王者榮耀沒有輔助,射手能不能一打二?

10 個回答
叶斌游戏解说
2019-09-15

感謝邀請!個人覺得射手沒有輔助也能一打二,只要前期猥瑣一點!當然也分英雄,像魯班,后羿,黃忠這些沒有位移的英雄是很艱難的,一但被逮,基本沒有生還的可能,更何況是一打二!而這幾位英雄只要前期不送人頭,正常發育,後期就是輸出機器,一打二不成問題!

第一位:大小姐孫尚香

這是一位中後期英雄,一但起來,和猴子一樣,下下暴擊,一炮一個小朋友,勢不可擋!

第二位:虞姬

虞姬這個版本可以說是非常強勢,是鑽石必掰的一位英雄,有一段時間很難上場。原因是虞姬平a傷害太高,再加上她的二技能免疫物理控制和傷害,使很多刺客非常頭疼,再加之大的控制,會玩的虞姬基本不死,二技能是用來逃命和保命,當然也可以塔下強殺!

第三位:馬克波羅

新版本的馬可波羅真的很強勢,畢竟有真實傷害,中後期的輸出簡直是爆炸,而且還有兩段位移,配合上二技能被動,靈活性真的很高。


感謝邀請!個人覺得射手沒有輔助也能一打二,只要前期猥瑣一點!當然也分英雄,像魯班,后羿,黃忠這些沒有位移的英雄是很艱難的,一但被逮,基本沒有生還的可能,更何況是一打二!而這幾位英雄只要前期不送人頭,正常發育,後期就是輸出機器,一打二不成問題!

第一位:大小姐孫尚香

這是一位中後期英雄,一但起來,和猴子一樣,下下暴擊,一炮一個小朋友,勢不可擋!

第二位:虞姬

虞姬這個版本可以說是非常強勢,是鑽石必掰的一位英雄,有一段時間很難上場。原因是虞姬平a傷害太高,再加上她的二技能免疫物理控制和傷害,使很多刺客非常頭疼,再加之大的控制,會玩的虞姬基本不死,二技能是用來逃命和保命,當然也可以塔下強殺!

第三位:馬克波羅

新版本的馬可波羅真的很強勢,畢竟有真實傷害,中後期的輸出簡直是爆炸,而且還有兩段位移,配合上二技能被動,靈活性真的很高。



感謝邀請!個人覺得射手沒有輔助也能一打二,只要前期猥瑣一點!當然也分英雄,像魯班,后羿,黃忠這些沒有位移的英雄是很艱難的,一但被逮,基本沒有生還的可能,更何況是一打二!而這幾位英雄只要前期不送人頭,正常發育,後期就是輸出機器,一打二不成問題!

第一位:大小姐孫尚香

這是一位中後期英雄,一但起來,和猴子一樣,下下暴擊,一炮一個小朋友,勢不可擋!

第二位:虞姬

虞姬這個版本可以說是非常強勢,是鑽石必掰的一位英雄,有一段時間很難上場。原因是虞姬平a傷害太高,再加上她的二技能免疫物理控制和傷害,使很多刺客非常頭疼,再加之大的控制,會玩的虞姬基本不死,二技能是用來逃命和保命,當然也可以塔下強殺!

第三位:馬克波羅

新版本的馬可波羅真的很強勢,畢竟有真實傷害,中後期的輸出簡直是爆炸,而且還有兩段位移,配合上二技能被動,靈活性真的很高。




感謝邀請!個人覺得射手沒有輔助也能一打二,只要前期猥瑣一點!當然也分英雄,像魯班,后羿,黃忠這些沒有位移的英雄是很艱難的,一但被逮,基本沒有生還的可能,更何況是一打二!而這幾位英雄只要前期不送人頭,正常發育,後期就是輸出機器,一打二不成問題!

第一位:大小姐孫尚香

這是一位中後期英雄,一但起來,和猴子一樣,下下暴擊,一炮一個小朋友,勢不可擋!

第二位:虞姬

虞姬這個版本可以說是非常強勢,是鑽石必掰的一位英雄,有一段時間很難上場。原因是虞姬平a傷害太高,再加上她的二技能免疫物理控制和傷害,使很多刺客非常頭疼,再加之大的控制,會玩的虞姬基本不死,二技能是用來逃命和保命,當然也可以塔下強殺!

第三位:馬克波羅

新版本的馬可波羅真的很強勢,畢竟有真實傷害,中後期的輸出簡直是爆炸,而且還有兩段位移,配合上二技能被動,靈活性真的很高。




游戏嘉嘉辉
2019-09-13

沒有輔助,射手能不能一打二?

哪個射手?打誰?這都是問題。

嘉嘉輝覺得下面這些射手有這些能力。

第三名:百里守約

沒有輔助,射手能不能一打二?

哪個射手?打誰?這都是問題。

嘉嘉輝覺得下面這些射手有這些能力。

第三名:百里守約

百里守約靠二技能打出爆炸傷害,後期平a+二技能+大招也是直接可以秒掉脆皮。

一技能有視野,二技能有傷害,三技能有逃生,所以這是嘉嘉輝覺得百里可以一打二的原因。先平a配合大招擊殺一個,再用二技能狙殺敵人,實現一打二。

第二名:黃忠

沒有輔助,射手能不能一打二?

哪個射手?打誰?這都是問題。

嘉嘉輝覺得下面這些射手有這些能力。

第三名:百里守約

百里守約靠二技能打出爆炸傷害,後期平a+二技能+大招也是直接可以秒掉脆皮。

一技能有視野,二技能有傷害,三技能有逃生,所以這是嘉嘉輝覺得百里可以一打二的原因。先平a配合大招擊殺一個,再用二技能狙殺敵人,實現一打二。

第二名:黃忠

黃忠被動可以疊加暴擊率,二技能有護盾,一技能有加速,三技能開啟以後攻擊距離變大,雖然只可以攻擊7次,但是傷害特別的高。

後期黃忠躲在草叢,開啟大招,二技能起手,傷害之高足足可以秒掉脆皮,並且開啟大招之後的普攻是範圍傷害,避免了常規只能攻擊一個人的窘況。所以黃忠也是可以一打二的。

第一名:公孫離

沒有輔助,射手能不能一打二?

哪個射手?打誰?這都是問題。

嘉嘉輝覺得下面這些射手有這些能力。

第三名:百里守約

百里守約靠二技能打出爆炸傷害,後期平a+二技能+大招也是直接可以秒掉脆皮。

一技能有視野,二技能有傷害,三技能有逃生,所以這是嘉嘉輝覺得百里可以一打二的原因。先平a配合大招擊殺一個,再用二技能狙殺敵人,實現一打二。

第二名:黃忠

黃忠被動可以疊加暴擊率,二技能有護盾,一技能有加速,三技能開啟以後攻擊距離變大,雖然只可以攻擊7次,但是傷害特別的高。

後期黃忠躲在草叢,開啟大招,二技能起手,傷害之高足足可以秒掉脆皮,並且開啟大招之後的普攻是範圍傷害,避免了常規只能攻擊一個人的窘況。所以黃忠也是可以一打二的。

第一名:公孫離


第一名毋庸置疑是公孫離,加上閃現一共7段位移,不需要多好的裝備,一把末世配合技能便可以打出超高傷害。

由於技能位移多,所以公孫離在下路碰到敵方來抓是絲毫不怕的,嘉嘉輝經常用公孫離一打二甚至一打三,小夥伴們可以去看看嘉嘉輝的視頻,很多公孫離的精彩操作。

以上就是嘉嘉輝總結的可以一打二的射手啦。

我是喜歡玩遊戲的嘉嘉輝,喜歡的小夥伴們點個關注哦。

小饭堂视频
2019-09-14

大家好,我是你們的小飯君,非常感謝這個問題邀請!對於這個問題其實是很好回答的,隨著王者榮耀平衡機制的不斷優化,即使再怎麼秀的英雄也很難做到一打二,更不要說是一名沒有輔助的射手了。當然也不排除一種情況:發育極高的超爆發射手,外加行雲流水般開掛的操作。

大家好,我是你們的小飯君,非常感謝這個問題邀請!對於這個問題其實是很好回答的,隨著王者榮耀平衡機制的不斷優化,即使再怎麼秀的英雄也很難做到一打二,更不要說是一名沒有輔助的射手了。當然也不排除一種情況:發育極高的超爆發射手,外加行雲流水般開掛的操作。

說到能夠打出爆炸傷害的射手,我們第一個想到的便是孫尚香。孫尚香這位射手和其他射手的機動性非常不一樣,它有著靈活的位移技能並且移動著還可以發出極高的傷害。如果到了六神裝的後期,只要不被控制著就有一秀二的可能。注意我的用詞,是“秀”而不是硬“打”,特別是對陣兩名脆皮時,完全有機會一秀二。

大家好,我是你們的小飯君,非常感謝這個問題邀請!對於這個問題其實是很好回答的,隨著王者榮耀平衡機制的不斷優化,即使再怎麼秀的英雄也很難做到一打二,更不要說是一名沒有輔助的射手了。當然也不排除一種情況:發育極高的超爆發射手,外加行雲流水般開掛的操作。

說到能夠打出爆炸傷害的射手,我們第一個想到的便是孫尚香。孫尚香這位射手和其他射手的機動性非常不一樣,它有著靈活的位移技能並且移動著還可以發出極高的傷害。如果到了六神裝的後期,只要不被控制著就有一秀二的可能。注意我的用詞,是“秀”而不是硬“打”,特別是對陣兩名脆皮時,完全有機會一秀二。

除了孫尚香之外,狄仁傑也是一位有機會一秀二的射手。我們可以根據狄仁傑的技能看出他優於其他射手的地方,狄仁傑的二技能可以“清除自身負面效果,增加25%移動速度”。當對面二英雄對其有所控制時,完全可以藉助二技能的效果實現解控,從而增加擊敗對方的可能

說到底首先第一點兒經濟上一定要有絕對的壓制,不然再秀打不出傷害也沒用;第二點一定不能被控制住,哪怕只有一秒就有可能被擊殺。如果想玩好一名射手,對於開團的站位一定要了然於心進退有序,切記不可一馬當先,並時刻注意對面控制和刺客的位置。

赵大壮
2019-09-14


只針對單排

就這樣說吧,對線1v1被打爆的射手,那就是你自己的問題。

策劃加了射程,加了傷害,削了草叢,削了野區經濟,還把一大眾上單給削弱了。

這種情況下

你對線如果是被單殺,說明你和對面上單水平差距嚴重

你被對面中單或者打野gank,說明你意識不夠,不會看小地圖猜對面位置

你被三四個人越塔強殺,這種情況不怪你,沒有辦法

打團的時候,是你跟著隊友(輔助或者其他有控制的隊友),自己找輸出位置和進場時機,不是讓隊友跟著你

如果玩射手覺得沒有輔助沒法輸出,那隊友說你不會玩也是理所應當的

畢竟單排還要啥自行車

如果是多排,那讓輔助從頭跟到尾都沒問題

補充:

關於單排的支援和守線問題,有朋友評論說到,我再分享一下我的經驗吧

我邊射(孫尚香,守約)邊戰(花木蘭,李信)玩的也比較多,上面這些英雄(射手,戰士)都是吃經濟的,所以單排的時候,我會優先考慮自己的發育,再給團隊創造優勢

尤其是射手,下路一塔對於射手來說是至關重要的,一塔一破,野區失守,射手又幾乎沒有帶線能力,很難發育

所以我玩射手走下路,除非是紅野區爆發團戰,否則我會優先清理兵線再支援,而不是看見小地圖中路搓麻將就去

這樣有三個好處

1. 經濟吃到。有炮車的兵線>人頭>野區經濟,這樣不管拿不拿到人頭,經濟上是不虧的

2. 塔保住。沒有兵線對面上單也偷不了塔

3. 進場時機。這個時候支援,對面一般都交了一波技能了,而且刺客的位置也暴露了。這個時候輸出環境一般都不錯,就等著收割了。

當然如果對線被壓制,那就只能被動守線,那就是召喚師水平不夠,或者英雄上限問題,準備迎接逆風局了。

中後期,射手最好跟團,帶線主要是戰士的活,尤其是魯班后羿這種射手,跟團才能擴大輸出機器的優勢。跟著大部隊走,然後提醒戰士或刺客去帶線。

支援隊友的心是好的,但是作為c位,如果有能力carry,有的時候得心狠一點,不要盲目支援,等玩得多有經驗的時候,看見一波開團沒開好,應該果斷撤退,即使止損,保存有生力量……

(這怎麼能叫賣隊友呢,這叫戰略性撤退)

當然適當的時候可以勾引隊友開團騙技能,然後趁對面技能空檔瘋狂輸出,不過這一般是野核刺客的思路了。


只針對單排

就這樣說吧,對線1v1被打爆的射手,那就是你自己的問題。

策劃加了射程,加了傷害,削了草叢,削了野區經濟,還把一大眾上單給削弱了。

這種情況下

你對線如果是被單殺,說明你和對面上單水平差距嚴重

你被對面中單或者打野gank,說明你意識不夠,不會看小地圖猜對面位置

你被三四個人越塔強殺,這種情況不怪你,沒有辦法

打團的時候,是你跟著隊友(輔助或者其他有控制的隊友),自己找輸出位置和進場時機,不是讓隊友跟著你

如果玩射手覺得沒有輔助沒法輸出,那隊友說你不會玩也是理所應當的

畢竟單排還要啥自行車

如果是多排,那讓輔助從頭跟到尾都沒問題

補充:

關於單排的支援和守線問題,有朋友評論說到,我再分享一下我的經驗吧

我邊射(孫尚香,守約)邊戰(花木蘭,李信)玩的也比較多,上面這些英雄(射手,戰士)都是吃經濟的,所以單排的時候,我會優先考慮自己的發育,再給團隊創造優勢

尤其是射手,下路一塔對於射手來說是至關重要的,一塔一破,野區失守,射手又幾乎沒有帶線能力,很難發育

所以我玩射手走下路,除非是紅野區爆發團戰,否則我會優先清理兵線再支援,而不是看見小地圖中路搓麻將就去

這樣有三個好處

1. 經濟吃到。有炮車的兵線>人頭>野區經濟,這樣不管拿不拿到人頭,經濟上是不虧的

2. 塔保住。沒有兵線對面上單也偷不了塔

3. 進場時機。這個時候支援,對面一般都交了一波技能了,而且刺客的位置也暴露了。這個時候輸出環境一般都不錯,就等著收割了。

當然如果對線被壓制,那就只能被動守線,那就是召喚師水平不夠,或者英雄上限問題,準備迎接逆風局了。

中後期,射手最好跟團,帶線主要是戰士的活,尤其是魯班后羿這種射手,跟團才能擴大輸出機器的優勢。跟著大部隊走,然後提醒戰士或刺客去帶線。

支援隊友的心是好的,但是作為c位,如果有能力carry,有的時候得心狠一點,不要盲目支援,等玩得多有經驗的時候,看見一波開團沒開好,應該果斷撤退,即使止損,保存有生力量……

(這怎麼能叫賣隊友呢,這叫戰略性撤退)

當然適當的時候可以勾引隊友開團騙技能,然後趁對面技能空檔瘋狂輸出,不過這一般是野核刺客的思路了。


只針對單排

就這樣說吧,對線1v1被打爆的射手,那就是你自己的問題。

策劃加了射程,加了傷害,削了草叢,削了野區經濟,還把一大眾上單給削弱了。

這種情況下

你對線如果是被單殺,說明你和對面上單水平差距嚴重

你被對面中單或者打野gank,說明你意識不夠,不會看小地圖猜對面位置

你被三四個人越塔強殺,這種情況不怪你,沒有辦法

打團的時候,是你跟著隊友(輔助或者其他有控制的隊友),自己找輸出位置和進場時機,不是讓隊友跟著你

如果玩射手覺得沒有輔助沒法輸出,那隊友說你不會玩也是理所應當的

畢竟單排還要啥自行車

如果是多排,那讓輔助從頭跟到尾都沒問題

補充:

關於單排的支援和守線問題,有朋友評論說到,我再分享一下我的經驗吧

我邊射(孫尚香,守約)邊戰(花木蘭,李信)玩的也比較多,上面這些英雄(射手,戰士)都是吃經濟的,所以單排的時候,我會優先考慮自己的發育,再給團隊創造優勢

尤其是射手,下路一塔對於射手來說是至關重要的,一塔一破,野區失守,射手又幾乎沒有帶線能力,很難發育

所以我玩射手走下路,除非是紅野區爆發團戰,否則我會優先清理兵線再支援,而不是看見小地圖中路搓麻將就去

這樣有三個好處

1. 經濟吃到。有炮車的兵線>人頭>野區經濟,這樣不管拿不拿到人頭,經濟上是不虧的

2. 塔保住。沒有兵線對面上單也偷不了塔

3. 進場時機。這個時候支援,對面一般都交了一波技能了,而且刺客的位置也暴露了。這個時候輸出環境一般都不錯,就等著收割了。

當然如果對線被壓制,那就只能被動守線,那就是召喚師水平不夠,或者英雄上限問題,準備迎接逆風局了。

中後期,射手最好跟團,帶線主要是戰士的活,尤其是魯班后羿這種射手,跟團才能擴大輸出機器的優勢。跟著大部隊走,然後提醒戰士或刺客去帶線。

支援隊友的心是好的,但是作為c位,如果有能力carry,有的時候得心狠一點,不要盲目支援,等玩得多有經驗的時候,看見一波開團沒開好,應該果斷撤退,即使止損,保存有生力量……

(這怎麼能叫賣隊友呢,這叫戰略性撤退)

當然適當的時候可以勾引隊友開團騙技能,然後趁對面技能空檔瘋狂輸出,不過這一般是野核刺客的思路了。

天昊亮
2019-09-17

首先我們對這個問題提出一些前提假設

第一,我們假設經濟持平,我把射手大致分為兩類,有位移的和沒有位移的。沒有位移的射手中代表就是後裔了。後裔由於沒有位移,很容易被捉死。但是後裔的後期輸出是非常恐怖的,但是如果是互相輸出來說,後裔要一打二還是很困難的,特別是在沒有輔助或者其他隊友保護的情況下。有位移的射手中的代表就是馬可波羅了。馬可波羅核心輸出裝備出來了之後輸出就有了基本保障了,而且可以通過位移技能和走位來躲敵方技能傷害。馬可波羅的確可以做到邊打邊推或者是追擊敵人。馬可波羅一般來說都可以做到一打二。

第二,我們假設經濟領先。如果經濟領先,基本上所有射手都可以比較容易做到一打二。原因是射手作為輸出位,在經濟領先的情況下,輸出和生存能力都會有比較大的優勢,這種情況往往能形成碾壓局。

第三,我們假設經濟落後。在經濟落後的情況射手的生存情況就比較差了,基本上一對一都很難生存,更別說一打二了

赖泽华
2019-09-13

因為王者榮耀中。

射手的後期的傷害是溢出。

所以,在很多射手眼中,什麼坦克,輔助,戰士的功能都一樣。要麼衝到對面人堆裡吃傷害,吸引火力。要麼在他旁邊當保鏢。

而且,很多隻玩魯班,后羿的人,如果不去練習其他位置的話,他的遊戲體驗是這樣子的。

團戰中,沒有死,打出成噸的傷害,老子牛逼,老子能一打五。

團戰中,瞬間蒸發,死於不明AOE,隊友傻逼,隊友不會保我。


因為王者榮耀中。

射手的後期的傷害是溢出。

所以,在很多射手眼中,什麼坦克,輔助,戰士的功能都一樣。要麼衝到對面人堆裡吃傷害,吸引火力。要麼在他旁邊當保鏢。

而且,很多隻玩魯班,后羿的人,如果不去練習其他位置的話,他的遊戲體驗是這樣子的。

團戰中,沒有死,打出成噸的傷害,老子牛逼,老子能一打五。

團戰中,瞬間蒸發,死於不明AOE,隊友傻逼,隊友不會保我。


小问电竞
2019-09-14

感謝邀請!!!

對於這個問題,小問在這裡很明確的告訴大家,沒有輔助,射手照樣一打二!!!

但是,有兩個前提:一是要會發育,二是走位要過得去。

我相信打王者通過局數的洗禮,打上鑽石應該不難,那麼今天小問就給大家推薦兩個星耀以下水平不要輔助可以一打二甚至一打多的兩個射手。

一、孫尚香

感謝邀請!!!

對於這個問題,小問在這裡很明確的告訴大家,沒有輔助,射手照樣一打二!!!

但是,有兩個前提:一是要會發育,二是走位要過得去。

我相信打王者通過局數的洗禮,打上鑽石應該不難,那麼今天小問就給大家推薦兩個星耀以下水平不要輔助可以一打二甚至一打多的兩個射手。

一、孫尚香

大小姐這個英雄,我覺得並沒有明顯的短板:有位移,爆發高。唯一的缺點就是前期裝備沒有成型的情況下,傷害來的不直接。但是裝備成型後,後期2技能起手接1技能是很容易瞬間秒掉小脆皮的,在出了黑切和破曉的情況下打坦克也是非常快的!但是前期一定要會發育,前期野區打團距離遠能不去就不去,苟住發育,吃兵線吃塔吃野怪,反正就是吃完自己所有能吃的資源。那麼發育到後期,你就是個移動的炮臺!!!一打五完全不是問題。

裝備推薦:攻速鞋+黑切+宗師之力+無盡+破曉+名刀(復活甲)

銘文推薦:5禍源+5無雙+10鷹眼+5奪萃+5狩獵

二、狄仁傑

感謝邀請!!!

對於這個問題,小問在這裡很明確的告訴大家,沒有輔助,射手照樣一打二!!!

但是,有兩個前提:一是要會發育,二是走位要過得去。

我相信打王者通過局數的洗禮,打上鑽石應該不難,那麼今天小問就給大家推薦兩個星耀以下水平不要輔助可以一打二甚至一打多的兩個射手。

一、孫尚香

大小姐這個英雄,我覺得並沒有明顯的短板:有位移,爆發高。唯一的缺點就是前期裝備沒有成型的情況下,傷害來的不直接。但是裝備成型後,後期2技能起手接1技能是很容易瞬間秒掉小脆皮的,在出了黑切和破曉的情況下打坦克也是非常快的!但是前期一定要會發育,前期野區打團距離遠能不去就不去,苟住發育,吃兵線吃塔吃野怪,反正就是吃完自己所有能吃的資源。那麼發育到後期,你就是個移動的炮臺!!!一打五完全不是問題。

裝備推薦:攻速鞋+黑切+宗師之力+無盡+破曉+名刀(復活甲)

銘文推薦:5禍源+5無雙+10鷹眼+5奪萃+5狩獵

二、狄仁傑

玩好狄仁傑這個英雄的精髓就是他的2技能,2技能是可以解控的。到了後期由於3技能的存在,打坦克也是非常快的。要說唯一的缺點可能就是沒有位移。狄仁傑打的不是爆發傷害,而是持續的輸出。為什麼我說他可以一打多呢?是因為他的出裝是可以多樣化的,下面我推薦兩套出裝方式:

1、對自己的走位非常自信的玩家:攻速鞋+電刀+無盡+破曉+吸血刀+名刀(復活甲)

這套出裝的特點就是,爆發傷害高。值得注意的就是前期對線先出410小吸血刀再轉大吸血刀,團戰要時刻注意自己的走位,不要吃到控制技能。

2、對自己走位不自信的玩家,那麼可以通過風箏對面來彌補,推薦裝備:攻速鞋+末世+冰霜長矛+黑切+不詳+魔女(復活甲)

這套出裝的特點就是,非常肉,不容易死。並且由於冰霜長矛的加持,可以完美的風箏對手。對面如果突進多,你就會發現對面一套技能秒不掉你,這時候一個3技能定住,拉開距離,邊走邊打,對面會被你活活風箏死。這套出裝是小問自己摸索出來的,有興趣小夥伴可以試試!

銘文推薦的話攻速銘文即可。

好啦,解答就這麼多,希望可以幫到你們,覺得我說的有道理的,那就點個贊再走唄!

一zhi小懒猫
2019-09-13

射手也有分別,有些英雄前期就很強勢,比如孫尚香,迦蘿。有些則是後期英雄,比如成吉思汗。前期強勢的英雄在沒有輔助的情況下儘量不要突進敵方野區,兵線也不要壓的太過靠前,第一件大件成型後敵方水晶也基本拆掉了,那麼就可以遊走支援,配合其他英雄抓人拆塔大殺四方了,不過前提是你的操作不是菜鳥級別,最起碼也得中上水平才行。後期英雄則是要等到裝備基本成型才進入戰場參加戰鬥,前期猥瑣塔下安全補兵,可以適當分攤下野區小怪,達到快速成型的目的,你只要能做到前期不急躁,穩定發育,參團走位不要太靠前,結合實際情況而定。做到這些別說打兩個,五個也不是問題。

乡村小郭
2019-09-14

感謝悟空的邀請,對於射手能不能一打二的問題,包含了好幾個不確定因數。有個人操作,有經濟壓制,對面的比較菜不懂玩的了。

我的回答是有兩個,第一:如果沒有鋪助的話射手也是可以一打二的。如果在經濟差不多的情況下,前提是你操作比較秀,拿的還是有位移的射手,比如馬克了,公孫離了,還有孫尚香了,李元芳了,還有虞姬了,二技能比較煩,帶個閃現加上拿個紅,射手射程比那些戰士鋪助又遠,一秀二不是沒有可能的,像我自己都秀過,自己也秀過別人,哈哈。如果是順風局,你的經濟又高,一打二那就更容易了,就算拿個站擼可能都不怕他,你射程遠,沒靠近你一半血可能都不見了,等到靠近你都比不多要死了。所以說,沒有鋪助的情況下,一打二也是有可能的。

第二種情況是,沒鋪助的話是不能一打二,一個鋪助對於射手來說也挺重要的,替你探視野,替你檔傷害了,說到底操作和經濟為主要原因,如果你經濟和技術跟對面都差不多,對面有戰士帶閃現或加一個打野猴子也不是好打的。

宇哥的游戏世界
2019-09-13

我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。


我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。



我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。




我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。





我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。






我覺得射手一打二是完全沒有問題的,首先射手前期就是發育經濟,等經濟起來了,出裝成型了,後期的傷害也就起來了。第二,射手的攻擊範圍廣,就拿后羿舉例,后羿前期第一件出裝出攻速鞋,第二件出末世,第三件出破曉,第四件出電刀,第五件出破軍,第六件出名刀。這樣既保證有續航又有輸出。






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