讓你玩到崩潰的遊戲有哪些?

5 個回答
惊闻Jwen
2019-09-15

I wanna be the guy 最早的高難度遊戲,沒有頂級的手速和反應根本過不了,要不然去就沒關重來一百幾十遍,關卡越後難度係數越高。你可以去試試,絕地崩潰。


I wanna be the guy 最早的高難度遊戲,沒有頂級的手速和反應根本過不了,要不然去就沒關重來一百幾十遍,關卡越後難度係數越高。你可以去試試,絕地崩潰。


紫罗兰水晶公主
2019-09-14

大軍好吖,我是紫羅蘭水晶公主

說到崩潰的遊戲的話,應該是起床戰爭,畢竟,我是一個手殘黨,我不是說起床戰爭不好玩,就是花雨庭bug太多,在EC我跑搭非常好,可是在花雨庭,就……還有就是,有時候用救援平臺,上面的人發現了,就會把我打下去,讓人崩潰。有好幾次,我好不容易湊成了鑽套,力量三的弓,就不知道誰他喵的在地上挖了個洞😵,氣死我了

好啦,我的回答就這樣了,喜歡我的就關注我吧,麼麼噠~(^з^)-☆- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)

天天打娱
2019-09-16

魔獸世界懷舊版!

可能是自動尋路遊戲玩的太多了,這個遊戲花了我三四個小時才升級到7級,任務描述需要看的非常仔細,不然找到不到任務地點,任務完成了回去交任務,也要跑很遠,這個遊戲世界跟現在的市面上面的都不同,你玩久了後發現很有感覺。

而且畫面,即便是鼓吹非常多的天刀,我覺得論意境,還沒有辦法超越它,國產的遊戲畫面多是絢麗多彩,少了一點背景時代感,畫面跟遊戲的背景契合度不如魔獸。

即便是它讓我奔潰,我依然要肝

小施兄呐
2019-09-14

最崩潰的應該是貓里奧,這個遊戲不死個幾千次是不能過關的。裡面到處都是你意想不到的驚喜,雖然它的容量非常小,但是可玩性非常高,最後來一句,千萬不要玩到砸手機哦嘻嘻。希望得到採納

复古巅峰传世
2019-09-15

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

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今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

當時這款遊戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版遊戲還是一個新鮮的事物。 儘管遊戲的關卡設計很是細緻巧妙,但是過高的難度並未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款遊戲。玩這類遊戲的時候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

  4.《鬼泣3》

  當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。於是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

當時這款遊戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版遊戲還是一個新鮮的事物。 儘管遊戲的關卡設計很是細緻巧妙,但是過高的難度並未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款遊戲。玩這類遊戲的時候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

  4.《鬼泣3》

  當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。於是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。

當你按鍵按到手軟的時候,就好像眼前出現一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當你準備消滅屋子裡的敵人是,你會突然掛掉,元凶就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓很深刻:當你的許願實現的時候,千萬要小心。

  3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》

  完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的遊戲樂隊收錄都是有史以來最強的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計都已經熱血沸騰:The Who樂隊,滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強大了得。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

當時這款遊戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版遊戲還是一個新鮮的事物。 儘管遊戲的關卡設計很是細緻巧妙,但是過高的難度並未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款遊戲。玩這類遊戲的時候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

  4.《鬼泣3》

  當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。於是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。

當你按鍵按到手軟的時候,就好像眼前出現一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當你準備消滅屋子裡的敵人是,你會突然掛掉,元凶就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓很深刻:當你的許願實現的時候,千萬要小心。

  3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》

  完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的遊戲樂隊收錄都是有史以來最強的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計都已經熱血沸騰:The Who樂隊,滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強大了得。

除了新的無線吉他控制器將會隨同發售之外,本作還有另一個新的特性,那就是3場Boss對戰關卡。在這些關卡中,玩家可以體驗到崩潰的感覺。

  2.《特技摩托》

  現今普遍的遊戲設計理念是儘量達到廣泛受眾玩家的要求,類似《特技摩托:聚變》這樣的遊戲可以說是非常稀有的,它簡單、精確、卻又毫不妥協的操作機制很好的迎合了那些堅定的完美主義者 。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

當時這款遊戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版遊戲還是一個新鮮的事物。 儘管遊戲的關卡設計很是細緻巧妙,但是過高的難度並未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款遊戲。玩這類遊戲的時候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

  4.《鬼泣3》

  當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。於是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。

當你按鍵按到手軟的時候,就好像眼前出現一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當你準備消滅屋子裡的敵人是,你會突然掛掉,元凶就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓很深刻:當你的許願實現的時候,千萬要小心。

  3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》

  完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的遊戲樂隊收錄都是有史以來最強的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計都已經熱血沸騰:The Who樂隊,滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強大了得。

除了新的無線吉他控制器將會隨同發售之外,本作還有另一個新的特性,那就是3場Boss對戰關卡。在這些關卡中,玩家可以體驗到崩潰的感覺。

  2.《特技摩托》

  現今普遍的遊戲設計理念是儘量達到廣泛受眾玩家的要求,類似《特技摩托:聚變》這樣的遊戲可以說是非常稀有的,它簡單、精確、卻又毫不妥協的操作機制很好的迎合了那些堅定的完美主義者 。

雖然遊戲對操作者的技術有著一定的要求,但遊戲也提供了足夠多的元素,自由性,節奏感使遊戲的每時每刻都充滿樂趣。儘管遊戲的一些關卡設計劃入了施虐狂的境界,但每當你完成了一次偉大的跳躍,其所帶來的痛苦都會隨之消失。

1.《獵天使魔女》

  這款遊戲的故事、演出、音樂儘管都已經到了完全不得了的程度,但酣暢淋漓的動作更駕臨於一切之上。無論如何一定要體驗下游戲的內容。即便是如此到達最高峰的作品,同樣有著很多能夠體會到老遊戲親切感覺的要素,也有一定難度。極限的耐玩要素也有,盡情的深入體會樂趣吧。

隨著社會發展節奏的加快,許多遊戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多遊戲為了挑戰玩家的智商和耐性而存在。遊戲存在的樂趣不僅僅是休閒和娛樂,因為在遊戲世界裡還有很多遊戲並非那麼簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些遊戲真是變態到令人髮指。對於那些喜歡接受挑戰的玩家來說,遊戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當別人正在為如何完成任務而絞盡腦汁的時候,你卻已經完成了它,這是何等的暢快啊!

更多精彩資訊關注微信公眾號 重裝傳奇 感謝老鐵們的支持

今天,小編為大家帶來史上10大高難度的遊戲,其實說是高難度,也沒這麼誇張,只是這些遊戲比如今大部分遊戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些遊戲是你的菜麼?歡迎留言討論。

  10.《F-Zero GX》

  這款遊戲全然不同於任天堂的既有風格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基於未來設定的賽車遊戲,在遊戲中稍有疏忽就會落在最後一名。與那些遊戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什麼倡導休閒理念的任天堂會製作這樣一款瘋狂的賽車遊戲,你要駕駛一臺時速超過1000公里的賽車在詭異複雜的賽道上和其它車手展開角逐,幾乎沒有什麼賽道提示大多數時候你要依靠的是超人的反應力和敏捷的操作。普通難度就已經讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這款遊戲就成為了徹底的折磨。

 9.《使命召喚5:戰爭世界》

  《使命召喚:戰爭世界》裡面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那麼就能夠真正的認識到為什麼這款遊戲會被稱為最黑暗的作品,實際上一個詞就能夠形容了:“神丟”遊戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現,同時運氣也可以列入玩家的操作手冊中,最高難度下最後兩關的手雷會以一種讓玩家快要發狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當然在玩家與大部隊會和之後就容易多了。其實最困難的就是1V1對決時,和對決之後的逃脫追捕階段,玩家的運氣與技巧將被最大化的發揮出來。

  8.《戰爭機器》

  《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會發現這個難度絕對名副其實,並感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務”。

總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。

 7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨遊戲難度的慘無人道,但同時你們也會喜歡它的。見鬼,這個遊戲的口號就是“準備受死吧。”這個遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻存檔的好習慣,否則...你懂的。最終打通這個遊戲可能會讓人發瘋 探索完遊戲的每一個地方這意味著玩家要重複的經受著折磨。無論你打通了這個遊戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

  6.《生化奇兵:無限》《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家並非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進行協助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與祕密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預。當處於這種情況的時候,伊麗莎白將會設法自保,而不需要任何其它保護。

  5.《超級食肉男孩》

  《超級食肉男孩》是由美國獨立界的老手麥米倫牽頭開發,是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

當時這款遊戲推出的正是時候,那時候這種操作變態的橫版遊戲還是一個新鮮的事物。 儘管遊戲的關卡設計很是細緻巧妙,但是過高的難度並未讓玩家感到很享受。各種變態的關卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰士》這款遊戲。玩這類遊戲的時候,最好遠離任何硬物,因為說不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

  4.《鬼泣3》

  當時玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。於是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認 在第一關,就死了不下15次。

當你按鍵按到手軟的時候,就好像眼前出現一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當你準備消滅屋子裡的敵人是,你會突然掛掉,元凶就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓很深刻:當你的許願實現的時候,千萬要小心。

  3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》

  完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的遊戲樂隊收錄都是有史以來最強的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計都已經熱血沸騰:The Who樂隊,滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強大了得。

除了新的無線吉他控制器將會隨同發售之外,本作還有另一個新的特性,那就是3場Boss對戰關卡。在這些關卡中,玩家可以體驗到崩潰的感覺。

  2.《特技摩托》

  現今普遍的遊戲設計理念是儘量達到廣泛受眾玩家的要求,類似《特技摩托:聚變》這樣的遊戲可以說是非常稀有的,它簡單、精確、卻又毫不妥協的操作機制很好的迎合了那些堅定的完美主義者 。

雖然遊戲對操作者的技術有著一定的要求,但遊戲也提供了足夠多的元素,自由性,節奏感使遊戲的每時每刻都充滿樂趣。儘管遊戲的一些關卡設計劃入了施虐狂的境界,但每當你完成了一次偉大的跳躍,其所帶來的痛苦都會隨之消失。

1.《獵天使魔女》

  這款遊戲的故事、演出、音樂儘管都已經到了完全不得了的程度,但酣暢淋漓的動作更駕臨於一切之上。無論如何一定要體驗下游戲的內容。即便是如此到達最高峰的作品,同樣有著很多能夠體會到老遊戲親切感覺的要素,也有一定難度。極限的耐玩要素也有,盡情的深入體會樂趣吧。

遊戲的導入和展現的效果非常絕妙。適度的關卡構成和大魄力的BOSS戰讓人感嘆。“最高難度”的設置能體會到各種限制下的樂趣,更能在高難度下通過熟練技巧體會到更深的攻防和爽快感。而EASY以下的操作感,展現了全方位的動作非常讓人感激。通過這些部分也可以感受到製作者為了讓玩家捲入感動和興奮的用心和努力。

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