有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”,你認同這種觀點嗎?

10 個回答
写游戏同人的小阿
2019-06-26

時代變了,英雄聯盟的前爹暴雪都承認手遊是未來遊戲市場的主力軍了。

先爹拳頭都開始做手遊了,你們還在這裡討論手遊的設定是不是敗筆,嫌棄手遊不好有能耐別玩手遊啊?

邊玩邊噴有意思嗎?

不是我說,某個遊戲的玩家就他媽是個巨嬰群體,從RTS網遊一直噴到手遊,見啥噴啥,從不允許別人說一句話,別人說一下就是人多警告,亞軍警告,失利了就是水土不服警告,八強警告。

遇到難的遊戲就說自己人多,遇到簡單的手遊就說自己門檻高。天天噴來噴去的煩死個人。

時代變了,英雄聯盟的前爹暴雪都承認手遊是未來遊戲市場的主力軍了。

先爹拳頭都開始做手遊了,你們還在這裡討論手遊的設定是不是敗筆,嫌棄手遊不好有能耐別玩手遊啊?

邊玩邊噴有意思嗎?

不是我說,某個遊戲的玩家就他媽是個巨嬰群體,從RTS網遊一直噴到手遊,見啥噴啥,從不允許別人說一句話,別人說一下就是人多警告,亞軍警告,失利了就是水土不服警告,八強警告。

遇到難的遊戲就說自己人多,遇到簡單的手遊就說自己門檻高。天天噴來噴去的煩死個人。

尬聊游戏
2019-03-05

我一直以為秒換裝是王者榮耀的玩點之一,甚至感覺換裝的手速和心態也算是進階玩家的必備條件,沒想到在某些人眼裡卻是個吐槽點。

我一直以為秒換裝是王者榮耀的玩點之一,甚至感覺換裝的手速和心態也算是進階玩家的必備條件,沒想到在某些人眼裡卻是個吐槽點。

不知嘲諷王者榮耀裝備購買機制的人是不是LOL玩家,如果是的話那我無話可說,因為在某些LOL玩家眼裡(當然是少數人),王者榮耀向來都是不入流的低端遊戲,雖然我不懂他們的優越感從何而來。

我一直以為秒換裝是王者榮耀的玩點之一,甚至感覺換裝的手速和心態也算是進階玩家的必備條件,沒想到在某些人眼裡卻是個吐槽點。

不知嘲諷王者榮耀裝備購買機制的人是不是LOL玩家,如果是的話那我無話可說,因為在某些LOL玩家眼裡(當然是少數人),王者榮耀向來都是不入流的低端遊戲,雖然我不懂他們的優越感從何而來。

王者榮耀和英雄聯盟本就是兩款不同性質的遊戲,手遊和端遊真的沒啥可比性。

拿裝備購買機制來說,LOL這類型的電腦端遊戲,為了避免滾雪球太強影響遊戲平衡,所以必須回城出裝。但王者榮耀作為手遊,為了加快遊戲節奏,採取隨時隨地購買裝備的機制有什麼毛病呢?

我一直以為秒換裝是王者榮耀的玩點之一,甚至感覺換裝的手速和心態也算是進階玩家的必備條件,沒想到在某些人眼裡卻是個吐槽點。

不知嘲諷王者榮耀裝備購買機制的人是不是LOL玩家,如果是的話那我無話可說,因為在某些LOL玩家眼裡(當然是少數人),王者榮耀向來都是不入流的低端遊戲,雖然我不懂他們的優越感從何而來。

王者榮耀和英雄聯盟本就是兩款不同性質的遊戲,手遊和端遊真的沒啥可比性。

拿裝備購買機制來說,LOL這類型的電腦端遊戲,為了避免滾雪球太強影響遊戲平衡,所以必須回城出裝。但王者榮耀作為手遊,為了加快遊戲節奏,採取隨時隨地購買裝備的機制有什麼毛病呢?


本就是休閒娛樂的遊戲,碎片化時間享受遊戲樂趣本就是手遊的一大特色,難道非要增加那些沒必要的複雜操作習慣,硬生生把簡單粗暴的比賽拖成膀胱局,一把排位打1小時,這樣才算正常遊戲?老拿老牌MOBA遊戲的標準來評價王者榮耀就沒意思了。

游戏枫127
2019-06-24

小編不認同這種觀點:理由1,首先是王者榮耀遊戲定位是手遊,和英雄聯盟網友不一樣,也就是手遊一般來說都是用手機操作,王者榮耀隨時隨地能買裝備無疑大大縮短了遊戲時間,平均下來王者榮耀一局12分鐘左右,一般的手機也能支撐幾局,英雄聯盟一局平均下來30分鐘左右。

小編不認同這種觀點:理由1,首先是王者榮耀遊戲定位是手遊,和英雄聯盟網友不一樣,也就是手遊一般來說都是用手機操作,王者榮耀隨時隨地能買裝備無疑大大縮短了遊戲時間,平均下來王者榮耀一局12分鐘左右,一般的手機也能支撐幾局,英雄聯盟一局平均下來30分鐘左右。

二:隨時出裝備提升了遊戲體驗,如果和LOL一樣回城才能買裝備,不但增加遊戲時間,也減弱了手遊的遊戲體驗。

小編不認同這種觀點:理由1,首先是王者榮耀遊戲定位是手遊,和英雄聯盟網友不一樣,也就是手遊一般來說都是用手機操作,王者榮耀隨時隨地能買裝備無疑大大縮短了遊戲時間,平均下來王者榮耀一局12分鐘左右,一般的手機也能支撐幾局,英雄聯盟一局平均下來30分鐘左右。

二:隨時出裝備提升了遊戲體驗,如果和LOL一樣回城才能買裝備,不但增加遊戲時間,也減弱了手遊的遊戲體驗。

三:秒換裝備,這也是考驗手速及技術的。並不是所有遊戲著都能完美的做到,這也是競技型手遊所需要的。

小編不認同這種觀點:理由1,首先是王者榮耀遊戲定位是手遊,和英雄聯盟網友不一樣,也就是手遊一般來說都是用手機操作,王者榮耀隨時隨地能買裝備無疑大大縮短了遊戲時間,平均下來王者榮耀一局12分鐘左右,一般的手機也能支撐幾局,英雄聯盟一局平均下來30分鐘左右。

二:隨時出裝備提升了遊戲體驗,如果和LOL一樣回城才能買裝備,不但增加遊戲時間,也減弱了手遊的遊戲體驗。

三:秒換裝備,這也是考驗手速及技術的。並不是所有遊戲著都能完美的做到,這也是競技型手遊所需要的。

魔镜说游戏
2019-07-04

朋友你好,我是魔鏡說遊戲,自認為是資深遊戲玩家。同時玩王者榮耀和英雄聯盟的我對於這個問題應該是有發言權的。

朋友你好,我是魔鏡說遊戲,自認為是資深遊戲玩家。同時玩王者榮耀和英雄聯盟的我對於這個問題應該是有發言權的。

首先這兩個遊戲的定位是有區別的。不僅僅是遊戲設計上的,比如說補刀、地

圖之間的大小,邊路之間的變化,節奏快慢,視野,出裝系統、防禦塔的區別。

朋友你好,我是魔鏡說遊戲,自認為是資深遊戲玩家。同時玩王者榮耀和英雄聯盟的我對於這個問題應該是有發言權的。

首先這兩個遊戲的定位是有區別的。不僅僅是遊戲設計上的,比如說補刀、地

圖之間的大小,邊路之間的變化,節奏快慢,視野,出裝系統、防禦塔的區別。

手遊趨向於操作更加方便簡單,節奏更快能利用碎片化的時間結束一場比賽。手遊和端遊二者沒有可比性。手遊能夠隨地買裝備,這也是提高操作難度的一步,那為什麼這群人不嘲諷DOTA的裝備可以用信使來運送呢?

朋友你好,我是魔鏡說遊戲,自認為是資深遊戲玩家。同時玩王者榮耀和英雄聯盟的我對於這個問題應該是有發言權的。

首先這兩個遊戲的定位是有區別的。不僅僅是遊戲設計上的,比如說補刀、地

圖之間的大小,邊路之間的變化,節奏快慢,視野,出裝系統、防禦塔的區別。

手遊趨向於操作更加方便簡單,節奏更快能利用碎片化的時間結束一場比賽。手遊和端遊二者沒有可比性。手遊能夠隨地買裝備,這也是提高操作難度的一步,那為什麼這群人不嘲諷DOTA的裝備可以用信使來運送呢?

畢竟MOBA遊戲是有鄙視鏈的,澄海3C看不起DOTA,DOTA看不起LOL,LOL看不起王者榮耀。這簡直無稽之談,用戶都不一樣,受眾都不一樣。沒有可比性!

說了那麼多,其實遊戲本就沒有什麼高低之分,如果硬要說兩款同類型的遊戲有什麼不同,哪個好玩?那麼只能是個人喜好的不同。至於哪個好玩,適合你的才是最好玩的,不是嗎?

我是魔鏡,歡迎和我討論更多關於遊戲的內容,歡迎哦~

召唤师秋龙
2019-06-26

題主這是在故意引戰吧,王者榮耀這遊戲能隨時隨地買裝備和秒換裝怎麼了?這不是為了手遊的妥協嗎,這種觀點真的是人才哦。

王者榮耀再怎麼樣也是一款手遊,自然是要把玩法簡單化,追求快節奏不能太拖沓,畢竟都是碎片時間玩一下罷了。如果設定跟MOBA端遊一樣需要回城買裝備,那得浪費多少時間?

題主這是在故意引戰吧,王者榮耀這遊戲能隨時隨地買裝備和秒換裝怎麼了?這不是為了手遊的妥協嗎,這種觀點真的是人才哦。

王者榮耀再怎麼樣也是一款手遊,自然是要把玩法簡單化,追求快節奏不能太拖沓,畢竟都是碎片時間玩一下罷了。如果設定跟MOBA端遊一樣需要回城買裝備,那得浪費多少時間?



遊戲界總有一些不成型的觀點,主機鄙視端遊,端遊鄙視手遊。往往先出的遊戲在某些人眼中就是最完美最無敵的,如果後面出一個類似的,特別是簡單化的,就會引起部分玩家的譏諷。

題主這是在故意引戰吧,王者榮耀這遊戲能隨時隨地買裝備和秒換裝怎麼了?這不是為了手遊的妥協嗎,這種觀點真的是人才哦。

王者榮耀再怎麼樣也是一款手遊,自然是要把玩法簡單化,追求快節奏不能太拖沓,畢竟都是碎片時間玩一下罷了。如果設定跟MOBA端遊一樣需要回城買裝備,那得浪費多少時間?



遊戲界總有一些不成型的觀點,主機鄙視端遊,端遊鄙視手遊。往往先出的遊戲在某些人眼中就是最完美最無敵的,如果後面出一個類似的,特別是簡單化的,就會引起部分玩家的譏諷。

題主你以為遊戲策劃想不到這一點嘛,不說別的,最近傳的某大型MOBA端遊的手遊版即將面世,它肯定會相較於端遊簡化很多東西,否則不適合手遊與快節奏的特性。

題主這是在故意引戰吧,王者榮耀這遊戲能隨時隨地買裝備和秒換裝怎麼了?這不是為了手遊的妥協嗎,這種觀點真的是人才哦。

王者榮耀再怎麼樣也是一款手遊,自然是要把玩法簡單化,追求快節奏不能太拖沓,畢竟都是碎片時間玩一下罷了。如果設定跟MOBA端遊一樣需要回城買裝備,那得浪費多少時間?



遊戲界總有一些不成型的觀點,主機鄙視端遊,端遊鄙視手遊。往往先出的遊戲在某些人眼中就是最完美最無敵的,如果後面出一個類似的,特別是簡單化的,就會引起部分玩家的譏諷。

題主你以為遊戲策劃想不到這一點嘛,不說別的,最近傳的某大型MOBA端遊的手遊版即將面世,它肯定會相較於端遊簡化很多東西,否則不適合手遊與快節奏的特性。

生而為人,請善良點,別因為一個遊戲就能秀優越感,畢竟誰規定了只能玩一個遊戲呢?王者榮耀的隨時隨地買裝備和秒換裝,倒可以看做是一個特性就夠了,就僅此而已吧!

原創不易,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!
王者狄大人
2019-03-05

有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。

有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。

一個遊戲有一個遊戲的規則,就想社會中的規則一樣,定下規則,只要所有人都是在這個規則裡面運行,都在遵守這個規則的話,那麼這個規則就是公平的,而王者榮耀裡面的這個隨時隨地買裝備也是如此,既然大家都是這樣,那麼還有什麼不合理呢?恰恰因為這一點,正好成就了王者榮耀,因為王者榮耀的關鍵一點就是節奏快,現在很多moba類手遊都是如此。

有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。

一個遊戲有一個遊戲的規則,就想社會中的規則一樣,定下規則,只要所有人都是在這個規則裡面運行,都在遵守這個規則的話,那麼這個規則就是公平的,而王者榮耀裡面的這個隨時隨地買裝備也是如此,既然大家都是這樣,那麼還有什麼不合理呢?恰恰因為這一點,正好成就了王者榮耀,因為王者榮耀的關鍵一點就是節奏快,現在很多moba類手遊都是如此。

對於這個秒換三裝,其實也很好理解,遊戲的難度提升,正好是遊戲的樂趣之一。而這個操作也衍生出更多的可能性,有了這個,各種遊戲套路,遊戲戰術多了起來。我覺得也算是遊戲本質的提升,因為這個有一定的難度,但是也不是特別的難,每個人只需要好好練習,學會是沒有問題的。

有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。

一個遊戲有一個遊戲的規則,就想社會中的規則一樣,定下規則,只要所有人都是在這個規則裡面運行,都在遵守這個規則的話,那麼這個規則就是公平的,而王者榮耀裡面的這個隨時隨地買裝備也是如此,既然大家都是這樣,那麼還有什麼不合理呢?恰恰因為這一點,正好成就了王者榮耀,因為王者榮耀的關鍵一點就是節奏快,現在很多moba類手遊都是如此。

對於這個秒換三裝,其實也很好理解,遊戲的難度提升,正好是遊戲的樂趣之一。而這個操作也衍生出更多的可能性,有了這個,各種遊戲套路,遊戲戰術多了起來。我覺得也算是遊戲本質的提升,因為這個有一定的難度,但是也不是特別的難,每個人只需要好好練習,學會是沒有問題的。

不管怎麼說,有些東西都是具有兩面性的,有人覺得合適,就有人覺得不行,這是我的一點看法,不知道你們是否覺得合適呢?

有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。

一個遊戲有一個遊戲的規則,就想社會中的規則一樣,定下規則,只要所有人都是在這個規則裡面運行,都在遵守這個規則的話,那麼這個規則就是公平的,而王者榮耀裡面的這個隨時隨地買裝備也是如此,既然大家都是這樣,那麼還有什麼不合理呢?恰恰因為這一點,正好成就了王者榮耀,因為王者榮耀的關鍵一點就是節奏快,現在很多moba類手遊都是如此。

對於這個秒換三裝,其實也很好理解,遊戲的難度提升,正好是遊戲的樂趣之一。而這個操作也衍生出更多的可能性,有了這個,各種遊戲套路,遊戲戰術多了起來。我覺得也算是遊戲本質的提升,因為這個有一定的難度,但是也不是特別的難,每個人只需要好好練習,學會是沒有問題的。

不管怎麼說,有些東西都是具有兩面性的,有人覺得合適,就有人覺得不行,這是我的一點看法,不知道你們是否覺得合適呢?

NGA玩家社区
2019-04-18

敏娜桑,哦哈呦~看到這個有些撕逼的問題,小編立刻就想來說上幾句~題主說~有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”,這個說法正確嗎?其實,每個人心中都有不同的答案,小編不妄加推測,這裡,小編就只說說自己的看法~

敏娜桑,哦哈呦~看到這個有些撕逼的問題,小編立刻就想來說上幾句~題主說~有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”,這個說法正確嗎?其實,每個人心中都有不同的答案,小編不妄加推測,這裡,小編就只說說自己的看法~

觀點:“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”並不正確

論據

1.《王者榮耀》是MOBA手遊,不同於端遊,手遊講究的是快節奏,正常而言,一局比賽也就在10-25分鐘之間。隨時隨地買裝備,可以幫助玩家儘快地做自己想做的事情,儘早進行團戰。如果一定要回到泉水買裝備的話,遊戲節奏就會變慢,一局遊戲每位英雄都要為此回家許多次,有些時候甚至是單純地為了買裝而回城,這讓許多手機玩家遊戲體驗變得非常差。

敏娜桑,哦哈呦~看到這個有些撕逼的問題,小編立刻就想來說上幾句~題主說~有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”,這個說法正確嗎?其實,每個人心中都有不同的答案,小編不妄加推測,這裡,小編就只說說自己的看法~

觀點:“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”並不正確

論據

1.《王者榮耀》是MOBA手遊,不同於端遊,手遊講究的是快節奏,正常而言,一局比賽也就在10-25分鐘之間。隨時隨地買裝備,可以幫助玩家儘快地做自己想做的事情,儘早進行團戰。如果一定要回到泉水買裝備的話,遊戲節奏就會變慢,一局遊戲每位英雄都要為此回家許多次,有些時候甚至是單純地為了買裝而回城,這讓許多手機玩家遊戲體驗變得非常差。

2.秒換裝並非敗筆,反增添了遊戲的可玩性和多變性。遊戲中,許多玩家的手速非常快,具備秒換裝的技能~例如李白、韓信、露娜這些英雄~他們的復活甲在死了後重新復活會需要一段時間,這段期間,許多玩家就會利用自己的手速秒換成血魔之怒,這件裝備的被動可以給玩家提供強大的護盾,一旦觸發被動,玩家就會購買熾熱,這件裝備被動觸發後也會出現護盾,最後名刀,保證不死~可以說,能夠做到這一套的玩家,屈指可數~這不是遊戲規則的漏洞,而是玩家自己的技術,手遊MOBA遊戲裡,手速本來就是十分關鍵的技術環節~由此而看,秒換裝並非是敗筆,反倒是給遊戲增添了許多樂趣和不確定性~

3.遊戲規則。MOBA遊戲講究的就是平衡性和操作性,隨時買裝備並不影響遊戲規則,這有何可噴的?如果說覺得幼稚的話,正像許多人說的~dota玩家還覺得LOL幼稚呢~

大家有什麼觀點呢?說出來討論下吧~

丨小猪
2019-07-05

當然不認同,說出這種觀點的就有一些強加於人了

遊戲不同

當然不認同,說出這種觀點的就有一些強加於人了

遊戲不同

第一點我相信能吐槽這個觀點的大多數應該時玩過LOL和DOTA之類的遊戲,所以這些玩家往往會因為不用回城這個遊戲機制來吐槽一下王者這款遊戲,雖然大家都是競技類的遊戲,可是他們卻忘了這不是一款遊戲啊。而且還是手遊!

新的遊戲機制

當然不認同,說出這種觀點的就有一些強加於人了

遊戲不同

第一點我相信能吐槽這個觀點的大多數應該時玩過LOL和DOTA之類的遊戲,所以這些玩家往往會因為不用回城這個遊戲機制來吐槽一下王者這款遊戲,雖然大家都是競技類的遊戲,可是他們卻忘了這不是一款遊戲啊。而且還是手遊!

新的遊戲機制

第二點我想說的就是關於遊戲機制問題了,玩過LOL和DOTA的都知道這兩換個遊戲雖然大同小異,但是說起來還是有很大的差異。而以手游出生的王者榮耀更是改變了一些基礎的遊戲規則,比如我總是吐槽的防禦塔打不贏跑車之類的,不過正是因為這些改變出現,才能讓這款遊戲有更多的玩法不是嗎?

所以說每款遊戲有每款遊戲的玩法,沒必要要求一成不變對吧?

當然不認同,說出這種觀點的就有一些強加於人了

遊戲不同

第一點我相信能吐槽這個觀點的大多數應該時玩過LOL和DOTA之類的遊戲,所以這些玩家往往會因為不用回城這個遊戲機制來吐槽一下王者這款遊戲,雖然大家都是競技類的遊戲,可是他們卻忘了這不是一款遊戲啊。而且還是手遊!

新的遊戲機制

第二點我想說的就是關於遊戲機制問題了,玩過LOL和DOTA的都知道這兩換個遊戲雖然大同小異,但是說起來還是有很大的差異。而以手游出生的王者榮耀更是改變了一些基礎的遊戲規則,比如我總是吐槽的防禦塔打不贏跑車之類的,不過正是因為這些改變出現,才能讓這款遊戲有更多的玩法不是嗎?

所以說每款遊戲有每款遊戲的玩法,沒必要要求一成不變對吧?

玩遊戲嘛,最重要的不就是開心嘛?

我是小豬,關注我看更多的遊戲吐槽!

爱妃说笑了
2019-06-27

玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

現在社會人們已經離不開遊戲,電競這一行業也逐漸被大家認可,有些大學已經有了電競專業,由此可見現在的遊戲也不在像以前那樣的難做。

玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

現在社會人們已經離不開遊戲,電競這一行業也逐漸被大家認可,有些大學已經有了電競專業,由此可見現在的遊戲也不在像以前那樣的難做。

所以各類遊戲橫出,遊戲目前分為手遊和端遊,任何的端遊只要火起來,必定會出同款的手遊。就像英雄聯盟,和絕地求生。英雄聯盟玩家和王者榮耀玩家的嘴強王者之戰也從未真正停歇。在這裡客觀的,不吹不黑的說一下,任何手遊確實都沒有端遊可操作性高,可玩性也比不了。但是現在社會,大家忙忙碌碌手遊的優勢也就出來了,那就是隨時隨地,十幾二十分鐘就可享受一局。

玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

現在社會人們已經離不開遊戲,電競這一行業也逐漸被大家認可,有些大學已經有了電競專業,由此可見現在的遊戲也不在像以前那樣的難做。

所以各類遊戲橫出,遊戲目前分為手遊和端遊,任何的端遊只要火起來,必定會出同款的手遊。就像英雄聯盟,和絕地求生。英雄聯盟玩家和王者榮耀玩家的嘴強王者之戰也從未真正停歇。在這裡客觀的,不吹不黑的說一下,任何手遊確實都沒有端遊可操作性高,可玩性也比不了。但是現在社會,大家忙忙碌碌手遊的優勢也就出來了,那就是隨時隨地,十幾二十分鐘就可享受一局。

而題中說到,遊戲內隨時隨地買裝備和換裝備是敗筆,其實不然,你想一下,手遊的優勢就是在於方便節奏快時間短,如果每次買裝備還要回城那是多麼的拖節奏,平均時長十幾分鐘的遊戲,愣生生給你整到二十幾分鍾。至於換裝這一方面,我們上面也說了,手遊的可操作性遠比不上端遊,而有了這個秒換裝就一定的提升了操作性,也是一個比較考驗手速的操作,所以可以說是特性而不是敗筆。

玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

現在社會人們已經離不開遊戲,電競這一行業也逐漸被大家認可,有些大學已經有了電競專業,由此可見現在的遊戲也不在像以前那樣的難做。

所以各類遊戲橫出,遊戲目前分為手遊和端遊,任何的端遊只要火起來,必定會出同款的手遊。就像英雄聯盟,和絕地求生。英雄聯盟玩家和王者榮耀玩家的嘴強王者之戰也從未真正停歇。在這裡客觀的,不吹不黑的說一下,任何手遊確實都沒有端遊可操作性高,可玩性也比不了。但是現在社會,大家忙忙碌碌手遊的優勢也就出來了,那就是隨時隨地,十幾二十分鐘就可享受一局。

而題中說到,遊戲內隨時隨地買裝備和換裝備是敗筆,其實不然,你想一下,手遊的優勢就是在於方便節奏快時間短,如果每次買裝備還要回城那是多麼的拖節奏,平均時長十幾分鐘的遊戲,愣生生給你整到二十幾分鍾。至於換裝這一方面,我們上面也說了,手遊的可操作性遠比不上端遊,而有了這個秒換裝就一定的提升了操作性,也是一個比較考驗手速的操作,所以可以說是特性而不是敗筆。

我知道很多英雄聯盟玩家看不起王者榮耀,但是我想說的是,這是兩款遊戲請不玩放在一塊比較,沒有比較就沒有傷害,你說對嗎。

瓦里大魔王
2019-06-25

看著留言很多人從隨時隨地買裝備吵到農藥是否平衡,真的覺得旁邊吃瓜看看就很好笑。也不知道有啥好爭的?就很簡單,你不喜歡隨時隨地買裝備 遊戲週期短就去玩端遊,你覺得端遊太拖時間,那就玩手遊。你說裝備隨時隨地買不好,你現在遊戲還隨時隨地玩呢,這你怎麼不說?以後大家玩遊戲必須回到家裡的桌子前坐著才允許你玩好不好?其實拋開遊戲平衡不平衡,遊戲業者已經給了我們各式各樣的選擇,非得所有遊戲弄的都一樣嘛?

另外看那些跑題吵平衡問題的,遊戲平不平衡和你有多大關係?也沒見大家玩不下去啊?你覺得不平衡,我給你5個天選英雄,另一邊職業+主播 選5個下水道。下水道會輸嗎?這樣的競技遊戲最終還是看人玩的怎麼樣!英雄平衡也只是一個相對問題 你厲害就算英雄有缺陷你也能讓人家覺得你很秀,甚至別人更服你(這英雄現在削這麼弱你還能用的很強那加強的話你豈不是上天了?)你菜的摳腳給你版本最強英雄你還是被對面打成狗!所以別扯這些有的沒的,跟普通玩家沒多大關係,洗洗睡吧~

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