如何才能玩好《DOTA2》骨法帕格納這個英雄?

3 個回答
ZBT游戏社区
2019-08-09

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

  

  最後,還有個非常典型的新手問題,4號位骨法團戰當中千萬千萬別亂給虛無,我們那一下虛無增加的傷害還不如隊友多普攻兩下,務必判斷清楚了再給技能。

  切入

  老生常談的問題,關於骨法就一句話概之好了——猥瑣CD流。各位實操幾把就可熟悉,先手紅杖大招秒人,後手就等敵方技能結束打切入,多針對下敵方大哥就好。總而言之,骨法是個脆皮醬油,做好自己該做的,少騎別人臉。

  小技巧

  到這裡,本篇攻略也差不多就結束了,不過腦海裡還有非常多的東西想跟各位分享,這邊就以小技巧的形式分享給各位。

  1、 與天怒這種不出鞋裸阿託斯的4號位輔助不同的是骨法線上必出鞋子,因為要合成祕法再拆祕法轉以太之鏡,裸以太的是500分萌新的玩法……

  2、 幽冥爆轟可以趁敵方補刀的時候放出,敵方英雄躲避就漏刀、不躲就吃傷害2選1。

  3、敵方補刀同樣可以用衰老來虛無他,由於1級衰老CD長達15秒,所以本項操作在前期只用來阻止敵方補遠程兵(經驗最多最值錢),如果敵方有帶AOE的補刀技能,提前走位躲一下。

  4、囤野,拉雙野、三野是基本功,有太多的位置可以拉雙了,骨法1技能自帶延遲,54秒施法能穩拉1波野怪,配合普通攻擊囤野效率極高,輕輕鬆鬆能為己方大哥屯6-8波野怪,這些都是經驗經濟。譬如,如下圖所示夜魘三角區,52秒幽冥爆轟遠古,走位54秒拉左邊中野55秒拉右邊大野,人朝上走,輕鬆3拉。其他囤雙野的位置各位可以參考網上拉野攻略,這邊就不一一贅述了。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

  

  最後,還有個非常典型的新手問題,4號位骨法團戰當中千萬千萬別亂給虛無,我們那一下虛無增加的傷害還不如隊友多普攻兩下,務必判斷清楚了再給技能。

  切入

  老生常談的問題,關於骨法就一句話概之好了——猥瑣CD流。各位實操幾把就可熟悉,先手紅杖大招秒人,後手就等敵方技能結束打切入,多針對下敵方大哥就好。總而言之,骨法是個脆皮醬油,做好自己該做的,少騎別人臉。

  小技巧

  到這裡,本篇攻略也差不多就結束了,不過腦海裡還有非常多的東西想跟各位分享,這邊就以小技巧的形式分享給各位。

  1、 與天怒這種不出鞋裸阿託斯的4號位輔助不同的是骨法線上必出鞋子,因為要合成祕法再拆祕法轉以太之鏡,裸以太的是500分萌新的玩法……

  2、 幽冥爆轟可以趁敵方補刀的時候放出,敵方英雄躲避就漏刀、不躲就吃傷害2選1。

  3、敵方補刀同樣可以用衰老來虛無他,由於1級衰老CD長達15秒,所以本項操作在前期只用來阻止敵方補遠程兵(經驗最多最值錢),如果敵方有帶AOE的補刀技能,提前走位躲一下。

  4、囤野,拉雙野、三野是基本功,有太多的位置可以拉雙了,骨法1技能自帶延遲,54秒施法能穩拉1波野怪,配合普通攻擊囤野效率極高,輕輕鬆鬆能為己方大哥屯6-8波野怪,這些都是經驗經濟。譬如,如下圖所示夜魘三角區,52秒幽冥爆轟遠古,走位54秒拉左邊中野55秒拉右邊大野,人朝上走,輕鬆3拉。其他囤雙野的位置各位可以參考網上拉野攻略,這邊就不一一贅述了。

  

  5、骨法棒子需要英雄固定攻擊次數才可消滅,有非常多的地形可以卡棒子逃生。

  6、骨法新出的不朽滅靈聖盃,有非常明顯的技能彈道特效,建議卸了!

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

  

  最後,還有個非常典型的新手問題,4號位骨法團戰當中千萬千萬別亂給虛無,我們那一下虛無增加的傷害還不如隊友多普攻兩下,務必判斷清楚了再給技能。

  切入

  老生常談的問題,關於骨法就一句話概之好了——猥瑣CD流。各位實操幾把就可熟悉,先手紅杖大招秒人,後手就等敵方技能結束打切入,多針對下敵方大哥就好。總而言之,骨法是個脆皮醬油,做好自己該做的,少騎別人臉。

  小技巧

  到這裡,本篇攻略也差不多就結束了,不過腦海裡還有非常多的東西想跟各位分享,這邊就以小技巧的形式分享給各位。

  1、 與天怒這種不出鞋裸阿託斯的4號位輔助不同的是骨法線上必出鞋子,因為要合成祕法再拆祕法轉以太之鏡,裸以太的是500分萌新的玩法……

  2、 幽冥爆轟可以趁敵方補刀的時候放出,敵方英雄躲避就漏刀、不躲就吃傷害2選1。

  3、敵方補刀同樣可以用衰老來虛無他,由於1級衰老CD長達15秒,所以本項操作在前期只用來阻止敵方補遠程兵(經驗最多最值錢),如果敵方有帶AOE的補刀技能,提前走位躲一下。

  4、囤野,拉雙野、三野是基本功,有太多的位置可以拉雙了,骨法1技能自帶延遲,54秒施法能穩拉1波野怪,配合普通攻擊囤野效率極高,輕輕鬆鬆能為己方大哥屯6-8波野怪,這些都是經驗經濟。譬如,如下圖所示夜魘三角區,52秒幽冥爆轟遠古,走位54秒拉左邊中野55秒拉右邊大野,人朝上走,輕鬆3拉。其他囤雙野的位置各位可以參考網上拉野攻略,這邊就不一一贅述了。

  

  5、骨法棒子需要英雄固定攻擊次數才可消滅,有非常多的地形可以卡棒子逃生。

  6、骨法新出的不朽滅靈聖盃,有非常明顯的技能彈道特效,建議卸了!

  

  下圖是某娛樂局錄像中的藍貓第一視角,可以明顯的看到骨法施放技能後的範圍。

  

眾所周知《DOTA2》的每個版本都有比較冷門的英雄,有時是因為遊戲版本本身,導致英雄出場率下降,有時候是因為英雄強度過低或者英雄操作難度過高,導致少有人玩。而今天要給大家介紹的就是一個被版本埋沒的英雄,他可2可4,輸出驚人,團戰利器,線上強力,推塔無解,他就是骨法——帕格納。

  

  骨法在超凡局只有45%的勝率以及4.7%的選擇率,而萬古局勝率和上場率還要略低一些。再看排名局,上場率和勝率數據雖說沒有,但從近兩個月的實際天梯體驗中來看,除了用來剋制一手黑鳥之外,也是少有人會選擇骨法這個英雄,是目前典型的“冷門英雄”。但即便如此,不代表這個英雄就在這個版本徹底消失了,反之我還覺得這個英雄並不弱,甚至是當前版本的衝分神器。

  

  本人在近1個月的天梯排名局匹配中,骨法12戰10勝,勝率喜人,已經成了我近期首選的上分英雄,因此也想在這裡把一些骨法相關的心得與大家分享一下。

  

  定位

  許多人可能都不清楚骨法到底是一個什麼樣的定位,是輔助、還是核心?該打哪個位置、出什麼裝備?節奏又怎麼起、如何幫助團隊建立更大的優勢?不要著急,上述問題我們也會在下文中一一詳解。

  說回骨法的定位,我們如何對一個英雄下定義,首先就是看他的技能和天賦。顧名思義,骨法帕格納是一個法師,其4個技能,3個魔法傷害外加1個衰老打減速、控制、支援、魔法輸出加深,與傳統物理核相去甚遠,而天賦也沒有提供任何物理輸出強化選項,註定了骨法在法術輸出的道路上會一條路走到黑。

  

  也因為2技能衰老的存在,讓骨法擁有了遊戲中首屈一指的爆發能力,1技能幽冥爆轟經與大招生命汲取都能在衰老的魔法傷害加深下在一瞬間造成成噸的輸出,配合其他關鍵裝備道具,使得骨法在遊戲10分鐘之後,具備了威脅到敵方全員的輸出能力。

  

  

  我們再來看看V社對骨法的定義。官方對於骨法的定義是2星爆發以及2星推進。爆發我們前文提到了一部分,在後文中也會再擴充,至於推進則是骨法的1技能幽冥爆轟是少有的可以直接對防禦塔造成傷害的技能。請注意,技能已經說明了"對建築物造成半額傷害",推塔的時候發現傷害偏低並不是BUG。

  

  骨法的複雜程度同樣達到了2星,說明這並不是一個比較適合新手的英雄。在實際使用的過程中我也發現骨法這英雄使用起來的確有一定難度,包括基本操作和遊戲節奏等都需要一定的練習,想要最快速度使之應用到天梯的單排,最少也需要試玩模式半小時左右的技能使用與施法距離判斷練習,以及3-5把的適應期對戰。所以本篇攻略也更契合於4000-6000分之間的玩家,大多數在這一分段的玩家已經有了基本的遊戲意識和操作理解,上手起來會更快一點,否則需要花費更多的精力去學習。

  優勢與不足

  我們再具體說一下骨法的一些優勢與不足。

  先說骨法打幾號位的問題。在當前版本中天梯頂分局中,骨法只有3個位置,2號位、3號位與4號位。2號位就是我們說的中單,優質英雄多,英雄之間相剋也非常厲害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合適的選擇,其雖然對線凶狠,壓制平A流英雄非常厲害,同時能帶起前期團隊的全場推進節奏,但弱點也非常明顯。

  第一點.沒有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。

  第二點,中期非常怕BKB這個道具,4主動法術技能也就意味著骨法對BKB單位沒有任何應對手段,一旦敵方多BKB體系成型,骨法在團戰中就很難針對到關鍵單位,敵方若是BKB輪番衝臉,掛機都可能變成常態。

  第三點,對付技能多、能推線的非智力型中單不具備過多優勢,例如火貓、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手選出,極度容易被打爆不說,直接變送分局都有可能。

  第四點,後期除開BKB之外還有部分難以應對的道具,且對付特定英雄極度乏力。有幾個英雄是骨法很難針對到,甚至是在遊戲後期無法擊殺的,如剛被獸、幽鬼,包括了其他適合出龍心、蓮花、刃甲的許多肉核,即便是五級紅杖+慧夜對劍都啃不動這些大肉排,單殺是不可能了,團戰也是一定要隊友輸出跟上才可能擊殺,非常難受。

  第五點,怕沉默技能,4主動技能的都怕沉默,這點是這類英雄的共性。

  第六點,怕部分團戰英雄。潮汐、鳳凰、虛空、謎團等一切團戰英雄都對骨法有較大的威脅,一旦被控住就是秒送人頭,即便是後期永恆之盤加身,敵方同樣知道出驅散來針對,不談了,都是淚。

  我之前是真的中單骨法打多了,勝率一直不出彩,而且比骨法厲害的中單也太多了,所以如今的天梯,大多數情況下除了針對黑鳥等部分智力型中單之外,幾乎沒人拿骨法來打2號位了,厲害是厲害,缺陷也真的是一大堆,一旦推進節奏起不來,很可能就意味著這把就沒了……

  但3、4號位就不同啦!尤其是4號位。打3同樣有上述缺陷,人家把你當核心看的一樣會考慮針對你,不過偶爾也能打打,後手選出也能當個奇招(主要是當前版本厲害的3也太多了)。4號位幾乎能避免前述的絕大多數缺陷,反之還能撐起一片天甚至Carry住全場局勢,至於原因,且聽本我細細道來。

  

  首先我們在本文開篇就提到骨法屬於搖擺位英雄,但在具體天梯單排選人中並不是這樣的。搖擺位多數意味我們可以更多地考慮去1選,意味著我們需要幫助隊伍中單或大哥拉扯針對位。況且分數比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的隊友想打什麼位置,如果有必要時就需要讓核心位。天梯打的多的人,都知道衝分最起碼都要會3個位置,而要在排名局中更進一步基本上需要全位置都熟練掌握。搖擺位的意義就在於我們1選之後敵方如果做針對,那直接轉醬油就能徹底解決英雄針對的問題。先不說4號位骨法根本不怕針對,人家也沒那麼多心思來針對你,都是輔助位,誰也別說針對誰了,同時也能保證自己的核心位置不被針對到,所以我在最近的天梯單排中只要有骨法就無腦1選,這是個非常適合1選的搖擺位英雄。

  其次是4號位骨法的推進節奏一樣非常容易起來,而且打邊路非常厲害。看看下圖骨法的這個面板,這可是最頂級的醬油位面板啊朋友們!天生330移動速度、630碼彈道距離,5.2的遊戲第一智力成長。出門比別人多個鞋子的意義有多大就不用多說了吧?(冰女275移速哭了)超長的點人距離,躲樹林來回拉扯,連續3-4下普通攻擊都是家常便飯,輕鬆讓敵方線上英雄欲仙欲死;全遊戲獨一檔的智力成長意味著骨法在對線期的普攻傷害、藍量、回藍都擁有極高的水準,只要帶倆小藍基本能保證遊戲開局後的幾分鐘藍量充裕。除此之外還有一手2技能衰老救人,對線期傷害普通攻擊為主,這一手衰老不僅能阻礙敵方補刀,還能救人,簡直要了老命!

  

  最後,線上打出優勢的4號位骨法很可能意味著隊伍多出了一個"2號位",到達5級之後一樣可以無限爆塔。有爆塔經濟、有拉野經濟、有人頭經濟(骨法撿人頭很厲害……),起裝備的速度同樣非常快。當然,即便我們不是一個那麼肥的骨法,只要有棒子(幽冥守衛)的等級,我們也能血克所有法核,一手虛無還能幫助隊友規避所有物理傷害,更有一手大招輸血當一個快樂的奶媽,團戰輸奶,被集火的大哥美不勝收ヾ(*▽'*)!

  

  綜上所述,4號位骨法是最合適當前版本的天梯打法,規避了絕大多數弱點,同時還能輕鬆撐起全團的局勢,比較不足的地方就是遊走與支援能力不足,同時也沒有一手硬控,這時候,就需要一位猛男幫我們撐起局勢了!

  打法

  關於骨法的具體打法我們也從選人開始談起,需要注意的是,以下所有內容如果不作特殊說明,默認當4號位骨法來打。

  選人階段

  骨法不帶控,如果你也像我一樣無腦1選,選完人後最好別開開心心上廁所或吃東西去了,招呼隊友點個術士、萊恩、暗影薩滿什麼的,補一手控制,同時,3號位一定要選一個猛男出來。骨法跑得再快也是一個脆皮法師,如果3號位同樣是個脆皮,那線上就厲害不起來了。當前版本的主流3號位其實都非常契合骨法,包括但不限於馬爾斯、末日使者、熊貓酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的線上優勢就能發揮出來。

  

  出門裝

  出門裝部分這邊提供2套出門裝,詳情看圖,骨法是一個線上極度凶狠的英雄,所以本這裡提供一種思路,補給與屬性拉滿。補給的意義在於力爭能一人打爆對線期2個敵方英雄,大量的補給能幫助我們強化線上能力,早早將敵方補給缺失的五號位壓制回城,形成2打1局面再全面壓制敵方大哥。小藍最少帶一個,可以在躲樹林回血的時候順便貼上,回覆一部分藍量。而屬性只用性價比最高的樹枝堆積,有些人可能會考慮出圓環或智力斗篷,這些東西都很昂貴,而且屬性的性價比不如樹枝,多買1個樹枝還能在遊戲前期當掛件,更科學!

  2號位的話就常規出門裝。

  

  

  加點

  不管是任何位置的骨法,加點都是主1技能幽冥爆轟,有大點大。區別在於2號位骨法會優先點滿2技能衰老,4號位骨法一般來說衰老在前期只點1級,優先滿3技能棒子,敵方法系英雄多甚至可以在1技能到達3級後就開始點滿棒子。

  關於骨法的天賦。如果是4號位骨法,下圖加點方式無論如何都錯不了,無解肥也可以參考2號位骨法天賦加點。2號位骨的話,15級天賦一般考慮點右邊"-1秒幽冥爆轟冷卻",25級看情況,敵方法系多左邊也行,法系不多右邊更佳。

  

  出裝思路

  這邊感覺我的骨法出裝思路較為死板,各位可以參考下,考慮下有沒有其他更科學的思路。

  

  以太透鏡是骨法前期核心裝。如圖所示,大魔棒、祕法鞋之後,拆祕法鞋合成以太透鏡,鞋子轉綠鞋;接著補中期核心裝備大根,大根至少補2級先,再看局勢是否要出盤子\跳刀\BKB等生存裝,這3件的優先級從前到後。其中盤子和跳刀是一套組合,永恆之盤能為脆皮骨法提供一個小無敵,多數情況下無敵之後就能直接跳走,非常實用,跳刀不僅是逃生也是後期秒人和切入的神器。大後期就比較隨意了,玲瓏心羊刀西瓦A杖各位看著出就好了,4號位骨法一般也沒啥錢補太多裝備,一般打不到那種局勢。

  節奏

  骨法只有3種節奏,單帶線、跟團以及刷錢補經濟,前兩者包括推進節奏。

  絕大多數情況下,4號位骨法優先考慮打出線上優勢,儘早拔掉敵方優勢路1塔,只要局勢允許,在拔掉該塔後要考慮迅速拔掉其餘2座外塔。這裡有個小細節是推進的時候提前找個角落插好棒子,敵方使用技能棒子會直接射敵人一臉,幫助我們加快反應速度。

  3座外塔全清,看局勢是否繼續推進,骨法推進有2個天然優勢,一是無損磨塔,有以太之前可以卡陰影爆塔,譬如夜魘優勢路1塔9點鐘方向樹林,吃一棵樹就可以直接在12點方向無限爆塔了,又譬如天輝優勢路1塔11點方向樹林,陰影處往前走1小步也能無腦磨塔,簡單易行;有以太之後可以直接在塔的攻擊範圍外爆塔了。二是棒子能大幅度強化推進能力,推塔時棒子插下,敵方只要敢放技能清兵線就要被下拉血線,若是敵方強A棒子,那直接衰老給到棒子,拉開走位配合隊友接團。

  操刀骨法,要肯帶線,敢帶線,只有線好了才能更好地保持我們的推進節奏,如果敵方全員MISS,躲樹林或是帶危險的線都是可以考慮的,我們是一個4號位,某些情況下需要幫助團隊去用生命獲取更多的信息。只要線帶散,骨法就能與隊友抱團抓單或者繼續推進。有骨法的陣容前期打出優勢後是可以考慮早早逼高地的,只要敵方交過塔防,那高地塔血量的下降速度會非常快,時機一般在拔除所有外塔之後。

  輸出手法

  撇開棒子的輸出不談,骨法的輸出手法有2套。

  第一套,中近距離輸出手法,幽冥爆轟後借施法延遲甩出衰老,再接紅杖接大招。

  第二套,中遠距離輸出手法(需要以太),衰老後直接紅杖+大招。

  有幾個細節要說明下,第一個細節,幽冥爆轟的施法距離小於衰老,只要幽冥爆轟甩出衰老就一定能接的上;二,大招在紅杖紅光閃現後給出,有時會由於英雄朝向的問題,手按出去了但是紅杖沒點出來,這時候要是中斷大招再接紅杖就容易產生問題。三,如果你不是對自己的鼠標精準度極度自信,骨法大招不要設置快捷施法,因為其對友方和敵方皆能施放,很容易釋放出錯下,這也是我的血淚經驗之談(施放鍵位可以自行設置,下圖是我的施法設置,僅供參考)。

  

  

  最後,還有個非常典型的新手問題,4號位骨法團戰當中千萬千萬別亂給虛無,我們那一下虛無增加的傷害還不如隊友多普攻兩下,務必判斷清楚了再給技能。

  切入

  老生常談的問題,關於骨法就一句話概之好了——猥瑣CD流。各位實操幾把就可熟悉,先手紅杖大招秒人,後手就等敵方技能結束打切入,多針對下敵方大哥就好。總而言之,骨法是個脆皮醬油,做好自己該做的,少騎別人臉。

  小技巧

  到這裡,本篇攻略也差不多就結束了,不過腦海裡還有非常多的東西想跟各位分享,這邊就以小技巧的形式分享給各位。

  1、 與天怒這種不出鞋裸阿託斯的4號位輔助不同的是骨法線上必出鞋子,因為要合成祕法再拆祕法轉以太之鏡,裸以太的是500分萌新的玩法……

  2、 幽冥爆轟可以趁敵方補刀的時候放出,敵方英雄躲避就漏刀、不躲就吃傷害2選1。

  3、敵方補刀同樣可以用衰老來虛無他,由於1級衰老CD長達15秒,所以本項操作在前期只用來阻止敵方補遠程兵(經驗最多最值錢),如果敵方有帶AOE的補刀技能,提前走位躲一下。

  4、囤野,拉雙野、三野是基本功,有太多的位置可以拉雙了,骨法1技能自帶延遲,54秒施法能穩拉1波野怪,配合普通攻擊囤野效率極高,輕輕鬆鬆能為己方大哥屯6-8波野怪,這些都是經驗經濟。譬如,如下圖所示夜魘三角區,52秒幽冥爆轟遠古,走位54秒拉左邊中野55秒拉右邊大野,人朝上走,輕鬆3拉。其他囤雙野的位置各位可以參考網上拉野攻略,這邊就不一一贅述了。

  

  5、骨法棒子需要英雄固定攻擊次數才可消滅,有非常多的地形可以卡棒子逃生。

  6、骨法新出的不朽滅靈聖盃,有非常明顯的技能彈道特效,建議卸了!

  

  下圖是某娛樂局錄像中的藍貓第一視角,可以明顯的看到骨法施放技能後的範圍。

  

  7、虛靈刀主動技能虛化衝擊無法和骨法2技能衰老疊加,當兩者共同存在的時候,只取衰老,斧王島親測。

  8、骨法玩家需要熟悉自己各技能的施法距離,要麼多練幾場,要麼斧王島多玩會。尤其是純快捷施法的玩家,務必要知道自己在防禦塔什麼位置施法技能爆塔最安全。

  9、大招生命汲取有個小細節,對隊友使用後會治療隊友,不過當隊友血線滿了後,就會開始輸出骨法自己的藍量給隊友。

  10、對線期千萬別跟人對A,多數時候A不過的,多利用自己的超高移速和超遠攻擊距離去白嫖敵方血量。

  基本情況就說到這了,以上就是本期為大家帶來的骨法攻略。作為4號位骨法,有棒子破法核,有爆轟能推進,有虛無針對沒有BKB的敵方物理大哥, 簡直是物魔兩開花,強的一批,真的是被埋沒的4號位,本文也是從一些個人角度為大家做一個簡單的分享,希望各位能有所收穫,上分愉快,我們下期再見。

大祁英雄
2019-08-10

DOTA的每一個英雄都有好幾種不同的玩法!比如最典型的月騎,撒旦、蝴蝶、分身、BKB物理流;A杖、跳刀、刷新、紛爭魔法流。主要是看裝備和天賦、技能加點順序的配合!但是骨法:我們分析一下他的技能,1技能幽冥爆轟強大的AOE技能,刷錢、壓線、推塔利器;2技能衰老,魔法傷害加深物理免疫,自保,救人,留人,反殺的神技,作為一個合格的骨法,在恰當的時機正確的使用衰老是你首先也必須學會的!(不然就是毒瘤了)個人認為骨法玩的好不好主要就是看2技能的使用如何;3技能幽冥守衛,陣地戰法師的噩夢,特別是宙斯,藍胖,伐木機等只要棒子位置插得夠刁鑽,傷害爆炸!4技能生命吸取,可以吸對方血也可以給友方輸血,大招配合2技能傷害很高,出了A 之後移除CD,gank殺人,輸血救人就靠它了,這裡再說一次2技能的使用很重要,是C自己,敵方,還是隊友,看實際情況做出正確的選擇吧!裝備的話,出門裝備大魔棒,祕法,2tp,補樹枝,直奔以太,311對點,一級團站位別太前也不能太后,放好棒子,1技能跟2技能輸出,前期1級能輸出很高的,速度補出以太,大以太沒必要,接著補微光(隱身等於無敵),對面物理爆發高就接著補綠杖,接著補a杖,團戰放好棒子,一套輸出打脆皮,基本穩死,天賦10級點回藍,15點力量,20級點施法距離,25級必須點減cd,點回血意義不大,a杖以後就是大以太,團戰要切法師,補羊刀,玲瓏心,把a吃了,補虛靈刀,需要破被動把微光換大隱刀,bkb沒太大必要,大隱刀基本無限隱身,單殺除了高血量屠夫,基本必死羊刀,衰老,1技能接虛靈,基本都死了!最後再說一點DOTA是個玩微操的遊戲,一些基本功還是要掌握的,走位,參團時機,對線等等,都要你慢慢體會!多玩吧,熟能生巧,祝你遊戲愉快!!

勒氏爱Lays
2019-08-10

以往骨法往往被認為是推進體系的一員,高傷害短CD的1技能幽冥爆轟是他最大的資本。一般來說中單骨法在沒人干擾的情況下可以在對線期結束後單推掉對方的中塔,如果隊友節奏緊湊20分鐘推掉6座外塔根本不是問題。然而在當下這個強調推進的版本中骨法卻很少露面,這是很反常的現象。但是如果我們仔細分析一下這個英雄的話,骨法很有可能就是下一個崛起的熱門英雄。

  骨法技能講解


  骨法的四個技能個個都是神技,1技能是高效打錢以及推進的根本保證,不過相對來說藍耗在前期高了一些。2技能虛無,滿級虛空6秒CD3.5秒持續,不光是配合法系爆發還是限制物理DPS都非常好用,同時在改動後C的減速效果對友方無效。3技能幽冥守衛,剋制法系高爆發英雄的神技,宙斯,伐木機,卡爾人等英雄天生的剋星,如果對線期間靈性主棒子的話同樣能噁心到對方英雄。大招就更不用說了,A杖移除CD,吸血吸滿了之後加藍,能給隊友輸血。其實骨法的藍量在裝備A杖之後還是比較吃緊的,能加藍的設定對他來說的提升不是一點半點。

  加點方面,一般來說骨法是主爆,C和W各學一級,有大加大,在爆學滿之後視情況學C或者W。但在某些情況下,C和W也可以主加。對線期間,C技能可以干擾對方補刀,W更是噁心對方法系英雄的神級。中前期的C可以限制TA這種物理DPS的輸出,W也是非常強大的輸出技能。所以對於骨法來說等級是非常重要的,中單是最好的定位。

  思路篇


  對線期骨法的思路相對比較簡單。由於沒有硬控,對線期骨法的殺人能力非常一般。速度打出瓶子,找機會用技能磨塔的血量,同時用B消耗單數分鐘30秒的那波兵。一般來說,在推完塔之後就能做出祕法鞋,這是時候再看情況可以打野也可以幫助隊友再推一座塔,畢竟在前期B和W都是傷害很高的技能。

  遊戲來到中期,脆弱的體質加上推進的總體思路讓梅肯成為了一個非常好的道具,其次以太之鏡也是值得強力推薦的。但是要注意的是骨法是一個大哥英雄,在梅肯之後需不需要做大梅肯值得商榷。一旦選擇大梅肯,後面核心道具A杖的製作時間就會被大大延緩。個人不是很傾向大梅肯這個道具。具體操作方面如果是野外開團可以在先手技能甩過之後在插棒子,而如果是針對防禦塔的攻堅戰的話早點插下棒子便可。畢竟棒子持續時間30秒,CD35秒,還是相對能銜接上的。此外骨法的站位也很重要,由於骨法的技能相對都是反手技能,他自己不能被先手秒掉,一個活著的骨法是讓對手很頭疼的英雄。

  遊戲後期,一個擁有A杖,以太,大根等道具的骨法是一個團隊的核心。衰老克制物理DPS,棒子剋制法系爆發英雄,此外他自身的吸血就是很高的輸出,配合虛無的減速和隊友的控制,短時間內吸死一個對方英雄不是難事。

  缺點以及和版本的關係


  骨法是一個為陣地戰而生的英雄,相對地骨法的機動性就很差,沒有控制技和逃生技,身板也是脆得不行,所以可以通過裝備來彌補這兩個缺點。而且當下版本骨法的移速是可怕的330,帶上一個鞋墊就比穿著鞋子的SV跑得還快,這在一定程度上也彌補了機動性差的缺點。

  此外,骨法的1技能後期相對平庸,一定的施法延遲讓這個技能不一定能炸到想炸的人。如果在手速允許的情況下可以先B再C,這樣可以打出最高的傷害。

  由於當下版本是遠程推進的體系,骨法的B就是最貼近版本的技能。而新版本可能被加強的肉核更是骨法的最愛,肉核隊友衝臉骨法短CD的虛空就成了神技,此外大招更是隊友的移動血庫。此外,站位好的骨法反衝臉也是一把好手。前期高傷害的爆,噁心對手的棒子包括大招吸血都是對面衝臉英雄的噩夢。

  總的來說,一個非常肥的骨法可以作為當下版本的核心英雄。現在祕密戰隊的中單Midone有一手絕活正是骨法。

以往骨法往往被認為是推進體系的一員,高傷害短CD的1技能幽冥爆轟是他最大的資本。一般來說中單骨法在沒人干擾的情況下可以在對線期結束後單推掉對方的中塔,如果隊友節奏緊湊20分鐘推掉6座外塔根本不是問題。然而在當下這個強調推進的版本中骨法卻很少露面,這是很反常的現象。但是如果我們仔細分析一下這個英雄的話,骨法很有可能就是下一個崛起的熱門英雄。

  骨法技能講解


  骨法的四個技能個個都是神技,1技能是高效打錢以及推進的根本保證,不過相對來說藍耗在前期高了一些。2技能虛無,滿級虛空6秒CD3.5秒持續,不光是配合法系爆發還是限制物理DPS都非常好用,同時在改動後C的減速效果對友方無效。3技能幽冥守衛,剋制法系高爆發英雄的神技,宙斯,伐木機,卡爾人等英雄天生的剋星,如果對線期間靈性主棒子的話同樣能噁心到對方英雄。大招就更不用說了,A杖移除CD,吸血吸滿了之後加藍,能給隊友輸血。其實骨法的藍量在裝備A杖之後還是比較吃緊的,能加藍的設定對他來說的提升不是一點半點。

  加點方面,一般來說骨法是主爆,C和W各學一級,有大加大,在爆學滿之後視情況學C或者W。但在某些情況下,C和W也可以主加。對線期間,C技能可以干擾對方補刀,W更是噁心對方法系英雄的神級。中前期的C可以限制TA這種物理DPS的輸出,W也是非常強大的輸出技能。所以對於骨法來說等級是非常重要的,中單是最好的定位。

  思路篇


  對線期骨法的思路相對比較簡單。由於沒有硬控,對線期骨法的殺人能力非常一般。速度打出瓶子,找機會用技能磨塔的血量,同時用B消耗單數分鐘30秒的那波兵。一般來說,在推完塔之後就能做出祕法鞋,這是時候再看情況可以打野也可以幫助隊友再推一座塔,畢竟在前期B和W都是傷害很高的技能。

  遊戲來到中期,脆弱的體質加上推進的總體思路讓梅肯成為了一個非常好的道具,其次以太之鏡也是值得強力推薦的。但是要注意的是骨法是一個大哥英雄,在梅肯之後需不需要做大梅肯值得商榷。一旦選擇大梅肯,後面核心道具A杖的製作時間就會被大大延緩。個人不是很傾向大梅肯這個道具。具體操作方面如果是野外開團可以在先手技能甩過之後在插棒子,而如果是針對防禦塔的攻堅戰的話早點插下棒子便可。畢竟棒子持續時間30秒,CD35秒,還是相對能銜接上的。此外骨法的站位也很重要,由於骨法的技能相對都是反手技能,他自己不能被先手秒掉,一個活著的骨法是讓對手很頭疼的英雄。

  遊戲後期,一個擁有A杖,以太,大根等道具的骨法是一個團隊的核心。衰老克制物理DPS,棒子剋制法系爆發英雄,此外他自身的吸血就是很高的輸出,配合虛無的減速和隊友的控制,短時間內吸死一個對方英雄不是難事。

  缺點以及和版本的關係


  骨法是一個為陣地戰而生的英雄,相對地骨法的機動性就很差,沒有控制技和逃生技,身板也是脆得不行,所以可以通過裝備來彌補這兩個缺點。而且當下版本骨法的移速是可怕的330,帶上一個鞋墊就比穿著鞋子的SV跑得還快,這在一定程度上也彌補了機動性差的缺點。

  此外,骨法的1技能後期相對平庸,一定的施法延遲讓這個技能不一定能炸到想炸的人。如果在手速允許的情況下可以先B再C,這樣可以打出最高的傷害。

  由於當下版本是遠程推進的體系,骨法的B就是最貼近版本的技能。而新版本可能被加強的肉核更是骨法的最愛,肉核隊友衝臉骨法短CD的虛空就成了神技,此外大招更是隊友的移動血庫。此外,站位好的骨法反衝臉也是一把好手。前期高傷害的爆,噁心對手的棒子包括大招吸血都是對面衝臉英雄的噩夢。

  總的來說,一個非常肥的骨法可以作為當下版本的核心英雄。現在祕密戰隊的中單Midone有一手絕活正是骨法。

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