王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

10 個回答
8090游戏迷
2019-09-12

王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

乍一看這個改動好像是增強了射手是吧,其實這也並不是絕對的,這個改動不光你射手能用,大家都能用啊,具體到底會產生什麼變化,以下我來模擬分析一下大家看看是不是這麼回事。

對於射手的影響

王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

乍一看這個改動好像是增強了射手是吧,其實這也並不是絕對的,這個改動不光你射手能用,大家都能用啊,具體到底會產生什麼變化,以下我來模擬分析一下大家看看是不是這麼回事。

對於射手的影響



大家在玩射手的時候有沒有這樣一種情況,就是有時候老是會自動去攻擊必要目標,比如在你的公里範圍內,有一個法師有一個坦克,按理來說應該是攻擊法師的吧?可你控制的人物往往和你的想法不一致,為什麼呢?這裡再深入探討個細節,就是當前遊戲中的攻擊對象選擇問題,要麼是百分比血量最低,要麼就是攻擊最近,套入我舉的這個例子中,在射手的攻擊範圍內,坦克離你近,法師離你遠,而且坦克的百分比血量低於法師,這種情況下,不管你用的是哪一種攻擊方式,他都會優先去攻擊坦克,哪怕坦克還剩5000血法師只有3000,所以本身這個機制就存在很大問題,至於有的說用頭像鎖敵精準攻擊的,不是每個人都熟練掌握這種操作的,會這麼玩的自然最好了,不存在這種問題。等這個功能加入以後,對射手的作用還是挺大的,只需要閉著眼按攻擊就行了,他肯定會優先脆皮的,因為他們的血量少,而哪怕是坦克血量最少了,那此時的坦克也承受不了幾下傷害了,血量肯定見底了先打他也行,所以對射手算是個不小的加強吧。

反之會影響射手的生存空間

王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

乍一看這個改動好像是增強了射手是吧,其實這也並不是絕對的,這個改動不光你射手能用,大家都能用啊,具體到底會產生什麼變化,以下我來模擬分析一下大家看看是不是這麼回事。

對於射手的影響



大家在玩射手的時候有沒有這樣一種情況,就是有時候老是會自動去攻擊必要目標,比如在你的公里範圍內,有一個法師有一個坦克,按理來說應該是攻擊法師的吧?可你控制的人物往往和你的想法不一致,為什麼呢?這裡再深入探討個細節,就是當前遊戲中的攻擊對象選擇問題,要麼是百分比血量最低,要麼就是攻擊最近,套入我舉的這個例子中,在射手的攻擊範圍內,坦克離你近,法師離你遠,而且坦克的百分比血量低於法師,這種情況下,不管你用的是哪一種攻擊方式,他都會優先去攻擊坦克,哪怕坦克還剩5000血法師只有3000,所以本身這個機制就存在很大問題,至於有的說用頭像鎖敵精準攻擊的,不是每個人都熟練掌握這種操作的,會這麼玩的自然最好了,不存在這種問題。等這個功能加入以後,對射手的作用還是挺大的,只需要閉著眼按攻擊就行了,他肯定會優先脆皮的,因為他們的血量少,而哪怕是坦克血量最少了,那此時的坦克也承受不了幾下傷害了,血量肯定見底了先打他也行,所以對射手算是個不小的加強吧。

反之會影響射手的生存空間



這個改動射手是舒服了,可其他位置也同樣舒服,拿刺客來說,有時候切入的是挺不錯,位置很好,可一進去他開始對著坦克或者戰士攻擊了,而射手就站在他的旁邊看著,這種情況非常尷尬,刺客一般都是選擇優先攻擊最近單位,可有時候你切入人堆,很容易就會判斷錯了位置,比如猴子,2技能閃進去,然後對著坦克開始敲,一套打完也沒打掉多少血,反而被敵人圍死,隊友也會對你進行嘲諷,滿面無光啊,如果有了這個改動,那對於刺客的切入也是有所加強的,切入的時候不用再去考慮什麼距離,血量的問題,進去直接開敲就行了,哪怕是個殘血的肉呢,先打死再說。

這個改動會再次拉低遊戲的門檻

王者榮耀推出“絕對血量最少”選項,射手變相史詩級別加強,你覺得呢?

乍一看這個改動好像是增強了射手是吧,其實這也並不是絕對的,這個改動不光你射手能用,大家都能用啊,具體到底會產生什麼變化,以下我來模擬分析一下大家看看是不是這麼回事。

對於射手的影響



大家在玩射手的時候有沒有這樣一種情況,就是有時候老是會自動去攻擊必要目標,比如在你的公里範圍內,有一個法師有一個坦克,按理來說應該是攻擊法師的吧?可你控制的人物往往和你的想法不一致,為什麼呢?這裡再深入探討個細節,就是當前遊戲中的攻擊對象選擇問題,要麼是百分比血量最低,要麼就是攻擊最近,套入我舉的這個例子中,在射手的攻擊範圍內,坦克離你近,法師離你遠,而且坦克的百分比血量低於法師,這種情況下,不管你用的是哪一種攻擊方式,他都會優先去攻擊坦克,哪怕坦克還剩5000血法師只有3000,所以本身這個機制就存在很大問題,至於有的說用頭像鎖敵精準攻擊的,不是每個人都熟練掌握這種操作的,會這麼玩的自然最好了,不存在這種問題。等這個功能加入以後,對射手的作用還是挺大的,只需要閉著眼按攻擊就行了,他肯定會優先脆皮的,因為他們的血量少,而哪怕是坦克血量最少了,那此時的坦克也承受不了幾下傷害了,血量肯定見底了先打他也行,所以對射手算是個不小的加強吧。

反之會影響射手的生存空間



這個改動射手是舒服了,可其他位置也同樣舒服,拿刺客來說,有時候切入的是挺不錯,位置很好,可一進去他開始對著坦克或者戰士攻擊了,而射手就站在他的旁邊看著,這種情況非常尷尬,刺客一般都是選擇優先攻擊最近單位,可有時候你切入人堆,很容易就會判斷錯了位置,比如猴子,2技能閃進去,然後對著坦克開始敲,一套打完也沒打掉多少血,反而被敵人圍死,隊友也會對你進行嘲諷,滿面無光啊,如果有了這個改動,那對於刺客的切入也是有所加強的,切入的時候不用再去考慮什麼距離,血量的問題,進去直接開敲就行了,哪怕是個殘血的肉呢,先打死再說。

這個改動會再次拉低遊戲的門檻



上面所說的問題,對於高手來說當然都是不存在的,他們都很清楚的知道自己下一次的攻擊會打在誰的身上,主要是針對那些中低端玩家做的改動吧,對他們來說當然是福音了,但總感覺這樣操作遊戲會變得越來越無腦,這種鎖敵操作都讓系統代替了那遊戲還有什麼操作可言?中低端局的玩家水準估計可以再上一個臺階了,對於高端局來說,這個改動的增益非常有限。

大李逵说游
2019-09-13

大家都知道王者榮耀將會在四週年慶的時候同步上線新版本,而這個被命名為“2.0+”的新版本號稱史上最大調整,涉及的內容非常多,這其中“優先攻擊目標”中新增的選項簡直就是射手英雄的福音!

優先攻擊“絕對血量最少”

大家都知道王者榮耀將會在四週年慶的時候同步上線新版本,而這個被命名為“2.0+”的新版本號稱史上最大調整,涉及的內容非常多,這其中“優先攻擊目標”中新增的選項簡直就是射手英雄的福音!

優先攻擊“絕對血量最少”

首先我們要清楚“百分比血量最少”跟“絕對血量最少”之間的區別。

拿法師英雄小喬跟坦克英雄項羽來做對比,同樣都是15級六神裝的情況下,小喬的血量在6700左右,物防300多,法防200多。項羽的血量大概在16000左右,物防1000以上,法防600多。

如果是按“百分比血量最少”來計算的話,同樣20%血量,小喬只有1300左右的血量,而項羽則足足擁有3000點血量,但是兩者防禦數值差的很多,面對小喬可能兩下就結束戰鬥了,但是面對項羽就要費上一番周折了。

大家都知道王者榮耀將會在四週年慶的時候同步上線新版本,而這個被命名為“2.0+”的新版本號稱史上最大調整,涉及的內容非常多,這其中“優先攻擊目標”中新增的選項簡直就是射手英雄的福音!

優先攻擊“絕對血量最少”

首先我們要清楚“百分比血量最少”跟“絕對血量最少”之間的區別。

拿法師英雄小喬跟坦克英雄項羽來做對比,同樣都是15級六神裝的情況下,小喬的血量在6700左右,物防300多,法防200多。項羽的血量大概在16000左右,物防1000以上,法防600多。

如果是按“百分比血量最少”來計算的話,同樣20%血量,小喬只有1300左右的血量,而項羽則足足擁有3000點血量,但是兩者防禦數值差的很多,面對小喬可能兩下就結束戰鬥了,但是面對項羽就要費上一番周折了。

所以一旦這個選項隨著新版本登陸正式服,那麼射手在團戰中的威力必將更加強大,同樣面臨百分比血量差不多的坦克和脆皮英雄,只要你選擇了優先攻擊“絕對血量最少”這個選項,那麼就會優先攻擊血量更少的脆皮英雄,精準擊殺能力更強!

另外在開團時也不會因為敵方前排坦克已經損血而一直攻擊他了,而是可以無視損血坦克,直接攻擊後排滿血脆皮英雄!

大家都知道王者榮耀將會在四週年慶的時候同步上線新版本,而這個被命名為“2.0+”的新版本號稱史上最大調整,涉及的內容非常多,這其中“優先攻擊目標”中新增的選項簡直就是射手英雄的福音!

優先攻擊“絕對血量最少”

首先我們要清楚“百分比血量最少”跟“絕對血量最少”之間的區別。

拿法師英雄小喬跟坦克英雄項羽來做對比,同樣都是15級六神裝的情況下,小喬的血量在6700左右,物防300多,法防200多。項羽的血量大概在16000左右,物防1000以上,法防600多。

如果是按“百分比血量最少”來計算的話,同樣20%血量,小喬只有1300左右的血量,而項羽則足足擁有3000點血量,但是兩者防禦數值差的很多,面對小喬可能兩下就結束戰鬥了,但是面對項羽就要費上一番周折了。

所以一旦這個選項隨著新版本登陸正式服,那麼射手在團戰中的威力必將更加強大,同樣面臨百分比血量差不多的坦克和脆皮英雄,只要你選擇了優先攻擊“絕對血量最少”這個選項,那麼就會優先攻擊血量更少的脆皮英雄,精準擊殺能力更強!

另外在開團時也不會因為敵方前排坦克已經損血而一直攻擊他了,而是可以無視損血坦克,直接攻擊後排滿血脆皮英雄!

綜上所述,你對於這個新改動有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。

Sy阿离游戏解说
2019-09-13

新增這個選項可以說有利有弊,首先要搞清楚絕對血量最少是什麼?

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺。

新版本增加這個功能,對射手英雄是比較友好的!

但是相對來說脆皮團戰只要受到傷害,百分比掉血會比較嚴重,更容易被針對,可以說是坦克的福音,不貴的噩夢!


新增這個選項可以說有利有弊,首先要搞清楚絕對血量最少是什麼?

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺。

新版本增加這個功能,對射手英雄是比較友好的!

但是相對來說脆皮團戰只要受到傷害,百分比掉血會比較嚴重,更容易被針對,可以說是坦克的福音,不貴的噩夢!



新增這個選項可以說有利有弊,首先要搞清楚絕對血量最少是什麼?

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺。

新版本增加這個功能,對射手英雄是比較友好的!

但是相對來說脆皮團戰只要受到傷害,百分比掉血會比較嚴重,更容易被針對,可以說是坦克的福音,不貴的噩夢!




新增這個選項可以說有利有弊,首先要搞清楚絕對血量最少是什麼?

召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優先對敵方殘血或脆皮發起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。

此次更新後,在基礎操作設置的優先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項後,將優先攻擊範圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺。

新版本增加這個功能,對射手英雄是比較友好的!

但是相對來說脆皮團戰只要受到傷害,百分比掉血會比較嚴重,更容易被針對,可以說是坦克的福音,不貴的噩夢!




炸炸的小河豚
2019-09-12

走過路過,千萬不要錯過,小河豚王者資訊會開始啦!本期小河豚給各位帶來的是關於“絕對血量最少”這一選項的講解!

話不多說,先放圖

走過路過,千萬不要錯過,小河豚王者資訊會開始啦!本期小河豚給各位帶來的是關於“絕對血量最少”這一選項的講解!

話不多說,先放圖
小河豚先給大家解釋一下什麼是“絕對血量最少”“百分比血量最少”:假設敵方射手目前血量500(滿血1000),而敵方夏侯惇血量800(滿血2000),按照血量百分比來計算,夏侯惇的血量百分比低於射手,但是絕對血量射手比夏侯惇低,如果此時我方諸葛亮衝上來釋放大招,按百分比肯定大中夏侯惇,但是如果諸葛亮大招只有700血量的傷害那麼就無法擊殺夏侯惇,如果按照絕對血量來攻擊的話就會鎖定敵方射手,做到一擊必殺!

走過路過,千萬不要錯過,小河豚王者資訊會開始啦!本期小河豚給各位帶來的是關於“絕對血量最少”這一選項的講解!

話不多說,先放圖
小河豚先給大家解釋一下什麼是“絕對血量最少”“百分比血量最少”:假設敵方射手目前血量500(滿血1000),而敵方夏侯惇血量800(滿血2000),按照血量百分比來計算,夏侯惇的血量百分比低於射手,但是絕對血量射手比夏侯惇低,如果此時我方諸葛亮衝上來釋放大招,按百分比肯定大中夏侯惇,但是如果諸葛亮大招只有700血量的傷害那麼就無法擊殺夏侯惇,如果按照絕對血量來攻擊的話就會鎖定敵方射手,做到一擊必殺!
但是如題主所問,是否是對於射手的史詩級加強呢?在小河豚看來並不是這樣,這反而是一種針對!
為什麼這麼說呢?理由就如同我上方的假設!

在有敵方輔助和敵方射手的情況下,一番混戰,輔助承傷高,但是由於輔助本身血量上限高,所以在其絕對血量高於射手的時候也會出現血量百分比低於射手,導致我方的傷害無法準確打到敵方C位身上,但是,這個絕對血量一出很多情況下C位會受到更多的傷害,輔助很難擋掉,因為C位確保了絕對的傷害後血量上限方面就比較低!

這無疑給類似猴子等一類戰士更好的機會去切C位,以後猴子再也不怕敲錯人嘍!射手在王者峽谷即將受到一大波戰士刺客圍攻😂😂😂

走過路過,千萬不要錯過,小河豚王者資訊會開始啦!本期小河豚給各位帶來的是關於“絕對血量最少”這一選項的講解!

話不多說,先放圖
小河豚先給大家解釋一下什麼是“絕對血量最少”“百分比血量最少”:假設敵方射手目前血量500(滿血1000),而敵方夏侯惇血量800(滿血2000),按照血量百分比來計算,夏侯惇的血量百分比低於射手,但是絕對血量射手比夏侯惇低,如果此時我方諸葛亮衝上來釋放大招,按百分比肯定大中夏侯惇,但是如果諸葛亮大招只有700血量的傷害那麼就無法擊殺夏侯惇,如果按照絕對血量來攻擊的話就會鎖定敵方射手,做到一擊必殺!
但是如題主所問,是否是對於射手的史詩級加強呢?在小河豚看來並不是這樣,這反而是一種針對!
為什麼這麼說呢?理由就如同我上方的假設!

在有敵方輔助和敵方射手的情況下,一番混戰,輔助承傷高,但是由於輔助本身血量上限高,所以在其絕對血量高於射手的時候也會出現血量百分比低於射手,導致我方的傷害無法準確打到敵方C位身上,但是,這個絕對血量一出很多情況下C位會受到更多的傷害,輔助很難擋掉,因為C位確保了絕對的傷害後血量上限方面就比較低!

這無疑給類似猴子等一類戰士更好的機會去切C位,以後猴子再也不怕敲錯人嘍!射手在王者峽谷即將受到一大波戰士刺客圍攻😂😂😂
所以,在小河豚看來,這並不是對射手的加強哦!不知各位看官有什麼意見和看法呢?歡迎在下方留言哦!

不音
2019-09-12

在天美最新的爆料中提出,在王者榮耀四週年慶版本中,優先攻擊目標將新增一個“絕對血量最少”的選項。新增的優先攻擊目標選項引起了玩家的熱議,覺得這個調整是變相加強射手,會讓射手變得更加無腦。

先來說說這個絕對血量最少意味著什麼吧。

在天美最新的爆料中提出,在王者榮耀四週年慶版本中,優先攻擊目標將新增一個“絕對血量最少”的選項。新增的優先攻擊目標選項引起了玩家的熱議,覺得這個調整是變相加強射手,會讓射手變得更加無腦。

先來說說這個絕對血量最少意味著什麼吧。

這裡不音就舉個例子,比如猴子的最大生命值有6000,鍾馗最大生命值為12000。

假設當前猴子的生命值為600,鍾馗當前的生命值為1000,如果我們設置成優先攻擊百分比血量最少的英雄,那麼就會打到鍾馗身上;如果我們設置成優先攻擊最近單位,那麼哪個離得近就打哪個。

而新增的優先攻擊絕對血量最少的單位,則直接會攻擊血量只有600的猴子。

在天美最新的爆料中提出,在王者榮耀四週年慶版本中,優先攻擊目標將新增一個“絕對血量最少”的選項。新增的優先攻擊目標選項引起了玩家的熱議,覺得這個調整是變相加強射手,會讓射手變得更加無腦。

先來說說這個絕對血量最少意味著什麼吧。

這裡不音就舉個例子,比如猴子的最大生命值有6000,鍾馗最大生命值為12000。

假設當前猴子的生命值為600,鍾馗當前的生命值為1000,如果我們設置成優先攻擊百分比血量最少的英雄,那麼就會打到鍾馗身上;如果我們設置成優先攻擊最近單位,那麼哪個離得近就打哪個。

而新增的優先攻擊絕對血量最少的單位,則直接會攻擊血量只有600的猴子。

這樣調整後,射手的攻擊將會變得更具有針對性,能更好地收割殘血。

所以說,這麼一個簡單的功能,對射手而言堪稱史詩級增強,當然,對刺客而言其實也算是增強了,以後刺客切脆皮也會變得更具有針對性,不知道你覺得王者榮耀新版本對這點調整如何?歡迎評論區留言哦。

游戏小瓜瓜
2019-09-13

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜很高興又和大家見面了!

在以前的時候,小編就一直希望官方能推出最新的絕對血量最少,因為這個對於我們上單的戰士也是可以減少不少操作了,例如終於可以不用頭像鎖定這個比較高端的操作,反而可以把自己注意點全部放在如何儘可能快的秒脆皮,能夠更加註意其他方面的細節啦,至於題主所說的射手史詩級加強其實也只是看到一個方面吧,因為還有不好的方面!

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜很高興又和大家見面了!

在以前的時候,小編就一直希望官方能推出最新的絕對血量最少,因為這個對於我們上單的戰士也是可以減少不少操作了,例如終於可以不用頭像鎖定這個比較高端的操作,反而可以把自己注意點全部放在如何儘可能快的秒脆皮,能夠更加註意其他方面的細節啦,至於題主所說的射手史詩級加強其實也只是看到一個方面吧,因為還有不好的方面!
這個方面就是戰士和刺客更容易切射手了,那麼射手的輸出環境就不怎麼好了,而且經常需要用掉閃現,舉個例子:

坦克一萬血,還剩3000血,脆皮五千血,還剩2000血,你按百分比血量最少攻擊雖然脆皮血比坦克少,但是他會打坦克,因為此時血量坦克百分比是30%,而脆皮是4%,而絕對血量最少就是全目標範圍裡血量最少的那一個,而在這裡就不得不談到像阿軻這種英雄更容易秒脆皮收割了!

因此,從這裡分析來看,射手並不算純粹的加強,反而是更加需要考慮風險的問題,不能雖然出塔,更不能隨便去帶線,哪怕有輔助在的情況下也是很難保住他們啦。

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜很高興又和大家見面了!

在以前的時候,小編就一直希望官方能推出最新的絕對血量最少,因為這個對於我們上單的戰士也是可以減少不少操作了,例如終於可以不用頭像鎖定這個比較高端的操作,反而可以把自己注意點全部放在如何儘可能快的秒脆皮,能夠更加註意其他方面的細節啦,至於題主所說的射手史詩級加強其實也只是看到一個方面吧,因為還有不好的方面!
這個方面就是戰士和刺客更容易切射手了,那麼射手的輸出環境就不怎麼好了,而且經常需要用掉閃現,舉個例子:

坦克一萬血,還剩3000血,脆皮五千血,還剩2000血,你按百分比血量最少攻擊雖然脆皮血比坦克少,但是他會打坦克,因為此時血量坦克百分比是30%,而脆皮是4%,而絕對血量最少就是全目標範圍裡血量最少的那一個,而在這裡就不得不談到像阿軻這種英雄更容易秒脆皮收割了!

因此,從這裡分析來看,射手並不算純粹的加強,反而是更加需要考慮風險的問題,不能雖然出塔,更不能隨便去帶線,哪怕有輔助在的情況下也是很難保住他們啦。
當然,對於射手來講,他們在打傷害更容易放在殘血英雄上面,而不是把傷害放在對面的前排身上啦。

總之,從以上的分析來看,這個絕對血量的上線後,射手真的是高風險高回報啦,完全就是取決於你自己的操作啦,還有就是細節方面的處理了!

哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜很高興又和大家見面了!

在以前的時候,小編就一直希望官方能推出最新的絕對血量最少,因為這個對於我們上單的戰士也是可以減少不少操作了,例如終於可以不用頭像鎖定這個比較高端的操作,反而可以把自己注意點全部放在如何儘可能快的秒脆皮,能夠更加註意其他方面的細節啦,至於題主所說的射手史詩級加強其實也只是看到一個方面吧,因為還有不好的方面!
這個方面就是戰士和刺客更容易切射手了,那麼射手的輸出環境就不怎麼好了,而且經常需要用掉閃現,舉個例子:

坦克一萬血,還剩3000血,脆皮五千血,還剩2000血,你按百分比血量最少攻擊雖然脆皮血比坦克少,但是他會打坦克,因為此時血量坦克百分比是30%,而脆皮是4%,而絕對血量最少就是全目標範圍裡血量最少的那一個,而在這裡就不得不談到像阿軻這種英雄更容易秒脆皮收割了!

因此,從這裡分析來看,射手並不算純粹的加強,反而是更加需要考慮風險的問題,不能雖然出塔,更不能隨便去帶線,哪怕有輔助在的情況下也是很難保住他們啦。
當然,對於射手來講,他們在打傷害更容易放在殘血英雄上面,而不是把傷害放在對面的前排身上啦。

總之,從以上的分析來看,這個絕對血量的上線後,射手真的是高風險高回報啦,完全就是取決於你自己的操作啦,還有就是細節方面的處理了!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!

XH啊
2019-09-13

個人感覺,差距不是特別大,可能是對於宮本這種開大招的英雄好點。

對於射手其實差不多,大家玩過射手的都知道,除了馬克公孫離這麼位移多的射手,其他的射手都是戰擼型射手,不可能因為敵人血量低,射手跑進去收割,或者追著殘血打,射手還是離誰近打誰更好,這樣可以拉開距離,在團戰邊緣利用射手手長優勢進行輸出,如果為了打殘血離人太近,還容易被敵方開團開到,得不償失!

拉钩上吊一百年不许变
2019-09-12

這個改動方案我也看到了。

所謂絕對血量最少,就是優先攻擊攻擊範圍內,當前血量最少的那個單位。

乍一看確實是感覺史詩級加強了射手的操作性。但是一點簡單的思考後,卻發現這是一個雙刃劍。

以前確實有很多這種情況,一個殘血敵人距離較遠,而另一個血量健康的英雄頂上來以後,會突然轉變為攻擊距離近血量高的這個英雄。由於射手普遍又是單體攻擊,這就會非常的尷尬了,眼看著一個殘血跑掉,有時候甚至會來反身擊殺你。

但是,還得考慮另外一種情況。如果身邊同時出現一個半血的坦克和一個滿血的射手,怎麼辦?一個滿血射手,滿級不出防裝普遍有6000多血,一個坦克因為等級經濟問題,咱們按滿血10000算,那半血就是5000。這時候,就會盯著這個半血的坦克狂歐。而一個半血經濟比較差的坦克的坦度,也不是一個經濟逆天的脆皮可比的。這時候最大的可能性就是你打掉坦克2-3000血,然後被對面射手幹掉。

所以我感覺這種改動,完全是治標不治本。

射手,始終講究的是能打到誰打誰,你是一個消耗輸出,不是一個收割位。為了搶一個人頭把自己陷入一個危險的境地,不是一個合格的射手該做的事情。

所以還是那句話,菜是原罪,與其怨天尤人,不如提高自己。


這個改動方案我也看到了。

所謂絕對血量最少,就是優先攻擊攻擊範圍內,當前血量最少的那個單位。

乍一看確實是感覺史詩級加強了射手的操作性。但是一點簡單的思考後,卻發現這是一個雙刃劍。

以前確實有很多這種情況,一個殘血敵人距離較遠,而另一個血量健康的英雄頂上來以後,會突然轉變為攻擊距離近血量高的這個英雄。由於射手普遍又是單體攻擊,這就會非常的尷尬了,眼看著一個殘血跑掉,有時候甚至會來反身擊殺你。

但是,還得考慮另外一種情況。如果身邊同時出現一個半血的坦克和一個滿血的射手,怎麼辦?一個滿血射手,滿級不出防裝普遍有6000多血,一個坦克因為等級經濟問題,咱們按滿血10000算,那半血就是5000。這時候,就會盯著這個半血的坦克狂歐。而一個半血經濟比較差的坦克的坦度,也不是一個經濟逆天的脆皮可比的。這時候最大的可能性就是你打掉坦克2-3000血,然後被對面射手幹掉。

所以我感覺這種改動,完全是治標不治本。

射手,始終講究的是能打到誰打誰,你是一個消耗輸出,不是一個收割位。為了搶一個人頭把自己陷入一個危險的境地,不是一個合格的射手該做的事情。

所以還是那句話,菜是原罪,與其怨天尤人,不如提高自己。


内蒙古嘿了个小怕怕
2019-09-12

是的啊 公孫離要出皮膚了 星耀公孫離綠色熟練度來練練 然後秒選妲己安琪拉 我要求重開 選了魯班 五樓選魚打野 哈哈出來以後我被舉報送人頭扣5分666


是的啊 公孫離要出皮膚了 星耀公孫離綠色熟練度來練練 然後秒選妲己安琪拉 我要求重開 選了魯班 五樓選魚打野 哈哈出來以後我被舉報送人頭扣5分666



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随笔杂谈集
2019-09-12

王者榮耀在最近爆料出4週年新版本里,將要上線的內容,其中有一個改動引起了玩家的討論,在新版本里將推出“絕對血量最少”選項,有的人說這是射手變相史詩級加強,也有的玩家說射手英雄這是削弱了。這到底是削弱還是加強呢?

王者榮耀在最近爆料出4週年新版本里,將要上線的內容,其中有一個改動引起了玩家的討論,在新版本里將推出“絕對血量最少”選項,有的人說這是射手變相史詩級加強,也有的玩家說射手英雄這是削弱了。這到底是削弱還是加強呢?


首先我們來看一下“絕對血量最少”是什麼意思?就是說在範圍內血量最少的敵方,是以血量數值計算,而不是以血量的百分比去計算血量值。這樣設置的好處就是當你在團戰的時候,面對敵方的輔助英雄保護的射手,你的本意是想擊殺射手英雄的,但是因為設置的問題,而把傷害打在了輔助身上。

王者榮耀在最近爆料出4週年新版本里,將要上線的內容,其中有一個改動引起了玩家的討論,在新版本里將推出“絕對血量最少”選項,有的人說這是射手變相史詩級加強,也有的玩家說射手英雄這是削弱了。這到底是削弱還是加強呢?


首先我們來看一下“絕對血量最少”是什麼意思?就是說在範圍內血量最少的敵方,是以血量數值計算,而不是以血量的百分比去計算血量值。這樣設置的好處就是當你在團戰的時候,面對敵方的輔助英雄保護的射手,你的本意是想擊殺射手英雄的,但是因為設置的問題,而把傷害打在了輔助身上。


那這樣設置到底是加強了射手英雄還是削弱了射手英雄呢?認為加強的玩家應該是這樣想法的,就是在對線敵方輔助和射手連體嬰的時候,可以優先攻擊敵方的脆皮英雄了,而不是再把傷害打在輔助英雄身上了。

王者榮耀在最近爆料出4週年新版本里,將要上線的內容,其中有一個改動引起了玩家的討論,在新版本里將推出“絕對血量最少”選項,有的人說這是射手變相史詩級加強,也有的玩家說射手英雄這是削弱了。這到底是削弱還是加強呢?


首先我們來看一下“絕對血量最少”是什麼意思?就是說在範圍內血量最少的敵方,是以血量數值計算,而不是以血量的百分比去計算血量值。這樣設置的好處就是當你在團戰的時候,面對敵方的輔助英雄保護的射手,你的本意是想擊殺射手英雄的,但是因為設置的問題,而把傷害打在了輔助身上。


那這樣設置到底是加強了射手英雄還是削弱了射手英雄呢?認為加強的玩家應該是這樣想法的,就是在對線敵方輔助和射手連體嬰的時候,可以優先攻擊敵方的脆皮英雄了,而不是再把傷害打在輔助英雄身上了。

我個人認為,凡事有利就有弊,你玩射手英雄的時候也要考慮清楚,你也是屬於脆皮英雄,當敵方也是如此設置的時候,射手英雄就處於一個很危險的位置了,敵方的刺客英雄也是會優先選擇射手英雄,這樣的話,射手英雄的處境就很難受了,輔助也就很難保護射手英雄。你們認為是這樣嗎?

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