LOL雲頂之弈改動裝備,英雄羈絆成“擺設”,設計師稱遊戲才改一半,你怎麼看?

1 個回答
游戏震惊部
2019-07-25

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡所謂的要素是指運營,第一有足夠量的經濟刷牌組(囤金流),第二構建陣容三要:前排、後排、突進都要有(防禦和輸出),第三六階段HP損耗計算控制,掌握這三點混到每局前面幾乎沒什麼問題,不考慮拿第一就可以無視英雄羈絆,將它當成一個附加效果的擺設即可。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡所謂的要素是指運營,第一有足夠量的經濟刷牌組(囤金流),第二構建陣容三要:前排、後排、突進都要有(防禦和輸出),第三六階段HP損耗計算控制,掌握這三點混到每局前面幾乎沒什麼問題,不考慮拿第一就可以無視英雄羈絆,將它當成一個附加效果的擺設即可。

改版強化英雄“重組”混分陣容,小法和機器人成利器

混分的法則說清楚,現在談一下關於這回9.14版本的更新內容中,就怎麼混分上段較快做一些分析,先就重點說明幾個英雄的改動情況,首先是諾手周圍在沒有敵人不再觸發技能,好像所有英雄都這樣了,然後就是機器人的拖動,若周圍有友軍會優先攻擊機器人拉過來的敵人,然後就是小法的改動最為明顯傷害直接增加了10000點,主要是對比自己星階比較低才能造成這種傷害,其他的英雄的調整是前期過於強勢的調動到了後期,後期較為無敵的提高了前期作用。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡所謂的要素是指運營,第一有足夠量的經濟刷牌組(囤金流),第二構建陣容三要:前排、後排、突進都要有(防禦和輸出),第三六階段HP損耗計算控制,掌握這三點混到每局前面幾乎沒什麼問題,不考慮拿第一就可以無視英雄羈絆,將它當成一個附加效果的擺設即可。

改版強化英雄“重組”混分陣容,小法和機器人成利器

混分的法則說清楚,現在談一下關於這回9.14版本的更新內容中,就怎麼混分上段較快做一些分析,先就重點說明幾個英雄的改動情況,首先是諾手周圍在沒有敵人不再觸發技能,好像所有英雄都這樣了,然後就是機器人的拖動,若周圍有友軍會優先攻擊機器人拉過來的敵人,然後就是小法的改動最為明顯傷害直接增加了10000點,主要是對比自己星階比較低才能造成這種傷害,其他的英雄的調整是前期過於強勢的調動到了後期,後期較為無敵的提高了前期作用。

根據運營方式來說,現在小法可直接造成低星階超過10000點法傷,並且鳥盾的護盾施法變成了左右兩個格,所以之前的依靠盾法輸出“龍王”系統,已經沒有什麼用了,現在要主圍繞小法做陣容,現在莫甘娜增強了前期作用可預先購入,然後就是虛空行者本身是法師用作前排,要是不想用虛空德瑪和布隆都是不錯的前排護盾,後期給布隆裝上“反甲”可返還100%傷害和緩和,接著增加露露用於倍化即可加鳥盾,增加輸出和防禦護盾。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡所謂的要素是指運營,第一有足夠量的經濟刷牌組(囤金流),第二構建陣容三要:前排、後排、突進都要有(防禦和輸出),第三六階段HP損耗計算控制,掌握這三點混到每局前面幾乎沒什麼問題,不考慮拿第一就可以無視英雄羈絆,將它當成一個附加效果的擺設即可。

改版強化英雄“重組”混分陣容,小法和機器人成利器

混分的法則說清楚,現在談一下關於這回9.14版本的更新內容中,就怎麼混分上段較快做一些分析,先就重點說明幾個英雄的改動情況,首先是諾手周圍在沒有敵人不再觸發技能,好像所有英雄都這樣了,然後就是機器人的拖動,若周圍有友軍會優先攻擊機器人拉過來的敵人,然後就是小法的改動最為明顯傷害直接增加了10000點,主要是對比自己星階比較低才能造成這種傷害,其他的英雄的調整是前期過於強勢的調動到了後期,後期較為無敵的提高了前期作用。

根據運營方式來說,現在小法可直接造成低星階超過10000點法傷,並且鳥盾的護盾施法變成了左右兩個格,所以之前的依靠盾法輸出“龍王”系統,已經沒有什麼用了,現在要主圍繞小法做陣容,現在莫甘娜增強了前期作用可預先購入,然後就是虛空行者本身是法師用作前排,要是不想用虛空德瑪和布隆都是不錯的前排護盾,後期給布隆裝上“反甲”可返還100%傷害和緩和,接著增加露露用於倍化即可加鳥盾,增加輸出和防禦護盾。

然後需要輸出位前期用“薇恩和懲戒”可增強輸出攻速,到中期刷寒冰或德萊文替代薇恩的作用,直接賣掉懲戒,但要先預備存儲派克兩個或者合成兩星阿卡麗給裝備降星刃或青龍刀,主要配合小法的優先攻擊(一次秒一個),接著湊齊三件裝備給其中一個輸出:火炮、羊刀、青龍刀(紅BUFF)!重點是努力刷出三星小法給個“毀滅者”傷害翻倍,接著要上個機器人置於陣容旁邊,用來吸引拖拉敵人主要輸出吸引火力,給小法空出輸出空間。

這裡是遊戲震驚部,LOL雲頂之弈近期迎接來了9.14版本的更新,有很多玩家感覺到自己慣用的陣容,好像打不出傷害了!其中有很大的因素是這次的更新的重點裝備進行了調整了,所以影響到了常用固定陣容的作用。

根據這回改動的說明,遊戲設計對當前中慣用陣容,出現的“無解”情況,會導致很多玩家對該模式遊戲體驗不太好,所以改動主要以“剋制”為主的調整,對“盾盾流”“無限恢復流”“真傷減傷流”作為重點的機制調動,可以說將當前所有的熱門陣容動了一遍,他們也擔心這些變化會導致玩家的不滿,所以雲頂之弈的設計師對其解釋,當前9.14正式服上線的僅才是修改後的一半內容。

英雄羈絆成“擺設”,掌握混分要素容易上段!

根據現在正式服的情況來看,排位賽已經上線,應該有很多肝帝已經投入到其中,所有玩家的定位賽開始前都是“黑鐵二”,不過有趣的是排位上當前為計分制,只要混到前面四名就可以穩定加分,五局定位一次,不過排位賽並不好打,畢竟很多玩家在匹配賽已經身經百戰!

但這回的改動未必新手就沒辦法獲勝,或者說是對羈絆瞭解不夠的玩家無法拿到第一,這回改動試一次“大規模”調整,將裝備、英雄、羈絆翻新了一遍間接弱化的了“英雄羈絆”,玩家現在只要構成混分的要素就可以輕鬆的上段位。

這裡所謂的要素是指運營,第一有足夠量的經濟刷牌組(囤金流),第二構建陣容三要:前排、後排、突進都要有(防禦和輸出),第三六階段HP損耗計算控制,掌握這三點混到每局前面幾乎沒什麼問題,不考慮拿第一就可以無視英雄羈絆,將它當成一個附加效果的擺設即可。

改版強化英雄“重組”混分陣容,小法和機器人成利器

混分的法則說清楚,現在談一下關於這回9.14版本的更新內容中,就怎麼混分上段較快做一些分析,先就重點說明幾個英雄的改動情況,首先是諾手周圍在沒有敵人不再觸發技能,好像所有英雄都這樣了,然後就是機器人的拖動,若周圍有友軍會優先攻擊機器人拉過來的敵人,然後就是小法的改動最為明顯傷害直接增加了10000點,主要是對比自己星階比較低才能造成這種傷害,其他的英雄的調整是前期過於強勢的調動到了後期,後期較為無敵的提高了前期作用。

根據運營方式來說,現在小法可直接造成低星階超過10000點法傷,並且鳥盾的護盾施法變成了左右兩個格,所以之前的依靠盾法輸出“龍王”系統,已經沒有什麼用了,現在要主圍繞小法做陣容,現在莫甘娜增強了前期作用可預先購入,然後就是虛空行者本身是法師用作前排,要是不想用虛空德瑪和布隆都是不錯的前排護盾,後期給布隆裝上“反甲”可返還100%傷害和緩和,接著增加露露用於倍化即可加鳥盾,增加輸出和防禦護盾。

然後需要輸出位前期用“薇恩和懲戒”可增強輸出攻速,到中期刷寒冰或德萊文替代薇恩的作用,直接賣掉懲戒,但要先預備存儲派克兩個或者合成兩星阿卡麗給裝備降星刃或青龍刀,主要配合小法的優先攻擊(一次秒一個),接著湊齊三件裝備給其中一個輸出:火炮、羊刀、青龍刀(紅BUFF)!重點是努力刷出三星小法給個“毀滅者”傷害翻倍,接著要上個機器人置於陣容旁邊,用來吸引拖拉敵人主要輸出吸引火力,給小法空出輸出空間。

而要做到以上的不講羈絆陣容混分,主要核心其實就是人口和經濟,往前前期需要控制自己的HP不要被削到一半,讓自己的存儲金達到大上限後,先刷出混分三要的佈陣,接著讓人口達到最大化,等到自己HP已經為25%將所有金幣刷出三隻三星以上,基本上放那邊混第三都沒什麼問題了。

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