王者榮耀:勝率榜倒數的馬可波羅,為什麼遭到全網玩家的吐槽,都說要削弱?

3 個回答
随笔杂谈集
2019-08-31

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?


王者榮耀裡的勝率排行,並不能代表英雄的強度。馬可波羅是個上下限很高的英雄,技能機制讓馬可波羅能夠很秀,玩的好要逆天,玩不好要上天。馬可波羅的傷害來源主要是1技能和被動技能的真實傷害。1技能釋放時是對前方掃出一串子彈,釋放時可以使用技能或者走位調整位置,所以需要很高的操作要求,畢竟敵方不會傻站著給你打。

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?


王者榮耀裡的勝率排行,並不能代表英雄的強度。馬可波羅是個上下限很高的英雄,技能機制讓馬可波羅能夠很秀,玩的好要逆天,玩不好要上天。馬可波羅的傷害來源主要是1技能和被動技能的真實傷害。1技能釋放時是對前方掃出一串子彈,釋放時可以使用技能或者走位調整位置,所以需要很高的操作要求,畢竟敵方不會傻站著給你打。

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?


王者榮耀裡的勝率排行,並不能代表英雄的強度。馬可波羅是個上下限很高的英雄,技能機制讓馬可波羅能夠很秀,玩的好要逆天,玩不好要上天。馬可波羅的傷害來源主要是1技能和被動技能的真實傷害。1技能釋放時是對前方掃出一串子彈,釋放時可以使用技能或者走位調整位置,所以需要很高的操作要求,畢竟敵方不會傻站著給你打。


被動技能連鎖反應:馬可波羅的每次普攻與技能傷害會給目標附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後恢復30點能量,防禦破壞期間目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到90(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒;

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?


王者榮耀裡的勝率排行,並不能代表英雄的強度。馬可波羅是個上下限很高的英雄,技能機制讓馬可波羅能夠很秀,玩的好要逆天,玩不好要上天。馬可波羅的傷害來源主要是1技能和被動技能的真實傷害。1技能釋放時是對前方掃出一串子彈,釋放時可以使用技能或者走位調整位置,所以需要很高的操作要求,畢竟敵方不會傻站著給你打。


被動技能連鎖反應:馬可波羅的每次普攻與技能傷害會給目標附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後恢復30點能量,防禦破壞期間目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到90(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒;


另外還有一個原因在於馬可波羅的技能機制,2技能和大招都是位移技能,靈活機動,風箏能力強。馬可波羅是個不很依賴裝備的英雄,只要核心裝備末世做出來就能打出高額傷害。後期1技能幾秒鐘一個,遠程消耗能力強。只要一個紅buff黏住,單挑基本上就是涼涼的節奏。

王者榮耀裡的馬可波羅作為當前版本里的熱門射手英雄,在經過新版本裝備大調整後,出場率有了很大的提高,但是勝率卻沒有超過50%,只有47.7%,在射手英雄勝率榜中排名倒數第二個。可就是這麼一個勝率墊底的英雄,卻遭到全網玩家的吐槽,都是要求削弱馬可波羅的聲音,這是為什麼呢?


王者榮耀裡的勝率排行,並不能代表英雄的強度。馬可波羅是個上下限很高的英雄,技能機制讓馬可波羅能夠很秀,玩的好要逆天,玩不好要上天。馬可波羅的傷害來源主要是1技能和被動技能的真實傷害。1技能釋放時是對前方掃出一串子彈,釋放時可以使用技能或者走位調整位置,所以需要很高的操作要求,畢竟敵方不會傻站著給你打。


被動技能連鎖反應:馬可波羅的每次普攻與技能傷害會給目標附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後恢復30點能量,防禦破壞期間目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到90(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒;


另外還有一個原因在於馬可波羅的技能機制,2技能和大招都是位移技能,靈活機動,風箏能力強。馬可波羅是個不很依賴裝備的英雄,只要核心裝備末世做出來就能打出高額傷害。後期1技能幾秒鐘一個,遠程消耗能力強。只要一個紅buff黏住,單挑基本上就是涼涼的節奏。



另外馬可波羅是個打坦克最快的射手英雄,後期六神裝後,秒一個坦克只要3秒不到。而且馬可波羅還是個不依賴物理攻擊的裝備,核心裝備出了之後,其它裝備出防禦裝,那真是又肉又有傷害,這樣的一個噁心射手,難怪會被眾玩家吐槽要求削弱了。

你們認為現在版本的馬可波羅強度超標,需要削弱嗎?

虎牙纸鸢
2019-08-31

勝率低的原因在與玩家,與英雄無關,馬可屬於高爆發英雄,而且還有真傷,層層疊加,團戰裡,馬可一個大進人群,傷害不容小覷,本人馬可宗師熟練度,但凡與我對線的英雄,只要不是射手,一般都會被我壓著打,而且馬可機動性很高,容錯率也高,能追擊,能逃跑,只要熟悉馬可技能與定位,上手難度就不會太高,這就是很多玩家討厭馬可,請求削弱的原因

海之花
2019-08-31

你好,我是海之花,很高興為你解答

馬可波羅是王者榮耀裡非常熱門的射手,位移多,傷害足,可玩性高。但現在這個英雄的強度確實有點高了,真實傷害確實不是開玩笑的,打肉就像打脆皮一樣,而且馬克波羅要攻速就夠了,出了三件套以後剩下的裝備順便出,出肉都有傷害,再加上大招的範圍傷害,如果後期團戰馬克波羅能轉個滿大,估計所有人都得殘血。再加上馬克波羅機動性這麼高,很難抓,所以非常強勢。勝率低可能只是大多數人玩的不好,但會玩的真的可以帶飛的

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