知道是遊戲中有個叫輔助瞄準。

再加上“卡洛淋”的子彈威力超高,一槍就可以打掉一個殘血,這就讓我在遊戲初期基本是未嘗一敗。遊戲中除了“卡洛淋”大部分職業都可以享受到輔助瞄準帶來的擊殺快感(重裝職業比較尷尬)。

如小丑、火花、龍等,尤其是小丑,它使用的武器是飛鏢和斧頭,理論上說它需要依靠超強的走位和預判才能命中對手,實際上是小丑隱身到對手身後,然後不停按攻擊鍵,定能鏢鏢命中。其次就是火花這個職業,能想想到無後座力+自瞄的加特林嗎?因為輔助瞄準能夠幫她槍槍命中對手,重裝英雄淪為活靶子,幾槍就沒了。

其實龍也差不多,雖然輔助瞄準對他的普通攻擊影響不大,但是龍有個更瘋狂的BUG,那就是小招“追蹤飛彈”自動攻擊目標,曾經一局中和“卡洛淋”配合作戰,一起堵住了敵方門口,“卡洛淋”一槍將對手打成殘血,然後龍的“追蹤飛彈”技能自動追蹤收割,兩個人硬是把五個人打得不能出門。此刻我就就知道,在未來這兩個職業逃不過要挨刀的命了。

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

遊戲中指揮官“卡洛淋”需要長按射擊鍵開鏡,剛開始是按住不動一點點拖動鏡頭尋找射擊目標,突然敵方闖入視野,嚇得手一抖,還未瞄準竟精準命中,瞬間就驚呆了。剛開始以為是運氣,連試幾局後發現大部分實戰中根本不需人物進行要精確瞄準,你只需要開鏡、鬆手、子彈就像自帶追蹤一樣精準命中目標,後來才知道是遊戲中有個叫輔助瞄準。

再加上“卡洛淋”的子彈威力超高,一槍就可以打掉一個殘血,這就讓我在遊戲初期基本是未嘗一敗。遊戲中除了“卡洛淋”大部分職業都可以享受到輔助瞄準帶來的擊殺快感(重裝職業比較尷尬)。

如小丑、火花、龍等,尤其是小丑,它使用的武器是飛鏢和斧頭,理論上說它需要依靠超強的走位和預判才能命中對手,實際上是小丑隱身到對手身後,然後不停按攻擊鍵,定能鏢鏢命中。其次就是火花這個職業,能想想到無後座力+自瞄的加特林嗎?因為輔助瞄準能夠幫她槍槍命中對手,重裝英雄淪為活靶子,幾槍就沒了。

其實龍也差不多,雖然輔助瞄準對他的普通攻擊影響不大,但是龍有個更瘋狂的BUG,那就是小招“追蹤飛彈”自動攻擊目標,曾經一局中和“卡洛淋”配合作戰,一起堵住了敵方門口,“卡洛淋”一槍將對手打成殘血,然後龍的“追蹤飛彈”技能自動追蹤收割,兩個人硬是把五個人打得不能出門。此刻我就就知道,在未來這兩個職業逃不過要挨刀的命了。

在FPS遊戲中瞄準和命中目標就是來區分高手和菜鳥的,但是因為手遊無法達到端遊那種鼠標+鍵盤的組合效果,所以在遊戲中加入輔助瞄準來增強玩家的遊戲體驗感也能理解,因此很多玩家建議輔助瞄準可以保存,但是需要削弱一些英雄的傷害。總得來說現在市面上類似於這種二次元的風格的射擊遊戲比較少,而平衡也非要一天做成,還是期待未來王牌戰士越做越好。

最近總有小夥伴在抱怨王牌戰士輔助瞄準功能如同外掛的問題,那麼這個輔助瞄準真的有這麼厲害嗎?記得初玩王牌戰士的時候選的就是是一個指揮官,可能是在玩PFS遊戲的時候習慣了狙擊手這個職業,本以為操作會有難度,但是實際上狙擊手大概是新手最好操作的角色之一了。

遊戲中指揮官“卡洛淋”需要長按射擊鍵開鏡,剛開始是按住不動一點點拖動鏡頭尋找射擊目標,突然敵方闖入視野,嚇得手一抖,還未瞄準竟精準命中,瞬間就驚呆了。剛開始以為是運氣,連試幾局後發現大部分實戰中根本不需人物進行要精確瞄準,你只需要開鏡、鬆手、子彈就像自帶追蹤一樣精準命中目標,後來才知道是遊戲中有個叫輔助瞄準。

再加上“卡洛淋”的子彈威力超高,一槍就可以打掉一個殘血,這就讓我在遊戲初期基本是未嘗一敗。遊戲中除了“卡洛淋”大部分職業都可以享受到輔助瞄準帶來的擊殺快感(重裝職業比較尷尬)。

如小丑、火花、龍等,尤其是小丑,它使用的武器是飛鏢和斧頭,理論上說它需要依靠超強的走位和預判才能命中對手,實際上是小丑隱身到對手身後,然後不停按攻擊鍵,定能鏢鏢命中。其次就是火花這個職業,能想想到無後座力+自瞄的加特林嗎?因為輔助瞄準能夠幫她槍槍命中對手,重裝英雄淪為活靶子,幾槍就沒了。

其實龍也差不多,雖然輔助瞄準對他的普通攻擊影響不大,但是龍有個更瘋狂的BUG,那就是小招“追蹤飛彈”自動攻擊目標,曾經一局中和“卡洛淋”配合作戰,一起堵住了敵方門口,“卡洛淋”一槍將對手打成殘血,然後龍的“追蹤飛彈”技能自動追蹤收割,兩個人硬是把五個人打得不能出門。此刻我就就知道,在未來這兩個職業逃不過要挨刀的命了。

在FPS遊戲中瞄準和命中目標就是來區分高手和菜鳥的,但是因為手遊無法達到端遊那種鼠標+鍵盤的組合效果,所以在遊戲中加入輔助瞄準來增強玩家的遊戲體驗感也能理解,因此很多玩家建議輔助瞄準可以保存,但是需要削弱一些英雄的傷害。總得來說現在市面上類似於這種二次元的風格的射擊遊戲比較少,而平衡也非要一天做成,還是期待未來王牌戰士越做越好。

那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!

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2019-08-25

王牌戰士輔助瞄優缺點明顯,存在比較大的爭議。優點在於降低手機端操作難度,缺點是太過於傻瓜,無需自己手動瞄準,自動瞄準敵人。官方原先的設定只是為了手機上操作起來比較便捷,那麼在操作技術上的確有一些不公平之處。

王牌戰士輔助瞄優缺點明顯,存在比較大的爭議。優點在於降低手機端操作難度,缺點是太過於傻瓜,無需自己手動瞄準,自動瞄準敵人。官方原先的設定只是為了手機上操作起來比較便捷,那麼在操作技術上的確有一些不公平之處。

問題分析1

輔助瞄準的對象是誰,對於玩家來說是否公平?

分析:輔助瞄準的對象是所有玩家,而不是單個玩家,就算過於變態也是相對公平的。正是因為兩邊的玩家都有輔助瞄準的功能,所以從這個角度去看“輔助瞄準”並不算變態,只是失敗一方技不如人或操作失常。

王牌戰士輔助瞄優缺點明顯,存在比較大的爭議。優點在於降低手機端操作難度,缺點是太過於傻瓜,無需自己手動瞄準,自動瞄準敵人。官方原先的設定只是為了手機上操作起來比較便捷,那麼在操作技術上的確有一些不公平之處。

問題分析1

輔助瞄準的對象是誰,對於玩家來說是否公平?

分析:輔助瞄準的對象是所有玩家,而不是單個玩家,就算過於變態也是相對公平的。正是因為兩邊的玩家都有輔助瞄準的功能,所以從這個角度去看“輔助瞄準”並不算變態,只是失敗一方技不如人或操作失常。

問題分析2

新手和高手玩家,輔助瞄準是否公平?

分析:如果是新手和老手玩家,同時有輔助瞄準的情況下,新手玩家是有優勢的,因為新手對遊戲的操控以及方向感沒有老玩家強,那麼輔助瞄準給新人提供了更好的幫助,無需瞄準就可以擊倒敵人,從表面看相是新手佔優勢。其實老玩家更有優勢,因為老玩家也有“輔助瞄準”功能。

王牌戰士輔助瞄優缺點明顯,存在比較大的爭議。優點在於降低手機端操作難度,缺點是太過於傻瓜,無需自己手動瞄準,自動瞄準敵人。官方原先的設定只是為了手機上操作起來比較便捷,那麼在操作技術上的確有一些不公平之處。

問題分析1

輔助瞄準的對象是誰,對於玩家來說是否公平?

分析:輔助瞄準的對象是所有玩家,而不是單個玩家,就算過於變態也是相對公平的。正是因為兩邊的玩家都有輔助瞄準的功能,所以從這個角度去看“輔助瞄準”並不算變態,只是失敗一方技不如人或操作失常。

問題分析2

新手和高手玩家,輔助瞄準是否公平?

分析:如果是新手和老手玩家,同時有輔助瞄準的情況下,新手玩家是有優勢的,因為新手對遊戲的操控以及方向感沒有老玩家強,那麼輔助瞄準給新人提供了更好的幫助,無需瞄準就可以擊倒敵人,從表面看相是新手佔優勢。其實老玩家更有優勢,因為老玩家也有“輔助瞄準”功能。

總結

所以從公平性、操作性的方面來說,輔助瞄準的影響並不大,在大局的環境下是沒問題的,是相對公平的,只是一些被擊敗的玩家心裡不舒服,硬是要找個東西來推卸自己的責任。

王牌戰士輔助瞄優缺點明顯,存在比較大的爭議。優點在於降低手機端操作難度,缺點是太過於傻瓜,無需自己手動瞄準,自動瞄準敵人。官方原先的設定只是為了手機上操作起來比較便捷,那麼在操作技術上的確有一些不公平之處。

問題分析1

輔助瞄準的對象是誰,對於玩家來說是否公平?

分析:輔助瞄準的對象是所有玩家,而不是單個玩家,就算過於變態也是相對公平的。正是因為兩邊的玩家都有輔助瞄準的功能,所以從這個角度去看“輔助瞄準”並不算變態,只是失敗一方技不如人或操作失常。

問題分析2

新手和高手玩家,輔助瞄準是否公平?

分析:如果是新手和老手玩家,同時有輔助瞄準的情況下,新手玩家是有優勢的,因為新手對遊戲的操控以及方向感沒有老玩家強,那麼輔助瞄準給新人提供了更好的幫助,無需瞄準就可以擊倒敵人,從表面看相是新手佔優勢。其實老玩家更有優勢,因為老玩家也有“輔助瞄準”功能。

總結

所以從公平性、操作性的方面來說,輔助瞄準的影響並不大,在大局的環境下是沒問題的,是相對公平的,只是一些被擊敗的玩家心裡不舒服,硬是要找個東西來推卸自己的責任。

好了以上就有關“王牌戰士輔助瞄準”爭議的解答了,希望能夠幫助你!如果有更多遊戲相關的問題可以來找我喲~

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