雲頂之弈新版本修復部分玩家運氣太差BUG,你怎麼看?

3 個回答
我就是只有一米六
2019-09-14

嗨,歡迎來到雲頂之弈9.18,新版本的雲頂之羿改動的地方非常多,就不一一細說了,只說下這次改動影響力最大的一點——平衡性。

眾所周知雲頂之奕的平衡性一直是玩家備受吐槽的一點,歐皇與非酋的差今晚不可謂不大,稱為非酋玩家運氣太差為BUG都不為過。而此次改版的主要目的就是要修復非酋玩家運氣太差這一BUG。

先來看下改版內容:

嗨,歡迎來到雲頂之弈9.18,新版本的雲頂之羿改動的地方非常多,就不一一細說了,只說下這次改動影響力最大的一點——平衡性。

眾所周知雲頂之奕的平衡性一直是玩家備受吐槽的一點,歐皇與非酋的差今晚不可謂不大,稱為非酋玩家運氣太差為BUG都不為過。而此次改版的主要目的就是要修復非酋玩家運氣太差這一BUG。

先來看下改版內容:

首先是裝備機制,以前野怪掉落裝備和金幣改為掉落寶箱,實測爆率非常之高,裡面有英雄金幣裝備等等。主要新加的一個變化是可以開到隨機英雄放在準備區,另外一個是一件消耗型裝備可以複製一個一星英雄,已幫助玩家更好的達到二星甚至追夢三星。

嗨,歡迎來到雲頂之弈9.18,新版本的雲頂之羿改動的地方非常多,就不一一細說了,只說下這次改動影響力最大的一點——平衡性。

眾所周知雲頂之奕的平衡性一直是玩家備受吐槽的一點,歐皇與非酋的差今晚不可謂不大,稱為非酋玩家運氣太差為BUG都不為過。而此次改版的主要目的就是要修復非酋玩家運氣太差這一BUG。

先來看下改版內容:

首先是裝備機制,以前野怪掉落裝備和金幣改為掉落寶箱,實測爆率非常之高,裡面有英雄金幣裝備等等。主要新加的一個變化是可以開到隨機英雄放在準備區,另外一個是一件消耗型裝備可以複製一個一星英雄,已幫助玩家更好的達到二星甚至追夢三星。

除了野怪爆東西的設定改動較大外,第一輪的選秀機制也全部換成了兩星英雄,畢竟這裡面英雄星級的差距也是有的,全部換成兩星英雄除了增加遊戲的前期平衡性之外,還可以幫助玩家更快的完成中期過渡陣容。

嗨,歡迎來到雲頂之弈9.18,新版本的雲頂之羿改動的地方非常多,就不一一細說了,只說下這次改動影響力最大的一點——平衡性。

眾所周知雲頂之奕的平衡性一直是玩家備受吐槽的一點,歐皇與非酋的差今晚不可謂不大,稱為非酋玩家運氣太差為BUG都不為過。而此次改版的主要目的就是要修復非酋玩家運氣太差這一BUG。

先來看下改版內容:

首先是裝備機制,以前野怪掉落裝備和金幣改為掉落寶箱,實測爆率非常之高,裡面有英雄金幣裝備等等。主要新加的一個變化是可以開到隨機英雄放在準備區,另外一個是一件消耗型裝備可以複製一個一星英雄,已幫助玩家更好的達到二星甚至追夢三星。

除了野怪爆東西的設定改動較大外,第一輪的選秀機制也全部換成了兩星英雄,畢竟這裡面英雄星級的差距也是有的,全部換成兩星英雄除了增加遊戲的前期平衡性之外,還可以幫助玩家更快的完成中期過渡陣容。

除了這些還有經驗值和三星卡池的改動就比較細節了,對追求細節的玩家可以去深入研究一下,上分不是夢。

嗨,歡迎來到雲頂之弈9.18,新版本的雲頂之羿改動的地方非常多,就不一一細說了,只說下這次改動影響力最大的一點——平衡性。

眾所周知雲頂之奕的平衡性一直是玩家備受吐槽的一點,歐皇與非酋的差今晚不可謂不大,稱為非酋玩家運氣太差為BUG都不為過。而此次改版的主要目的就是要修復非酋玩家運氣太差這一BUG。

先來看下改版內容:

首先是裝備機制,以前野怪掉落裝備和金幣改為掉落寶箱,實測爆率非常之高,裡面有英雄金幣裝備等等。主要新加的一個變化是可以開到隨機英雄放在準備區,另外一個是一件消耗型裝備可以複製一個一星英雄,已幫助玩家更好的達到二星甚至追夢三星。

除了野怪爆東西的設定改動較大外,第一輪的選秀機制也全部換成了兩星英雄,畢竟這裡面英雄星級的差距也是有的,全部換成兩星英雄除了增加遊戲的前期平衡性之外,還可以幫助玩家更快的完成中期過渡陣容。

除了這些還有經驗值和三星卡池的改動就比較細節了,對追求細節的玩家可以去深入研究一下,上分不是夢。



總的來說此次對雲頂之奕的核心繫統進行的一系列改版是非常棒的舉措,在提供了對局多樣性的同時還增加了單場對局中的公平性,雖然整個對局還是需要一定運氣成分但相比以往要少了很多,裝備爆率增加,更多的搭配也會出現,相信這會是百花齊放的一個版本。你們覺得呢?

七灵雪丶王炸
2019-09-15

由於英雄聯盟9.18 & 9.17版本合併,雲頂之弈9.18&9.17更新將於9月12日在國服實裝,遊戲將又一次迎來更多騷套路。

  “妮蔻的援助”

  放置在一個英雄身上,在板凳上創造一個1星英雄複製,同時消耗妮蔻的援助。(類似麻將中的賴子,但是當板凳位置已滿時,無法將妮蔻放置在英雄身上)

  新的裝備箱子

  裝備箱子的掉落現在進行了平衡,每個打野回合會隨機掉落不同品質的箱子,不同品質的箱子會開出不同道具,且每個玩家在一局比賽中得到的箱子與裝備散件的數量現在大致相同。(對非洲人更友好了)

  普通箱子可開出:金幣、英雄、妮蔻的援助

  稀有箱子可開出:裝備散件、金幣、英雄、妮蔻的援助

  罕見箱子可開出:鏟子、完整裝備、金幣、英雄、妮蔻的援助

  新英雄潘森

  費用:5金幣

  種族:龍

  職業:守護者

  生命值:850

  攻擊傷害:75

  護甲:80

  初始/最大法力值:150/200

  大荒星隕:潘森躍入空中,向最遠處的敵人衝過去,將其擊暈2秒。在潘森路徑上的敵人會承受10/20/30%最大生命值的魔法傷害;附帶重傷效果,並在之後的10秒內受到20%最大生命值的真實傷害。

  升級經驗調整

  5級:10 xp⇒12 xp

  6級:18 xp⇒20 xp

  7級:30 xp⇒32 xp

  8級:46 xp⇒50 xp

  9級:64 xp⇒70 xp

  由於從新的裝備系統中能獲得更多金幣,遊戲中的升級所需的經驗進行了上調。尤其前期存錢時要注意,打石頭人的時候花4金幣已經無法升到5級。

  現在第一次選秀會包含所有的2費單位。

  鏡像對手(存活玩家為奇數個時隨機複製的一個陣容)現在也可以獲得羈絆加成。

  攻擊速度上限由2.5提高到5

  商店刷新概率

  刷新到不同等級英雄的概率進行了調整,以保障遊戲的節奏更加明確。其中6級再也不能刷到5金英雄,白嫖天使、烏鴉鎖血的劇情將成為歷史。

  3級:65%/30%/5%/0%/0% ⇒ 70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%

  5級:37%/35%/25%/3%/0% ⇒ 35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%

  6級:24.5%/35%/30%/10%/0.5% ⇒ 25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%

  7級:10%/15%/35%/30%/10% ⇒ 10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%

  其他級別保持不變。

  英雄池大小

  獲得2星的3費英雄有點太容易了,所以縮小了三費英雄的數量,鼓勵玩家走不同的套路。

  每個3費英雄數量:21⇒18

  裝備的疊加

  以下裝備將不再能疊加(同一個英雄不能使用兩件同樣的裝備):

  羊刀、騎士之誓、冰霜之錘、悠米、破敗之刃、暗裔、幻影之舞、鬼書、紅Buff

  羈絆

  刺客:

  刺客羈絆進行了重做,並增加了9刺客的羈絆效果。

  3刺客:125%暴擊傷害→75%暴擊傷害+10%暴擊機率

  6刺客:350%暴擊傷害→150%暴擊傷害+25%暴擊機率

  9刺客:增加225%的暴擊傷害和40%的暴擊機率。

  跳躍延遲:0.325秒⇒0.395秒

  法師:

  9法師:獲得175%的技能增強

  野性:

  4狂野:所有友方英雄每次攻擊獲得12%攻速加成(最多疊加五次),並且攻擊不會被閃避。

  約德爾人:

  閃避機率:30%/55%→35%/60%

  遊俠:

  雙倍攻速機率:25%/65%→30%/70%

  貴族:

  護甲魔抗:60→50

  治療:35→25

  海克斯科技:

  裝備無效的持續時間:8秒→7秒

  元素使:

  小菊的護甲:20⇒40

  騎士:

  傷害減免:15/30/55⇒15/35/65

  英雄

  1費英雄

  卡蜜爾,攻擊傷害:50⇒55

  伊利斯,蜘蛛攻擊傷害:50⇒60

  格里福斯,護甲:20⇒30

  調整了他與疾射火炮的交互。他會保留額外的射程但是子彈分散的角度收窄了。

  卡薩丁,攻擊傷害:55⇒50

  卡茲克,初始/最大魔法:0/50⇒0/65

  沃裡克,生命值:600→650

  2費英雄

  派克,初始法力:75⇒50

  崔斯特,生命值:450⇒500,藍牌回藍:20/35/50⇒30/50/70

  盧錫安,冷酷追擊的第二次攻擊現在受到攻擊速度的加成,緩解了浪費輸出的問題。

  麗桑卓,生命值:450→500,初始法力值/總法力值:50/125→0/85,技能傷害:150/275/400→175/325/475

  3費英雄

  伊芙琳,斬殺血量:65%⇒50%,作用對象:3/5/7⇒3/4/5

  卡特琳娜,初始/最大法力:0/100⇒0/85

  普朗克,技能傷害:200/325/450→150/250/350

  蕾歐娜,眩暈持續時間:5/8/11秒→5/7/9秒

  4費英雄

  阿卡麗,技能傷害:150/275/400⇒200/350/500

  5費英雄

  冰鳥,技能持續時間:在8秒內造成800點傷害,⇒在6秒內造成800點傷害

  裝備

  暴風大劍,攻擊力:20⇒15

  冰霜之心,Debuff持續時間:2.875秒⇒4秒

  鳥盾,護盾值250,持續6秒,⇒護盾值300,持續7秒

  折戟者,繳械機率:25%機率繳械4秒⇒33%機率繳械3秒

  靈風,放逐持續時間:5秒⇒6秒

  治療改動

  重傷不再百分百禁止回血,變相增強了治療效果。所以在數值上對所有治療效果進行了平衡。

  重傷的治療效果降低:100%→80%

  飲血劍的治療:50%普攻吸血→40%普攻吸血

  海克斯科技槍刃治療:33%全能吸血→25%全能吸血

  斯維因技能的治療量:50/90/130→40/70/100

  救贖治療量:1500→1200

娱乐维修哥
2019-09-15

英雄聯盟自從上線了雲頂之弈後,玩家都沉迷其中一發不可收拾,甚至還有玩家“魔怔”,居然在正常的5V5匹配局中,玩出了雲頂之弈打法,露露居然出了三個鳥盾,還以為自己還在玩雲頂之弈中,用出了“盾盾流”打法,忘記了5V5裝備唯一被動!

這位玩家估計是對自走棋太過入迷了,不過今天主要是講LOL的9.14版本更新情況,雲頂之弈的更新內容大致有,上線了自走棋的排位賽,這就表明很多玩家將進入昏天暗地的“肝排位”之中,排位賽的規則初始定位為“黑鐵2”,晉級規則也是五局一段,計分是按照前四加分,後四削分的方式。

海盜羈絆“囤金”流或成為前期主流!

接著這回更新,也上線了海盜組新英雄“卡牌大師”,這也就意味著前期的囤金陣容更加容易成型,這也就說明可以讓存儲的金幣飛速的達到“50金”,用這個陣容似乎可以優先渡過前期的樣子,但其中還是有需要一定運氣成分。

想將刷金和囤金合一,前提的條件就是你運氣好,一次刷到三個海盜,同時還要照顧自己的HP,有的玩家為存金不刷牌組,而導致被敵人消耗過度,經常早早淘汰出局。這裡建議前期最好使用貴族羈絆和狂野羈絆來控制HP,避免降低到“50%”以下,然後刷到海盜中期進行刷金存儲。另外海盜這刷金陣容給人感覺不缺經濟了,但這回更新中需要注意“海盜羈絆金幣降到1.6”,而刷新野怪必落金幣和裝備,所以玩家前期不要只顧著找海盜,做好防禦也能囤到金!

LOL雲頂之弈牌組中的“三個”隱藏規則

不過我們海盜囤金的目的就是為了刷出最好的陣容,或者是說刷出最強的組合,而組合就需要足夠的經濟,畢竟刷牌組都是具備一定隨機概率,不可能你想要什麼卡就會出現,除非你真的是“歐皇”,所以就玩家吐槽雲頂之弈就是“運氣”模式,很難構建出“完整陣容”。

而玩家口中所謂完整陣容是什麼?其實是當前較為熱門的組合陣容,比如現在輸出較高就是“四忍六刺”,需要裝備要配置鳥盾和神聖之刃,但陣容成型過程較為苛刻,很難在湊齊固定組合,所以玩家才會吐槽“沒手氣”玩不動!

但有玩家卻摸清楚了這個模式卡組的隱藏規則,掌握該規則後就不會懷疑自己運氣問題,基本上每一局都能混到前三,隱藏規則就是開局的時候,第一階段先刷出卡玩家購入其中一類後,第二輪牌組就會出現混亂,這個時候要有意識的進行前期組合排布,玩家湊三個構成羈絆後,在第一輪玩家對抗中湊成羈絆的玩家接下來的牌組70%的機會不會給你升2星,而湊成2星的玩家接下來刷的卡很難構成羈絆!

這只是其中隱藏規則,另外一個隱藏規則就是“出售英雄”,多數玩家應該遇到為了湊成另外一個羈絆,或者是為了讓英雄達到三星狀態,包括說準備轉換整容的時候,要將其中一個種類出售後,會奇蹟般的看到刷出了你賣掉的那個族類英雄,這可不是錯覺!然後就是你囤金到一定數量時,準備猛刷牌組,就會發現刷不出你任何想要同類英雄,85%刷出是你沒有的種類英雄,這邊也觀察到了同一局中,全場除了你沒有任何使用某英雄,也很難刷出來。

至於說怎麼處理這種規則,就要考驗玩家對遊戲的理解和運營能力了,瞭解了隱藏規則後,根據機器的邏輯規則,你只需要順著它的機械邏輯做,基本上就能克服自己的所謂運氣不好,而且現在現在的排位是前三計分制,只要連續混到第三名,上到最高段位很輕鬆!

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