LOL無限火力已上線,再次改動超快遊戲節奏增加樂趣,有玩家卻希望刪除炮臺,你覺得呢?

8 個回答
Cloud游戏
2019-09-04

無限火力其實在今年的時候就更改名字,“無限亂鬥”才是它如今的歸宿。在今年春節的時候為了慶祝大團圓,英雄聯盟官方也是推出了這一熱門限時模式。在剛剛推出的幾天當中,服務器也是出現了許多次癱瘓。在尋找無限亂斗的對局當中,幾乎是一秒就可以鎖定自己的隊友和對手。模式雖然火爆,卻給服務器帶來了巨大的壓力,讓工程師們徹夜戰鬥進行修補,沒有了一個完美的假日。

無限火力其實在今年的時候就更改名字,“無限亂鬥”才是它如今的歸宿。在今年春節的時候為了慶祝大團圓,英雄聯盟官方也是推出了這一熱門限時模式。在剛剛推出的幾天當中,服務器也是出現了許多次癱瘓。在尋找無限亂斗的對局當中,幾乎是一秒就可以鎖定自己的隊友和對手。模式雖然火爆,卻給服務器帶來了巨大的壓力,讓工程師們徹夜戰鬥進行修補,沒有了一個完美的假日。

如今在美服測試服當中,無限亂鬥又開始了新一輪的測試活動。不過拳頭的口風還是非常嚴實的,一點都沒有透露出無線亂鬥上線正式服的時間。不過畢竟是在測試當中,我想無限亂斗的開放更會是在國慶期間。在今年的無線亂鬥版本當中,模式當中新增加了“炮塔”,這一特點也讓遊戲的戰局變得更加的混亂,讓玩家們都丟棄了傳送這一技能。可能一波團戰還沒有打結束,對方的援兵就從泉水中趕過來。很多玩家都想將炮塔進行刪除,恢復往日的榮光。

無限火力其實在今年的時候就更改名字,“無限亂鬥”才是它如今的歸宿。在今年春節的時候為了慶祝大團圓,英雄聯盟官方也是推出了這一熱門限時模式。在剛剛推出的幾天當中,服務器也是出現了許多次癱瘓。在尋找無限亂斗的對局當中,幾乎是一秒就可以鎖定自己的隊友和對手。模式雖然火爆,卻給服務器帶來了巨大的壓力,讓工程師們徹夜戰鬥進行修補,沒有了一個完美的假日。

如今在美服測試服當中,無限亂鬥又開始了新一輪的測試活動。不過拳頭的口風還是非常嚴實的,一點都沒有透露出無線亂鬥上線正式服的時間。不過畢竟是在測試當中,我想無限亂斗的開放更會是在國慶期間。在今年的無線亂鬥版本當中,模式當中新增加了“炮塔”,這一特點也讓遊戲的戰局變得更加的混亂,讓玩家們都丟棄了傳送這一技能。可能一波團戰還沒有打結束,對方的援兵就從泉水中趕過來。很多玩家都想將炮塔進行刪除,恢復往日的榮光。

但炮塔的推出無疑是非常成功的,它加快了遊戲的節奏,縮短了每場無限亂斗的對局時間。在本次測試服務當中仍然還進行了保留。不過該模式的屬性進行了一些小小的變動,其中今年春節的最強天賦“超然”也受到了致命的削弱。不過卻可以獲得數十倍的快樂。在無限亂鬥當中防禦塔鍍層數量從1000調整為了500~1500,每層賞金也提升到了300塊。這樣操作無疑會提升整場遊戲的節奏。

無限火力其實在今年的時候就更改名字,“無限亂鬥”才是它如今的歸宿。在今年春節的時候為了慶祝大團圓,英雄聯盟官方也是推出了這一熱門限時模式。在剛剛推出的幾天當中,服務器也是出現了許多次癱瘓。在尋找無限亂斗的對局當中,幾乎是一秒就可以鎖定自己的隊友和對手。模式雖然火爆,卻給服務器帶來了巨大的壓力,讓工程師們徹夜戰鬥進行修補,沒有了一個完美的假日。

如今在美服測試服當中,無限亂鬥又開始了新一輪的測試活動。不過拳頭的口風還是非常嚴實的,一點都沒有透露出無線亂鬥上線正式服的時間。不過畢竟是在測試當中,我想無限亂斗的開放更會是在國慶期間。在今年的無線亂鬥版本當中,模式當中新增加了“炮塔”,這一特點也讓遊戲的戰局變得更加的混亂,讓玩家們都丟棄了傳送這一技能。可能一波團戰還沒有打結束,對方的援兵就從泉水中趕過來。很多玩家都想將炮塔進行刪除,恢復往日的榮光。

但炮塔的推出無疑是非常成功的,它加快了遊戲的節奏,縮短了每場無限亂斗的對局時間。在本次測試服務當中仍然還進行了保留。不過該模式的屬性進行了一些小小的變動,其中今年春節的最強天賦“超然”也受到了致命的削弱。不過卻可以獲得數十倍的快樂。在無限亂鬥當中防禦塔鍍層數量從1000調整為了500~1500,每層賞金也提升到了300塊。這樣操作無疑會提升整場遊戲的節奏。

“超然”天賦,這個天賦在無限火力當中是非常的變態,因為無限火力在進入遊戲的時候就擁有80%的滿層冷卻縮減。玩家們再次購買減cd的裝備,就能給自己提升法強!超然效果如下:“在你到達10級的時候,提升10%的冷卻縮減。每1%溢出的冷卻縮減屬性會轉化為一個自動的適應加成,1.2攻擊力或兩點法術強度。”例如盧登提供了20%的冷卻縮減,那麼除了裝備提供的法強強度之外,還會額外給你增加40點。同時推推棒、黑切等CD裝備性比價也變得非常高。但在最新的測試服務器版本當中,這個天賦只有到達15級的時候才能觸發了,可謂是非常的可惜。最終再和大家確認一下,無限火力目前在美服的測試服務當中進行測試,並不是國服的內測哦。

星尘LOL陪玩
2019-08-31

首先告訴想去美服測試服玩無限火力的小夥伴一個事情:美服PBE註冊需要榮譽等級三級才可以註冊。而國服並不能作為註冊資格,所以想要去測試服玩無限火力的小夥伴會有不小的難度。 不過據說可以買到,十多塊一個。


無限火力的登場可以說是讓我感覺很意外的,畢竟才隔了不到半年就再次登場。目測國服應該會在9.18或之後版本才可以體驗到。

這次無限火力對於遊戲平衡性進行了調整,不過我也支持刪除炮臺的說法,因為炮臺大大削弱了玩家的遊戲體驗,真正把一個需要操作性的遊戲模式改成了“亂鬥”。

無腦上線無腦打,畢竟復活直接可以飛到線上,導致很多可以依靠技巧碾壓對手的行為都發揮不出來。

對於超然和風暴聚集進行了削弱,讓超然不再是所有玩家的標配了。

同時大龍延時到9分鐘,持續時間只有兩分鐘。

但是我想說,遠古龍不削弱,炮臺不刪除,確實沒意思。

雖然我上次連著打了好幾天打了五十多連勝。

首先告訴想去美服測試服玩無限火力的小夥伴一個事情:美服PBE註冊需要榮譽等級三級才可以註冊。而國服並不能作為註冊資格,所以想要去測試服玩無限火力的小夥伴會有不小的難度。 不過據說可以買到,十多塊一個。


無限火力的登場可以說是讓我感覺很意外的,畢竟才隔了不到半年就再次登場。目測國服應該會在9.18或之後版本才可以體驗到。

這次無限火力對於遊戲平衡性進行了調整,不過我也支持刪除炮臺的說法,因為炮臺大大削弱了玩家的遊戲體驗,真正把一個需要操作性的遊戲模式改成了“亂鬥”。

無腦上線無腦打,畢竟復活直接可以飛到線上,導致很多可以依靠技巧碾壓對手的行為都發揮不出來。

對於超然和風暴聚集進行了削弱,讓超然不再是所有玩家的標配了。

同時大龍延時到9分鐘,持續時間只有兩分鐘。

但是我想說,遠古龍不削弱,炮臺不刪除,確實沒意思。

雖然我上次連著打了好幾天打了五十多連勝。

但他確實沒以前的好玩啊!

首先告訴想去美服測試服玩無限火力的小夥伴一個事情:美服PBE註冊需要榮譽等級三級才可以註冊。而國服並不能作為註冊資格,所以想要去測試服玩無限火力的小夥伴會有不小的難度。 不過據說可以買到,十多塊一個。


無限火力的登場可以說是讓我感覺很意外的,畢竟才隔了不到半年就再次登場。目測國服應該會在9.18或之後版本才可以體驗到。

這次無限火力對於遊戲平衡性進行了調整,不過我也支持刪除炮臺的說法,因為炮臺大大削弱了玩家的遊戲體驗,真正把一個需要操作性的遊戲模式改成了“亂鬥”。

無腦上線無腦打,畢竟復活直接可以飛到線上,導致很多可以依靠技巧碾壓對手的行為都發揮不出來。

對於超然和風暴聚集進行了削弱,讓超然不再是所有玩家的標配了。

同時大龍延時到9分鐘,持續時間只有兩分鐘。

但是我想說,遠古龍不削弱,炮臺不刪除,確實沒意思。

雖然我上次連著打了好幾天打了五十多連勝。

但他確實沒以前的好玩啊!



首先告訴想去美服測試服玩無限火力的小夥伴一個事情:美服PBE註冊需要榮譽等級三級才可以註冊。而國服並不能作為註冊資格,所以想要去測試服玩無限火力的小夥伴會有不小的難度。 不過據說可以買到,十多塊一個。


無限火力的登場可以說是讓我感覺很意外的,畢竟才隔了不到半年就再次登場。目測國服應該會在9.18或之後版本才可以體驗到。

這次無限火力對於遊戲平衡性進行了調整,不過我也支持刪除炮臺的說法,因為炮臺大大削弱了玩家的遊戲體驗,真正把一個需要操作性的遊戲模式改成了“亂鬥”。

無腦上線無腦打,畢竟復活直接可以飛到線上,導致很多可以依靠技巧碾壓對手的行為都發揮不出來。

對於超然和風暴聚集進行了削弱,讓超然不再是所有玩家的標配了。

同時大龍延時到9分鐘,持續時間只有兩分鐘。

但是我想說,遠古龍不削弱,炮臺不刪除,確實沒意思。

雖然我上次連著打了好幾天打了五十多連勝。

但他確實沒以前的好玩啊!



柿子游戏解说
2019-08-31

兄弟們,快樂的時候馬上就要開始了!!!

目前無限火力模式已經在美服測試服上線了,相信有的玩家已經在美服中愉快的玩耍了吧,相信不用多久我們國服也要上線啦,不過無限火力較以往有很多改動,趕緊看過來提前做好攻略吧!

首先無限火力模式保持了以前的減治療效果,減治療將在前期時獲得最低的收益,隨著時間減治療效果會慢慢消失,主要是為了防止加血英雄如索拉卡、琴女這些,不然根本打不死人。還有就是我們最愛的蓋倫傷害被削弱了,像在以前一個轉圈圈死一片實在太恐怖了,這也情有可原哈!

兄弟們,快樂的時候馬上就要開始了!!!

目前無限火力模式已經在美服測試服上線了,相信有的玩家已經在美服中愉快的玩耍了吧,相信不用多久我們國服也要上線啦,不過無限火力較以往有很多改動,趕緊看過來提前做好攻略吧!

首先無限火力模式保持了以前的減治療效果,減治療將在前期時獲得最低的收益,隨著時間減治療效果會慢慢消失,主要是為了防止加血英雄如索拉卡、琴女這些,不然根本打不死人。還有就是我們最愛的蓋倫傷害被削弱了,像在以前一個轉圈圈死一片實在太恐怖了,這也情有可原哈!

還有就是大龍的刷新時間也較之前延長了,因為在無限火力模式中英雄技能沒有CD大部分英雄都可以單挑大龍,為了防止些玩家偷大龍然後提前結束遊戲,此次無限火力將大龍的刷新時間由5分鐘改為9分鐘,然後就是大龍BUFF的持續時間只有2分鐘,這樣可以讓大家有更多的翻盤時間,無限火力如果只是為了贏那就沒意思了,更應該的是享受無限釋放技能不停戰鬥的感覺!

兄弟們,快樂的時候馬上就要開始了!!!

目前無限火力模式已經在美服測試服上線了,相信有的玩家已經在美服中愉快的玩耍了吧,相信不用多久我們國服也要上線啦,不過無限火力較以往有很多改動,趕緊看過來提前做好攻略吧!

首先無限火力模式保持了以前的減治療效果,減治療將在前期時獲得最低的收益,隨著時間減治療效果會慢慢消失,主要是為了防止加血英雄如索拉卡、琴女這些,不然根本打不死人。還有就是我們最愛的蓋倫傷害被削弱了,像在以前一個轉圈圈死一片實在太恐怖了,這也情有可原哈!

還有就是大龍的刷新時間也較之前延長了,因為在無限火力模式中英雄技能沒有CD大部分英雄都可以單挑大龍,為了防止些玩家偷大龍然後提前結束遊戲,此次無限火力將大龍的刷新時間由5分鐘改為9分鐘,然後就是大龍BUFF的持續時間只有2分鐘,這樣可以讓大家有更多的翻盤時間,無限火力如果只是為了贏那就沒意思了,更應該的是享受無限釋放技能不停戰鬥的感覺!

在防禦塔方面此次也進行了調整,一塔的鍍層生命值從固定的1000調整為了基於層數的500~1500,而且每個鍍層的賞金也由160提升到300,這樣就能夠讓玩家在推一塔之後能夠快速的積累經濟!

在新版無限火力中,符文超然的生效等級提高到了15級,超過上限的CD的自適應之力也由2降低到了0.5,風暴聚焦符文的間隔也從4.5上升到了6,所以在此次無限火力中,超然和風暴聚集就顯的太過平庸,還是帶黑暗收割比較給力!

然後就是新版的無限火力,英雄選擇基本還是以隨機為主,這樣就不會出現把把都是無敵英雄的存在了,然後就是大炮的傳送方式應該不會改變,畢竟年初才上線現在就取消掉,那不是打臉嘛,大炮能讓你殺(送)的更快!

兄弟們,快樂的時候馬上就要開始了!!!

目前無限火力模式已經在美服測試服上線了,相信有的玩家已經在美服中愉快的玩耍了吧,相信不用多久我們國服也要上線啦,不過無限火力較以往有很多改動,趕緊看過來提前做好攻略吧!

首先無限火力模式保持了以前的減治療效果,減治療將在前期時獲得最低的收益,隨著時間減治療效果會慢慢消失,主要是為了防止加血英雄如索拉卡、琴女這些,不然根本打不死人。還有就是我們最愛的蓋倫傷害被削弱了,像在以前一個轉圈圈死一片實在太恐怖了,這也情有可原哈!

還有就是大龍的刷新時間也較之前延長了,因為在無限火力模式中英雄技能沒有CD大部分英雄都可以單挑大龍,為了防止些玩家偷大龍然後提前結束遊戲,此次無限火力將大龍的刷新時間由5分鐘改為9分鐘,然後就是大龍BUFF的持續時間只有2分鐘,這樣可以讓大家有更多的翻盤時間,無限火力如果只是為了贏那就沒意思了,更應該的是享受無限釋放技能不停戰鬥的感覺!

在防禦塔方面此次也進行了調整,一塔的鍍層生命值從固定的1000調整為了基於層數的500~1500,而且每個鍍層的賞金也由160提升到300,這樣就能夠讓玩家在推一塔之後能夠快速的積累經濟!

在新版無限火力中,符文超然的生效等級提高到了15級,超過上限的CD的自適應之力也由2降低到了0.5,風暴聚焦符文的間隔也從4.5上升到了6,所以在此次無限火力中,超然和風暴聚集就顯的太過平庸,還是帶黑暗收割比較給力!

然後就是新版的無限火力,英雄選擇基本還是以隨機為主,這樣就不會出現把把都是無敵英雄的存在了,然後就是大炮的傳送方式應該不會改變,畢竟年初才上線現在就取消掉,那不是打臉嘛,大炮能讓你殺(送)的更快!

總之快樂就完事了!大家關個注、評個論、點個讚唄!

梦禅游戏
2019-08-30

目前無限火力已經於美服PBE測試服上線了,相信不少消息靈通的玩家也早已奔往測試服快樂玩耍,不過這次玩家們對即將開放的無限火力貌似不是特別滿意,因為網友們一直想要刪除的金色炮臺被拳頭保留了下來,沒有發生太多區別,還是那個熟悉的金色炮臺和隨機性的抽選英雄機制。

目前無限火力已經於美服PBE測試服上線了,相信不少消息靈通的玩家也早已奔往測試服快樂玩耍,不過這次玩家們對即將開放的無限火力貌似不是特別滿意,因為網友們一直想要刪除的金色炮臺被拳頭保留了下來,沒有發生太多區別,還是那個熟悉的金色炮臺和隨機性的抽選英雄機制。

以下為無限火力調整內容:

為讓遊戲節奏慢下來,大龍的誕生時間推遲4分鐘,也就是9分鐘才刷新大龍,並且buff的持續時間也從原先的150秒調低到120秒,為玩家們預留了一部分前期對線的時間。

防禦塔鍍層也經過了一些調整:鍍層由1000生命值降低到500-1500(根據層數來疊加),同時調高了鍍層的獎金到每層300金,看來拳頭也希望玩家們將前期的重心放在對線推塔上,而不是從家園出門就開啟混戰亂鬥模式。

天賦超然也被削弱,英雄得把等級升至15級才能生效。

目前無限火力已經於美服PBE測試服上線了,相信不少消息靈通的玩家也早已奔往測試服快樂玩耍,不過這次玩家們對即將開放的無限火力貌似不是特別滿意,因為網友們一直想要刪除的金色炮臺被拳頭保留了下來,沒有發生太多區別,還是那個熟悉的金色炮臺和隨機性的抽選英雄機制。

以下為無限火力調整內容:

為讓遊戲節奏慢下來,大龍的誕生時間推遲4分鐘,也就是9分鐘才刷新大龍,並且buff的持續時間也從原先的150秒調低到120秒,為玩家們預留了一部分前期對線的時間。

防禦塔鍍層也經過了一些調整:鍍層由1000生命值降低到500-1500(根據層數來疊加),同時調高了鍍層的獎金到每層300金,看來拳頭也希望玩家們將前期的重心放在對線推塔上,而不是從家園出門就開啟混戰亂鬥模式。

天賦超然也被削弱,英雄得把等級升至15級才能生效。

想必以上這些改動都是小問題,對我們國服大多數玩家來說,最渴望瞭解的應該就是國服何時上線無限火力吧,不過既然美服測試服已經上線了,相信國服也不會相差太久,少則1月,多則一個半月,國服又將迎來一波迴歸狂潮。

目前無限火力已經於美服PBE測試服上線了,相信不少消息靈通的玩家也早已奔往測試服快樂玩耍,不過這次玩家們對即將開放的無限火力貌似不是特別滿意,因為網友們一直想要刪除的金色炮臺被拳頭保留了下來,沒有發生太多區別,還是那個熟悉的金色炮臺和隨機性的抽選英雄機制。

以下為無限火力調整內容:

為讓遊戲節奏慢下來,大龍的誕生時間推遲4分鐘,也就是9分鐘才刷新大龍,並且buff的持續時間也從原先的150秒調低到120秒,為玩家們預留了一部分前期對線的時間。

防禦塔鍍層也經過了一些調整:鍍層由1000生命值降低到500-1500(根據層數來疊加),同時調高了鍍層的獎金到每層300金,看來拳頭也希望玩家們將前期的重心放在對線推塔上,而不是從家園出門就開啟混戰亂鬥模式。

天賦超然也被削弱,英雄得把等級升至15級才能生效。

想必以上這些改動都是小問題,對我們國服大多數玩家來說,最渴望瞭解的應該就是國服何時上線無限火力吧,不過既然美服測試服已經上線了,相信國服也不會相差太久,少則1月,多則一個半月,國服又將迎來一波迴歸狂潮。

阿茫游戏
2019-09-01

無限亂斗大家都玩過吧,這個模式頗受歡迎,拳頭也深知玩家喜好什麼,這次也不整虛的,美服已經上線了,而且改動不小,節奏更快明顯更快了,來看看都有那些改動吧。

無限亂斗大家都玩過吧,這個模式頗受歡迎,拳頭也深知玩家喜好什麼,這次也不整虛的,美服已經上線了,而且改動不小,節奏更快明顯更快了,來看看都有那些改動吧。

首先,一些很強勢的英雄在無限火力中有了不小的削弱,這是很正常的,不然無限火力會失衡,強勢英雄太強,遊戲成了搖色子,就毫無樂趣可言了。

無限亂斗大家都玩過吧,這個模式頗受歡迎,拳頭也深知玩家喜好什麼,這次也不整虛的,美服已經上線了,而且改動不小,節奏更快明顯更快了,來看看都有那些改動吧。

首先,一些很強勢的英雄在無限火力中有了不小的削弱,這是很正常的,不然無限火力會失衡,強勢英雄太強,遊戲成了搖色子,就毫無樂趣可言了。

然後是防禦塔鍍層,血量從1000調整到基於層數500-1500,而且每層鍍層的賞金提高到了300。簡而言之,這樣做就是為了加快遊戲節奏,前期滾雪球能力更強,佔優的一方優勢逆天的大,沒準10分鐘就三件套,15分鐘就六神裝了。但大龍的出生時間延後到了9分鐘,避免優勢一方太快結束比賽,還沒玩呢,就結束了。

無限亂斗大家都玩過吧,這個模式頗受歡迎,拳頭也深知玩家喜好什麼,這次也不整虛的,美服已經上線了,而且改動不小,節奏更快明顯更快了,來看看都有那些改動吧。

首先,一些很強勢的英雄在無限火力中有了不小的削弱,這是很正常的,不然無限火力會失衡,強勢英雄太強,遊戲成了搖色子,就毫無樂趣可言了。

然後是防禦塔鍍層,血量從1000調整到基於層數500-1500,而且每層鍍層的賞金提高到了300。簡而言之,這樣做就是為了加快遊戲節奏,前期滾雪球能力更強,佔優的一方優勢逆天的大,沒準10分鐘就三件套,15分鐘就六神裝了。但大龍的出生時間延後到了9分鐘,避免優勢一方太快結束比賽,還沒玩呢,就結束了。

在上一次的無限火力模式中,拳頭加入了炮臺機制,本意是為了讓玩家快速抵達戰場,也是為了加快遊戲節奏,但炮臺雖好,也有弊端。首先,炮臺的存在讓對線變的沒什麼意義了,一級就開始團,死了也快速支援線上隊友,誰還安心對線了。

無限亂斗大家都玩過吧,這個模式頗受歡迎,拳頭也深知玩家喜好什麼,這次也不整虛的,美服已經上線了,而且改動不小,節奏更快明顯更快了,來看看都有那些改動吧。

首先,一些很強勢的英雄在無限火力中有了不小的削弱,這是很正常的,不然無限火力會失衡,強勢英雄太強,遊戲成了搖色子,就毫無樂趣可言了。

然後是防禦塔鍍層,血量從1000調整到基於層數500-1500,而且每層鍍層的賞金提高到了300。簡而言之,這樣做就是為了加快遊戲節奏,前期滾雪球能力更強,佔優的一方優勢逆天的大,沒準10分鐘就三件套,15分鐘就六神裝了。但大龍的出生時間延後到了9分鐘,避免優勢一方太快結束比賽,還沒玩呢,就結束了。

在上一次的無限火力模式中,拳頭加入了炮臺機制,本意是為了讓玩家快速抵達戰場,也是為了加快遊戲節奏,但炮臺雖好,也有弊端。首先,炮臺的存在讓對線變的沒什麼意義了,一級就開始團,死了也快速支援線上隊友,誰還安心對線了。

另外,坐炮臺落地後有一個短暫的延遲,地圖會有標記會,所以,整不好落地之前隊友都死了,落地後瞬間成了對方集火的目標,炮臺成了“送死臺”,所以玩家才請願刪除的,因為太容易打亂節奏了。

個人看法

不過,我覺得炮臺不用刪,改一下機制就行了,比如落地有個一秒保護的機制,或者有一定的冷卻時間,這樣就可以了。


各位網友們,你們有何看法呢?

小诚电竞
2019-08-29

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

不過,目前無限火力只是在美服測試服出現。在美服測試服,也是做出了一下小改動,一些英雄也會在無限火力模式當中,遭到不同程度的增強或者削弱。在美服,官方也是向玩家徵集意見,想要在無限火力模式當中,增加一些有趣的創意,就比如上次的大炮一樣,現在還在測試當中,不過距離正式服也是快了,估計在10月下旬,無限火力就能上線。

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

不過,目前無限火力只是在美服測試服出現。在美服測試服,也是做出了一下小改動,一些英雄也會在無限火力模式當中,遭到不同程度的增強或者削弱。在美服,官方也是向玩家徵集意見,想要在無限火力模式當中,增加一些有趣的創意,就比如上次的大炮一樣,現在還在測試當中,不過距離正式服也是快了,估計在10月下旬,無限火力就能上線。

到目前為止,官方也是宣佈了一下改動。派克和娜美慘遭削弱,把派克的回覆能力和傷害都削弱了。不過派克在無限火力當中依然強勢,我覺得還可以在削弱一點。其次就是娜美的治療效果,畢竟在無限火力當中這些加狀態的英雄也是非常的強,這次削弱娜美也是情理之中。然後就是防禦塔的鍍層,和生命值都有改動,主要就是為了加快節奏,畢竟無限火力就是快餐,乾脆一次性吃個夠。

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

不過,目前無限火力只是在美服測試服出現。在美服測試服,也是做出了一下小改動,一些英雄也會在無限火力模式當中,遭到不同程度的增強或者削弱。在美服,官方也是向玩家徵集意見,想要在無限火力模式當中,增加一些有趣的創意,就比如上次的大炮一樣,現在還在測試當中,不過距離正式服也是快了,估計在10月下旬,無限火力就能上線。

到目前為止,官方也是宣佈了一下改動。派克和娜美慘遭削弱,把派克的回覆能力和傷害都削弱了。不過派克在無限火力當中依然強勢,我覺得還可以在削弱一點。其次就是娜美的治療效果,畢竟在無限火力當中這些加狀態的英雄也是非常的強,這次削弱娜美也是情理之中。然後就是防禦塔的鍍層,和生命值都有改動,主要就是為了加快節奏,畢竟無限火力就是快餐,乾脆一次性吃個夠。

這次很多玩家也是表示,等一個暑假都沒得等到的無限火力,看來只能到寒假了。其實不需要到寒假,無限火力模式很快就會來正式服。我覺得這個時候大家可以想想用什麼英雄,像武器派克這種英雄如果是在對面,簡直就是給自己戒網癮。雙修的武器,一打五不是問題。現在大家也可以去做點好事,因為這次無限火力也是隨機的,做點好事加點運氣,畢竟這樣才有遊戲體驗感。

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

不過,目前無限火力只是在美服測試服出現。在美服測試服,也是做出了一下小改動,一些英雄也會在無限火力模式當中,遭到不同程度的增強或者削弱。在美服,官方也是向玩家徵集意見,想要在無限火力模式當中,增加一些有趣的創意,就比如上次的大炮一樣,現在還在測試當中,不過距離正式服也是快了,估計在10月下旬,無限火力就能上線。

到目前為止,官方也是宣佈了一下改動。派克和娜美慘遭削弱,把派克的回覆能力和傷害都削弱了。不過派克在無限火力當中依然強勢,我覺得還可以在削弱一點。其次就是娜美的治療效果,畢竟在無限火力當中這些加狀態的英雄也是非常的強,這次削弱娜美也是情理之中。然後就是防禦塔的鍍層,和生命值都有改動,主要就是為了加快節奏,畢竟無限火力就是快餐,乾脆一次性吃個夠。

這次很多玩家也是表示,等一個暑假都沒得等到的無限火力,看來只能到寒假了。其實不需要到寒假,無限火力模式很快就會來正式服。我覺得這個時候大家可以想想用什麼英雄,像武器派克這種英雄如果是在對面,簡直就是給自己戒網癮。雙修的武器,一打五不是問題。現在大家也可以去做點好事,因為這次無限火力也是隨機的,做點好事加點運氣,畢竟這樣才有遊戲體驗感。

這次無限火力也是受到了很多網友的期待,很多網友表示希望把炮臺給移出,節奏慢點。其實我覺得,無限火力本來就是快餐模式,節奏慢下來肯定是不行,我覺得炮臺可以刪,但是節奏不能慢,慢下來就沒意思。然後就是一些英雄也是希望官方做出一些調整,記得上一次被武器,吸血鬼,死歌這種英雄打的都要自閉了,虐泉都不帶眨眼。

英雄聯盟無限火力已經上線,大家準備好了嗎?

英雄聯盟做為一款網絡遊戲,不僅競技性強,其趣味性也是很有趣。有時候為了緩解玩家上分的疲勞,會退出一些新模式。比如強到可怕的末日人機,比如非常有趣的克隆模式,比如非常歡樂的無限火力。玩家也是非常喜歡這些趣味模式,不過這些趣味模式都只是會出一段時間,過段時間就會刪除。不過在近日,據爆料無限火力模式又要來了。

不過,目前無限火力只是在美服測試服出現。在美服測試服,也是做出了一下小改動,一些英雄也會在無限火力模式當中,遭到不同程度的增強或者削弱。在美服,官方也是向玩家徵集意見,想要在無限火力模式當中,增加一些有趣的創意,就比如上次的大炮一樣,現在還在測試當中,不過距離正式服也是快了,估計在10月下旬,無限火力就能上線。

到目前為止,官方也是宣佈了一下改動。派克和娜美慘遭削弱,把派克的回覆能力和傷害都削弱了。不過派克在無限火力當中依然強勢,我覺得還可以在削弱一點。其次就是娜美的治療效果,畢竟在無限火力當中這些加狀態的英雄也是非常的強,這次削弱娜美也是情理之中。然後就是防禦塔的鍍層,和生命值都有改動,主要就是為了加快節奏,畢竟無限火力就是快餐,乾脆一次性吃個夠。

這次很多玩家也是表示,等一個暑假都沒得等到的無限火力,看來只能到寒假了。其實不需要到寒假,無限火力模式很快就會來正式服。我覺得這個時候大家可以想想用什麼英雄,像武器派克這種英雄如果是在對面,簡直就是給自己戒網癮。雙修的武器,一打五不是問題。現在大家也可以去做點好事,因為這次無限火力也是隨機的,做點好事加點運氣,畢竟這樣才有遊戲體驗感。

這次無限火力也是受到了很多網友的期待,很多網友表示希望把炮臺給移出,節奏慢點。其實我覺得,無限火力本來就是快餐模式,節奏慢下來肯定是不行,我覺得炮臺可以刪,但是節奏不能慢,慢下來就沒意思。然後就是一些英雄也是希望官方做出一些調整,記得上一次被武器,吸血鬼,死歌這種英雄打的都要自閉了,虐泉都不帶眨眼。

大家期待這次無限火力登場嗎?


以上就是本篇的全部內容,感謝大家的閱讀和支持,大家覺得無限火力有什麼強勢的英雄?

迷游小吕
2019-08-30

英雄聯盟夏季賽正在進行季後賽的收尾階段,各個賽區即將決出代表戰隊爭奪世界賽的冠軍,設計師最近在美服測試服上線了無限亂鬥模式,爭取讓大家在觀看世界賽的同時,也能愉快的進行遊戲,畢竟那個時間段是熱度最高的時候,所以下面的幾個版本大家就不用想了,至少到9.18版本都不會上線正式服,安心開學就好。

今年早些時候,在官方微博拳頭就宣佈在下半年將讓消失已久的無限火力模式迴歸,這個快節奏的遊戲模式以及變態的英雄技能都深深地吸引著眾多英雄聯盟玩家。上次42天的超長開放時間讓許多玩家換掉了他的鍵盤,這次設計師表示可能會嘗試更久的開放時長,多準備一把鍵盤吧,不過至臻妮蔻不能肝的話,就希望無限火力能推遲到寒假,那個時候會不會來一款至臻冰雪節皮膚呢?

在拳頭此次發佈的消息中說明了一部分對於無限火力的修改,主要集中於三個方面,第一點是關於減緩遊戲節奏延長遊戲時間,峽谷最強BUFF——大龍出現的時間由原來的5分鐘變成了9分鐘,且大龍和遠古龍的BUFF持續時間也由原來的150秒減少到了了120秒,防禦塔鍍層的血量由原來固定的1000變為不同層數500-1500,並且鍍層的賞金增加,由原來的160變成了300。

第二點是關於符文改動,超然的生效等級提高到了15級,並且對於超出之後增加的適應之力進行了削弱,超上限CD的自適應之力從2降低到0.5,上一次無限火力確實大家人人帶風暴聚集,但凡隨便出一件CD裝備就會超出CD進行攻擊力加成。另一個符文風暴聚焦的間隔從4.5上升到6但是傷害有了提升,也就是後期對於英雄加強的會更多一些,前期超然帶來的強勢攻擊力會減少。

第三點也是最重要的是關於英雄平衡的修改,目前是對對於那些具有回覆效果的英雄進行了平衡改動,例如蓋倫、派克、奶媽和琴女等,當前階段測試改動的英雄是派克和娑娜,派克的回覆是消失在敵人是視線之後會回覆被攻擊減少的灰色生命值段,這次測試回覆效果由之前的100%改為80%,而娑娜的治療效果也由之前的100%改為82%,也就是所有的“奶媽型”英雄和自身具有恢復能力的英雄都會受到削弱,關於回覆型的裝備,比如狂徒和救贖,設計師也提到會在下一次的改動中放出消息。

雖然無限火力模式即將回歸讓大家激動了一把,但是年年無限火力,而好幾年才來一次的另一個模式更讓大家期待——克隆模式。無限火力的超快CD和技能亂扔確實很有樂趣,但是玩得多了就是鍵盤的滾動和手指的勞累,玩的太多也是索然無趣,而克隆模式就會有更探索的空間,共享被動的英雄比如5個諾手瞬間滿血怒砍出5殺,還有無限冰凍的布隆,以及投票階段某位隊友選了特別奇葩的英雄卻收到了意想不到的效果都是讓大家期待的,只不過這個模式已經好久沒有迴歸了。

大家是更喜歡無限亂鬥還是克隆大作戰呢?有什麼想法歡迎在評論區留言交流,碼字不易,希望大家看完文章後幫小新點個贊再走,感謝大家的理解與支持!大家可以點一下關注哦!

纳尔
2019-08-29

歡迎觀看納爾知多少!

無論何時,無限火力一直是玩家們最喜歡的遊戲模式,只要這個模式一上線,很多退遊的玩家都會馬上下載遊戲快樂兩把,而自從過年到現在已經大概半年時間沒有無限火力了,最近無限火力又回到了遊戲內。

歡迎觀看納爾知多少!

無論何時,無限火力一直是玩家們最喜歡的遊戲模式,只要這個模式一上線,很多退遊的玩家都會馬上下載遊戲快樂兩把,而自從過年到現在已經大概半年時間沒有無限火力了,最近無限火力又回到了遊戲內。

此次無限火力已上線美服測試服,距離國服開啟相比用不了多久了,而且對此次無限火力做出了調整,一些恢復能力強的英雄比如派克等治療效果從本質上減少(並非重傷,就是技能變相削弱),老規矩,一些傷害很變態的英雄仍然會被削弱。

歡迎觀看納爾知多少!

無論何時,無限火力一直是玩家們最喜歡的遊戲模式,只要這個模式一上線,很多退遊的玩家都會馬上下載遊戲快樂兩把,而自從過年到現在已經大概半年時間沒有無限火力了,最近無限火力又回到了遊戲內。

此次無限火力已上線美服測試服,距離國服開啟相比用不了多久了,而且對此次無限火力做出了調整,一些恢復能力強的英雄比如派克等治療效果從本質上減少(並非重傷,就是技能變相削弱),老規矩,一些傷害很變態的英雄仍然會被削弱。

而每層鍍層的生命值從1000調整基於層數的500-1500,每層鍍層會獲得300賞金!增加了滾雪球能力,如果你運氣好一點的話給你比較強力的英雄,那直接就可以瘋狂滾雪球吃鍍層,這是最無解的,節奏飛快,但大龍做出了調整,出生時間從5分鐘調整到9分,避免了滾雪球英雄壓制一整把的尷尬。

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無論何時,無限火力一直是玩家們最喜歡的遊戲模式,只要這個模式一上線,很多退遊的玩家都會馬上下載遊戲快樂兩把,而自從過年到現在已經大概半年時間沒有無限火力了,最近無限火力又回到了遊戲內。

此次無限火力已上線美服測試服,距離國服開啟相比用不了多久了,而且對此次無限火力做出了調整,一些恢復能力強的英雄比如派克等治療效果從本質上減少(並非重傷,就是技能變相削弱),老規矩,一些傷害很變態的英雄仍然會被削弱。

而每層鍍層的生命值從1000調整基於層數的500-1500,每層鍍層會獲得300賞金!增加了滾雪球能力,如果你運氣好一點的話給你比較強力的英雄,那直接就可以瘋狂滾雪球吃鍍層,這是最無解的,節奏飛快,但大龍做出了調整,出生時間從5分鐘調整到9分,避免了滾雪球英雄壓制一整把的尷尬。

但玩家們對於這些改動並沒有什麼建議,反而爭議最大的就是炮臺,無限亂鬥中的特色,死亡炮臺,因為每次到落地點後都會原地帶著不動,即使在塔下也會因為發呆一秒被集火,這是最噁心的,玩家們都希望刪除這個發呆機制,大家認為呢?

歡迎觀看納爾知多少!

無論何時,無限火力一直是玩家們最喜歡的遊戲模式,只要這個模式一上線,很多退遊的玩家都會馬上下載遊戲快樂兩把,而自從過年到現在已經大概半年時間沒有無限火力了,最近無限火力又回到了遊戲內。

此次無限火力已上線美服測試服,距離國服開啟相比用不了多久了,而且對此次無限火力做出了調整,一些恢復能力強的英雄比如派克等治療效果從本質上減少(並非重傷,就是技能變相削弱),老規矩,一些傷害很變態的英雄仍然會被削弱。

而每層鍍層的生命值從1000調整基於層數的500-1500,每層鍍層會獲得300賞金!增加了滾雪球能力,如果你運氣好一點的話給你比較強力的英雄,那直接就可以瘋狂滾雪球吃鍍層,這是最無解的,節奏飛快,但大龍做出了調整,出生時間從5分鐘調整到9分,避免了滾雪球英雄壓制一整把的尷尬。

但玩家們對於這些改動並沒有什麼建議,反而爭議最大的就是炮臺,無限亂鬥中的特色,死亡炮臺,因為每次到落地點後都會原地帶著不動,即使在塔下也會因為發呆一秒被集火,這是最噁心的,玩家們都希望刪除這個發呆機制,大家認為呢?

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