阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?

阿里巴巴文化娛樂集團宣佈,正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。同日,由網易前COO詹鍾暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅信息科技有限公司,正式併入阿里大文娛遊戲事業群。廣州簡悅團隊的核心成員,也於同日正式加盟新成立的遊戲事業群。怎麼看阿里的這次大動作?阿里文娛到底會投入多少資源給遊戲?會成為阿里下一個增長極嗎?
4 個回答
AI财经社
2017-09-26

面對遊戲這一如此吸金力強大又潛力無窮的市場,阿里不來分一杯羹才奇怪。2017年3月16日,阿里遊戲在北京召開發佈會,在現場發佈了《自由之戰2》、《武動乾坤》兩款手遊,並宣佈正式全面進軍遊戲發行領域。

其實早在2016年初,阿里巴巴就宣佈將UC九遊正式更名為“阿里遊戲”,但是由於缺乏自研的熱門遊戲,阿里遊戲的重點還是放在了“遊戲分發平臺”上。而對比騰訊遊戲,自2003年QQ遊戲平臺登場,14年來,遊戲業務已經成為騰訊公司的頂樑柱,甚至在世界範圍內都有舉足輕重的地位,根據海外數據分析公司SuperData的統計,2016年全球遊戲收入排行前六的遊戲全都與騰訊有或多或少的關係,由騰訊全資子公司發佈的《英雄聯盟》以17億美元排在第一。唯一能與騰訊遊戲抗衡的就是網易,憑藉《陰陽師》等大作,網易在移動端風生水起,根據移動數據和分析公司App

Annie發佈的2016年發行商52強榜單,網易排行第三,位居騰訊和Supercell之後。

阿里大文娛這次收購簡悅,無疑是要彌補自己在遊戲內容上的短板。簡悅這家公司的創始人詹鍾暉(叮噹)是網易前COO,2011年離職創辦簡悅,從10人到4000人,他建立了一支完整的、領先業界的遊戲開發運營團隊。如今,廣州簡悅團隊的核心成員、《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人陳偉安,《大話西遊2》、《夢幻西遊》自研項目的主力開發者吳雲洋(雲風)等叮噹多年的業務拍檔也收入阿里遊戲麾下。

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?

目前,阿里大文娛囊括阿里巴巴集團旗下的阿里影業、合一集團(優酷土豆)、阿里音樂、阿里體育、UC、阿里遊戲、阿里文學、數字娛樂事業部在內的八大業務塊,隨著阿里這一次的動作,阿里大文娛的版圖越來越完整。我們可以看到阿里的佈局非常龐大,他的目標不僅僅是遊戲市場,而是文娛全產業鏈。

爱读Ido科技
2017-09-30

一切都是為了利益!

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?
數據顯示,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的遊戲市場。 而全球最大的遊戲運營商騰訊,去年收入突破了100億美元,而網易以40多億美元排名第七。

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?

而馬雲在利益面前也不是第一次打臉了:曾經說過打死不做物流,結果做了菜鳥網絡(本質上就是物流)。曾經在08,10年政府彙報會上兩次揚言“打死不做遊戲”,“孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?我們堅決不做,這是我們的原則”的明確表態,在利益面前毫無誠信可言。

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?
其實從14年年中起,阿里通過成立遊戲分發平臺,不斷地投資、收購、整合,於2016年初成立了阿里遊戲。到今年最新收購廣州簡悅,成立遊戲事業群,阿里完成了遊戲領域的佈局。阿里文娛也完成了泛娛樂領域的最後一塊拼圖。

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?
而此次收購的廣州簡悅擁有強大的自研和運營能力,引進的高管團隊也是星光熠熠,詹、陳、吳三人均是出自網易遊戲,為國內網遊領域最資深的操盤手。所以成立遊戲事業群,阿里大有向騰訊和網易叫板的意味。

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?
當我們還在討論到底是《王者榮耀》還是“亡者農藥”時,阿里又一次高調地殺入現場,刷新著我們的認知下限。真的是“有錢、任性”啊!

阿里成立遊戲事業群,是要和騰訊互娛正式宣戰了嗎?作為企業擴大業務領域,提高經營收入無可厚非。只希望阿里這次高調“宣戰”能夠像電商平臺一樣,衝出國門,走向世界!否則,這場戰爭打贏了又有什麼意義?

雷雨158256904
2017-09-26

我們都說我們有幾千年的文化,有琴,棋,書,畫。詩,詞,歌,賦。還有其他等等。各有不同,又各為補充才有百花齊放百花爭豔。我希望阿里的遊戲當中主打中國題材為主。 當然最後看兩家對遊戲的定位,額😓價值定位,確切地說是金錢定位。同等水平的上下差不多的,你說淨利潤掙一塊錢玩的人多,還是掙十塊錢玩的人多呢,(單位是按一個人為基礎,還是以十個人為基礎。或是其他)。如果是兩家對轟,那就是商業操守了。免費廣告哈哈哈哈,而且是那種轟轟烈烈的廣告……

为劳动者服务
2017-09-26

都是錢惹的禍。一般的公司資金捉襟見肘只能集中優勢做強做精,不宜遍地開花。做大做強的公司,資金雄厚,調整業務拓展也是最正常不過的事,更何況發展互聯網最好的領域少不了遊戲板塊,只不過無論做什麼,商場如戰場,商業模式沒有獨一無二,沒有專利,所以競爭是難免的。

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