王者榮耀:遊戲中有眾多被玩家低估的英雄,現在正悶聲發大財,你都知道哪些?

3 個回答
不萌不游戏
2019-08-30

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,每名英雄都有著自己的獨特之處,因為職業的關係,所以強度也不盡相同,但是因為大多數玩家的英雄池都不深,所以對英雄的瞭解也不多,導致很多英雄的強度沒有被玩家發現。

孫臏

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,每名英雄都有著自己的獨特之處,因為職業的關係,所以強度也不盡相同,但是因為大多數玩家的英雄池都不深,所以對英雄的瞭解也不多,導致很多英雄的強度沒有被玩家發現。

孫臏

這名英雄其實一直都非常強勢,用來輔助根本不弱於任何輔助英雄,雖然說傷害很低,但是給隊友的增益效果不少,回覆血量不少、加速效果能夠讓己方隊友擁有著出色的追擊與逃生能力,特別是現在的版本,花裡胡哨英雄當道,大招能讓他們完全失去連招能力,給己方創造極大的輸出空間空間。

扁鵲

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,每名英雄都有著自己的獨特之處,因為職業的關係,所以強度也不盡相同,但是因為大多數玩家的英雄池都不深,所以對英雄的瞭解也不多,導致很多英雄的強度沒有被玩家發現。

孫臏

這名英雄其實一直都非常強勢,用來輔助根本不弱於任何輔助英雄,雖然說傷害很低,但是給隊友的增益效果不少,回覆血量不少、加速效果能夠讓己方隊友擁有著出色的追擊與逃生能力,特別是現在的版本,花裡胡哨英雄當道,大招能讓他們完全失去連招能力,給己方創造極大的輸出空間空間。

扁鵲

扁鵲這名英雄現在被玩家低估的很嚴重,很多人都認為他的爆發能力不強,而且沒有位移能力,認為這是他的致命缺點,這是因為很多人都沒有掌握他的使用技巧,實際上扁鵲使用起來還是比較累的,需要不斷的疊加印記,這樣能夠時刻做好戰鬥準備,其實他的傷害一點也不低,只要能夠注意和敵人之間的安全距離,刺客在近身的時候就已經殘血了。

甄姬

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,每名英雄都有著自己的獨特之處,因為職業的關係,所以強度也不盡相同,但是因為大多數玩家的英雄池都不深,所以對英雄的瞭解也不多,導致很多英雄的強度沒有被玩家發現。

孫臏

這名英雄其實一直都非常強勢,用來輔助根本不弱於任何輔助英雄,雖然說傷害很低,但是給隊友的增益效果不少,回覆血量不少、加速效果能夠讓己方隊友擁有著出色的追擊與逃生能力,特別是現在的版本,花裡胡哨英雄當道,大招能讓他們完全失去連招能力,給己方創造極大的輸出空間空間。

扁鵲

扁鵲這名英雄現在被玩家低估的很嚴重,很多人都認為他的爆發能力不強,而且沒有位移能力,認為這是他的致命缺點,這是因為很多人都沒有掌握他的使用技巧,實際上扁鵲使用起來還是比較累的,需要不斷的疊加印記,這樣能夠時刻做好戰鬥準備,其實他的傷害一點也不低,只要能夠注意和敵人之間的安全距離,刺客在近身的時候就已經殘血了。

甄姬

這兩個賽季,官方對甄姬的調整可謂是天翻地覆,其中有一項可以移動施法就讓她非常超標,但是現在大多數人都認為她不是很強,也是因為沒有位移能力導致,而這種法師的AOE傷害是非常高,只要時刻保證以最遠攻擊距離打擊敵人,任何敵人都扛不住她的一套傷害,有她在,對方根本不敢參與團戰。

白起

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,每名英雄都有著自己的獨特之處,因為職業的關係,所以強度也不盡相同,但是因為大多數玩家的英雄池都不深,所以對英雄的瞭解也不多,導致很多英雄的強度沒有被玩家發現。

孫臏

這名英雄其實一直都非常強勢,用來輔助根本不弱於任何輔助英雄,雖然說傷害很低,但是給隊友的增益效果不少,回覆血量不少、加速效果能夠讓己方隊友擁有著出色的追擊與逃生能力,特別是現在的版本,花裡胡哨英雄當道,大招能讓他們完全失去連招能力,給己方創造極大的輸出空間空間。

扁鵲

扁鵲這名英雄現在被玩家低估的很嚴重,很多人都認為他的爆發能力不強,而且沒有位移能力,認為這是他的致命缺點,這是因為很多人都沒有掌握他的使用技巧,實際上扁鵲使用起來還是比較累的,需要不斷的疊加印記,這樣能夠時刻做好戰鬥準備,其實他的傷害一點也不低,只要能夠注意和敵人之間的安全距離,刺客在近身的時候就已經殘血了。

甄姬

這兩個賽季,官方對甄姬的調整可謂是天翻地覆,其中有一項可以移動施法就讓她非常超標,但是現在大多數人都認為她不是很強,也是因為沒有位移能力導致,而這種法師的AOE傷害是非常高,只要時刻保證以最遠攻擊距離打擊敵人,任何敵人都扛不住她的一套傷害,有她在,對方根本不敢參與團戰。

白起

白起強勢毋庸置疑,抗傷能力非常強,一技能的自動並多次釋放能讓血量較低的敵人根本不敢和他站擼,只要觸發機率高一些,不但傷害較高,而且回血能力也很強,只是有些人對他的大招使用技巧還沒有掌握,嘲諷和恢復效果的提升,即使殘血也能夠抗住對方的集火攻擊,三殺四殺是常事。

其實這幾名英雄都是有著比較特殊使用技巧的,很多人只看到他們的弱點,導致大多數玩家不知道他們真正的強大之處,也的確悶聲發大財已久,小夥伴們,你們還知道哪些比較低調的英雄呢?

大树侃侃
2019-08-30

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

奕星

大樹君在前幾篇文章中都有提到過這個英雄,還記得這英雄一上線的時候大樹君就利用新品抽獎抽到了奕星,目前為止大樹君最高將奕星打到過省級第四,奕星的出場率真的很低,百分之一不到,這也就容易讓對手不瞭解奕星的機制,首先被動名刀效果,手裡留著閃現的話對方刺客很難抓死自己,如果有大還特別容易造成反殺,經過半重做後,奕星的一二技能碰撞速度提高了不少,這就大大增加了奕星邊路gank能力,留人能力也特別的強。大招是兩秒後形成諾大的棋盤,對手在範圍內會每隔一秒被眩暈一次,這樣的群控機制很容易分割戰場,保護我方射手。並且在新版本法師裝備削弱的情況下,小喬沈夢溪王昭君這種大法師是首當其衝的狠狠的削弱了一波,而奕星則更多的屬於為隊友提供輸出環境的法師,只要機制不變強度就依然很強,上手難度不大,建議小夥伴們拿去上分。

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

奕星

大樹君在前幾篇文章中都有提到過這個英雄,還記得這英雄一上線的時候大樹君就利用新品抽獎抽到了奕星,目前為止大樹君最高將奕星打到過省級第四,奕星的出場率真的很低,百分之一不到,這也就容易讓對手不瞭解奕星的機制,首先被動名刀效果,手裡留著閃現的話對方刺客很難抓死自己,如果有大還特別容易造成反殺,經過半重做後,奕星的一二技能碰撞速度提高了不少,這就大大增加了奕星邊路gank能力,留人能力也特別的強。大招是兩秒後形成諾大的棋盤,對手在範圍內會每隔一秒被眩暈一次,這樣的群控機制很容易分割戰場,保護我方射手。並且在新版本法師裝備削弱的情況下,小喬沈夢溪王昭君這種大法師是首當其衝的狠狠的削弱了一波,而奕星則更多的屬於為隊友提供輸出環境的法師,只要機制不變強度就依然很強,上手難度不大,建議小夥伴們拿去上分。

哪吒

典型的4-1分帶英雄,擁有全圖視野和快速的支援能力,前期可以保證收割殘血,中後期的開團效果令所有脆皮聞風喪膽。我們首先了解一下哪吒的技能機制,被動有灼燒和制裁的效果,對出了吸血的射手來說相當的剋制,一技能aoe傷害,且擊中的人越多自身移動速度越快,如此一來配合大招的三十的韌性加成,真的可以做到想來就來想走就走。二技能在最近的一次對哪吒的改動中提高了手感,釋放起來更加的平滑,卻讓對手難受了起來,短暫的眩暈使得一些連招中斷,後期哪吒在人群中簡單的翻兩個跟頭,就獲得了百分之20的減傷。另外,哪吒在後期真的是不講理的打射手,韌性加減傷,再配合灼燒和範圍傷害,射手毫無還手之力。但大樹君不建議萌新玩家上手哪吒,首先4-1分帶如果意識不到位很容易被對手抓單,當前信譽積分機制下如果kda很低那很有可能被扣分。另外,哪吒的大招使用需要一定的意識和全圖的觀察,萌新玩家對比賽的節奏和團戰時機的把握不到位的話很容易送給隊友一波團滅。建議對王者遊戲有一定理解的玩家上手哪吒。

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

奕星

大樹君在前幾篇文章中都有提到過這個英雄,還記得這英雄一上線的時候大樹君就利用新品抽獎抽到了奕星,目前為止大樹君最高將奕星打到過省級第四,奕星的出場率真的很低,百分之一不到,這也就容易讓對手不瞭解奕星的機制,首先被動名刀效果,手裡留著閃現的話對方刺客很難抓死自己,如果有大還特別容易造成反殺,經過半重做後,奕星的一二技能碰撞速度提高了不少,這就大大增加了奕星邊路gank能力,留人能力也特別的強。大招是兩秒後形成諾大的棋盤,對手在範圍內會每隔一秒被眩暈一次,這樣的群控機制很容易分割戰場,保護我方射手。並且在新版本法師裝備削弱的情況下,小喬沈夢溪王昭君這種大法師是首當其衝的狠狠的削弱了一波,而奕星則更多的屬於為隊友提供輸出環境的法師,只要機制不變強度就依然很強,上手難度不大,建議小夥伴們拿去上分。

哪吒

典型的4-1分帶英雄,擁有全圖視野和快速的支援能力,前期可以保證收割殘血,中後期的開團效果令所有脆皮聞風喪膽。我們首先了解一下哪吒的技能機制,被動有灼燒和制裁的效果,對出了吸血的射手來說相當的剋制,一技能aoe傷害,且擊中的人越多自身移動速度越快,如此一來配合大招的三十的韌性加成,真的可以做到想來就來想走就走。二技能在最近的一次對哪吒的改動中提高了手感,釋放起來更加的平滑,卻讓對手難受了起來,短暫的眩暈使得一些連招中斷,後期哪吒在人群中簡單的翻兩個跟頭,就獲得了百分之20的減傷。另外,哪吒在後期真的是不講理的打射手,韌性加減傷,再配合灼燒和範圍傷害,射手毫無還手之力。但大樹君不建議萌新玩家上手哪吒,首先4-1分帶如果意識不到位很容易被對手抓單,當前信譽積分機制下如果kda很低那很有可能被扣分。另外,哪吒的大招使用需要一定的意識和全圖的觀察,萌新玩家對比賽的節奏和團戰時機的把握不到位的話很容易送給隊友一波團滅。建議對王者遊戲有一定理解的玩家上手哪吒。

雅典娜

女神在當前版本真的是打野獨一檔的存在,前期一套技能傷害很高,對李白露露可以直接硬剛,擊敗後的特殊機制不僅可以給到隊友視野避免對方gank成功,另外還特別容易刷出一兩千的經濟差,一旦雅典娜在經濟上出現一定的優勢後,強化後的捅人真的是不講理的疼,就像亞瑟的一技能,任你花裡胡哨只要被看見就一定能打得著,簡直是脆皮的噩夢,但大樹君這裡強調一下,雅典娜不適合大後期團戰,由於沒有指向性位移技能,一旦後期團戰,射手位置相對來說會比較靠後,後期女神的大招護盾值太低比較雞肋。所以很難切到對方c位,很有可能造成翻盤,所以使用雅典娜的小夥伴一定不要手軟,在中期就要快刀斬亂麻的結束戰鬥。

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

奕星

大樹君在前幾篇文章中都有提到過這個英雄,還記得這英雄一上線的時候大樹君就利用新品抽獎抽到了奕星,目前為止大樹君最高將奕星打到過省級第四,奕星的出場率真的很低,百分之一不到,這也就容易讓對手不瞭解奕星的機制,首先被動名刀效果,手裡留著閃現的話對方刺客很難抓死自己,如果有大還特別容易造成反殺,經過半重做後,奕星的一二技能碰撞速度提高了不少,這就大大增加了奕星邊路gank能力,留人能力也特別的強。大招是兩秒後形成諾大的棋盤,對手在範圍內會每隔一秒被眩暈一次,這樣的群控機制很容易分割戰場,保護我方射手。並且在新版本法師裝備削弱的情況下,小喬沈夢溪王昭君這種大法師是首當其衝的狠狠的削弱了一波,而奕星則更多的屬於為隊友提供輸出環境的法師,只要機制不變強度就依然很強,上手難度不大,建議小夥伴們拿去上分。

哪吒

典型的4-1分帶英雄,擁有全圖視野和快速的支援能力,前期可以保證收割殘血,中後期的開團效果令所有脆皮聞風喪膽。我們首先了解一下哪吒的技能機制,被動有灼燒和制裁的效果,對出了吸血的射手來說相當的剋制,一技能aoe傷害,且擊中的人越多自身移動速度越快,如此一來配合大招的三十的韌性加成,真的可以做到想來就來想走就走。二技能在最近的一次對哪吒的改動中提高了手感,釋放起來更加的平滑,卻讓對手難受了起來,短暫的眩暈使得一些連招中斷,後期哪吒在人群中簡單的翻兩個跟頭,就獲得了百分之20的減傷。另外,哪吒在後期真的是不講理的打射手,韌性加減傷,再配合灼燒和範圍傷害,射手毫無還手之力。但大樹君不建議萌新玩家上手哪吒,首先4-1分帶如果意識不到位很容易被對手抓單,當前信譽積分機制下如果kda很低那很有可能被扣分。另外,哪吒的大招使用需要一定的意識和全圖的觀察,萌新玩家對比賽的節奏和團戰時機的把握不到位的話很容易送給隊友一波團滅。建議對王者遊戲有一定理解的玩家上手哪吒。

雅典娜

女神在當前版本真的是打野獨一檔的存在,前期一套技能傷害很高,對李白露露可以直接硬剛,擊敗後的特殊機制不僅可以給到隊友視野避免對方gank成功,另外還特別容易刷出一兩千的經濟差,一旦雅典娜在經濟上出現一定的優勢後,強化後的捅人真的是不講理的疼,就像亞瑟的一技能,任你花裡胡哨只要被看見就一定能打得著,簡直是脆皮的噩夢,但大樹君這裡強調一下,雅典娜不適合大後期團戰,由於沒有指向性位移技能,一旦後期團戰,射手位置相對來說會比較靠後,後期女神的大招護盾值太低比較雞肋。所以很難切到對方c位,很有可能造成翻盤,所以使用雅典娜的小夥伴一定不要手軟,在中期就要快刀斬亂麻的結束戰鬥。

另外還有好多登場率不高但強度不錯的英雄,譬如女媧,劉邦,高漸離,都可以在特定的陣容中發揮出不錯的效果。

悶聲發大財的英雄在王者裡還真的是不少,下面大樹就來根據自身經歷和王者營地的統計數據說一下這幾個英雄。

奕星

大樹君在前幾篇文章中都有提到過這個英雄,還記得這英雄一上線的時候大樹君就利用新品抽獎抽到了奕星,目前為止大樹君最高將奕星打到過省級第四,奕星的出場率真的很低,百分之一不到,這也就容易讓對手不瞭解奕星的機制,首先被動名刀效果,手裡留著閃現的話對方刺客很難抓死自己,如果有大還特別容易造成反殺,經過半重做後,奕星的一二技能碰撞速度提高了不少,這就大大增加了奕星邊路gank能力,留人能力也特別的強。大招是兩秒後形成諾大的棋盤,對手在範圍內會每隔一秒被眩暈一次,這樣的群控機制很容易分割戰場,保護我方射手。並且在新版本法師裝備削弱的情況下,小喬沈夢溪王昭君這種大法師是首當其衝的狠狠的削弱了一波,而奕星則更多的屬於為隊友提供輸出環境的法師,只要機制不變強度就依然很強,上手難度不大,建議小夥伴們拿去上分。

哪吒

典型的4-1分帶英雄,擁有全圖視野和快速的支援能力,前期可以保證收割殘血,中後期的開團效果令所有脆皮聞風喪膽。我們首先了解一下哪吒的技能機制,被動有灼燒和制裁的效果,對出了吸血的射手來說相當的剋制,一技能aoe傷害,且擊中的人越多自身移動速度越快,如此一來配合大招的三十的韌性加成,真的可以做到想來就來想走就走。二技能在最近的一次對哪吒的改動中提高了手感,釋放起來更加的平滑,卻讓對手難受了起來,短暫的眩暈使得一些連招中斷,後期哪吒在人群中簡單的翻兩個跟頭,就獲得了百分之20的減傷。另外,哪吒在後期真的是不講理的打射手,韌性加減傷,再配合灼燒和範圍傷害,射手毫無還手之力。但大樹君不建議萌新玩家上手哪吒,首先4-1分帶如果意識不到位很容易被對手抓單,當前信譽積分機制下如果kda很低那很有可能被扣分。另外,哪吒的大招使用需要一定的意識和全圖的觀察,萌新玩家對比賽的節奏和團戰時機的把握不到位的話很容易送給隊友一波團滅。建議對王者遊戲有一定理解的玩家上手哪吒。

雅典娜

女神在當前版本真的是打野獨一檔的存在,前期一套技能傷害很高,對李白露露可以直接硬剛,擊敗後的特殊機制不僅可以給到隊友視野避免對方gank成功,另外還特別容易刷出一兩千的經濟差,一旦雅典娜在經濟上出現一定的優勢後,強化後的捅人真的是不講理的疼,就像亞瑟的一技能,任你花裡胡哨只要被看見就一定能打得著,簡直是脆皮的噩夢,但大樹君這裡強調一下,雅典娜不適合大後期團戰,由於沒有指向性位移技能,一旦後期團戰,射手位置相對來說會比較靠後,後期女神的大招護盾值太低比較雞肋。所以很難切到對方c位,很有可能造成翻盤,所以使用雅典娜的小夥伴一定不要手軟,在中期就要快刀斬亂麻的結束戰鬥。

另外還有好多登場率不高但強度不錯的英雄,譬如女媧,劉邦,高漸離,都可以在特定的陣容中發揮出不錯的效果。

以上是大樹君對問題的理解,喜歡的可以在下面留言,我們一起討論王者中比較強勢的英雄。

阿亮说电竞
2019-08-30

走過路過解您疑惑,我是阿亮。

王者榮耀裡面英雄眾多,有簡單暴力型也有高操作秀死人的,還有一些雖然看似非常的弱,但是在大神玩家手裡更是上分利器,究竟有哪些英雄是最不受玩家喜歡,但是卻是職業選手最愛的英雄呢,我們一起來看看吧!

走過路過解您疑惑,我是阿亮。

王者榮耀裡面英雄眾多,有簡單暴力型也有高操作秀死人的,還有一些雖然看似非常的弱,但是在大神玩家手裡更是上分利器,究竟有哪些英雄是最不受玩家喜歡,但是卻是職業選手最愛的英雄呢,我們一起來看看吧!

輔助以及法師定位的姜子牙,作為峽谷裡面的他在多數玩家眼裡就是一個累贅,拖油瓶,該英雄沒有位移能力,但是擁有很強的控制和消耗能力,更是推塔的能手,對於這個英雄沒有足夠的瞭解以及強大的意識只能是敵人的提款機,自身定位為輔助不夠肉,一旦被近身就是死,所以該英雄成為了大眾玩家最不喜歡上手的英雄,出場率自然就低了,在大神玩家手裡這個英雄就大招來說就是逼走位的神技,一般玩家會覺得沒啥用,還要蓄力,這就是差距!

走過路過解您疑惑,我是阿亮。

王者榮耀裡面英雄眾多,有簡單暴力型也有高操作秀死人的,還有一些雖然看似非常的弱,但是在大神玩家手裡更是上分利器,究竟有哪些英雄是最不受玩家喜歡,但是卻是職業選手最愛的英雄呢,我們一起來看看吧!

輔助以及法師定位的姜子牙,作為峽谷裡面的他在多數玩家眼裡就是一個累贅,拖油瓶,該英雄沒有位移能力,但是擁有很強的控制和消耗能力,更是推塔的能手,對於這個英雄沒有足夠的瞭解以及強大的意識只能是敵人的提款機,自身定位為輔助不夠肉,一旦被近身就是死,所以該英雄成為了大眾玩家最不喜歡上手的英雄,出場率自然就低了,在大神玩家手裡這個英雄就大招來說就是逼走位的神技,一般玩家會覺得沒啥用,還要蓄力,這就是差距!

千里取敵首級一哪扎,作為戰士型英雄哪吒的出場率更是非常的低,作為上單型英雄並沒有其他上單的爆發輸出,大招時間更是高達一分鐘,大招使用還需要考驗玩家的手勢,這個英雄大招的使用可以說是多數玩家最頭疼的地方,如果改為簡單點或許玩家入手的人就多,不過這個英雄出場率雖然低,但是其強勢一點都不可小視,後排的噩夢,又具有小制裁效果雖然傷害並不暴力,打團的時候一個大招入場可以逆轉戰局。

走過路過解您疑惑,我是阿亮。

王者榮耀裡面英雄眾多,有簡單暴力型也有高操作秀死人的,還有一些雖然看似非常的弱,但是在大神玩家手裡更是上分利器,究竟有哪些英雄是最不受玩家喜歡,但是卻是職業選手最愛的英雄呢,我們一起來看看吧!

輔助以及法師定位的姜子牙,作為峽谷裡面的他在多數玩家眼裡就是一個累贅,拖油瓶,該英雄沒有位移能力,但是擁有很強的控制和消耗能力,更是推塔的能手,對於這個英雄沒有足夠的瞭解以及強大的意識只能是敵人的提款機,自身定位為輔助不夠肉,一旦被近身就是死,所以該英雄成為了大眾玩家最不喜歡上手的英雄,出場率自然就低了,在大神玩家手裡這個英雄就大招來說就是逼走位的神技,一般玩家會覺得沒啥用,還要蓄力,這就是差距!

千里取敵首級一哪扎,作為戰士型英雄哪吒的出場率更是非常的低,作為上單型英雄並沒有其他上單的爆發輸出,大招時間更是高達一分鐘,大招使用還需要考驗玩家的手勢,這個英雄大招的使用可以說是多數玩家最頭疼的地方,如果改為簡單點或許玩家入手的人就多,不過這個英雄出場率雖然低,但是其強勢一點都不可小視,後排的噩夢,又具有小制裁效果雖然傷害並不暴力,打團的時候一個大招入場可以逆轉戰局。

城管大叔一鍾馗,鍾馗作為法師以及輔助型英雄太依靠二技能的命中性,致使多數玩家不願入手,所有技能只能通過二技能命中後達成連招,二技能的冷卻時間又長,一旦空了鍾馗這個英雄就是一個活生生的靶子,這樣的英雄並不是多數玩家能駕馭的,勾的準的鍾馗就是好鍾馗,勾不準的鐘馗在玩家眼裡就是廢物,動不動就舉報罵人,對於大神玩家來說卻是一個非常實用的提款機!

越冷門的英雄並不代表其弱,只是玩家打法意識瞭解及操作問題,峽谷裡面沒有弱的英雄只有菜的玩家,你們覺得呢?

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