王者榮耀,射手推掉敵方一塔後該幹什麼?

10 個回答
尬聊游戏
2019-09-16

作為邊射,推完一塔後應何去何從?

常見的思路無非是跟上單換路,或者去中路支援,再或者繼續推進。

其實每種思路都有其道理。

作為邊射,推完一塔後應何去何從?

常見的思路無非是跟上單換路,或者去中路支援,再或者繼續推進。

其實每種思路都有其道理。

但我感覺收益優先級最高的應是去對面野區掃蕩,吃一波野怪,運氣好的話順手拿一個藍Buff。

一般來說,段位越高越不會出現無所事事的情況,不論哪個位置,節奏都非常緊張。

不過前期的射手是個例外。

作為邊射,推完一塔後應何去何從?

常見的思路無非是跟上單換路,或者去中路支援,再或者繼續推進。

其實每種思路都有其道理。

但我感覺收益優先級最高的應是去對面野區掃蕩,吃一波野怪,運氣好的話順手拿一個藍Buff。

一般來說,段位越高越不會出現無所事事的情況,不論哪個位置,節奏都非常緊張。

不過前期的射手是個例外。

  1. 中單既要守線又要支援順便還要幫忙守野區;
  2. 打野負責刷野又要帶節奏抓三路,同時控龍也疏忽不得;
  3. 輔助也挺忙,幫中路清線,探視野的同時又得配合打野抓人;
  4. 上單更不用說,抗壓是主旋律,其次兼顧野區的同時還要牽制射手。

相比來說射手則簡單的多,尤其是前期,拿掉一塔後主要思路還應以發育為主,而且是不擇手段的發育。

作為邊射,推完一塔後應何去何從?

常見的思路無非是跟上單換路,或者去中路支援,再或者繼續推進。

其實每種思路都有其道理。

但我感覺收益優先級最高的應是去對面野區掃蕩,吃一波野怪,運氣好的話順手拿一個藍Buff。

一般來說,段位越高越不會出現無所事事的情況,不論哪個位置,節奏都非常緊張。

不過前期的射手是個例外。

  1. 中單既要守線又要支援順便還要幫忙守野區;
  2. 打野負責刷野又要帶節奏抓三路,同時控龍也疏忽不得;
  3. 輔助也挺忙,幫中路清線,探視野的同時又得配合打野抓人;
  4. 上單更不用說,抗壓是主旋律,其次兼顧野區的同時還要牽制射手。

相比來說射手則簡單的多,尤其是前期,拿掉一塔後主要思路還應以發育為主,而且是不擇手段的發育。

Ps:不擇手段的發育並不代表你要去無腦蹭隊友經濟。

比如說一塔拆掉後,你去上路或者中路支援,能推掉塔最好,推不掉也要適當的點兩下,不然光蹭線不做事容易引起隊友的反感。

其次,在保證發育的前提下你要做的事情就是支援,全方位的支援。

作為邊射,推完一塔後應何去何從?

常見的思路無非是跟上單換路,或者去中路支援,再或者繼續推進。

其實每種思路都有其道理。

但我感覺收益優先級最高的應是去對面野區掃蕩,吃一波野怪,運氣好的話順手拿一個藍Buff。

一般來說,段位越高越不會出現無所事事的情況,不論哪個位置,節奏都非常緊張。

不過前期的射手是個例外。

  1. 中單既要守線又要支援順便還要幫忙守野區;
  2. 打野負責刷野又要帶節奏抓三路,同時控龍也疏忽不得;
  3. 輔助也挺忙,幫中路清線,探視野的同時又得配合打野抓人;
  4. 上單更不用說,抗壓是主旋律,其次兼顧野區的同時還要牽制射手。

相比來說射手則簡單的多,尤其是前期,拿掉一塔後主要思路還應以發育為主,而且是不擇手段的發育。

Ps:不擇手段的發育並不代表你要去無腦蹭隊友經濟。

比如說一塔拆掉後,你去上路或者中路支援,能推掉塔最好,推不掉也要適當的點兩下,不然光蹭線不做事容易引起隊友的反感。

其次,在保證發育的前提下你要做的事情就是支援,全方位的支援。


比如中單參團而中路線沒人守、打野開小龍需要火力支援、上單被錘爆了、野區被入侵了等等,需要你的地方很多。

在保證發育的前提下務必及時支援,畢竟是團隊遊戲,射手又是核心輸出位,總想著單機肯定是不現實的。


基本思路就是這些,推完一塔後射手仍以應發育為主、支援為輔,不過局勢瞬息萬變,具體情況還要具體對待。

小浣熊爱吃干脆面
2019-07-07

大大大家好 我是小浣熊愛吃乾脆面

那麼我們來說說 射手推掉一塔後應該幹什麼呢

大大大家好 我是小浣熊愛吃乾脆面

那麼我們來說說 射手推掉一塔後應該幹什麼呢

其實給大家選擇很多

打自己家野啊 和輔助入侵敵方野區啊 換路啊 繼續帶線啊 很多很多

我也是一個ADC玩家 我來說說我的日常推完一塔後幹什麼 我會推完塔後 清一下最近的一波兵線 然後和輔助一下看一下對面藍野區有沒有野怪 有的話清完 然後去中 只要中路不是那種清線特別快的英雄 基本上就可以把中路塔拔掉 隨後輔助下路清線 我 中路 打野 集合去上路抓一下 只要對面反應不是很快 也很容易配合一波 殺死敵方射手 然後4人推塔 沒錯這是一個推塔遊戲 隨後 搜刮野區 野區沒野 大龍 我基本上都會這麼選擇

你們怎麼玩呢 一起來交流一下吧

大大大家好 我是小浣熊愛吃乾脆面

那麼我們來說說 射手推掉一塔後應該幹什麼呢

其實給大家選擇很多

打自己家野啊 和輔助入侵敵方野區啊 換路啊 繼續帶線啊 很多很多

我也是一個ADC玩家 我來說說我的日常推完一塔後幹什麼 我會推完塔後 清一下最近的一波兵線 然後和輔助一下看一下對面藍野區有沒有野怪 有的話清完 然後去中 只要中路不是那種清線特別快的英雄 基本上就可以把中路塔拔掉 隨後輔助下路清線 我 中路 打野 集合去上路抓一下 只要對面反應不是很快 也很容易配合一波 殺死敵方射手 然後4人推塔 沒錯這是一個推塔遊戲 隨後 搜刮野區 野區沒野 大龍 我基本上都會這麼選擇

你們怎麼玩呢 一起來交流一下吧

謝謝各位

小塔TT
2019-09-17

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

這樣給予對面的威脅是很大的,不過也要小心別被對面打野抓了去。如果能成功幫中路推掉對面中塔的話,對於野區入侵,草叢gank,還有大小龍的控制權來說都會變得簡單很多。

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

這樣給予對面的威脅是很大的,不過也要小心別被對面打野抓了去。如果能成功幫中路推掉對面中塔的話,對於野區入侵,草叢gank,還有大小龍的控制權來說都會變得簡單很多。

所以其實射手推掉敵方一塔後一個很重要的事就是去拔掉對面的中路一塔,為打野增加入侵機會還有為中路提供遊走支援的空間。

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

這樣給予對面的威脅是很大的,不過也要小心別被對面打野抓了去。如果能成功幫中路推掉對面中塔的話,對於野區入侵,草叢gank,還有大小龍的控制權來說都會變得簡單很多。

所以其實射手推掉敵方一塔後一個很重要的事就是去拔掉對面的中路一塔,為打野增加入侵機會還有為中路提供遊走支援的空間。

但是大家千萬別在推完一塔後就無所事事,到處蹭野怪蹭兵線。這樣不僅會限制了自己隊友的發育,而且萬一你一個不注意把人頭送了,還變相給對面送了經濟,得不償失。

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

這樣給予對面的威脅是很大的,不過也要小心別被對面打野抓了去。如果能成功幫中路推掉對面中塔的話,對於野區入侵,草叢gank,還有大小龍的控制權來說都會變得簡單很多。

所以其實射手推掉敵方一塔後一個很重要的事就是去拔掉對面的中路一塔,為打野增加入侵機會還有為中路提供遊走支援的空間。

但是大家千萬別在推完一塔後就無所事事,到處蹭野怪蹭兵線。這樣不僅會限制了自己隊友的發育,而且萬一你一個不注意把人頭送了,還變相給對面送了經濟,得不償失。

這是一個團隊遊戲,射手的定位就是後面輸出,拔塔小能手。為了能幫助整個隊伍打開局面,其實中路推塔可以算是推掉一塔後的“當務之急”,千萬不可小視!!

大家好,這裡是什麼都略懂一點的小塔。

要說射手推掉敵方一塔後該幹什麼的話,那肯定是要推掉第二個塔,然後第三個,第四個……直到推掉敵方水晶(這不是廢話麼?)

畢竟,這是個推塔遊戲,不是什麼推小塔的遊戲(小聲bb)……

好了,言歸正傳。

射手是一個dps很高的輸出位置,在王者榮耀這樣的快節奏Moba遊戲中,射手往往是可以打出超高傷害,帶領隊伍走向勝利的角色。

如果一塔在很早的時候就被射手拔掉,那麼你作為射手,應該儘快配合中路、輔助還有打野,在中路“搞事情”儘量利用對面上路還在清線的空檔,壓制對面中路然後拔掉中路一塔。

這樣給予對面的威脅是很大的,不過也要小心別被對面打野抓了去。如果能成功幫中路推掉對面中塔的話,對於野區入侵,草叢gank,還有大小龍的控制權來說都會變得簡單很多。

所以其實射手推掉敵方一塔後一個很重要的事就是去拔掉對面的中路一塔,為打野增加入侵機會還有為中路提供遊走支援的空間。

但是大家千萬別在推完一塔後就無所事事,到處蹭野怪蹭兵線。這樣不僅會限制了自己隊友的發育,而且萬一你一個不注意把人頭送了,還變相給對面送了經濟,得不償失。

這是一個團隊遊戲,射手的定位就是後面輸出,拔塔小能手。為了能幫助整個隊伍打開局面,其實中路推塔可以算是推掉一塔後的“當務之急”,千萬不可小視!!

能形成多打少的局面不多,但是拔掉一塔後快速來中路幫忙推塔,是形成多打少的一個最快捷的方式。說到這裡,大家學會了嘛~?

游戏小心得
2019-07-06

射手輔助的第一目標就是打垮對面上單 ,快速拿下一塔。

王者榮耀主要是的就是推塔發育。拿下對方一塔後往往有以下幾個目標,繼續推塔或者跟上單換線,讓上單來下路發育。或者去中路推中。也可以幫打野大龍,讓經濟經濟跟得上來。

第一種情況繼續帶線。

繼續帶線,這一個是有很多情況下才可以繼續帶線。因為在一塔被推掉之後就會引起對手的關注,而兵線一旦過了河,對於射手來說就是很危險的,而這時候射手繼續推線,一定會引起其他路的連鎖反應,那麼對方也一定不會放過你,這時會,會引來的就是對手多人前來圍攻,這樣射手就會被抓死。如果對面有四個人都集中在於上路,那這個時候射手就可以繼續推塔,推多少是多少。

射手輔助的第一目標就是打垮對面上單 ,快速拿下一塔。

王者榮耀主要是的就是推塔發育。拿下對方一塔後往往有以下幾個目標,繼續推塔或者跟上單換線,讓上單來下路發育。或者去中路推中。也可以幫打野大龍,讓經濟經濟跟得上來。

第一種情況繼續帶線。

繼續帶線,這一個是有很多情況下才可以繼續帶線。因為在一塔被推掉之後就會引起對手的關注,而兵線一旦過了河,對於射手來說就是很危險的,而這時候射手繼續推線,一定會引起其他路的連鎖反應,那麼對方也一定不會放過你,這時會,會引來的就是對手多人前來圍攻,這樣射手就會被抓死。如果對面有四個人都集中在於上路,那這個時候射手就可以繼續推塔,推多少是多少。


去中路在進行團戰

在中路選擇進行小規模團戰,不僅可以打亂對手的節奏,必然會引起對手的上路以及下路前來支援,如果對手沒有反應過來,可以壓制對手中單發育,並且可以拿掉中塔,這樣的節奏很重要,可以壓制了對手的法師發育,還影響了對手上下路的發育,這樣的牽制,可以給上路提供發育時間。

射手輔助的第一目標就是打垮對面上單 ,快速拿下一塔。

王者榮耀主要是的就是推塔發育。拿下對方一塔後往往有以下幾個目標,繼續推塔或者跟上單換線,讓上單來下路發育。或者去中路推中。也可以幫打野大龍,讓經濟經濟跟得上來。

第一種情況繼續帶線。

繼續帶線,這一個是有很多情況下才可以繼續帶線。因為在一塔被推掉之後就會引起對手的關注,而兵線一旦過了河,對於射手來說就是很危險的,而這時候射手繼續推線,一定會引起其他路的連鎖反應,那麼對方也一定不會放過你,這時會,會引來的就是對手多人前來圍攻,這樣射手就會被抓死。如果對面有四個人都集中在於上路,那這個時候射手就可以繼續推塔,推多少是多少。


去中路在進行團戰

在中路選擇進行小規模團戰,不僅可以打亂對手的節奏,必然會引起對手的上路以及下路前來支援,如果對手沒有反應過來,可以壓制對手中單發育,並且可以拿掉中塔,這樣的節奏很重要,可以壓制了對手的法師發育,還影響了對手上下路的發育,這樣的牽制,可以給上路提供發育時間。

跟上路換線

王者榮耀上路一直都是壓力很大的一個職位,不過射手能在推掉下路後,及時跟上路換線,讓上路去下路發育。這是一個很好的選擇,既可以保護上路,也可以給我方上單提供發育的經濟。還可以保護下路,當然如果是上單能抗住對面兩個人就可以不用,不過這種情況還是很少的。

射手輔助的第一目標就是打垮對面上單 ,快速拿下一塔。

王者榮耀主要是的就是推塔發育。拿下對方一塔後往往有以下幾個目標,繼續推塔或者跟上單換線,讓上單來下路發育。或者去中路推中。也可以幫打野大龍,讓經濟經濟跟得上來。

第一種情況繼續帶線。

繼續帶線,這一個是有很多情況下才可以繼續帶線。因為在一塔被推掉之後就會引起對手的關注,而兵線一旦過了河,對於射手來說就是很危險的,而這時候射手繼續推線,一定會引起其他路的連鎖反應,那麼對方也一定不會放過你,這時會,會引來的就是對手多人前來圍攻,這樣射手就會被抓死。如果對面有四個人都集中在於上路,那這個時候射手就可以繼續推塔,推多少是多少。


去中路在進行團戰

在中路選擇進行小規模團戰,不僅可以打亂對手的節奏,必然會引起對手的上路以及下路前來支援,如果對手沒有反應過來,可以壓制對手中單發育,並且可以拿掉中塔,這樣的節奏很重要,可以壓制了對手的法師發育,還影響了對手上下路的發育,這樣的牽制,可以給上路提供發育時間。

跟上路換線

王者榮耀上路一直都是壓力很大的一個職位,不過射手能在推掉下路後,及時跟上路換線,讓上路去下路發育。這是一個很好的選擇,既可以保護上路,也可以給我方上單提供發育的經濟。還可以保護下路,當然如果是上單能抗住對面兩個人就可以不用,不過這種情況還是很少的。

跟著打野去大龍或者去野區發育

射手能夠及時幫助打野多拿幾條龍,對於整體的一個經濟還是蠻不錯的。因為打野一個人又要大龍,又要發育,又要抓人。一個人打龍又慢,如果吸血能力不好的話,又得跑回家去。這樣子會大大減少打野的支援機率。這個時候射手拿掉一塔能去幫助打野,也會有不錯的效果。而且也可以在自己家野區刷一下野,不過要在不影響打野的情況下。

王者榮耀中有很多不確定的因素,靈活運用。根據局勢進行下一步才是最重要的。

专注游戏分享的阿耀
2019-07-05

玩了王者榮耀這麼久,大家都發現了一個問題,那就是射手推完下路塔該去幹什麼?

玩了王者榮耀這麼久,大家都發現了一個問題,那就是射手推完下路塔該去幹什麼?

我們都知道,射手手比較長,在下路經常可以率先拿掉對面一塔。經過改版後,現在的防禦塔前三分鐘有了防禦機制,所以要想剛上線就推掉對面防禦塔顯然有些吃力。所以射手前三分鐘要學會補刀,爭取最後一擊致命,這樣安穩對戰下來,你會發現同樣的兵線,你比對面的經濟高出一點,等到對面防禦塔防禦機制取消,迅速推掉防禦塔,這個時候要合理推塔,防止對面打野來抓。那麼推掉防禦塔之後呢……

不知道有沒有發現一個問題,那就是有的射手推掉了防禦塔之後,就立馬跑到中路去推兵線,推完兵線又發現對面的防禦塔根本推不掉,因為中路支援快,想要輕鬆推掉還是有難度的。那麼這個時候會有什麼後果呢,己方中路發育不良,行成了一個惡性的循環,導致沒有經濟,團戰也打不出來傷害,或者去吃下路線卻被反蹲,本來可以安穩發育的中路,就這樣被隊友帶崩了。

玩了王者榮耀這麼久,大家都發現了一個問題,那就是射手推完下路塔該去幹什麼?

我們都知道,射手手比較長,在下路經常可以率先拿掉對面一塔。經過改版後,現在的防禦塔前三分鐘有了防禦機制,所以要想剛上線就推掉對面防禦塔顯然有些吃力。所以射手前三分鐘要學會補刀,爭取最後一擊致命,這樣安穩對戰下來,你會發現同樣的兵線,你比對面的經濟高出一點,等到對面防禦塔防禦機制取消,迅速推掉防禦塔,這個時候要合理推塔,防止對面打野來抓。那麼推掉防禦塔之後呢……

不知道有沒有發現一個問題,那就是有的射手推掉了防禦塔之後,就立馬跑到中路去推兵線,推完兵線又發現對面的防禦塔根本推不掉,因為中路支援快,想要輕鬆推掉還是有難度的。那麼這個時候會有什麼後果呢,己方中路發育不良,行成了一個惡性的循環,導致沒有經濟,團戰也打不出來傷害,或者去吃下路線卻被反蹲,本來可以安穩發育的中路,就這樣被隊友帶崩了。

那麼究竟射手推完塔之後該去做什麼呢?你可以和上路抗壓英雄換線,對面肯定也想推掉防禦塔,如果是你們先推掉,這個時候就立刻和上路換線,因為上路是抗壓路,被壓的難受,可以讓他去下路發育發育,而射手手比較長,至少可以保證防禦塔不會掉這麼快。其次,如果不想換線,或者上路已經打出來優勢,這個時候你清完下路兵線就可以入侵對面野區,哪怕偷了一個小野怪,也是賺的,如果隊友打起團戰,要立馬過去支援。我們經常可以看到,中路團戰打的火熱,下路射手還在帶線,對面五打四,然後團戰輸了,射手也因為帶線被抓,一波大節奏就來了。如果你喜歡帶線,那就不要選射手,既然選擇C位,就要配合隊友打出優勢!

玩了王者榮耀這麼久,大家都發現了一個問題,那就是射手推完下路塔該去幹什麼?

我們都知道,射手手比較長,在下路經常可以率先拿掉對面一塔。經過改版後,現在的防禦塔前三分鐘有了防禦機制,所以要想剛上線就推掉對面防禦塔顯然有些吃力。所以射手前三分鐘要學會補刀,爭取最後一擊致命,這樣安穩對戰下來,你會發現同樣的兵線,你比對面的經濟高出一點,等到對面防禦塔防禦機制取消,迅速推掉防禦塔,這個時候要合理推塔,防止對面打野來抓。那麼推掉防禦塔之後呢……

不知道有沒有發現一個問題,那就是有的射手推掉了防禦塔之後,就立馬跑到中路去推兵線,推完兵線又發現對面的防禦塔根本推不掉,因為中路支援快,想要輕鬆推掉還是有難度的。那麼這個時候會有什麼後果呢,己方中路發育不良,行成了一個惡性的循環,導致沒有經濟,團戰也打不出來傷害,或者去吃下路線卻被反蹲,本來可以安穩發育的中路,就這樣被隊友帶崩了。

那麼究竟射手推完塔之後該去做什麼呢?你可以和上路抗壓英雄換線,對面肯定也想推掉防禦塔,如果是你們先推掉,這個時候就立刻和上路換線,因為上路是抗壓路,被壓的難受,可以讓他去下路發育發育,而射手手比較長,至少可以保證防禦塔不會掉這麼快。其次,如果不想換線,或者上路已經打出來優勢,這個時候你清完下路兵線就可以入侵對面野區,哪怕偷了一個小野怪,也是賺的,如果隊友打起團戰,要立馬過去支援。我們經常可以看到,中路團戰打的火熱,下路射手還在帶線,對面五打四,然後團戰輸了,射手也因為帶線被抓,一波大節奏就來了。如果你喜歡帶線,那就不要選射手,既然選擇C位,就要配合隊友打出優勢!

還有一點,新賽季開始了,防禦塔的錢也增加了,所以我們應該優勢推塔,反野,劣勢就守塔發育,畢竟這是個推塔遊戲……

风铃树下
2019-07-05

回答一下你的問題。

王者榮耀是一個團隊配合極好的的遊戲,所以對於團隊輸出的射手的發展最為重要,而當射手推完一塔後可以選擇去和中路的法師匯合開團,但是這種方式要保證自己的下塔是暫時安全的,在這種情況下,和法師開團是比較穩的,這樣就可以限制對面法師的發育,一旦開團,對面的上路或者打野一定回來救,即便是拿不到人頭,也可以很好的限制了對方的發育,也給上路的隊友減輕壓力,沒準上路還可以趁機把塔推了。

其次就是帶兵繼續推二塔,這樣的做法就比較冒險了,一塔被推,如果繼續前進,對方肯定回來抓射手,不管你在小地圖看不看得見,一旦被抓肯定會被帶走,所以這行方式不被推薦,除非己方輔助和打野在附近,這樣或許可以保命,如果對面來的英雄來的不多,配合一下或許還能收割人頭。

第三種就是打野,但是切記不要刷己方的野區,一旦對自己野區下手,必定得到己方打野的一頓讚美,所以不要去刷己方野區,這時候可以叫上打野和你把小龍殺了,或者自己去敵方野區轉轉,但是切記自己可以保命回來的情況下再去,比如沒交閃現的情況下。

最後一種就是和己方的上單換線,這種情況比較保守點了,有一點穩紮穩打的意思,和己方情況一樣,面對對面的射手,或者坦克,我們的上單也不一定能佔到便宜,所以和上單換線,這樣既可以解放上單讓他發育下,也可以守一下上路,穩定一下兵線。

這就是我的射手心得。這樣對你有幫助。

回答一下你的問題。

王者榮耀是一個團隊配合極好的的遊戲,所以對於團隊輸出的射手的發展最為重要,而當射手推完一塔後可以選擇去和中路的法師匯合開團,但是這種方式要保證自己的下塔是暫時安全的,在這種情況下,和法師開團是比較穩的,這樣就可以限制對面法師的發育,一旦開團,對面的上路或者打野一定回來救,即便是拿不到人頭,也可以很好的限制了對方的發育,也給上路的隊友減輕壓力,沒準上路還可以趁機把塔推了。

其次就是帶兵繼續推二塔,這樣的做法就比較冒險了,一塔被推,如果繼續前進,對方肯定回來抓射手,不管你在小地圖看不看得見,一旦被抓肯定會被帶走,所以這行方式不被推薦,除非己方輔助和打野在附近,這樣或許可以保命,如果對面來的英雄來的不多,配合一下或許還能收割人頭。

第三種就是打野,但是切記不要刷己方的野區,一旦對自己野區下手,必定得到己方打野的一頓讚美,所以不要去刷己方野區,這時候可以叫上打野和你把小龍殺了,或者自己去敵方野區轉轉,但是切記自己可以保命回來的情況下再去,比如沒交閃現的情況下。

最後一種就是和己方的上單換線,這種情況比較保守點了,有一點穩紮穩打的意思,和己方情況一樣,面對對面的射手,或者坦克,我們的上單也不一定能佔到便宜,所以和上單換線,這樣既可以解放上單讓他發育下,也可以守一下上路,穩定一下兵線。

這就是我的射手心得。這樣對你有幫助。

小信说王者
2019-07-05

大家知道在王者榮耀的遊戲中有許多不同的人物,每個人物的性能都是不一樣的。那麼今天要跟大家分享的是王者榮耀中的射手,你玩射手的時候,一般推了一塔之後都是在幹嘛呢?那小編今天就說說平常射手們推完一塔之後的四種類型,總有一種類型是你!

1、繼續推塔

小編是屬於這種類型,一般的話射手走的都是非常的慢,所以小編不會經常移動去其他的路線,除非別的路線已經開團打起來了,否則的話,小編一般都會繼續在下路繼續推塔。這種方法的其實比較的激進,我們一方面可以跟著我們這邊的輔助打對面的下單,另一方面還可以去打對方的野。如果真的在下路開戰的話,中單跟打野的都會過來幫忙的,所以不需要怕。

2、回家打野

這種類型的射手應該算是比較的保守吧,一般我們打射手的話開始只會拿紅,等打野的經濟發育起來之後,我們可能會刷一刷野區。但是如果你一開始推完一塔之後就立馬刷野區,搞不好可能會被自己這邊打野的吐槽。因為你作為一個射手前期刷野的話,那自家打野的經濟豈不是非常的差?所以如果你是屬於這種類型的,小編建議你下回推完一塔後,自家打野的經濟沒起來之前,還是儘量不要刷野區的經濟。

3、去上路

其實小編覺得去上路的話是很明智的選擇。為什麼呢?因為上路的話一般很容易被針對的,尤其打野跟中路特別喜歡去上路浪一下,所以這時候如果自家的上路被壓得經濟發育不起來的話,可以讓他去下路發展經濟,你守在上路。但是如果自家上路的搭已經被推了,小編建議還是不要去了,去了的話非常容易被對方的打野跟中路針對,把原本的優勢給打走了,這樣划不來,還是安心的待在下路發展繼續推一波吧!

4、去中路

其實小編覺得推完一塔後去中路是沒有什麼必要的,如果自家的中路的發展跟對方的中路相差不是很大的話,一般情況,你去中路支援的話,對方中路只要不傻,一般是沒有辦法推掉對方中路塔的,頂多就是你在中路刷一波兵線的經濟,沒有什麼必要。指不定自己的中路還以為你要搶他的經濟呢。如果是自家的中路經濟發展的特別好,那中塔自家中單就可以推完中路的一塔,所以我們還是留在下路好好發展吧。


大家知道在王者榮耀的遊戲中有許多不同的人物,每個人物的性能都是不一樣的。那麼今天要跟大家分享的是王者榮耀中的射手,你玩射手的時候,一般推了一塔之後都是在幹嘛呢?那小編今天就說說平常射手們推完一塔之後的四種類型,總有一種類型是你!

1、繼續推塔

小編是屬於這種類型,一般的話射手走的都是非常的慢,所以小編不會經常移動去其他的路線,除非別的路線已經開團打起來了,否則的話,小編一般都會繼續在下路繼續推塔。這種方法的其實比較的激進,我們一方面可以跟著我們這邊的輔助打對面的下單,另一方面還可以去打對方的野。如果真的在下路開戰的話,中單跟打野的都會過來幫忙的,所以不需要怕。

2、回家打野

這種類型的射手應該算是比較的保守吧,一般我們打射手的話開始只會拿紅,等打野的經濟發育起來之後,我們可能會刷一刷野區。但是如果你一開始推完一塔之後就立馬刷野區,搞不好可能會被自己這邊打野的吐槽。因為你作為一個射手前期刷野的話,那自家打野的經濟豈不是非常的差?所以如果你是屬於這種類型的,小編建議你下回推完一塔後,自家打野的經濟沒起來之前,還是儘量不要刷野區的經濟。

3、去上路

其實小編覺得去上路的話是很明智的選擇。為什麼呢?因為上路的話一般很容易被針對的,尤其打野跟中路特別喜歡去上路浪一下,所以這時候如果自家的上路被壓得經濟發育不起來的話,可以讓他去下路發展經濟,你守在上路。但是如果自家上路的搭已經被推了,小編建議還是不要去了,去了的話非常容易被對方的打野跟中路針對,把原本的優勢給打走了,這樣划不來,還是安心的待在下路發展繼續推一波吧!

4、去中路

其實小編覺得推完一塔後去中路是沒有什麼必要的,如果自家的中路的發展跟對方的中路相差不是很大的話,一般情況,你去中路支援的話,對方中路只要不傻,一般是沒有辦法推掉對方中路塔的,頂多就是你在中路刷一波兵線的經濟,沒有什麼必要。指不定自己的中路還以為你要搶他的經濟呢。如果是自家的中路經濟發展的特別好,那中塔自家中單就可以推完中路的一塔,所以我們還是留在下路好好發展吧。



大家知道在王者榮耀的遊戲中有許多不同的人物,每個人物的性能都是不一樣的。那麼今天要跟大家分享的是王者榮耀中的射手,你玩射手的時候,一般推了一塔之後都是在幹嘛呢?那小編今天就說說平常射手們推完一塔之後的四種類型,總有一種類型是你!

1、繼續推塔

小編是屬於這種類型,一般的話射手走的都是非常的慢,所以小編不會經常移動去其他的路線,除非別的路線已經開團打起來了,否則的話,小編一般都會繼續在下路繼續推塔。這種方法的其實比較的激進,我們一方面可以跟著我們這邊的輔助打對面的下單,另一方面還可以去打對方的野。如果真的在下路開戰的話,中單跟打野的都會過來幫忙的,所以不需要怕。

2、回家打野

這種類型的射手應該算是比較的保守吧,一般我們打射手的話開始只會拿紅,等打野的經濟發育起來之後,我們可能會刷一刷野區。但是如果你一開始推完一塔之後就立馬刷野區,搞不好可能會被自己這邊打野的吐槽。因為你作為一個射手前期刷野的話,那自家打野的經濟豈不是非常的差?所以如果你是屬於這種類型的,小編建議你下回推完一塔後,自家打野的經濟沒起來之前,還是儘量不要刷野區的經濟。

3、去上路

其實小編覺得去上路的話是很明智的選擇。為什麼呢?因為上路的話一般很容易被針對的,尤其打野跟中路特別喜歡去上路浪一下,所以這時候如果自家的上路被壓得經濟發育不起來的話,可以讓他去下路發展經濟,你守在上路。但是如果自家上路的搭已經被推了,小編建議還是不要去了,去了的話非常容易被對方的打野跟中路針對,把原本的優勢給打走了,這樣划不來,還是安心的待在下路發展繼續推一波吧!

4、去中路

其實小編覺得推完一塔後去中路是沒有什麼必要的,如果自家的中路的發展跟對方的中路相差不是很大的話,一般情況,你去中路支援的話,對方中路只要不傻,一般是沒有辦法推掉對方中路塔的,頂多就是你在中路刷一波兵線的經濟,沒有什麼必要。指不定自己的中路還以為你要搶他的經濟呢。如果是自家的中路經濟發展的特別好,那中塔自家中單就可以推完中路的一塔,所以我們還是留在下路好好發展吧。




大家知道在王者榮耀的遊戲中有許多不同的人物,每個人物的性能都是不一樣的。那麼今天要跟大家分享的是王者榮耀中的射手,你玩射手的時候,一般推了一塔之後都是在幹嘛呢?那小編今天就說說平常射手們推完一塔之後的四種類型,總有一種類型是你!

1、繼續推塔

小編是屬於這種類型,一般的話射手走的都是非常的慢,所以小編不會經常移動去其他的路線,除非別的路線已經開團打起來了,否則的話,小編一般都會繼續在下路繼續推塔。這種方法的其實比較的激進,我們一方面可以跟著我們這邊的輔助打對面的下單,另一方面還可以去打對方的野。如果真的在下路開戰的話,中單跟打野的都會過來幫忙的,所以不需要怕。

2、回家打野

這種類型的射手應該算是比較的保守吧,一般我們打射手的話開始只會拿紅,等打野的經濟發育起來之後,我們可能會刷一刷野區。但是如果你一開始推完一塔之後就立馬刷野區,搞不好可能會被自己這邊打野的吐槽。因為你作為一個射手前期刷野的話,那自家打野的經濟豈不是非常的差?所以如果你是屬於這種類型的,小編建議你下回推完一塔後,自家打野的經濟沒起來之前,還是儘量不要刷野區的經濟。

3、去上路

其實小編覺得去上路的話是很明智的選擇。為什麼呢?因為上路的話一般很容易被針對的,尤其打野跟中路特別喜歡去上路浪一下,所以這時候如果自家的上路被壓得經濟發育不起來的話,可以讓他去下路發展經濟,你守在上路。但是如果自家上路的搭已經被推了,小編建議還是不要去了,去了的話非常容易被對方的打野跟中路針對,把原本的優勢給打走了,這樣划不來,還是安心的待在下路發展繼續推一波吧!

4、去中路

其實小編覺得推完一塔後去中路是沒有什麼必要的,如果自家的中路的發展跟對方的中路相差不是很大的話,一般情況,你去中路支援的話,對方中路只要不傻,一般是沒有辦法推掉對方中路塔的,頂多就是你在中路刷一波兵線的經濟,沒有什麼必要。指不定自己的中路還以為你要搶他的經濟呢。如果是自家的中路經濟發展的特別好,那中塔自家中單就可以推完中路的一塔,所以我們還是留在下路好好發展吧。




凡哥游戏
2019-07-05

1、推完之後,可以選擇回家,再根據情況考慮選擇其他路推進。

理由一、換線發育,先把三座容易推的外塔一一推掉,這時候不要急於開團。這屬於常規作法之一

理由二、躲避可能存在的危險(敵方英雄極有可能在趕來的路上,尤其是視野不清楚時)

2、通知隊友們過來準備打架、做埋伏,作為誘餌的射手假裝繼續推進,但是得做好隨時撤退的準備,沒有閃現別這麼做,這對團隊配合能力要求較高。

扑克老K
2019-07-05

射手一般下路,推掉一塔一般都是初期,即便有輔助也不建議深入推2塔。

一般是清一波怪延緩被推時間去中路支援一下,如果中路強勢就在中下路來回遊走守下路一塔推中路一塔。

如果中路弱勢或勢均力敵直接去上路支援,一般上路都是己方初期弱勢群體。

除了中路不用太在意己方的一塔,只要保住中路一塔就好。

另外說一下,射手初期只要不是經濟領先特別多不用刻意去追求人頭,射手初期的首要任務是發現經濟,其次是推塔。最重要的一條,只要己方打野不是特別垃圾,初期千萬別去搶野,特別是第一輪野,因為一輪6個野正好四級出大招,少一個就會影響打野節奏。

上不去王者的那个谁
2019-07-05

個人感覺應該走動起來,現版本射手前期就有不俗的傷害,與隊友抱團可以更好的打出優勢,比如幫助中單推塔,配合打野入侵或者守野區。但是有兩個前提,第一是看好自己的下塔,不要露線,保證經濟,第二是一切走動都要在自身不死的前提下,保證自身發育是射手的第一要務


個人感覺應該走動起來,現版本射手前期就有不俗的傷害,與隊友抱團可以更好的打出優勢,比如幫助中單推塔,配合打野入侵或者守野區。但是有兩個前提,第一是看好自己的下塔,不要露線,保證經濟,第二是一切走動都要在自身不死的前提下,保證自身發育是射手的第一要務



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