為何有人說劍網3比魔獸世界更應該出懷舊服的武俠網遊!為何都懷念以前版本,你怎麼評價?

1 個回答
凡米电竞
2019-08-29

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

西山居為了保持劍網3的利潤,為了讓財報更好看點,阻止玩家流失。只得不斷推出新門派,新副本來挽留玩家。10年時間劍網3推出了14個門派,平均半年多一點便有一個新門派問世。而遊戲一個新門派的加入,除了裝備系統的改變,定位打法的改變,還有經濟系統循環等等問題。而西山居在門派越來越多後,開始失去對遊戲平衡的掌控。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

西山居為了保持劍網3的利潤,為了讓財報更好看點,阻止玩家流失。只得不斷推出新門派,新副本來挽留玩家。10年時間劍網3推出了14個門派,平均半年多一點便有一個新門派問世。而遊戲一個新門派的加入,除了裝備系統的改變,定位打法的改變,還有經濟系統循環等等問題。而西山居在門派越來越多後,開始失去對遊戲平衡的掌控。

遊戲的平衡性遭到了嚴重的破壞。特別是當初為了迎合動作遊戲大熱的熱潮,推出了讓劍網3徹底變得不可掌控的門派,丐幫。在最開始的站樁式法的職業中,加入了一個另類的動作遊戲的丐幫。讓遊戲職業平衡再也無從談起。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

西山居為了保持劍網3的利潤,為了讓財報更好看點,阻止玩家流失。只得不斷推出新門派,新副本來挽留玩家。10年時間劍網3推出了14個門派,平均半年多一點便有一個新門派問世。而遊戲一個新門派的加入,除了裝備系統的改變,定位打法的改變,還有經濟系統循環等等問題。而西山居在門派越來越多後,開始失去對遊戲平衡的掌控。

遊戲的平衡性遭到了嚴重的破壞。特別是當初為了迎合動作遊戲大熱的熱潮,推出了讓劍網3徹底變得不可掌控的門派,丐幫。在最開始的站樁式法的職業中,加入了一個另類的動作遊戲的丐幫。讓遊戲職業平衡再也無從談起。

一代更新一代爹,成為劍網3玩家對西山居不斷推出新門派的最好迴應。而如今在十週年的慶典上,郭煒煒再次宣佈第15個新門派凌雪閣將面世,這次被玩家稱為“雪姨”!而之前的蓬萊爹還沒焐熱,便再次面臨削弱。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

西山居為了保持劍網3的利潤,為了讓財報更好看點,阻止玩家流失。只得不斷推出新門派,新副本來挽留玩家。10年時間劍網3推出了14個門派,平均半年多一點便有一個新門派問世。而遊戲一個新門派的加入,除了裝備系統的改變,定位打法的改變,還有經濟系統循環等等問題。而西山居在門派越來越多後,開始失去對遊戲平衡的掌控。

遊戲的平衡性遭到了嚴重的破壞。特別是當初為了迎合動作遊戲大熱的熱潮,推出了讓劍網3徹底變得不可掌控的門派,丐幫。在最開始的站樁式法的職業中,加入了一個另類的動作遊戲的丐幫。讓遊戲職業平衡再也無從談起。

一代更新一代爹,成為劍網3玩家對西山居不斷推出新門派的最好迴應。而如今在十週年的慶典上,郭煒煒再次宣佈第15個新門派凌雪閣將面世,這次被玩家稱為“雪姨”!而之前的蓬萊爹還沒焐熱,便再次面臨削弱。

如此頻繁地推出新門派,讓遊戲的體驗不斷變差,如今的劍網3玩家已經很少討論副本的打法,職業之間的剋制。而是完全轉移到了競技場、時裝等玩法上。而2019年上半年西山居的財報顯示,劍網3的營收已經大幅下滑。

大玩家點評:

劍網3早期雖然簡陋但卻充滿了靈性,當為了商業屈服,不斷開始像魔獸世界靠攏時,已經註定了劍網3的失敗。連魔獸世界如今都只能靠懷舊服圈錢了,劍網3這種模仿之作又怎能倖免於難。

編者語:第一次接觸劍網3是在某知名的遊戲網站上。當時看到遊戲中竟然出現了武俠小說描述的飛簷走壁,讓大玩家立刻被吸引了目光。後來才知道,這是當時劍網3封測放出的一則宣傳視頻。當時大玩家心中便對劍網3的上線開始期待。甚至在沒上線前,還一直將視頻展示給同樣喜歡武俠網遊的玩家。10年後劍網3已經連續推出了14個門派,還即將推出第15個門派,但此時心中卻似乎已經再無期待。是時間拋棄了劍網3,還是劍網3自己更不上時代?今天大玩家跟大家聊一聊劍網3的10年武俠路。(2000字長文,耐心閱讀,結尾有彩蛋!)

情懷重要還是商業重要?

相信參加過劍網3測試的玩家,還記得那時簡陋的劍網3。沒有如今華麗的服裝,沒有如今高來高去的輕功。那時,唯一的輕功只有兩個一個躡雲逐月,一個扶搖。記得當時很快升到50級滿級後,許多玩家在長安城後的平臺上約戰。而許多玩家甚至都跳不上去。因為單靠二段跳是跳不到山頂的,只有學會扶搖才能上去。

那時候的劍網3沒有五行石、沒有大輕功、甚至畫面在今天看來也分外簡陋。當時剛進遊戲,還因為遊戲中沒有出現宣傳的飛簷走壁的情況而失望。後來才知道那是用編輯器拍攝的視頻。但那是的劍網3聚集了一批最忠實的玩家,甚至直到現在有些玩家依然在遊戲堅守。

那是的劍3更像一個自由的武俠世界。玩家對遊戲中各種bug的出現,反而感覺驚喜。當初許多副本都是可以利用bug直接可以繞過許多小怪。會不會饒路,成為是否是高手的象徵。許多萌新,磕磕盼盼的通過小輕功跳到boss面前時,瞬間秒躺。但同隊的玩家會耐心的教學,讓一個日常副本打上一個小時大有人在。

可以說那是的劍網3可能有很多缺點,但卻積累了最忠實的玩家。但劍網3商業化上的表現並不好。遊戲付費率、在線人數都讓劍網3開始走上了商業之路。從此劍網3一飛沖天,後來居上成為武俠網遊的標杆,但也開始慢慢離最開始的目標越來越遠。

成功的劍網3也是失敗的劍網3

劍網3的轉折點,應該是在當時蝸牛遊戲九陰真經成功的營銷時。那是蝸牛靠著一些新鮮的概念,讓幾乎所有武俠迷的目光都集中在了這款還未上線的遊戲。當時西山居也感到了極大的危機感。搶在九陰真經之前推出了大輕功玩法,成功吸引了大批新鮮血液。

在副本方面開始不斷向魔獸世界靠攏,當時許多玩家玩劍網3的理由除了是武俠網遊的愛好者之外,也是因為接受不了魔獸世界的畫風。武俠版魔獸成為私下許多玩家對劍網3的稱呼。

不可否認劍網3的確大量借鑑了魔獸的副本機制。在副本的設計玩法上,都有魔獸世界的痕跡。但靠著差異化的競爭,劍網3成功的突圍而出,開始不斷優化,推出陣營戰場等各種新玩法,開始配得上國內第一武俠網遊的稱號。

遊戲人數大幅增加,玩家付費數量顯著提升,給西山居帶來了龐大的利潤。在商業上,郭煒煒帶領劍網3成功的上演了一出反擊戰,讓劍網3活到了現在。成為國產網遊的中流砥柱。但同時劍網3也是失敗的,走上了一條被商業迫挾的更新之路。

身不由己的劍網3

郭煒煒在推出藏劍這個新門派,劍網3開始越來越好。但從此卻進入了一個惡性的循環。遊戲設計師花費半年時間設計的副本,可能對玩家來說,3個月便無所事事了。而一旦玩家沒有事做,人氣便開始流失。

西山居為了保持劍網3的利潤,為了讓財報更好看點,阻止玩家流失。只得不斷推出新門派,新副本來挽留玩家。10年時間劍網3推出了14個門派,平均半年多一點便有一個新門派問世。而遊戲一個新門派的加入,除了裝備系統的改變,定位打法的改變,還有經濟系統循環等等問題。而西山居在門派越來越多後,開始失去對遊戲平衡的掌控。

遊戲的平衡性遭到了嚴重的破壞。特別是當初為了迎合動作遊戲大熱的熱潮,推出了讓劍網3徹底變得不可掌控的門派,丐幫。在最開始的站樁式法的職業中,加入了一個另類的動作遊戲的丐幫。讓遊戲職業平衡再也無從談起。

一代更新一代爹,成為劍網3玩家對西山居不斷推出新門派的最好迴應。而如今在十週年的慶典上,郭煒煒再次宣佈第15個新門派凌雪閣將面世,這次被玩家稱為“雪姨”!而之前的蓬萊爹還沒焐熱,便再次面臨削弱。

如此頻繁地推出新門派,讓遊戲的體驗不斷變差,如今的劍網3玩家已經很少討論副本的打法,職業之間的剋制。而是完全轉移到了競技場、時裝等玩法上。而2019年上半年西山居的財報顯示,劍網3的營收已經大幅下滑。

大玩家點評:

劍網3早期雖然簡陋但卻充滿了靈性,當為了商業屈服,不斷開始像魔獸世界靠攏時,已經註定了劍網3的失敗。連魔獸世界如今都只能靠懷舊服圈錢了,劍網3這種模仿之作又怎能倖免於難。

但幸好,在遊戲中期開始不斷推出新玩法,雖然都是踩熱點,但依然有著自己的特點。如仿照吃雞遊戲,推出的吃雞玩法便很好地契合了武俠網遊的背景,成為遊戲不多的亮點。但對大玩家來說,或許西山居推出一個劍網3的懷舊版,或許也會有不錯的市場。畢竟,我記憶最深刻的依然是當初的50年代。

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