為什麼有人說現在星際爭霸很少有人玩了?真實情況如何?

10 個回答
青花会游戏百科
2019-08-10

你好,關於這個問題我的看法如下。

無論是《星際爭霸》還是《星際爭霸2》,目前玩家數量比起熱門遊戲確實很少。

最主要的原因還是因為暴雪自己的設計能力有限。

為什麼這麼說呢?不是說《星際爭霸》是“最接近平衡的即時戰略遊戲”嗎?它不應該是遊戲史上的里程碑作品嗎?為什麼玩家稀少的鍋要甩給設計水平來背呢?

其實很簡單,由於《星際爭霸》系列不像《DOTA2》和《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲可以不斷添加新的英雄和新的裝備以及新的地圖機制改變整個遊戲的META格局,只能在各個種族的單位之間做一些數據上的修修補補,所以導致“星際”系列的“即時戰略”屬性直接變形。


理由是因為各個種族的單位和科技樹固定,暴雪難以做出本質上影響遊戲META的改革,這會導致每一個種族在每一張地圖甚至精確到每一秒都會有“最優解”或者“常用解”,比如“拖把流”,比如“宇宙天空流”,再比如《自由之翼》時代公認的T最優化開局方式——單兵營開2礦。


正如當時著名的解說鬱小剛所言“星際的戰術是螺旋式上升的”,可惜他並沒有意識到這句話其實還有後半句,也就是“當暴雪對遊戲無法做出實質性更新的時候,這種上升會達到盡頭”,如今《星際爭霸》系列面臨的就是這個問題。當各個層次的玩家都能夠熟記每個種族在每張地圖上的“最優解”和“常用解”之後,請問遊戲類型還是“即時戰略”麼?並不是,因為此時“戰略”二字如何體現?體現不出來了,遊戲類型已經變了,《星際爭霸》在這種情況下已經成了“動作遊戲”。因為大家的腦子裡都熟記了“最優解”和“常用解”,靠戰略理論已經無法分出高下,大家比拼的更多是操作層面的東西,比如通過雙線讓對方出現操作上的失誤,比如以前通過閃爍追獵操作掉對面更多的部隊,再比如通過刺蛇舞蹈減少刺蛇面對電兵時候的損失。


當一款RTS的“戰略”只流於表面,而本質已經成為比拼操作的“動作遊戲”之後,這款遊戲的門檻將會變得異常高,遊戲樂趣也會大量縮減,因為RTS的樂趣本應來自於“戰略”,來自於玩家們對META的理解,可惜META基本定死了,還有什麼樂趣可言呢?

麦大麦
2019-08-10

真實情況是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。

從2017年起,暴雪的財報上就已經不再公佈星際2的玩家在線數據和遊戲的收益情況,這也表明了星際爭霸早已和魔獸世界一樣走入了遊戲的生命末期。而星際1玩的人就更少了,目前官方早已沒有了星際1的職業聯賽,前陣子推出的星際1高清重置版也只是叫好不叫座,頂多就是一些曾經的老玩家購買了以後就放在一邊沒有在動過了。

真實情況是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。

從2017年起,暴雪的財報上就已經不再公佈星際2的玩家在線數據和遊戲的收益情況,這也表明了星際爭霸早已和魔獸世界一樣走入了遊戲的生命末期。而星際1玩的人就更少了,目前官方早已沒有了星際1的職業聯賽,前陣子推出的星際1高清重置版也只是叫好不叫座,頂多就是一些曾經的老玩家購買了以後就放在一邊沒有在動過了。

如今星際2的職業賽事處於一個比較穩定的狀態,相比於前幾年來說環境更好了,但是未來也不可能會有太大的突破,最多也就繼續維持現狀。RTS遊戲在早幾年前就已經進入了下坡狀態,受到英雄聯盟類moba遊戲的衝擊以及手遊的快速崛起,讓越來越多的人離開了難度較高的RTS遊戲。

遊戲的難度越來越低,這也是時代的趨勢,大麥我之前關於這個問題也說了好多遍這裡就不在重複說了。反正,現在星際爭霸的確是很少在玩了, 就只剩下一些曾經的老玩家還在堅持,至於先前從沒接觸過星際的玩家現在也幾乎不可能會入這個坑。

未來RTS遊戲的出路在哪裡並不是非常光明,所以也就這樣了吧,趁著現在星際2的還沒有像風暴英雄那樣被暴雪徹底放棄前有一場就看一場把。

囧王者小迷妹
2019-08-11

坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

上圖是一名普通的星際爭霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際爭霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的剋制關係,瞭解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都只是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對於玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際爭霸站在遊戲鄙視鏈的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)

星際爭霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作

坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

上圖是一名普通的星際爭霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際爭霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的剋制關係,瞭解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都只是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對於玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際爭霸站在遊戲鄙視鏈的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)

星際爭霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作

囧王者以前說過,自己曾經是打CPGL的,當年也曾經和一大批知名選手:馬天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起聯網打遊戲,也曾經參加過全國比賽。現在回想起來,星際爭霸確實當得起“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”之一光環。

雖然現在玩星際爭霸的小夥伴越來越少了,囧王者也是隻玩玩PVE和合作模式。但我認為星際爭霸這個老兵不死,他只是逐漸凋零,向依然在天梯排位的星際玩家致敬!

用户6391889005067
2019-08-11

其實星際迷可能比吃雞和王者那些少。不過看比賽的星際迷真的不愛說話,這是事實。因為星際不像其他遊戲一個人控制一個單位,你控制再厲害也是團隊每人一個人物,觀眾也容易看明白。可是星際,你沒基礎完全就是看片一樣,連怎麼贏怎麼有優勢怎麼打幾個農民就優勢擴大那麼多,觀眾根本不明白。只看到一個屏幕一直在閃一直在變。看星際比賽如果沒解說,你沒玩過根本不明白什麼意思。所以沒人看

写游戏同人的小阿
2019-08-09

星際現在人數的確不多,不過這也不能算少,星際在中國好歹不歹還有幾百萬玩家,雖然不多,但是玩家整體素質要比其他遊戲好很多,而且星際爭霸作為中國現在僅存的網絡RTS之一,一直處於不溫不火,不死不滅的地步。

門檻高導致玩家數量少,但是玩家整體素質高而且遊戲對玩家的吸引力也遠超當下許多主流的遊戲。雖然總體不溫不火,可是隻要暴雪還活著這遊戲就不會涼下去,雖然我們一直自嘲星際是dead game。

星際現在人數的確不多,不過這也不能算少,星際在中國好歹不歹還有幾百萬玩家,雖然不多,但是玩家整體素質要比其他遊戲好很多,而且星際爭霸作為中國現在僅存的網絡RTS之一,一直處於不溫不火,不死不滅的地步。

門檻高導致玩家數量少,但是玩家整體素質高而且遊戲對玩家的吸引力也遠超當下許多主流的遊戲。雖然總體不溫不火,可是隻要暴雪還活著這遊戲就不會涼下去,雖然我們一直自嘲星際是dead game。

三年如未死卷土定重来
2019-08-09

感謝邀請,星際爭霸是70,80後最開始接觸網絡最火爆的網絡連線遊戲之一,記得當時幾個小夥伴通宵達旦的網吧包夜,一晚上就組隊玩這個,現在為什麼很少有人完了呢?因為我們都成家立業了,身上的責任和重擔讓我們沒有更多的時間去回味那些年的快樂了,再加上現在年輕人玩的遊戲有更多的選擇,所以,一代遊戲之王也沒落了。

鱼鱼鱼34108945
2019-08-09

目前在中國大部分的玩家都集中再少數幾個遊戲 星際爭霸作為一個老款的競技遊戲曾經火過一陣 但是相比較與現在的熱門遊戲英雄聯盟和吃雞 他的操作難度太大了 而且曾經那麼火的魔獸爭霸現在都好少人玩了 更何況星際

hzr
2019-08-09

說的是星際一嗎?大學時經常和朋友四挑四,玩的是不亦樂乎,當時韓國聯賽也火啊,像老包,老黃,石頭,解凍,畢索,最後到教主的一統江湖,可能玩星際的人現在都是為人父母了,也不再關注了,所以才會覺的很少人玩了吧哈

StarCraftforever
2019-08-12

現在玩星際都是家裡有礦的

流書映画
2019-08-09

這個遊戲80後玩的比較多,現在這個年齡階段的人都大多已成家立業,沒有時間玩了,對於90和00來說,遊戲畫面已經過時,不入主流,沒人玩也正常

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