龍之谷遊戲怎樣?

如題。入手一臺電腦準備裝一個沒玩過也沒見周圍的人玩過的遊戲,本人也是屌絲玩家,就是不知道這遊戲沒錢能不能玩的起來,耐玩性高不高,不需要裝備有多好,消遣時間能帶來樂趣為主,平時刷圖什麼的也能打的動,書各路大神告知。感謝。龍之谷遊戲怎樣?
8 個回答
你喜欢的动
2019-07-19

作為一個端遊老玩家,對龍之谷手遊還是挺期待的,ios公測第一時間便下載開玩,今天是第四天。

一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

作為一個端遊老玩家,對龍之谷手遊還是挺期待的,ios公測第一時間便下載開玩,今天是第四天。

一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

龍之谷手遊將史玉柱的八字方針(榮耀、目標、互動、驚喜)貫徹的淋漓盡致,就算打個劇情我都知道我現在秒傷在所有玩家裡排多少,想變強也很簡單:充錢。

arpg端遊做成手遊要考慮的點很多,如何在滿足端遊老玩家的前提下讓更多玩家能夠參與進遊戲中,如何在移動端做好遊戲體驗,手遊一些常用設定(推圖、自動等)該不該加、該怎麼加等等。顯然龍之谷手遊製作組是下了很多功夫的,不過這些努力大多用在這麼增加玩家付費上去了。遊戲內很多系統、內容給了遊戲人可以學習、參考的東西。遊戲的指引,交互真的很棒,各種小遊戲小玩法驚喜不斷,公會作為一個強社群關係,龍之谷手遊也算做得很好了,遊戲內可以直接加q群、微信群不得不感嘆不愧是騰訊。社交上的努力也顯而易見:1.友好度到了才能送禮,有點強制玩家互動的意思。2.公會紅包、語音答題、小遊戲、公會撲克、全民賽馬等一系列加強互動的玩法。3.組隊很便捷、但公會好友組隊能顯而易見的發現有較大加成,是不是公會成員、好友也能直觀的看出來。

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一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

龍之谷手遊將史玉柱的八字方針(榮耀、目標、互動、驚喜)貫徹的淋漓盡致,就算打個劇情我都知道我現在秒傷在所有玩家裡排多少,想變強也很簡單:充錢。

arpg端遊做成手遊要考慮的點很多,如何在滿足端遊老玩家的前提下讓更多玩家能夠參與進遊戲中,如何在移動端做好遊戲體驗,手遊一些常用設定(推圖、自動等)該不該加、該怎麼加等等。顯然龍之谷手遊製作組是下了很多功夫的,不過這些努力大多用在這麼增加玩家付費上去了。遊戲內很多系統、內容給了遊戲人可以學習、參考的東西。遊戲的指引,交互真的很棒,各種小遊戲小玩法驚喜不斷,公會作為一個強社群關係,龍之谷手遊也算做得很好了,遊戲內可以直接加q群、微信群不得不感嘆不愧是騰訊。社交上的努力也顯而易見:1.友好度到了才能送禮,有點強制玩家互動的意思。2.公會紅包、語音答題、小遊戲、公會撲克、全民賽馬等一系列加強互動的玩法。3.組隊很便捷、但公會好友組隊能顯而易見的發現有較大加成,是不是公會成員、好友也能直觀的看出來。

關於很多老玩家說的推圖難度過低問題,其實製作組本來設計可能就是如此。可以自動、掃蕩的內容:不太需要操作,難度偏低,且推圖內容本來重複性就很高,難度也沒多大必要。不能自動的內容:核心玩法、需要操作、難度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。從深淵二人組隊來看,其實也就是給玩家一個可以便捷組隊、為了社交而加入的東西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面說一些我覺得遊戲內不好的地方:

1.遊戲內有錢就能變強體現得太過直接。一般mmo類貨幣系統都是重中之重的核心內容,但dn貨幣系統其實相對做的簡單粗暴了:鑽石,龍幣(綁定鑽石,比例1:1),金幣(金幣寶箱裡可以用龍幣兌換、分解很多東西也是得金幣),榮譽點、公會貢獻等。

鑽石和龍幣價值一樣,區別只是龍幣不能買鑽石商城裡的東西,而龍幣基本上可以買到遊戲內所有的東西,也是使用最多的貨幣。金幣作為基礎消耗貨幣,作用比較有限,玩家能夠了解的消耗點大概就是寵物屌絲10連抽了吧。雖然看似不充錢就能通過各種途徑獲得不少龍幣,但這些獲得的龍幣多用於日常消耗(公會簽到、體力、次數等)。想要變強?還是得氪金消費。

作為一個端遊老玩家,對龍之谷手遊還是挺期待的,ios公測第一時間便下載開玩,今天是第四天。

一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

龍之谷手遊將史玉柱的八字方針(榮耀、目標、互動、驚喜)貫徹的淋漓盡致,就算打個劇情我都知道我現在秒傷在所有玩家裡排多少,想變強也很簡單:充錢。

arpg端遊做成手遊要考慮的點很多,如何在滿足端遊老玩家的前提下讓更多玩家能夠參與進遊戲中,如何在移動端做好遊戲體驗,手遊一些常用設定(推圖、自動等)該不該加、該怎麼加等等。顯然龍之谷手遊製作組是下了很多功夫的,不過這些努力大多用在這麼增加玩家付費上去了。遊戲內很多系統、內容給了遊戲人可以學習、參考的東西。遊戲的指引,交互真的很棒,各種小遊戲小玩法驚喜不斷,公會作為一個強社群關係,龍之谷手遊也算做得很好了,遊戲內可以直接加q群、微信群不得不感嘆不愧是騰訊。社交上的努力也顯而易見:1.友好度到了才能送禮,有點強制玩家互動的意思。2.公會紅包、語音答題、小遊戲、公會撲克、全民賽馬等一系列加強互動的玩法。3.組隊很便捷、但公會好友組隊能顯而易見的發現有較大加成,是不是公會成員、好友也能直觀的看出來。

關於很多老玩家說的推圖難度過低問題,其實製作組本來設計可能就是如此。可以自動、掃蕩的內容:不太需要操作,難度偏低,且推圖內容本來重複性就很高,難度也沒多大必要。不能自動的內容:核心玩法、需要操作、難度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。從深淵二人組隊來看,其實也就是給玩家一個可以便捷組隊、為了社交而加入的東西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面說一些我覺得遊戲內不好的地方:

1.遊戲內有錢就能變強體現得太過直接。一般mmo類貨幣系統都是重中之重的核心內容,但dn貨幣系統其實相對做的簡單粗暴了:鑽石,龍幣(綁定鑽石,比例1:1),金幣(金幣寶箱裡可以用龍幣兌換、分解很多東西也是得金幣),榮譽點、公會貢獻等。

鑽石和龍幣價值一樣,區別只是龍幣不能買鑽石商城裡的東西,而龍幣基本上可以買到遊戲內所有的東西,也是使用最多的貨幣。金幣作為基礎消耗貨幣,作用比較有限,玩家能夠了解的消耗點大概就是寵物屌絲10連抽了吧。雖然看似不充錢就能通過各種途徑獲得不少龍幣,但這些獲得的龍幣多用於日常消耗(公會簽到、體力、次數等)。想要變強?還是得氪金消費。

2.消費點太多,讓人應接不暇。

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一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

龍之谷手遊將史玉柱的八字方針(榮耀、目標、互動、驚喜)貫徹的淋漓盡致,就算打個劇情我都知道我現在秒傷在所有玩家裡排多少,想變強也很簡單:充錢。

arpg端遊做成手遊要考慮的點很多,如何在滿足端遊老玩家的前提下讓更多玩家能夠參與進遊戲中,如何在移動端做好遊戲體驗,手遊一些常用設定(推圖、自動等)該不該加、該怎麼加等等。顯然龍之谷手遊製作組是下了很多功夫的,不過這些努力大多用在這麼增加玩家付費上去了。遊戲內很多系統、內容給了遊戲人可以學習、參考的東西。遊戲的指引,交互真的很棒,各種小遊戲小玩法驚喜不斷,公會作為一個強社群關係,龍之谷手遊也算做得很好了,遊戲內可以直接加q群、微信群不得不感嘆不愧是騰訊。社交上的努力也顯而易見:1.友好度到了才能送禮,有點強制玩家互動的意思。2.公會紅包、語音答題、小遊戲、公會撲克、全民賽馬等一系列加強互動的玩法。3.組隊很便捷、但公會好友組隊能顯而易見的發現有較大加成,是不是公會成員、好友也能直觀的看出來。

關於很多老玩家說的推圖難度過低問題,其實製作組本來設計可能就是如此。可以自動、掃蕩的內容:不太需要操作,難度偏低,且推圖內容本來重複性就很高,難度也沒多大必要。不能自動的內容:核心玩法、需要操作、難度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。從深淵二人組隊來看,其實也就是給玩家一個可以便捷組隊、為了社交而加入的東西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面說一些我覺得遊戲內不好的地方:

1.遊戲內有錢就能變強體現得太過直接。一般mmo類貨幣系統都是重中之重的核心內容,但dn貨幣系統其實相對做的簡單粗暴了:鑽石,龍幣(綁定鑽石,比例1:1),金幣(金幣寶箱裡可以用龍幣兌換、分解很多東西也是得金幣),榮譽點、公會貢獻等。

鑽石和龍幣價值一樣,區別只是龍幣不能買鑽石商城裡的東西,而龍幣基本上可以買到遊戲內所有的東西,也是使用最多的貨幣。金幣作為基礎消耗貨幣,作用比較有限,玩家能夠了解的消耗點大概就是寵物屌絲10連抽了吧。雖然看似不充錢就能通過各種途徑獲得不少龍幣,但這些獲得的龍幣多用於日常消耗(公會簽到、體力、次數等)。想要變強?還是得氪金消費。

2.消費點太多,讓人應接不暇。

看到這個熟悉的十連抽,我當時心裡面是崩潰的。單說寵物系統的氪金點就已經很多了:抽卡,餵食、覺醒、升星,我是不是應該慶幸這遊戲的寵物沒有打書?

時裝、坐騎加大量屬性,而且非rmb渠道提供的時裝一般都是限時的。

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一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

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關於很多老玩家說的推圖難度過低問題,其實製作組本來設計可能就是如此。可以自動、掃蕩的內容:不太需要操作,難度偏低,且推圖內容本來重複性就很高,難度也沒多大必要。不能自動的內容:核心玩法、需要操作、難度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。從深淵二人組隊來看,其實也就是給玩家一個可以便捷組隊、為了社交而加入的東西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面說一些我覺得遊戲內不好的地方:

1.遊戲內有錢就能變強體現得太過直接。一般mmo類貨幣系統都是重中之重的核心內容,但dn貨幣系統其實相對做的簡單粗暴了:鑽石,龍幣(綁定鑽石,比例1:1),金幣(金幣寶箱裡可以用龍幣兌換、分解很多東西也是得金幣),榮譽點、公會貢獻等。

鑽石和龍幣價值一樣,區別只是龍幣不能買鑽石商城裡的東西,而龍幣基本上可以買到遊戲內所有的東西,也是使用最多的貨幣。金幣作為基礎消耗貨幣,作用比較有限,玩家能夠了解的消耗點大概就是寵物屌絲10連抽了吧。雖然看似不充錢就能通過各種途徑獲得不少龍幣,但這些獲得的龍幣多用於日常消耗(公會簽到、體力、次數等)。想要變強?還是得氪金消費。

2.消費點太多,讓人應接不暇。

看到這個熟悉的十連抽,我當時心裡面是崩潰的。單說寵物系統的氪金點就已經很多了:抽卡,餵食、覺醒、升星,我是不是應該慶幸這遊戲的寵物沒有打書?

時裝、坐騎加大量屬性,而且非rmb渠道提供的時裝一般都是限時的。

裝備製作材料、裝備還有洗練、強化、紋章、龍玉等,玩家日常可以獲得少量相關材料,但想往上一般都得花龍幣、鑽石購買(其他次級貨幣等兌換的實在太少),商店沒賣的,也能通過交易獲得,揹包不用解鎖是不是該說聲良心?。

作為一個端遊老玩家,對龍之谷手遊還是挺期待的,ios公測第一時間便下載開玩,今天是第四天。

一開始的遊戲體驗真的還是比較驚豔,很有玩點,追求很多且目標明確,界面裡也沒有顯示各種氪金點,但是遊戲體驗到了差不多20級的時候,驚喜感便慢慢褪去,更多的是對製作運營的失望,這尿性就壓根沒想做個長線遊戲。

龍之谷手遊將史玉柱的八字方針(榮耀、目標、互動、驚喜)貫徹的淋漓盡致,就算打個劇情我都知道我現在秒傷在所有玩家裡排多少,想變強也很簡單:充錢。

arpg端遊做成手遊要考慮的點很多,如何在滿足端遊老玩家的前提下讓更多玩家能夠參與進遊戲中,如何在移動端做好遊戲體驗,手遊一些常用設定(推圖、自動等)該不該加、該怎麼加等等。顯然龍之谷手遊製作組是下了很多功夫的,不過這些努力大多用在這麼增加玩家付費上去了。遊戲內很多系統、內容給了遊戲人可以學習、參考的東西。遊戲的指引,交互真的很棒,各種小遊戲小玩法驚喜不斷,公會作為一個強社群關係,龍之谷手遊也算做得很好了,遊戲內可以直接加q群、微信群不得不感嘆不愧是騰訊。社交上的努力也顯而易見:1.友好度到了才能送禮,有點強制玩家互動的意思。2.公會紅包、語音答題、小遊戲、公會撲克、全民賽馬等一系列加強互動的玩法。3.組隊很便捷、但公會好友組隊能顯而易見的發現有較大加成,是不是公會成員、好友也能直觀的看出來。

關於很多老玩家說的推圖難度過低問題,其實製作組本來設計可能就是如此。可以自動、掃蕩的內容:不太需要操作,難度偏低,且推圖內容本來重複性就很高,難度也沒多大必要。不能自動的內容:核心玩法、需要操作、難度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。從深淵二人組隊來看,其實也就是給玩家一個可以便捷組隊、為了社交而加入的東西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面說一些我覺得遊戲內不好的地方:

1.遊戲內有錢就能變強體現得太過直接。一般mmo類貨幣系統都是重中之重的核心內容,但dn貨幣系統其實相對做的簡單粗暴了:鑽石,龍幣(綁定鑽石,比例1:1),金幣(金幣寶箱裡可以用龍幣兌換、分解很多東西也是得金幣),榮譽點、公會貢獻等。

鑽石和龍幣價值一樣,區別只是龍幣不能買鑽石商城裡的東西,而龍幣基本上可以買到遊戲內所有的東西,也是使用最多的貨幣。金幣作為基礎消耗貨幣,作用比較有限,玩家能夠了解的消耗點大概就是寵物屌絲10連抽了吧。雖然看似不充錢就能通過各種途徑獲得不少龍幣,但這些獲得的龍幣多用於日常消耗(公會簽到、體力、次數等)。想要變強?還是得氪金消費。

2.消費點太多,讓人應接不暇。

看到這個熟悉的十連抽,我當時心裡面是崩潰的。單說寵物系統的氪金點就已經很多了:抽卡,餵食、覺醒、升星,我是不是應該慶幸這遊戲的寵物沒有打書?

時裝、坐騎加大量屬性,而且非rmb渠道提供的時裝一般都是限時的。

裝備製作材料、裝備還有洗練、強化、紋章、龍玉等,玩家日常可以獲得少量相關材料,但想往上一般都得花龍幣、鑽石購買(其他次級貨幣等兌換的實在太少),商店沒賣的,也能通過交易獲得,揹包不用解鎖是不是該說聲良心?。

雖然看似沒vip,其實也是有的,不過是限時的而已。三種月卡

晨潇2
2019-04-08

首先說說這款遊戲已經活了9年了,解一下!之前還出過電影《龍之谷1和2》,但大多知道的人都是遊戲裡面的玩家(可悲),所以說這電影涼涼了!,更可悲的是盛大自個都沒有加大宣傳!劇情就別說了→_→只有玩家才清楚!

我不敢說我是個龍之谷資深玩家,但這款遊戲我也玩了將近8年了,玩得最久的遊戲,我12年大學被朋友拉進谷,到現在就只有剩下我一個。。。。。中間來來回回的退谷迴歸,感受到這款遊戲帶來的悲憤和情懷,這款遊戲這的很差勁麼?不是的,差勁是代理和棒子,代理只想著錢,棒子不想事,才導致了後面一波波的退谷潮流;從以前11年的全球前三的遊戲,到現在不死不活的冷門遊戲!

前面扯遠了,迴歸話題建議去看看直播裡面的龍之谷玩家是怎麼玩的吧!比氪金,龍之谷肯定不是最高(dnf,逆水寒,夢幻西遊這類下去1w都是塞不滿牙縫)但龍之谷你花1w以上就能買個極品號!前提不是你自個花1w(因為你花這一萬就只能相但於gmm1千塊的號)龍之谷現在的情況是隻有老玩家,新人極少!因為官方宣傳少得可憐,策劃和代理坑了這個遊戲,但不好歸不好,好的還是不錯,畢竟都活了9年了!玩法還是很多的,可肝,可氪,可養,可佛,可站街,總有一樣適合你!

19年版本大更快來了,圖是新圖,怪物模型就看看就好,風格是中國風格很不錯的,後期跟進還是建議去直播間看看有木有韓服那邊的,近期4月中旬國服會大更,有想回來的老玩家還是建議回來玩玩的,新玩家也一樣,希望來體驗一下這款遊戲,真的打擊感一流!


首先說說這款遊戲已經活了9年了,解一下!之前還出過電影《龍之谷1和2》,但大多知道的人都是遊戲裡面的玩家(可悲),所以說這電影涼涼了!,更可悲的是盛大自個都沒有加大宣傳!劇情就別說了→_→只有玩家才清楚!

我不敢說我是個龍之谷資深玩家,但這款遊戲我也玩了將近8年了,玩得最久的遊戲,我12年大學被朋友拉進谷,到現在就只有剩下我一個。。。。。中間來來回回的退谷迴歸,感受到這款遊戲帶來的悲憤和情懷,這款遊戲這的很差勁麼?不是的,差勁是代理和棒子,代理只想著錢,棒子不想事,才導致了後面一波波的退谷潮流;從以前11年的全球前三的遊戲,到現在不死不活的冷門遊戲!

前面扯遠了,迴歸話題建議去看看直播裡面的龍之谷玩家是怎麼玩的吧!比氪金,龍之谷肯定不是最高(dnf,逆水寒,夢幻西遊這類下去1w都是塞不滿牙縫)但龍之谷你花1w以上就能買個極品號!前提不是你自個花1w(因為你花這一萬就只能相但於gmm1千塊的號)龍之谷現在的情況是隻有老玩家,新人極少!因為官方宣傳少得可憐,策劃和代理坑了這個遊戲,但不好歸不好,好的還是不錯,畢竟都活了9年了!玩法還是很多的,可肝,可氪,可養,可佛,可站街,總有一樣適合你!

19年版本大更快來了,圖是新圖,怪物模型就看看就好,風格是中國風格很不錯的,後期跟進還是建議去直播間看看有木有韓服那邊的,近期4月中旬國服會大更,有想回來的老玩家還是建議回來玩玩的,新玩家也一樣,希望來體驗一下這款遊戲,真的打擊感一流!



首先說說這款遊戲已經活了9年了,解一下!之前還出過電影《龍之谷1和2》,但大多知道的人都是遊戲裡面的玩家(可悲),所以說這電影涼涼了!,更可悲的是盛大自個都沒有加大宣傳!劇情就別說了→_→只有玩家才清楚!

我不敢說我是個龍之谷資深玩家,但這款遊戲我也玩了將近8年了,玩得最久的遊戲,我12年大學被朋友拉進谷,到現在就只有剩下我一個。。。。。中間來來回回的退谷迴歸,感受到這款遊戲帶來的悲憤和情懷,這款遊戲這的很差勁麼?不是的,差勁是代理和棒子,代理只想著錢,棒子不想事,才導致了後面一波波的退谷潮流;從以前11年的全球前三的遊戲,到現在不死不活的冷門遊戲!

前面扯遠了,迴歸話題建議去看看直播裡面的龍之谷玩家是怎麼玩的吧!比氪金,龍之谷肯定不是最高(dnf,逆水寒,夢幻西遊這類下去1w都是塞不滿牙縫)但龍之谷你花1w以上就能買個極品號!前提不是你自個花1w(因為你花這一萬就只能相但於gmm1千塊的號)龍之谷現在的情況是隻有老玩家,新人極少!因為官方宣傳少得可憐,策劃和代理坑了這個遊戲,但不好歸不好,好的還是不錯,畢竟都活了9年了!玩法還是很多的,可肝,可氪,可養,可佛,可站街,總有一樣適合你!

19年版本大更快來了,圖是新圖,怪物模型就看看就好,風格是中國風格很不錯的,後期跟進還是建議去直播間看看有木有韓服那邊的,近期4月中旬國服會大更,有想回來的老玩家還是建議回來玩玩的,新玩家也一樣,希望來體驗一下這款遊戲,真的打擊感一流!



17173游戏网
2019-01-12

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

不知道什麼時候遊戲裡開始出現外掛的,大概是我後知後覺吧,反正感覺2012年某一天一覺醒來就滿世界都是外掛了……

很多人好像沒外掛就沒法玩遊戲一樣,遊戲好玩要開掛,遊戲不好玩也要開掛,而且越是喜歡的遊戲就越要開掛,真TM讓人無語!

那個時候《龍之谷》外掛加速無CD、鎖藍、鎖紅真的是一應俱全,而且官方越處理外掛就越厲害,小莫就一直吐槽說這是“火上加油式封掛運營”。

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

不知道什麼時候遊戲裡開始出現外掛的,大概是我後知後覺吧,反正感覺2012年某一天一覺醒來就滿世界都是外掛了……

很多人好像沒外掛就沒法玩遊戲一樣,遊戲好玩要開掛,遊戲不好玩也要開掛,而且越是喜歡的遊戲就越要開掛,真TM讓人無語!

那個時候《龍之谷》外掛加速無CD、鎖藍、鎖紅真的是一應俱全,而且官方越處理外掛就越厲害,小莫就一直吐槽說這是“火上加油式封掛運營”。

外掛讓玩家人數暴漲,工作室一臺機可以掛上60個號,進入遊戲後直接通關循環刷金幣,外人什麼都看不到,就看到一群小號如殭屍一般密密麻麻站在門口。

大量的脫機掛讓每個服務器都再現到了遊戲公測時候的盛況,全線飄紅排隊無盡頭,《龍之谷》算是進入“第二春”了。

我因為喜歡《龍之谷》一直不想離開,我也覺的自己會一直玩下去,但是忘記了是在哪天了,反正那天下線後就再沒上去過了,真的一點儀式感度沒,我原來以為那天會是刻骨銘心的一天。

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

不知道什麼時候遊戲裡開始出現外掛的,大概是我後知後覺吧,反正感覺2012年某一天一覺醒來就滿世界都是外掛了……

很多人好像沒外掛就沒法玩遊戲一樣,遊戲好玩要開掛,遊戲不好玩也要開掛,而且越是喜歡的遊戲就越要開掛,真TM讓人無語!

那個時候《龍之谷》外掛加速無CD、鎖藍、鎖紅真的是一應俱全,而且官方越處理外掛就越厲害,小莫就一直吐槽說這是“火上加油式封掛運營”。

外掛讓玩家人數暴漲,工作室一臺機可以掛上60個號,進入遊戲後直接通關循環刷金幣,外人什麼都看不到,就看到一群小號如殭屍一般密密麻麻站在門口。

大量的脫機掛讓每個服務器都再現到了遊戲公測時候的盛況,全線飄紅排隊無盡頭,《龍之谷》算是進入“第二春”了。

我因為喜歡《龍之谷》一直不想離開,我也覺的自己會一直玩下去,但是忘記了是在哪天了,反正那天下線後就再沒上去過了,真的一點儀式感度沒,我原來以為那天會是刻骨銘心的一天。

真的很懷念遊戲剛剛出二轉的時候,和小莫他們一起掛了無數次才推倒BT的古代武器庫西邊的那種成就感。懷念刷深淵玩的是技術的榮耀感,而不是後來毫無難度的裝備碾壓。

反正後來遊戲什麼本都可以單挑,隊伍已經毫無意義了。網遊本和單機最大的不同不就是和其他玩家互動嗎?都一個人玩了那還有什麼意思?

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

不知道什麼時候遊戲裡開始出現外掛的,大概是我後知後覺吧,反正感覺2012年某一天一覺醒來就滿世界都是外掛了……

很多人好像沒外掛就沒法玩遊戲一樣,遊戲好玩要開掛,遊戲不好玩也要開掛,而且越是喜歡的遊戲就越要開掛,真TM讓人無語!

那個時候《龍之谷》外掛加速無CD、鎖藍、鎖紅真的是一應俱全,而且官方越處理外掛就越厲害,小莫就一直吐槽說這是“火上加油式封掛運營”。

外掛讓玩家人數暴漲,工作室一臺機可以掛上60個號,進入遊戲後直接通關循環刷金幣,外人什麼都看不到,就看到一群小號如殭屍一般密密麻麻站在門口。

大量的脫機掛讓每個服務器都再現到了遊戲公測時候的盛況,全線飄紅排隊無盡頭,《龍之谷》算是進入“第二春”了。

我因為喜歡《龍之谷》一直不想離開,我也覺的自己會一直玩下去,但是忘記了是在哪天了,反正那天下線後就再沒上去過了,真的一點儀式感度沒,我原來以為那天會是刻骨銘心的一天。

真的很懷念遊戲剛剛出二轉的時候,和小莫他們一起掛了無數次才推倒BT的古代武器庫西邊的那種成就感。懷念刷深淵玩的是技術的榮耀感,而不是後來毫無難度的裝備碾壓。

反正後來遊戲什麼本都可以單挑,隊伍已經毫無意義了。網遊本和單機最大的不同不就是和其他玩家互動嗎?都一個人玩了那還有什麼意思?

我一直不明白為什麼有那麼多人喜歡外掛,網遊開掛、單機開掛,《絕地求生》這樣的競技遊戲開掛,《跳一跳》這樣的小遊戲也開掛……開掛作弊真的會讓人很有成就感麼?

懷念《龍之谷》當年刷深淵的感覺,懷念陪我一起刷深淵的夥伴……盛大這遊戲當年要不是被外掛毀了,騰訊現在可能還只能噹噹老二吧。

雖然不玩《絕地求生》,但是經常會看到這遊戲的報道,我發現這遊戲的官方微博基本上就在做兩件事——道歉和封外掛,前段時間聽聞這遊戲已經封掉150萬個作弊號了,還有就是據說99%開掛的都是中國人……

我就不明白了,為什麼就是有這麼多人喜歡開掛來毀掉自己喜歡的遊戲呢?當年我玩的那款遊戲也是被這樣被毀的……

我讀高中的時候是《龍之谷》最火的時候,那時網吧裡大部分人都在玩這款遊戲。

那真是盛況空前,每次登錄都排隊……1000+的隊算是狀況優良了……高峰6000+是常態。排隊真的很痛苦,好幾次等得無聊就切換出去刷刷貼吧,一切換回去發現竟然掉線了!

我在“雷霆萬鈞”玩了一個戰士號,才10幾級很抖M的我就喜歡挑戰深淵了,第一次讓我體會到抖M快感的是森林聖域。因為這副本的BOSS會相互復活所以經常被兩隻石像鬼虐得死去活來。

逐漸的,我認識了小莫(牧師),夏天(弓箭手)他們一群人,並且加入了他們的群,群裡全是喜歡挑戰高難度的抖M!難度越高越爽!真是“臭味相投”!

大家都被虐習慣了,夏天就在群裡吐槽說:“遊戲的BOSS沒新意,要是讓我設計的話,我就設計個會滿天飛的,會空襲的,吧啦吧啦的BOSS……”

然後當我們見到祈禱者安息那隻金毛獅王的時候就知道錯了,不應該讓BOSS上天!不該空襲!經常BOSS一個空襲夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!

很多遊戲從來就只知道加大傷害、加高血量來增強BOSS,反而是一直被我們吐槽泡菜的韓國遊戲在創意方面一直有努力。反正那天我和小莫他們刷了一下午金毛獅王,功夫不負有心最終……復活書都用完了,團滅了哈哈哈,讓我們一群抖M一本的滿足!

不知道什麼時候遊戲裡開始出現外掛的,大概是我後知後覺吧,反正感覺2012年某一天一覺醒來就滿世界都是外掛了……

很多人好像沒外掛就沒法玩遊戲一樣,遊戲好玩要開掛,遊戲不好玩也要開掛,而且越是喜歡的遊戲就越要開掛,真TM讓人無語!

那個時候《龍之谷》外掛加速無CD、鎖藍、鎖紅真的是一應俱全,而且官方越處理外掛就越厲害,小莫就一直吐槽說這是“火上加油式封掛運營”。

外掛讓玩家人數暴漲,工作室一臺機可以掛上60個號,進入遊戲後直接通關循環刷金幣,外人什麼都看不到,就看到一群小號如殭屍一般密密麻麻站在門口。

大量的脫機掛讓每個服務器都再現到了遊戲公測時候的盛況,全線飄紅排隊無盡頭,《龍之谷》算是進入“第二春”了。

我因為喜歡《龍之谷》一直不想離開,我也覺的自己會一直玩下去,但是忘記了是在哪天了,反正那天下線後就再沒上去過了,真的一點儀式感度沒,我原來以為那天會是刻骨銘心的一天。

真的很懷念遊戲剛剛出二轉的時候,和小莫他們一起掛了無數次才推倒BT的古代武器庫西邊的那種成就感。懷念刷深淵玩的是技術的榮耀感,而不是後來毫無難度的裝備碾壓。

反正後來遊戲什麼本都可以單挑,隊伍已經毫無意義了。網遊本和單機最大的不同不就是和其他玩家互動嗎?都一個人玩了那還有什麼意思?

我一直不明白為什麼有那麼多人喜歡外掛,網遊開掛、單機開掛,《絕地求生》這樣的競技遊戲開掛,《跳一跳》這樣的小遊戲也開掛……開掛作弊真的會讓人很有成就感麼?

懷念《龍之谷》當年刷深淵的感覺,懷念陪我一起刷深淵的夥伴……盛大這遊戲當年要不是被外掛毀了,騰訊現在可能還只能噹噹老二吧。

黑棋动漫
2019-08-17

嗯哼...沒想到這麼多年了,還能遇到龍之谷的問題。

兄弟,作為龍之谷開谷玩家(2010年開始玩),我說句正經話:不論是不是龍之谷,遊戲想玩出花樣來,要麼燒錢,要麼運氣好到爆炸,刷個大主教深淵,都給你掉S戒指,隨便強化就+13。

不然作為平民玩家,沒裝備你刷圖刷不過,沒時裝,你裝逼裝不了,發個1塊錢一隻的鳥你都覺得肉疼,更別說一大堆站街穿著最新時裝,騎著羊駝坐騎晒大翅膀的玩家了~

嗯哼...沒想到這麼多年了,還能遇到龍之谷的問題。

兄弟,作為龍之谷開谷玩家(2010年開始玩),我說句正經話:不論是不是龍之谷,遊戲想玩出花樣來,要麼燒錢,要麼運氣好到爆炸,刷個大主教深淵,都給你掉S戒指,隨便強化就+13。

不然作為平民玩家,沒裝備你刷圖刷不過,沒時裝,你裝逼裝不了,發個1塊錢一隻的鳥你都覺得肉疼,更別說一大堆站街穿著最新時裝,騎著羊駝坐騎晒大翅膀的玩家了~

說道刷錢玩家,說個有趣的事~11年玩的時候有個叫“布加迪”的狂戰,一次充值20萬人民幣,每天晚上在全平臺發1000只藍鳥(一塊錢1只),見到誰不爽,就發鳥炫富,偶爾還玩什麼捉迷藏遊戲,只要找到他,就給你10000點券,還養了一個女朋友(好像是箭神)......這就是土豪,全服全區沒有人不認識他的,人民幣玩家的巔峰啊~

嗯哼...沒想到這麼多年了,還能遇到龍之谷的問題。

兄弟,作為龍之谷開谷玩家(2010年開始玩),我說句正經話:不論是不是龍之谷,遊戲想玩出花樣來,要麼燒錢,要麼運氣好到爆炸,刷個大主教深淵,都給你掉S戒指,隨便強化就+13。

不然作為平民玩家,沒裝備你刷圖刷不過,沒時裝,你裝逼裝不了,發個1塊錢一隻的鳥你都覺得肉疼,更別說一大堆站街穿著最新時裝,騎著羊駝坐騎晒大翅膀的玩家了~

說道刷錢玩家,說個有趣的事~11年玩的時候有個叫“布加迪”的狂戰,一次充值20萬人民幣,每天晚上在全平臺發1000只藍鳥(一塊錢1只),見到誰不爽,就發鳥炫富,偶爾還玩什麼捉迷藏遊戲,只要找到他,就給你10000點券,還養了一個女朋友(好像是箭神)......這就是土豪,全服全區沒有人不認識他的,人民幣玩家的巔峰啊~

不過,作為平民玩家也有出名的辦法,那就是PK場。

當初PK榜單第一名是一個30級的元素師,她從10級開始在pk場混,升到30級的時候已經是榜單第一名了。但是,也並不是眾所周知的程度~

真正厲害的是開掛的一個平民玩家!名字叫“災厄”,玩的角色時學者。當年海龍剛開,他一拖七個帶我們刷海龍,跑到地圖外面放大招,唰唰唰海龍就就被秒了~一舉成名無人不知。

而且在競技場,災厄虐遍榜單各種角色,以至於後來,災厄一上線,就有人在世界喊話:“災厄上線了...競技場的快退”~~大家都從競技場退出來,誰他孃的想跟災厄pk!!找虐.........

雖然他也被封號,但是沒多久又上線,兼職神一樣的玩家~~~~~

後來,龍之谷開60級、70級,模式厭倦之後,好友都沒上線了,我也退出了~

嗯哼...沒想到這麼多年了,還能遇到龍之谷的問題。

兄弟,作為龍之谷開谷玩家(2010年開始玩),我說句正經話:不論是不是龍之谷,遊戲想玩出花樣來,要麼燒錢,要麼運氣好到爆炸,刷個大主教深淵,都給你掉S戒指,隨便強化就+13。

不然作為平民玩家,沒裝備你刷圖刷不過,沒時裝,你裝逼裝不了,發個1塊錢一隻的鳥你都覺得肉疼,更別說一大堆站街穿著最新時裝,騎著羊駝坐騎晒大翅膀的玩家了~

說道刷錢玩家,說個有趣的事~11年玩的時候有個叫“布加迪”的狂戰,一次充值20萬人民幣,每天晚上在全平臺發1000只藍鳥(一塊錢1只),見到誰不爽,就發鳥炫富,偶爾還玩什麼捉迷藏遊戲,只要找到他,就給你10000點券,還養了一個女朋友(好像是箭神)......這就是土豪,全服全區沒有人不認識他的,人民幣玩家的巔峰啊~

不過,作為平民玩家也有出名的辦法,那就是PK場。

當初PK榜單第一名是一個30級的元素師,她從10級開始在pk場混,升到30級的時候已經是榜單第一名了。但是,也並不是眾所周知的程度~

真正厲害的是開掛的一個平民玩家!名字叫“災厄”,玩的角色時學者。當年海龍剛開,他一拖七個帶我們刷海龍,跑到地圖外面放大招,唰唰唰海龍就就被秒了~一舉成名無人不知。

而且在競技場,災厄虐遍榜單各種角色,以至於後來,災厄一上線,就有人在世界喊話:“災厄上線了...競技場的快退”~~大家都從競技場退出來,誰他孃的想跟災厄pk!!找虐.........

雖然他也被封號,但是沒多久又上線,兼職神一樣的玩家~~~~~

後來,龍之谷開60級、70級,模式厭倦之後,好友都沒上線了,我也退出了~

所以樓主想玩龍之谷,不妨先去玩一下它的手遊(跟電腦版類似),玩一會你就明白你該怎麼玩的出彩了~

以上

三生石上走苦海渡舟人
2019-04-08

目前來說,龍之谷遊戲還是很好玩的,至於花錢多少看你個人想達到什麼水平,就平民而言,不需要多少錢就可以打很多圖了,現在巢穴每日圖都是有層數的,面板低的打低層,高的打高層,獎勵就是點數和數量差別而已。這遊戲很看歐氣,就是運氣,運氣好,賺金幣速度還是很快的,比如合首飾,一旦s心臟或者可交易印花啥的,板子566或者L龍玉屬性。如果是新人,建議自己先看哪個職業喜歡,覺得可以就去G買賣買個差不多的號來,不然0基礎搞號的話,1000-2000還是需要的。

无名修仙组织
2019-07-27

龍之谷我個人覺得蠻好玩,我從二週年開始到現在七週年,可以說是我玩的時間最久的一個遊戲了。

首先我覺得他的操作就跟一般的RPG遊戲一樣相對比較簡單,上手相對比較容易,如果你想玩的好PVP的話牛逼操作肯定是要有的,但是它的下限也比較高,不太像FPS遊戲一樣對玩家對操作要求這麼高,即使你操作不是很出色,靠著裝備之類的你在PVE中也能很出彩。

現在剛好是七週年活動期間有經驗加成升級飛快,如果不過任務只刷圖的話大概三天分量的疲勞刷完左右能滿級。而且現在好像還能創建外傳角色,外傳角色好像還有經驗加成,總之升級飛快。

花錢的話我主要都是花在外觀上了,龍之谷非常吸引人的一點就是它的外觀很好看,無論是衣服還是坐騎髮型。不過現在七週年活動有刷活動點數兌換舊萬聖時裝的,不用花錢。

至於裝備的話你願意花錢去搞自然是最快捷最方便的了,如果不想氪金的話你也可以用遊戲裡的金幣去找司機帶,一般幾百金就能來一趟,遊戲裡的金幣還是挺好賺的,平時多刷刷本撿到東西掛掛交易所就行。刷普通本的話升級送的裝備完全就夠了。

而PVP的話你完全可以不用考慮裝備因為競技場會平衡你的裝備屬性,就算全裸上陣你也可以是競技場中最閃耀的大佬。如果你不想玩比較累的競技的話還有食屍鬼和保護隊長這兩種比較休閒的模式可以玩。

到了最後,就算你滿級了,裝備頂尖了,PVP無敵手或者已經不想玩了,遊戲金幣腰纏萬貫縱橫所有副本。你還可以站街聊天啊!有些人稱龍之谷為大型在線聊天換裝遊戲也不是沒有道理的。5

评论区才是该来的
2019-06-17

哥們兒,我很負責的嚴肅的告訴你,龍之谷不燒錢。想玩出名堂,全靠你自己操作和智慧。我是以前網通二區,應該是冰封之刃服務器吧,因為太久了實在記不太清了,這個遊戲你要花錢,想帥點就一個服裝的錢,也就200塊錢。我當時是開谷就在玩了,到了40級跟了個海龍指揮的師傅,才漸漸明白這遊戲的精髓在哪。到後來出師,自己開始當指揮,帶海龍。本來自己有三個好兄弟,天天一起語音刷副本,後來由於帶海龍帶的比較穩,慢慢名聲就出去了,有個挺大的公會會長要退谷,他們工會的管理,一個女孩,為了不讓工會黃,就找到了我,要跟我合併,她先做會長,等我跟大家熟悉了,再給我當會長。就這樣,認識的人越來越多,到後來一天要帶四五個海龍隊,別人給我賢者號讓我帶,就連土豪都找到我這裡學海龍,到後來因為他們也打熟了,打起海龍就跟玩似的,無壓力。之後開放50級,綠龍巢穴,我們開始開荒綠龍,同樣,許多隊還是來找我,我們結合韓服的視頻,慢慢的摸爬滾打,期間有更多的土豪來找我,但是這幾個土豪不是我們會的,慢慢的,大家都熟悉了差不多以後,那幾個土豪單飛,成為了全區第一個過綠龍的隊。我們自己的家屬隊是在他們後第二天過的,也就是第二支過綠龍的隊伍。我想說的是,我們隊絕對是貧民隊,印象最深的是,綠龍第二關還是第三關來著,就是大眼睛那關,四管血,我們隊一次輸出時間只能打下去1管血,就得回來躲到石像後面,而我帶出來的那個土豪隊,一次性下四管血直接過關。。。但是,我想說,我們隊裝備沒那麼豪,一樣過綠龍,玩這個遊戲最重要的是指揮和操作!再到後來,綠龍套集齊以後,也沒什麼攻克的了,大家就經常P下K,聊聊YY,在城鎮裡玩跳房子什麼的,挺好的。這是我唯一一個玩出真感情的遊戲!再後來就沒玩了,聽說又出了更多的龍巢穴。唉,滿滿的都是回憶。現在出的龍之谷手遊才特麼全靠錢,噁心死了。對了,副本剛說了全靠指揮和操作,PK更不用說,全平衡模式,你光屁股PK和第一土豪的戰力是一樣的。我就想說,這樣的遊戲如果還燒錢,尼瑪的都別玩遊戲了。那些說龍之谷端遊燒錢的,都是胡說八道!

月色撩人Vivian
2019-01-12

17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。

17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。

17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。


17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。



17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。




17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。





17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。






17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。







17歲玩到現在26歲。只是這幾年玩的少,偶爾登陸一下。現在玩玩龍之谷手遊。這遊戲角色形象不油膩,技能也有特色,刷圖PK都挺喜歡,最主要是無鎖定模式。就是太燒錢了。現在玩的話大多都是情懷,新手不建議入坑,跟不上節奏。








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以下是端遊自截圖

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