為什麼任天堂主機從wii開始性能一直墊底?
2 個回答
因為在ngc時代(ps2時代)任天堂機能是最強的,但是失敗了,ps2在全球範圍內獲得了成功。所以任天堂改變了戰略
1.wii定位為家庭遊戲機,不需要過於強大的機能
2.性能低,成本相應的就降低,無論是硬件成本還是軟件研發成本
3.比起堆疊硬件,不如在遊戲性上下功夫,所以wii雖然機能孱弱,但是在體感遊戲上成功了。
4.從此之後,任天堂堅持一個“夠用就行”的選擇,把重點研發偷入到遊戲中去,而不是硬件。不過也有失敗的例子,wii U就失敗了。
玩家的體驗最重要。
一個遊戲機是否成功,靠的是遊戲與玩家之間的互動。優秀的硬件會支持更好的畫面,更流暢的幀數。但如果遊戲優化沒有跟上的話,那肯定會是很糟糕的體驗。
任天堂的遊戲拼的不是畫面,是互動體驗,雖然硬件不如索尼和微軟,但玩起來的感覺和樂趣也不會比它們差。
Wii U和3DS硬件都不是很強,因為這個平臺好多遊戲根本不需要那麼強的硬件,而且也能讓玩家玩的不亦樂乎,這就是任天堂的獨到之處。
個人感覺,不喜勿噴。
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