想進個遊戲公司成為一名遊戲策劃有多難?
2 個回答
我從事遊戲行業也有些年頭了,也面試過不少遊戲策劃,所以來給一些建議:
首先,你瞭解遊戲策劃嗎,為什麼想成為遊戲策劃?作為遊戲策劃,有基本的素質要求:遊戲涉獵要廣,對遊戲有深度思考,對程序、美術要有一定了解,善於溝通表達。
作為遊戲策劃,要真的熱愛遊戲,因為遊戲研發要經歷諸多磨難:會想法不被其他人認可,會被程序懟被美術懟被運營懟被玩家懟,會加班熬夜通宵出版本,會一個功能翻來覆去操若干遍,會一年兩年甚至三年看不到產品上線或者好不容易上線了卻見光死,會努力了若干年卻發現自己除了亞健康外一無所有…
如果看到這裡,你內心的想法依然堅定,那麼來吧,遊戲行業歡迎你。
既然選擇了遊戲行業,那麼就要做好職業規劃,不管什麼行業都需要考慮到這一點。
1、選擇什麼公司?
能去大公司儘量去大公司,比如騰訊網易,平臺大,眼界是不一樣的,機會多,穩定(產品穩定、工作穩定)。按照招聘需求對應準備吧。
去不了大公司,就矮個子裡拔高個,選規模儘量大的公司,這樣能保證出產品的概率。當然,這裡需要考慮產品類型,選自己喜歡且擅長的。
2、入行後的發展
策劃一般分系統策劃、關卡策劃、文案策劃、數值策劃。如果是做小遊戲,基本不分,一肩挑。如果是大遊戲,那麼不管入職是什麼崗位,對其他崗位的內容都多接觸多瞭解,向全才發展,對以後做主策劃、製作人有幫助。
其他的,就要靠自己平時多聽多看多悟。然後,你會發現,做遊戲還是蠻酷蠻帶勁的!
小點的公司一般是兼職,大的公司要求是很高,應該有相關產業鏈從業經歷,熟悉用戶、產品、開發、市場等方面機會多一些
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