魔獸懷舊服出現大量AA隊,網友說違背懷舊情懷,體驗後卻表示真香,如何評價?

魔獸世界,懷舊服,情懷
5 個回答
微凉秋陌
2019-09-10

在不違反遊戲規則的前提下,任何遊戲都有各種玩法,沒有唯一正確的方式。

《魔獸世界》60年代就有AA隊,法師練級的最佳體驗就是各種A怪,不管是副本刷還是野外刷怪點,可別說60年代就沒有AA隊。既然以前就存在的玩法,為何在懷舊服裡面就變成違背了懷舊情懷?懷舊服不是一定得慢慢練級不追求等級不追求裝備,一千個玩家就有一千種玩法,不能把自己的追求強加到別人身上。

在不違反遊戲規則的前提下,任何遊戲都有各種玩法,沒有唯一正確的方式。

《魔獸世界》60年代就有AA隊,法師練級的最佳體驗就是各種A怪,不管是副本刷還是野外刷怪點,可別說60年代就沒有AA隊。既然以前就存在的玩法,為何在懷舊服裡面就變成違背了懷舊情懷?懷舊服不是一定得慢慢練級不追求等級不追求裝備,一千個玩家就有一千種玩法,不能把自己的追求強加到別人身上。

而且,並不是每個玩懷舊服的玩家都是AFK幾年或者上十年的,現在只是抱著來看看心態玩的懷舊感。60級版本,本身不少玩家就已經玩到爛熟於心,不管是正式服或者私服,現在來到懷舊服,不憑經驗快速衝級難道還要一個個去做任務練級?“滿級才是開始”這是魔獸世界玩家都認可的說法,懷舊服只是個經典版,不少玩家熱愛這個版本,但未必就是AFK回來懷舊的。

在不違反遊戲規則的前提下,任何遊戲都有各種玩法,沒有唯一正確的方式。

《魔獸世界》60年代就有AA隊,法師練級的最佳體驗就是各種A怪,不管是副本刷還是野外刷怪點,可別說60年代就沒有AA隊。既然以前就存在的玩法,為何在懷舊服裡面就變成違背了懷舊情懷?懷舊服不是一定得慢慢練級不追求等級不追求裝備,一千個玩家就有一千種玩法,不能把自己的追求強加到別人身上。

而且,並不是每個玩懷舊服的玩家都是AFK幾年或者上十年的,現在只是抱著來看看心態玩的懷舊感。60級版本,本身不少玩家就已經玩到爛熟於心,不管是正式服或者私服,現在來到懷舊服,不憑經驗快速衝級難道還要一個個去做任務練級?“滿級才是開始”這是魔獸世界玩家都認可的說法,懷舊服只是個經典版,不少玩家熱愛這個版本,但未必就是AFK回來懷舊的。

再說法師的AA隊,法師真的是AA才是最爽的玩法,也是其他職業所沒有的升級體驗,玩法師的玩家,都抱有AA的念想。可能不少玩家開始是拒絕AA的,但體驗過之後才發現那感覺是超越於任務練級的快感,從抗拒AA到真香屬於超級正常的法師A怪體驗。

在不違反遊戲規則的前提下,任何遊戲都有各種玩法,沒有唯一正確的方式。

《魔獸世界》60年代就有AA隊,法師練級的最佳體驗就是各種A怪,不管是副本刷還是野外刷怪點,可別說60年代就沒有AA隊。既然以前就存在的玩法,為何在懷舊服裡面就變成違背了懷舊情懷?懷舊服不是一定得慢慢練級不追求等級不追求裝備,一千個玩家就有一千種玩法,不能把自己的追求強加到別人身上。

而且,並不是每個玩懷舊服的玩家都是AFK幾年或者上十年的,現在只是抱著來看看心態玩的懷舊感。60級版本,本身不少玩家就已經玩到爛熟於心,不管是正式服或者私服,現在來到懷舊服,不憑經驗快速衝級難道還要一個個去做任務練級?“滿級才是開始”這是魔獸世界玩家都認可的說法,懷舊服只是個經典版,不少玩家熱愛這個版本,但未必就是AFK回來懷舊的。

再說法師的AA隊,法師真的是AA才是最爽的玩法,也是其他職業所沒有的升級體驗,玩法師的玩家,都抱有AA的念想。可能不少玩家開始是拒絕AA的,但體驗過之後才發現那感覺是超越於任務練級的快感,從抗拒AA到真香屬於超級正常的法師A怪體驗。

還有就是,60年代的玩家本身就是想著快點升級,多拿到好裝備,多攢G騎上小馬駒,只是當年苦於不瞭解遊戲,所以走的彎路比較多。現在懷舊服開了,自然還是這些個想法,只是在有經驗的前提下,做著曾經做不到的事,但終極目的還是跟60年代一樣,這就是懷舊!難道非得要60年代被阿魯高的崽子或者霍格滅的死去活來,現在懷舊服一樣如此才算是懷舊?很明顯並不如此。

在不違反遊戲規則的前提下,任何遊戲都有各種玩法,沒有唯一正確的方式。

《魔獸世界》60年代就有AA隊,法師練級的最佳體驗就是各種A怪,不管是副本刷還是野外刷怪點,可別說60年代就沒有AA隊。既然以前就存在的玩法,為何在懷舊服裡面就變成違背了懷舊情懷?懷舊服不是一定得慢慢練級不追求等級不追求裝備,一千個玩家就有一千種玩法,不能把自己的追求強加到別人身上。

而且,並不是每個玩懷舊服的玩家都是AFK幾年或者上十年的,現在只是抱著來看看心態玩的懷舊感。60級版本,本身不少玩家就已經玩到爛熟於心,不管是正式服或者私服,現在來到懷舊服,不憑經驗快速衝級難道還要一個個去做任務練級?“滿級才是開始”這是魔獸世界玩家都認可的說法,懷舊服只是個經典版,不少玩家熱愛這個版本,但未必就是AFK回來懷舊的。

再說法師的AA隊,法師真的是AA才是最爽的玩法,也是其他職業所沒有的升級體驗,玩法師的玩家,都抱有AA的念想。可能不少玩家開始是拒絕AA的,但體驗過之後才發現那感覺是超越於任務練級的快感,從抗拒AA到真香屬於超級正常的法師A怪體驗。

還有就是,60年代的玩家本身就是想著快點升級,多拿到好裝備,多攢G騎上小馬駒,只是當年苦於不瞭解遊戲,所以走的彎路比較多。現在懷舊服開了,自然還是這些個想法,只是在有經驗的前提下,做著曾經做不到的事,但終極目的還是跟60年代一樣,這就是懷舊!難道非得要60年代被阿魯高的崽子或者霍格滅的死去活來,現在懷舊服一樣如此才算是懷舊?很明顯並不如此。

所以,雖然我們叫著這是個懷舊服,但其實是個經典版,每個人有每個人的追求,不管是AA隊刷怪或者認真掃任務,是去以前去過的地方,還是去發現以前沒發現的事物,這就是懷舊,毫無違背什麼懷舊感的說法。

白橡
2019-09-11

我練的是FS,也是你們所說的AA黨,從血色四本,到ZUL,MLD,再到黑石,STSM,我都去刷過。

AA黨是很無聊,但更多的是無奈,一直在做重複的事情,而且往往一做就是幾小時。任誰這樣玩遊戲的體驗都不好,但是野外做任務的體驗就好了?

閃光平原應該是做任務最好的地圖之一,地圖不大,地形平坦,任務點集中。本來計劃二三小時就清掉的任務,結果做一晚上也沒做完。

主要原因是,人比怪多。雖然是pvp服,但LM和BL基本都是憑本事搶怪,也沒有就打架。可突然一個30級左右的牛頭人戰士,帶幾個隊友跑過,把包括我在內3個聯盟全部殺了,當時我們正在海龜點,沒辦法,只能跑屍,復活,逃到禿鷲點做任務,我沒做幾分鐘任務,那個牛頭戰士又帶著他的隊友,過來把我砍翻在地上,他們把禿鷲刷怪點給佔了。我們3個LM氣不過,就組起來,和他們五個人打,而且閃光平原BL好像比LM多,打架基本都是輸多贏少。

從這個牛頭人戰士的名字來看,還是某個平臺的小主播(為了不給他免費宣傳,就不說平臺和名字了),我還去他的直播間裡看了一下,他當時就在用東北口腔在吹牛逼,說做任務順帶殺LM就是這麼爽……殺LM就和砍瓜切菜一樣……遊戲體驗就是這麼好,云云之類的話……

一看做任務無望,我就和同組的兩個人商量去刷血色,他們正好是一個FS和MS,而且是對情侶。然後又組了兩個FS,開始我的AA之旅,說實在的AA黨也需要配合熟練,要不也是滅得不要不要的。兩天在血色從30到44,一天半在ZUL從44到50,然後在黑石和STSM順利AA到60,然後就下副本刷裝備。

某天下完副本,正在主城轉悠,突然聽工會一個人說,叫XXXX牛頭戰士帶著一隊人在阿拉希高地殺人,我看名字就是曾經在閃光平原和我打架的牛頭戰士,復仇的時刻來了,我喊上和我一直AA的FS和MS,跑過去,把牛頭戰士和他的隊友全滅,當時他們都在38+的樣子,他們打不過,就在直播間裡叫工會的人來幫忙,我立馬又喊了幾個曾經一起AA的滿級法師來幫忙,又滅了幾次之後,那位主播鬱悶的關掉了直播,走的時候,還悠悠地說,滿級的人欺負小號算啥本事……

然後我又下一趟黑上,回來的時候,看他乖乖帶著隊友在刷血色教堂,還在一直吹AA真香……

AA黨的錯在哪裡呢?就是因為升級速度太快,讓其他人心裡失衡了,心裡不爽,免不得發發牢騷。反而是AA黨,減少了野外搶怪的人數,讓任務黨做任務更舒服了,因此,我認為自己練級走自己的路,讓別人去說吧!

——來自一位滿級的AA黨。

前长安不良帅
2019-09-11

懷舊服開啟後湧入了大量玩家,也有很多人反映副本簡單了,副本經驗變多了,其實主要還是看個人

1.最快的玩法。重度肝氪玩家,當然魔獸的氪和國產比就小巫見大巫了。部分玩家靠重肝快速到50+甚至60,拜主播碼頭或者下g團模式已經搞了不少紫裝了。可以有速度達成的快感。

2.最累的玩法。一幫老友帶孩子,被老婆打罵,無法遊戲,孤身一人回到山口山,靠著任務和世界、公會喊話混混fb,大部分時間靠跑任務。可能每天都得提醒自己,到40級買了馬就好多了。

3.最舒服的玩法。幾個老同學 同事,每天時間也有限,熬到sk、監獄,開始每天中午晚上約兩波副本,互通有無,慢慢升級。

其實不管怎麼玩,我想上班族還是希望抓緊60的吧,升級過程太艱辛、太耗時間啦。版本的事情普通玩家關心不了啊,這邊玩著那邊還要挨老婆打。

夜幕乄凋零
2019-09-11

其實,魔獸世界永遠還是那個魔獸世界。只是玩遊戲的我們,卻不再是當初的少年了。

我們過去緬懷60級的青蔥年代,其實懷念的是自己已經逝去的,可以無憂無慮玩遊戲的歲月。緬懷的是在那個時代遇到的可以一起玩,一起奮鬥的朋友們。如果沒有這些,縱然遊戲還是當初的遊戲,也會變了味道。

wow從60年代一路走到現在,除去暴雪設計師本身的一些失敗設計外,很多改動其實是為了順應玩家的。因為我們都不是無憂無慮玩遊戲的少年了,我們沒那麼多時間去投入到遊戲中了。為了照顧我們,暴雪推出了隨機本,讓沒空打團的人也能體驗團本。為了減少在跑路方面所耗費的時間,魔獸開了飛行,開闢了很多傳送門。為了讓每天只有一兩個小時玩遊戲的人能有提升裝備的空間,wow推出了極具爭議的大祕境。為了讓玩家減少迷茫的尋怪時間,wow推出了任務指引。因為不想在費勁的喊人組隊,所以wow推出了集合石。所以,變得不是遊戲,是人啊。

因為我們沒有那麼多時間可以投入到遊戲了。由此,引發了一套一套的連鎖反應。因為沒時間玩,所以格外的計較得失。因為沒時間,所以人人都更注重效率,變得功利。依照8.1的大祕最優解:一戰四皮為例。為什麼這些職業好就業?除去設計師的腦洞之外,不還是功利心思作祟?因為組這些職業,大祕打的更快捷,更安全,更輕鬆。輕鬆打+,能夠獲得更多的裝備。而推出大祕的最根本原因不正是因為沒時間嗎?因為沒時間所以變得功利。因為沒時間,所以忽略了交流,人與人更加疏遠。因為沒時間,所以不會再關注於劇情,任務說明,以及任務後的故事。做任務升級變成了任務目標——任務區域——任務怪,簡單的重複。所以,後續的wow再也沒有達隆郡的帕米拉,再也沒有愛與家庭。

因為時間變得功利。因為功利心,懷舊服也就和正式服沒啥區別了。同樣是為了效率,刷血色組aa團。為了效率,選擇全需。以前出個全需黨,那是要全服鄙視的。現在卻會有一大幫子人站出來贊同全需。以前為了給mt弄把風劍,可以集全團之力打boss,出臉之後全公會給湊材料。現在呢?有多少人願意“免費”為mt“服務”呢?

以前打本,滅了大家可以一起歡樂的跑屍,可以花足夠的時間打字告訴不會打的人該怎麼打,可以陪著滅。現在呢?恐怕遇見小白毒瘤直接就移除隊伍吧。這樣做無可厚非。不能因為個把人耽誤整個隊伍的進度,浪費大家的時間。可是,這樣做真的還能交朋友麼?所有,花有重開日,人無再少年。縱然遊戲還是以前那個遊戲,你還是以前的你麼?

說了這麼多,還是快點結束之後去好好搬磚吧。

橘猫看游戏
2019-09-10

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。
拿目前AA最火熱的血色修道院三個副本來說,多個地方的小怪可以一波清,放在普通打法需要多出3-4倍的時間。我曾經碰見一個MS,他說自己的監獄AA隊,一天從20升到了30級,最後給乾的被封號了。

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。
拿目前AA最火熱的血色修道院三個副本來說,多個地方的小怪可以一波清,放在普通打法需要多出3-4倍的時間。我曾經碰見一個MS,他說自己的監獄AA隊,一天從20升到了30級,最後給乾的被封號了。

這樣快速的升級方法確實很誘人,於是我在好(you)奇(huo)的情況下也試了一把,2FS+1SS+1LR+1MS。用寶寶拉怪,打完目的大概用15分鐘,因為BB是豬,拉的還是比較少。體驗了兩把AA隊的我表示:真香啊。AA一時爽,一直AA一直爽

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。
拿目前AA最火熱的血色修道院三個副本來說,多個地方的小怪可以一波清,放在普通打法需要多出3-4倍的時間。我曾經碰見一個MS,他說自己的監獄AA隊,一天從20升到了30級,最後給乾的被封號了。

這樣快速的升級方法確實很誘人,於是我在好(you)奇(huo)的情況下也試了一把,2FS+1SS+1LR+1MS。用寶寶拉怪,打完目的大概用15分鐘,因為BB是豬,拉的還是比較少。體驗了兩把AA隊的我表示:真香啊。AA一時爽,一直AA一直爽

相信有很多人和我是相同的感受,於是現在各種副本已加入AA豪華大餐,而且LR很明顯也找到了春天。抓個風蛇寶寶,跑得快,還有遠程攻擊,拉的更多。

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。
拿目前AA最火熱的血色修道院三個副本來說,多個地方的小怪可以一波清,放在普通打法需要多出3-4倍的時間。我曾經碰見一個MS,他說自己的監獄AA隊,一天從20升到了30級,最後給乾的被封號了。

這樣快速的升級方法確實很誘人,於是我在好(you)奇(huo)的情況下也試了一把,2FS+1SS+1LR+1MS。用寶寶拉怪,打完目的大概用15分鐘,因為BB是豬,拉的還是比較少。體驗了兩把AA隊的我表示:真香啊。AA一時爽,一直AA一直爽

相信有很多人和我是相同的感受,於是現在各種副本已加入AA豪華大餐,而且LR很明顯也找到了春天。抓個風蛇寶寶,跑得快,還有遠程攻擊,拉的更多。

AA後親身感受

只要你不違反遊戲規則,你在魔獸裡面幹什麼都可以。而我自己在體驗了2個小時的AA隊後,最後選擇了離開。一方面是因為揹包滿了,另一方面是覺得沒意思。這個遊戲給我的感覺就是,一件事情不能做的太久,任務做多了就得去打打副本,副本刷夠了就得去做作任務,搶個怪什麼的,順便看有沒有什麼野外PK可以參與,實在玩的累了看看風景也是可以的。

大家好,我是橘貓。

最近玩魔獸懷舊服的玩家相信經常在世界頻道看到各種AA隊的消息。而且這樣的消息看多了會不免有點煩。很多人也在後面反對:懷舊服本來就是回味當年那種原汁原味的魔獸,AA隊已經違背了這樣的情懷。

首先,AA隊就是利用法師或者術士強大的AOE快速的刷怪獲取經驗。最近網上流行的隊伍配置:3FS+1ZS+1MS或3FS+1LR+1MS。可以看出法師是AA隊絕對的核心,有AOE,郵件蘇,有控制。
拿目前AA最火熱的血色修道院三個副本來說,多個地方的小怪可以一波清,放在普通打法需要多出3-4倍的時間。我曾經碰見一個MS,他說自己的監獄AA隊,一天從20升到了30級,最後給乾的被封號了。

這樣快速的升級方法確實很誘人,於是我在好(you)奇(huo)的情況下也試了一把,2FS+1SS+1LR+1MS。用寶寶拉怪,打完目的大概用15分鐘,因為BB是豬,拉的還是比較少。體驗了兩把AA隊的我表示:真香啊。AA一時爽,一直AA一直爽

相信有很多人和我是相同的感受,於是現在各種副本已加入AA豪華大餐,而且LR很明顯也找到了春天。抓個風蛇寶寶,跑得快,還有遠程攻擊,拉的更多。

AA後親身感受

只要你不違反遊戲規則,你在魔獸裡面幹什麼都可以。而我自己在體驗了2個小時的AA隊後,最後選擇了離開。一方面是因為揹包滿了,另一方面是覺得沒意思。這個遊戲給我的感覺就是,一件事情不能做的太久,任務做多了就得去打打副本,副本刷夠了就得去做作任務,搶個怪什麼的,順便看有沒有什麼野外PK可以參與,實在玩的累了看看風景也是可以的。
本身就是一個遊戲,就像虎牙那個牛會長說的:我是來玩有這個遊戲的,不能被遊戲牽著鼻子走。

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