王者榮耀孫臏勝率很高,該如何玩?

6 個回答
添添开心
2019-09-13

首先,想要知道一個英雄怎麼玩,那麼我們就需要知道該英雄的技能特點是什麼;

那麼孫臏的技能特性是什麼呢?

孫臏的核心技能是他的二技能,該技能可以瞬間產生範圍內群體加速,幫助我方隊友加速追趕或者逃離,並且加速的同時還可以產生一個“抬血”的效果;

首先,想要知道一個英雄怎麼玩,那麼我們就需要知道該英雄的技能特點是什麼;

那麼孫臏的技能特性是什麼呢?

孫臏的核心技能是他的二技能,該技能可以瞬間產生範圍內群體加速,幫助我方隊友加速追趕或者逃離,並且加速的同時還可以產生一個“抬血”的效果;

所謂“抬血”,意思是短暫的抬高我方範圍內隊友的生命,等到2秒加速時間的過去以後,抬血的效果也會同時丟失,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分比的迴歸;

所以想要頻繁的使用這個強勢的“抬血”功能,就必須要減少孫臏的冷縮;

因此減冷縮就是孫臏前期最需要的屬性;而為了配合二技能的加速,和大招以及一技能的減速,奔狼紋章和冰杖也是孫臏需要的核心裝備;

因此正確的出裝順序也就出來了;

首先,想要知道一個英雄怎麼玩,那麼我們就需要知道該英雄的技能特點是什麼;

那麼孫臏的技能特性是什麼呢?

孫臏的核心技能是他的二技能,該技能可以瞬間產生範圍內群體加速,幫助我方隊友加速追趕或者逃離,並且加速的同時還可以產生一個“抬血”的效果;

所謂“抬血”,意思是短暫的抬高我方範圍內隊友的生命,等到2秒加速時間的過去以後,抬血的效果也會同時丟失,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分比的迴歸;

所以想要頻繁的使用這個強勢的“抬血”功能,就必須要減少孫臏的冷縮;

因此減冷縮就是孫臏前期最需要的屬性;而為了配合二技能的加速,和大招以及一技能的減速,奔狼紋章和冰杖也是孫臏需要的核心裝備;

因此正確的出裝順序也就出來了;

先出輔助寶石貼著打野開局;

1級時利用一技能幫助打野清野,此時注意一技能的二段傷害比一段要高,不要失誤搶了打野的buff;

4級時利用二技能的加速幫助打野抓人;同時開始主要做冷縮裝備,下一步的聖盃回藍也是冷縮和回藍的合體,非常適合孫臏這個英雄;(當然有玩家用極寒風暴代替聖盃,效果也是一樣的,不過個人還是推薦聖盃,因為滿藍回血這個額外功能,非常好用!)

首先,想要知道一個英雄怎麼玩,那麼我們就需要知道該英雄的技能特點是什麼;

那麼孫臏的技能特性是什麼呢?

孫臏的核心技能是他的二技能,該技能可以瞬間產生範圍內群體加速,幫助我方隊友加速追趕或者逃離,並且加速的同時還可以產生一個“抬血”的效果;

所謂“抬血”,意思是短暫的抬高我方範圍內隊友的生命,等到2秒加速時間的過去以後,抬血的效果也會同時丟失,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分比的迴歸;

所以想要頻繁的使用這個強勢的“抬血”功能,就必須要減少孫臏的冷縮;

因此減冷縮就是孫臏前期最需要的屬性;而為了配合二技能的加速,和大招以及一技能的減速,奔狼紋章和冰杖也是孫臏需要的核心裝備;

因此正確的出裝順序也就出來了;

先出輔助寶石貼著打野開局;

1級時利用一技能幫助打野清野,此時注意一技能的二段傷害比一段要高,不要失誤搶了打野的buff;

4級時利用二技能的加速幫助打野抓人;同時開始主要做冷縮裝備,下一步的聖盃回藍也是冷縮和回藍的合體,非常適合孫臏這個英雄;(當然有玩家用極寒風暴代替聖盃,效果也是一樣的,不過個人還是推薦聖盃,因為滿藍回血這個額外功能,非常好用!)

下一步注意看,冰杖出完再回到第一件輔助裝備,開始合成奔狼紋章,奔狼做出以後,基本上其餘英雄已經5件裝備以上了;(因為孫臏是輔助,經濟落後)

而孫臏的4件裝備其實已經成型,他是一個標準的後期英雄,4件裝備時能力最大化,只要一個大招的使用時機夠好,完全可以配合隊友團滅對手;之後憑藉著加速直接一波上高地;

這裡再講一下最後的兩件裝備,可以繼續出輸出,當然逆風的話也可以出防禦裝備,選擇迴響+帽子是因為孫臏的一級能和大招都擁有一個加成奇高的二段傷害,如果觸發迴響+帽子的高額法強的話,後期可以直接炸死一個脆皮輸出,消耗能力非常的陰險!

赫雅说
2019-09-13

大家好,孫臏勝率那麼高應該怎麼玩?

孫臏作為法師輔助其實和一般的輔助是有所區別的,其它輔助類型可能很多的是前排承受傷害和提供控制比較多,但是孫臏的輔助是功能性的輔助,不是一個可以前期扛傷的但是卻可以提供強大的團隊增益效果。

孫臏核心技能

孫臏最最核心的技能是它的二技能。

大家好,孫臏勝率那麼高應該怎麼玩?

孫臏作為法師輔助其實和一般的輔助是有所區別的,其它輔助類型可能很多的是前排承受傷害和提供控制比較多,但是孫臏的輔助是功能性的輔助,不是一個可以前期扛傷的但是卻可以提供強大的團隊增益效果。

孫臏核心技能

孫臏最最核心的技能是它的二技能。


時之波動:增加隊友40%的移動速度持續兩秒,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分之40的比例迴歸。

這是一個團隊的輔助技能,在後期五人團戰中可以說是一個非常厲害的bug,想想看我方一個坦克被孫臏套上二技能後,前排扛傷80%然後二技能結束瞬間恢復30%多血量回去,血量返還損失的40%又可以扛一波傷害。

孫臏輔助核心打法

孫臏輔助最最重要的是五人團戰,由於孫臏的二技能是團隊增益的,團戰可以最大話保證輔助效果,如果陣容上沒問題,孫臏輔助的五人團戰是很強勢的。

而且孫臏大招也是一個強大的開團點,不僅可以沉默和減速對面,幾秒後還可以產生巨大的法術傷害,是一個絕好的團控技能和AOE傷害。

大家好,孫臏勝率那麼高應該怎麼玩?

孫臏作為法師輔助其實和一般的輔助是有所區別的,其它輔助類型可能很多的是前排承受傷害和提供控制比較多,但是孫臏的輔助是功能性的輔助,不是一個可以前期扛傷的但是卻可以提供強大的團隊增益效果。

孫臏核心技能

孫臏最最核心的技能是它的二技能。


時之波動:增加隊友40%的移動速度持續兩秒,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分之40的比例迴歸。

這是一個團隊的輔助技能,在後期五人團戰中可以說是一個非常厲害的bug,想想看我方一個坦克被孫臏套上二技能後,前排扛傷80%然後二技能結束瞬間恢復30%多血量回去,血量返還損失的40%又可以扛一波傷害。

孫臏輔助核心打法

孫臏輔助最最重要的是五人團戰,由於孫臏的二技能是團隊增益的,團戰可以最大話保證輔助效果,如果陣容上沒問題,孫臏輔助的五人團戰是很強勢的。

而且孫臏大招也是一個強大的開團點,不僅可以沉默和減速對面,幾秒後還可以產生巨大的法術傷害,是一個絕好的團控技能和AOE傷害。

裝備推薦

孫臏的輔助主要是依靠技能提供團隊增益和控制效果,所以孫臏一定要把技能cd堆到最短。

而且孫臏定位還有法師定位,其實他的輸出能力也是不俗的,所以根據這兩個特點推薦出裝為:

大家好,孫臏勝率那麼高應該怎麼玩?

孫臏作為法師輔助其實和一般的輔助是有所區別的,其它輔助類型可能很多的是前排承受傷害和提供控制比較多,但是孫臏的輔助是功能性的輔助,不是一個可以前期扛傷的但是卻可以提供強大的團隊增益效果。

孫臏核心技能

孫臏最最核心的技能是它的二技能。


時之波動:增加隊友40%的移動速度持續兩秒,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分之40的比例迴歸。

這是一個團隊的輔助技能,在後期五人團戰中可以說是一個非常厲害的bug,想想看我方一個坦克被孫臏套上二技能後,前排扛傷80%然後二技能結束瞬間恢復30%多血量回去,血量返還損失的40%又可以扛一波傷害。

孫臏輔助核心打法

孫臏輔助最最重要的是五人團戰,由於孫臏的二技能是團隊增益的,團戰可以最大話保證輔助效果,如果陣容上沒問題,孫臏輔助的五人團戰是很強勢的。

而且孫臏大招也是一個強大的開團點,不僅可以沉默和減速對面,幾秒後還可以產生巨大的法術傷害,是一個絕好的團控技能和AOE傷害。

裝備推薦

孫臏的輔助主要是依靠技能提供團隊增益和控制效果,所以孫臏一定要把技能cd堆到最短。

而且孫臏定位還有法師定位,其實他的輸出能力也是不俗的,所以根據這兩個特點推薦出裝為:

這套出裝可以保證有一定的輸出和cd最小化,或者可以將鞋子換成韌性鞋,不詳換為冰心也是可以的。

大家好,孫臏勝率那麼高應該怎麼玩?

孫臏作為法師輔助其實和一般的輔助是有所區別的,其它輔助類型可能很多的是前排承受傷害和提供控制比較多,但是孫臏的輔助是功能性的輔助,不是一個可以前期扛傷的但是卻可以提供強大的團隊增益效果。

孫臏核心技能

孫臏最最核心的技能是它的二技能。


時之波動:增加隊友40%的移動速度持續兩秒,此階段內被敵方消耗丟失的血量會成百分之40的比例迴歸。

這是一個團隊的輔助技能,在後期五人團戰中可以說是一個非常厲害的bug,想想看我方一個坦克被孫臏套上二技能後,前排扛傷80%然後二技能結束瞬間恢復30%多血量回去,血量返還損失的40%又可以扛一波傷害。

孫臏輔助核心打法

孫臏輔助最最重要的是五人團戰,由於孫臏的二技能是團隊增益的,團戰可以最大話保證輔助效果,如果陣容上沒問題,孫臏輔助的五人團戰是很強勢的。

而且孫臏大招也是一個強大的開團點,不僅可以沉默和減速對面,幾秒後還可以產生巨大的法術傷害,是一個絕好的團控技能和AOE傷害。

裝備推薦

孫臏的輔助主要是依靠技能提供團隊增益和控制效果,所以孫臏一定要把技能cd堆到最短。

而且孫臏定位還有法師定位,其實他的輸出能力也是不俗的,所以根據這兩個特點推薦出裝為:

這套出裝可以保證有一定的輸出和cd最小化,或者可以將鞋子換成韌性鞋,不詳換為冰心也是可以的。

王者荣耀诗神
2019-09-13

孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。

孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。



第一可以加速,幫助隊友追擊敵人或者撤退,有很大的靈活性。第二可以給隊友減CD,減少技能冷卻時間。第三還可以幫隊友抬升血量,只要不被瞬秒,就可以依靠孫臏的二技能抬升血量,這個效果越到後期越明顯。

孫臏銘文:調和,心眼,夢魘(調和88法穿)。

孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。



第一可以加速,幫助隊友追擊敵人或者撤退,有很大的靈活性。第二可以給隊友減CD,減少技能冷卻時間。第三還可以幫隊友抬升血量,只要不被瞬秒,就可以依靠孫臏的二技能抬升血量,這個效果越到後期越明顯。

孫臏銘文:調和,心眼,夢魘(調和88法穿)。




孫臏出裝:奔狼,冷卻鞋,極寒風暴,冰霜法杖,魔女斗篷,不詳徵兆。



孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。



第一可以加速,幫助隊友追擊敵人或者撤退,有很大的靈活性。第二可以給隊友減CD,減少技能冷卻時間。第三還可以幫隊友抬升血量,只要不被瞬秒,就可以依靠孫臏的二技能抬升血量,這個效果越到後期越明顯。

孫臏銘文:調和,心眼,夢魘(調和88法穿)。




孫臏出裝:奔狼,冷卻鞋,極寒風暴,冰霜法杖,魔女斗篷,不詳徵兆。





冷卻鞋、極寒風暴可以減少冷卻時間。奔狼可以在沒有二技能的時候給隊友加速,輔助射手等英雄時可以出極影,增加攻速和減少冷卻。冰霜法杖這件裝備是我個人比較喜歡出的,一技能命中之後可以極大的減速到敵人,彌補孫臏沒有強控的劣勢。魔女和不詳可以增加坦度,更好的為隊友服務。

聖盃與冰霜法杖

冰霜法杖有著180點法術攻擊,還有著1200的最大生命,被動可以減速敵人。聖盃也有著180點法術攻擊,減少冷卻還回藍。冰霜法杖比聖盃貴300金幣。選擇冰杖,更注重的是它的被動減速,回覆生命值和藍量可以通過回城來解決。

孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。



第一可以加速,幫助隊友追擊敵人或者撤退,有很大的靈活性。第二可以給隊友減CD,減少技能冷卻時間。第三還可以幫隊友抬升血量,只要不被瞬秒,就可以依靠孫臏的二技能抬升血量,這個效果越到後期越明顯。

孫臏銘文:調和,心眼,夢魘(調和88法穿)。




孫臏出裝:奔狼,冷卻鞋,極寒風暴,冰霜法杖,魔女斗篷,不詳徵兆。





冷卻鞋、極寒風暴可以減少冷卻時間。奔狼可以在沒有二技能的時候給隊友加速,輔助射手等英雄時可以出極影,增加攻速和減少冷卻。冰霜法杖這件裝備是我個人比較喜歡出的,一技能命中之後可以極大的減速到敵人,彌補孫臏沒有強控的劣勢。魔女和不詳可以增加坦度,更好的為隊友服務。

聖盃與冰霜法杖

冰霜法杖有著180點法術攻擊,還有著1200的最大生命,被動可以減速敵人。聖盃也有著180點法術攻擊,減少冷卻還回藍。冰霜法杖比聖盃貴300金幣。選擇冰杖,更注重的是它的被動減速,回覆生命值和藍量可以通過回城來解決。


孫臏是一個被嚴重低估的輔助英雄。它的強勢不在於抗傷害,而是在對團隊的增益和提升節奏上。

孫臏的核心技能——二技能。



第一可以加速,幫助隊友追擊敵人或者撤退,有很大的靈活性。第二可以給隊友減CD,減少技能冷卻時間。第三還可以幫隊友抬升血量,只要不被瞬秒,就可以依靠孫臏的二技能抬升血量,這個效果越到後期越明顯。

孫臏銘文:調和,心眼,夢魘(調和88法穿)。




孫臏出裝:奔狼,冷卻鞋,極寒風暴,冰霜法杖,魔女斗篷,不詳徵兆。





冷卻鞋、極寒風暴可以減少冷卻時間。奔狼可以在沒有二技能的時候給隊友加速,輔助射手等英雄時可以出極影,增加攻速和減少冷卻。冰霜法杖這件裝備是我個人比較喜歡出的,一技能命中之後可以極大的減速到敵人,彌補孫臏沒有強控的劣勢。魔女和不詳可以增加坦度,更好的為隊友服務。

聖盃與冰霜法杖

冰霜法杖有著180點法術攻擊,還有著1200的最大生命,被動可以減速敵人。聖盃也有著180點法術攻擊,減少冷卻還回藍。冰霜法杖比聖盃貴300金幣。選擇冰杖,更注重的是它的被動減速,回覆生命值和藍量可以通過回城來解決。




總結

孫臏一技能減速,二技能可以加速和抬升血量大招還可以沉默敵人。在隊友默契的配合下可以發揮最大的作用,是一個不錯的輔助英雄。

sy小贝游戏攻略
2019-09-13

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

首先是銘文方面:(1)五級銘文推薦:藍色調和,綠色心眼,紅色夢魘,主堆肉和法穿。(2)四級銘文推薦:藍色剎那,綠色侵蝕,紅色陽炎,主堆肉和法穿。召喚師技能治療或者閃現。

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

首先是銘文方面:(1)五級銘文推薦:藍色調和,綠色心眼,紅色夢魘,主堆肉和法穿。(2)四級銘文推薦:藍色剎那,綠色侵蝕,紅色陽炎,主堆肉和法穿。召喚師技能治療或者閃現。

然後是裝備方面,孫臏的出裝比較自由和隨意,你可以出肉裝也可以堆法強裝,只要不是ad出裝都是可以接受的。(1)如果你們這局缺少承擔傷害的人你可以考慮靠自己的技能打功能性輔助。(2)如果不缺承擔傷害的人,就純堆法強打輸出也沒有問題,打到後期孫臏的輸出能力一點兒也不差。a.肉裝:極寒風暴這種減cd的裝備是首選。b.核心裝輸出裝:迴響面具帽子法穿棒。c.常規裝輔裝:推薦奔狼紋章可以配合二技能超快提速,或者近衛榮耀增加團隊的傷害,需要強行保人的話,那就只能做救贖之翼了。

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

首先是銘文方面:(1)五級銘文推薦:藍色調和,綠色心眼,紅色夢魘,主堆肉和法穿。(2)四級銘文推薦:藍色剎那,綠色侵蝕,紅色陽炎,主堆肉和法穿。召喚師技能治療或者閃現。

然後是裝備方面,孫臏的出裝比較自由和隨意,你可以出肉裝也可以堆法強裝,只要不是ad出裝都是可以接受的。(1)如果你們這局缺少承擔傷害的人你可以考慮靠自己的技能打功能性輔助。(2)如果不缺承擔傷害的人,就純堆法強打輸出也沒有問題,打到後期孫臏的輸出能力一點兒也不差。a.肉裝:極寒風暴這種減cd的裝備是首選。b.核心裝輸出裝:迴響面具帽子法穿棒。c.常規裝輔裝:推薦奔狼紋章可以配合二技能超快提速,或者近衛榮耀增加團隊的傷害,需要強行保人的話,那就只能做救贖之翼了。

接著是技能方面。孫臏1技能持續減速騷擾敵人。2技能群體回血,我方受到傷害越多恢復越多,還有2技能群體加速可以把沒有機動性的陣容強行打成機動性陣容。3技能大招群體沉默,團戰封路切割戰場降低敵方cd恢復速度等等,孫臏的技能有著讓敵方很煩,我方很爽的效果。

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

首先是銘文方面:(1)五級銘文推薦:藍色調和,綠色心眼,紅色夢魘,主堆肉和法穿。(2)四級銘文推薦:藍色剎那,綠色侵蝕,紅色陽炎,主堆肉和法穿。召喚師技能治療或者閃現。

然後是裝備方面,孫臏的出裝比較自由和隨意,你可以出肉裝也可以堆法強裝,只要不是ad出裝都是可以接受的。(1)如果你們這局缺少承擔傷害的人你可以考慮靠自己的技能打功能性輔助。(2)如果不缺承擔傷害的人,就純堆法強打輸出也沒有問題,打到後期孫臏的輸出能力一點兒也不差。a.肉裝:極寒風暴這種減cd的裝備是首選。b.核心裝輸出裝:迴響面具帽子法穿棒。c.常規裝輔裝:推薦奔狼紋章可以配合二技能超快提速,或者近衛榮耀增加團隊的傷害,需要強行保人的話,那就只能做救贖之翼了。

接著是技能方面。孫臏1技能持續減速騷擾敵人。2技能群體回血,我方受到傷害越多恢復越多,還有2技能群體加速可以把沒有機動性的陣容強行打成機動性陣容。3技能大招群體沉默,團戰封路切割戰場降低敵方cd恢復速度等等,孫臏的技能有著讓敵方很煩,我方很爽的效果。

最後是配合方面。像孫臏這種功能型輔助,自己幹不了什麼,但是和隊友搭配起來就很厲害了。比如貂蟬配合孫臏的大招和二技能,可以肆無忌憚地跳躍輸出,比如敵方東皇咬人之後,孫臏開一個二技能可以強行保住隊友一命,但是孫斌的探視野能力很差,他自己本身不夠肉,一旦幫隊友探視野很容易被人直接秒掉。

“人家那麼可愛,當然是男孩子”,duang!可愛的孫臏登場。在王者榮耀中,可以給全隊提供移速加成的除了鬼谷子以外就是孫臏了。今天小貝來簡單說說孫臏的玩法,希望各位大神閱讀後給點意見哦。

首先是銘文方面:(1)五級銘文推薦:藍色調和,綠色心眼,紅色夢魘,主堆肉和法穿。(2)四級銘文推薦:藍色剎那,綠色侵蝕,紅色陽炎,主堆肉和法穿。召喚師技能治療或者閃現。

然後是裝備方面,孫臏的出裝比較自由和隨意,你可以出肉裝也可以堆法強裝,只要不是ad出裝都是可以接受的。(1)如果你們這局缺少承擔傷害的人你可以考慮靠自己的技能打功能性輔助。(2)如果不缺承擔傷害的人,就純堆法強打輸出也沒有問題,打到後期孫臏的輸出能力一點兒也不差。a.肉裝:極寒風暴這種減cd的裝備是首選。b.核心裝輸出裝:迴響面具帽子法穿棒。c.常規裝輔裝:推薦奔狼紋章可以配合二技能超快提速,或者近衛榮耀增加團隊的傷害,需要強行保人的話,那就只能做救贖之翼了。

接著是技能方面。孫臏1技能持續減速騷擾敵人。2技能群體回血,我方受到傷害越多恢復越多,還有2技能群體加速可以把沒有機動性的陣容強行打成機動性陣容。3技能大招群體沉默,團戰封路切割戰場降低敵方cd恢復速度等等,孫臏的技能有著讓敵方很煩,我方很爽的效果。

最後是配合方面。像孫臏這種功能型輔助,自己幹不了什麼,但是和隊友搭配起來就很厲害了。比如貂蟬配合孫臏的大招和二技能,可以肆無忌憚地跳躍輸出,比如敵方東皇咬人之後,孫臏開一個二技能可以強行保住隊友一命,但是孫斌的探視野能力很差,他自己本身不夠肉,一旦幫隊友探視野很容易被人直接秒掉。

編後語:可能我們在打路人局排位的時候玩孫臏會遭人嫌棄,但是孫斌這個英雄他是實實在在有作用,他可以給隊友提供一些增益效果。孫臏一級可以很噁心騷擾敵方打野,自己帶治療也不容易被人直接秒掉,我們沒事就給敵方丟一個1技能,然後消耗對方的血量。解鎖2技能以後就可以給全隊提速,帶著隊友到處gank或者發育加快遊戲的節奏,前期的二技能回血真的很難讓隊友直接被人秒掉,團戰很容易直接取勝,所以玩好孫臏對於喜歡玩輔助類英雄的玩家來說是很重要的。

好了,以上就是本期回答的全部內容,歡迎各位看官大人留言補充。

青兰游戏说
2019-09-13

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

2技能是孫臏的核心輔助技能,使用後可以為身邊隊友提供2秒的移速增益和20%冷卻縮減,在2技能的加持時間段內,如果受到傷害,那麼在2技能結束之後,將會直接返還期間所受到40%的傷害。

孫臏的大招覆蓋面積廣,且直接命中的傷害可觀,如果能直接的命中目標還能打出1秒的沉默效果,且將降低50%的移動速度,大招將會持續5秒時間,結束後會再次打出爆炸傷害!

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

2技能是孫臏的核心輔助技能,使用後可以為身邊隊友提供2秒的移速增益和20%冷卻縮減,在2技能的加持時間段內,如果受到傷害,那麼在2技能結束之後,將會直接返還期間所受到40%的傷害。

孫臏的大招覆蓋面積廣,且直接命中的傷害可觀,如果能直接的命中目標還能打出1秒的沉默效果,且將降低50%的移動速度,大招將會持續5秒時間,結束後會再次打出爆炸傷害!

特點小結:

  1. 通過技能可以打出可觀的傷害效果,提高技能的命中率還能打出穩定的控制

  2. 通過2技能可以提高隊友技能釋放的頻率,且在2技能的加持的情況下承受傷害,會在技能結束時返還40%期間損失。

  3. 孫臏的大招直接命中的傷害可觀,且覆蓋的面積廣,能夠直接的打出沉默與減速效果,可以在後期的時候配合隊友gank,並提高團戰時的整體防守能力。

  4. 孫臏的2技能非常適合打近戰,但是自身又為遠程輸出英雄,且防禦能力並不高,所以孫臏非常的適合輔助近戰輸出英雄,通過2技能的加持配合上大招的沉默及減速,可以幫助近戰輸出的隊友創造客觀的輸出環境。

孫臏玩法技巧

①開局優先支援中路

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

2技能是孫臏的核心輔助技能,使用後可以為身邊隊友提供2秒的移速增益和20%冷卻縮減,在2技能的加持時間段內,如果受到傷害,那麼在2技能結束之後,將會直接返還期間所受到40%的傷害。

孫臏的大招覆蓋面積廣,且直接命中的傷害可觀,如果能直接的命中目標還能打出1秒的沉默效果,且將降低50%的移動速度,大招將會持續5秒時間,結束後會再次打出爆炸傷害!

特點小結:

  1. 通過技能可以打出可觀的傷害效果,提高技能的命中率還能打出穩定的控制

  2. 通過2技能可以提高隊友技能釋放的頻率,且在2技能的加持的情況下承受傷害,會在技能結束時返還40%期間損失。

  3. 孫臏的大招直接命中的傷害可觀,且覆蓋的面積廣,能夠直接的打出沉默與減速效果,可以在後期的時候配合隊友gank,並提高團戰時的整體防守能力。

  4. 孫臏的2技能非常適合打近戰,但是自身又為遠程輸出英雄,且防禦能力並不高,所以孫臏非常的適合輔助近戰輸出英雄,通過2技能的加持配合上大招的沉默及減速,可以幫助近戰輸出的隊友創造客觀的輸出環境。

孫臏玩法技巧

①開局優先支援中路

開局優先支援中路,其一是為了防止敵方中路入侵野區,其二是幫助己方中路提前建立起兵線優勢,使其能儘快的進入支援階段。孫臏的和白起等坦克型輔助英雄不同,不能採用哪裡需要走哪裡的打法,所以在支援中路之後,便固定的幫助一路英雄,待4級之後便可採取遊走支援的玩法。

②有了一定的基礎輸出沉澱,便可以配合參與中期的小規模團戰

孫臏的輸出也是其主要的技能特效,在中期階段整個隊伍都進入到了遊走的狀態,此時的孫臏便需要通過2技能提高隊友的機動靈活性,通過2技能的加速效果,可以為隊友節省出很多支援的時間,以此更能在團戰初期使己方佔據有利的地形優勢。

合理的使用連招打出成套的傷害

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

2技能是孫臏的核心輔助技能,使用後可以為身邊隊友提供2秒的移速增益和20%冷卻縮減,在2技能的加持時間段內,如果受到傷害,那麼在2技能結束之後,將會直接返還期間所受到40%的傷害。

孫臏的大招覆蓋面積廣,且直接命中的傷害可觀,如果能直接的命中目標還能打出1秒的沉默效果,且將降低50%的移動速度,大招將會持續5秒時間,結束後會再次打出爆炸傷害!

特點小結:

  1. 通過技能可以打出可觀的傷害效果,提高技能的命中率還能打出穩定的控制

  2. 通過2技能可以提高隊友技能釋放的頻率,且在2技能的加持的情況下承受傷害,會在技能結束時返還40%期間損失。

  3. 孫臏的大招直接命中的傷害可觀,且覆蓋的面積廣,能夠直接的打出沉默與減速效果,可以在後期的時候配合隊友gank,並提高團戰時的整體防守能力。

  4. 孫臏的2技能非常適合打近戰,但是自身又為遠程輸出英雄,且防禦能力並不高,所以孫臏非常的適合輔助近戰輸出英雄,通過2技能的加持配合上大招的沉默及減速,可以幫助近戰輸出的隊友創造客觀的輸出環境。

孫臏玩法技巧

①開局優先支援中路

開局優先支援中路,其一是為了防止敵方中路入侵野區,其二是幫助己方中路提前建立起兵線優勢,使其能儘快的進入支援階段。孫臏的和白起等坦克型輔助英雄不同,不能採用哪裡需要走哪裡的打法,所以在支援中路之後,便固定的幫助一路英雄,待4級之後便可採取遊走支援的玩法。

②有了一定的基礎輸出沉澱,便可以配合參與中期的小規模團戰

孫臏的輸出也是其主要的技能特效,在中期階段整個隊伍都進入到了遊走的狀態,此時的孫臏便需要通過2技能提高隊友的機動靈活性,通過2技能的加速效果,可以為隊友節省出很多支援的時間,以此更能在團戰初期使己方佔據有利的地形優勢。

合理的使用連招打出成套的傷害

孫臏的輸出方式為1-2-3-1,優先使用1技能命中敵方目標(目標的選擇可以隨意,因為1技能的主要主用並非在於第一階段的傷害,而是在於第二階段的不爆炸傷害及減速效果,如果能直接的命中命中敵方的坦克,那麼其必定會為了避讓1技能的範圍傷害,而使其後排團戰的暴露出來)。

丟出1技能後,需要快速的使用2技能降低冷卻時間,並以此獲得提供移速增益,在2技能持續的時間裡立刻丟出大招打出沉默,此時快速的調整走位,再次的時候1技能命中敵方英雄打出高額傷害。

③後期團戰以大局為重,不能直接選擇單帶發育

孫臏的後期的技能傷害確實可觀,但是並不能直接的選擇單帶,雖然孫臏的被動和2技能可以保證有效的脫戰,但是在後期階段,正是孫臏提供團隊貢獻的時刻,此時需要儘可能的幫助隊友打消耗及控制,且一定要以大局為重。

在王者榮耀中,孫臏是一位比較老牌的輔助英雄了,其除了具備強勢的輸出能力之外,通過技能還能為隊友提供可觀的屬性增益,而且在團戰的時候還能通過技能打出穩定的控制效果。

孫臏的防禦能力雖然不高,但是其技能的特性比較偏向於法師,所以從定位上分析也算上是半個法師英雄了。

孫臏的勝率情況分析

根據遊戲中提供的數據分析,目前孫臏的出場率為9.10%,處於所有輔助英雄中的中間位置,因此在出場率方面並不算特別地理想。目前孫臏的勝率為52.62%,排在了全輔助英雄第二的位置,從全英雄的角度上分析,孫臏的勝率排在了全英雄第五的位置!

如果單從勝率的角度上看,孫臏的數據情況還是比較可觀,如果在陣容合適的情況下,孫臏也算得上是一位不錯的上分首選英雄。

在英雄的熱度排行幫中,孫臏為第二梯隊的輔助英雄,屬於擁有某項獨特技能且平衡度較高的英雄!

孫臏該如何玩

孫臏的技能機制雖然設置得比較簡單,但是越簡單的英雄在實戰中就會越難打。因為對手對操作簡單的英雄基本上都非常的瞭解,況且孫臏還是一位入門級的輔助英雄。如果對手已經對自己瞭如指掌,那麼此時就要採取不按常理出牌的打法了。

孫臏技能特點分析

孫臏的被動技能,其主要的作用在於提供移速增益,這個效果能夠與孫臏技能冷卻時間短的特性相結合,在後期跟團作戰的情況下,通過此被動技能,可以很好的保證孫臏的機動靈活性,特別是在裝備和2技能的加持之下,被動效果的移速增益可以直接擴大至最大化狀態。

1技能是孫臏的主要輸出技能,此技能的分為了兩段傷害,第一段是直接命中的傷害,第二段是命中目標後的爆炸傷害,當觸發爆發爆炸後其會打出可觀的範圍傷害及減速效果,因此保證1技能,可以間接的使1技能具備控制效果。

2技能是孫臏的核心輔助技能,使用後可以為身邊隊友提供2秒的移速增益和20%冷卻縮減,在2技能的加持時間段內,如果受到傷害,那麼在2技能結束之後,將會直接返還期間所受到40%的傷害。

孫臏的大招覆蓋面積廣,且直接命中的傷害可觀,如果能直接的命中目標還能打出1秒的沉默效果,且將降低50%的移動速度,大招將會持續5秒時間,結束後會再次打出爆炸傷害!

特點小結:

  1. 通過技能可以打出可觀的傷害效果,提高技能的命中率還能打出穩定的控制

  2. 通過2技能可以提高隊友技能釋放的頻率,且在2技能的加持的情況下承受傷害,會在技能結束時返還40%期間損失。

  3. 孫臏的大招直接命中的傷害可觀,且覆蓋的面積廣,能夠直接的打出沉默與減速效果,可以在後期的時候配合隊友gank,並提高團戰時的整體防守能力。

  4. 孫臏的2技能非常適合打近戰,但是自身又為遠程輸出英雄,且防禦能力並不高,所以孫臏非常的適合輔助近戰輸出英雄,通過2技能的加持配合上大招的沉默及減速,可以幫助近戰輸出的隊友創造客觀的輸出環境。

孫臏玩法技巧

①開局優先支援中路

開局優先支援中路,其一是為了防止敵方中路入侵野區,其二是幫助己方中路提前建立起兵線優勢,使其能儘快的進入支援階段。孫臏的和白起等坦克型輔助英雄不同,不能採用哪裡需要走哪裡的打法,所以在支援中路之後,便固定的幫助一路英雄,待4級之後便可採取遊走支援的玩法。

②有了一定的基礎輸出沉澱,便可以配合參與中期的小規模團戰

孫臏的輸出也是其主要的技能特效,在中期階段整個隊伍都進入到了遊走的狀態,此時的孫臏便需要通過2技能提高隊友的機動靈活性,通過2技能的加速效果,可以為隊友節省出很多支援的時間,以此更能在團戰初期使己方佔據有利的地形優勢。

合理的使用連招打出成套的傷害

孫臏的輸出方式為1-2-3-1,優先使用1技能命中敵方目標(目標的選擇可以隨意,因為1技能的主要主用並非在於第一階段的傷害,而是在於第二階段的不爆炸傷害及減速效果,如果能直接的命中命中敵方的坦克,那麼其必定會為了避讓1技能的範圍傷害,而使其後排團戰的暴露出來)。

丟出1技能後,需要快速的使用2技能降低冷卻時間,並以此獲得提供移速增益,在2技能持續的時間裡立刻丟出大招打出沉默,此時快速的調整走位,再次的時候1技能命中敵方英雄打出高額傷害。

③後期團戰以大局為重,不能直接選擇單帶發育

孫臏的後期的技能傷害確實可觀,但是並不能直接的選擇單帶,雖然孫臏的被動和2技能可以保證有效的脫戰,但是在後期階段,正是孫臏提供團隊貢獻的時刻,此時需要儘可能的幫助隊友打消耗及控制,且一定要以大局為重。

需要注意的是,當遇到殘血英雄的時候,一定不要使用大招收割,如果在隊友力所能及的範圍內,此時必須將擊殺留給己方隊友,畢竟對局的目的是最終的取勝,而不是你在對局中一共完成了多少次擊殺。

呆熊游戏解说
2019-09-13

謝邀,這是呆熊。

關注呆熊,遊戲不熊。

王者榮耀的輔助算是畢竟容易上手的了,但要真正想靠輔助上分。那真的需要花一些時間在這上面了。 而王者榮耀的孫臏,也算是主流核心了。想知道這個英雄怎麼玩就要先了解這個英雄的技能機制!

孫斌算是一個大後期的輔助的。也算是畢竟多的功能型輔助之一。

謝邀,這是呆熊。

關注呆熊,遊戲不熊。

王者榮耀的輔助算是畢竟容易上手的了,但要真正想靠輔助上分。那真的需要花一些時間在這上面了。 而王者榮耀的孫臏,也算是主流核心了。想知道這個英雄怎麼玩就要先了解這個英雄的技能機制!

孫斌算是一個大後期的輔助的。也算是畢竟多的功能型輔助之一。

一技能向敵方扔出一枚炸彈,而且名中會造成範圍傷害以及減少。

核心二技能群體加速以及在時間結束甚至可以回覆自身已損失的生命值的百分之40,這個可謂算的上是神技能了!

謝邀,這是呆熊。

關注呆熊,遊戲不熊。

王者榮耀的輔助算是畢竟容易上手的了,但要真正想靠輔助上分。那真的需要花一些時間在這上面了。 而王者榮耀的孫臏,也算是主流核心了。想知道這個英雄怎麼玩就要先了解這個英雄的技能機制!

孫斌算是一個大後期的輔助的。也算是畢竟多的功能型輔助之一。

一技能向敵方扔出一枚炸彈,而且名中會造成範圍傷害以及減少。

核心二技能群體加速以及在時間結束甚至可以回覆自身已損失的生命值的百分之40,這個可謂算的上是神技能了!

大招則會造成一秒的沉默以及減速效果。別小看這短短的一秒沉默,有時則會改變遊戲的走勢。而且到達時間之內還會爆炸,造成巨大傷害。

所以想要玩好孫斌就一定要會用二技能,而且這個角色也算是大後期的了,所以在前期要多加小心,利用其二技能的群體加速加上輔助道具的加速,一般的英雄都是躲不開的。

謝邀,這是呆熊。

關注呆熊,遊戲不熊。

王者榮耀的輔助算是畢竟容易上手的了,但要真正想靠輔助上分。那真的需要花一些時間在這上面了。 而王者榮耀的孫臏,也算是主流核心了。想知道這個英雄怎麼玩就要先了解這個英雄的技能機制!

孫斌算是一個大後期的輔助的。也算是畢竟多的功能型輔助之一。

一技能向敵方扔出一枚炸彈,而且名中會造成範圍傷害以及減少。

核心二技能群體加速以及在時間結束甚至可以回覆自身已損失的生命值的百分之40,這個可謂算的上是神技能了!

大招則會造成一秒的沉默以及減速效果。別小看這短短的一秒沉默,有時則會改變遊戲的走勢。而且到達時間之內還會爆炸,造成巨大傷害。

所以想要玩好孫斌就一定要會用二技能,而且這個角色也算是大後期的了,所以在前期要多加小心,利用其二技能的群體加速加上輔助道具的加速,一般的英雄都是躲不開的。

總得來說,孫斌還是極其強的,只要多加練習,以及多瞭解技能機制,那用孫斌上分也不成問題。

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