如果《刺激戰場》遊戲正式開啟氪金了,你還會繼續玩下去嗎?

就玩家們對《刺激戰場》氪金系統的不同觀望態度,你有什麼看法?如果《刺激戰場》遊戲正式開啟氪金了,你還會繼續玩下去嗎?
10 個回答
战场一梦
2019-09-07

大家好,我是戰場一夢:

刺激戰場在體驗服一斤出現了充值功能,相信不久以後在正式服也會上線的,那麼正式出了充值系統後還會繼續玩嗎?我的回答是肯定會繼續的。

大家好,我是戰場一夢:

刺激戰場在體驗服一斤出現了充值功能,相信不久以後在正式服也會上線的,那麼正式出了充值系統後還會繼續玩嗎?我的回答是肯定會繼續的。

首先刺激戰場中氪金的地方主要就是道具和通行證,但是這些東西並不會影響遊戲的平衡,槍皮膚、時裝並不帶什麼屬相,與王者榮耀不同,而且所有的道具都是公平獲得,不需要玩家單獨購買,像王者榮耀中很多的英雄都需要特殊的獲得方式,皮膚還自帶屬性沒有就比別人少一點,這種在刺激戰場中是不會出現的。

大家好,我是戰場一夢:

刺激戰場在體驗服一斤出現了充值功能,相信不久以後在正式服也會上線的,那麼正式出了充值系統後還會繼續玩嗎?我的回答是肯定會繼續的。

首先刺激戰場中氪金的地方主要就是道具和通行證,但是這些東西並不會影響遊戲的平衡,槍皮膚、時裝並不帶什麼屬相,與王者榮耀不同,而且所有的道具都是公平獲得,不需要玩家單獨購買,像王者榮耀中很多的英雄都需要特殊的獲得方式,皮膚還自帶屬性沒有就比別人少一點,這種在刺激戰場中是不會出現的。

所有道具都是隨機刷新在遊戲地圖中,大家玩遊戲時間久了都會想讓自己與別人不同樹立自己的特點標誌,適當的充值使自己的角色更美觀武器更炫酷讓自己活得更好的遊戲體驗,我認為並沒什麼不好。

岁月游戏
2019-01-06

刺激戰場國際服已經有充值系統,國服上線只是時間問題,所以該來的終究會來,出了的話我也會繼續玩。

刺激戰場國際服已經有充值系統,國服上線只是時間問題,所以該來的終究會來,出了的話我也會繼續玩。

首先刺激戰場的充值應該是武器皮膚和服飾這兩大塊,與CF不同,它並不會改變任何槍械數值,只是槍械皮膚而已,服裝這一塊也並不會有大的差別,只是身上的衣服而已,唯一的一點就是衣服顏色有點影響平衡,尤其是吉利服顏色,草地,雪天,沙漠等等相對應的衣服顏色,還是不太好分辨的。但總的來說,就平衡性上而言,充值與不充值差別並不大。

刺激戰場國際服已經有充值系統,國服上線只是時間問題,所以該來的終究會來,出了的話我也會繼續玩。

首先刺激戰場的充值應該是武器皮膚和服飾這兩大塊,與CF不同,它並不會改變任何槍械數值,只是槍械皮膚而已,服裝這一塊也並不會有大的差別,只是身上的衣服而已,唯一的一點就是衣服顏色有點影響平衡,尤其是吉利服顏色,草地,雪天,沙漠等等相對應的衣服顏色,還是不太好分辨的。但總的來說,就平衡性上而言,充值與不充值差別並不大。

再者兩家工作室我覺得也是有區別的,天美的王者榮耀被大家吐槽不已,所謂的5V5公平手遊連有的英雄都不能獲得,至少一半以上的玩家沒有武則天,氪金性太嚴重,這也是導致全軍出擊落敗刺激戰場的原因之一吧。如果到時候光子出了充值系統,我覺得相比之下,光子應該會比天美良心。至少平民玩家也是有的玩的。

刺激戰場國際服已經有充值系統,國服上線只是時間問題,所以該來的終究會來,出了的話我也會繼續玩。

首先刺激戰場的充值應該是武器皮膚和服飾這兩大塊,與CF不同,它並不會改變任何槍械數值,只是槍械皮膚而已,服裝這一塊也並不會有大的差別,只是身上的衣服而已,唯一的一點就是衣服顏色有點影響平衡,尤其是吉利服顏色,草地,雪天,沙漠等等相對應的衣服顏色,還是不太好分辨的。但總的來說,就平衡性上而言,充值與不充值差別並不大。

再者兩家工作室我覺得也是有區別的,天美的王者榮耀被大家吐槽不已,所謂的5V5公平手遊連有的英雄都不能獲得,至少一半以上的玩家沒有武則天,氪金性太嚴重,這也是導致全軍出擊落敗刺激戰場的原因之一吧。如果到時候光子出了充值系統,我覺得相比之下,光子應該會比天美良心。至少平民玩家也是有的玩的。

最後可以通過國際版的充值系統來預測一下國服,國際服裡的服飾非常多,各種搞怪的頭套,衣服,套裝都非常有意思,還有車的皮膚,飛機的皮膚等等。可以預見到時候國服肯定也是一片花花綠綠,似乎伏地魔更容易看出來了。

随风视频
2019-03-23

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
會玩啊!有了氪金會更好玩!
先說說為什麼大家會對“氪金”,也就是遊戲充值消費有牴觸:因為有些遊戲的充值打破了遊戲平衡。
一種是可以買更強的裝備。這讓人民幣玩家更強,比如CF的各種神器,性能都要比免費槍高很多,這就讓免費玩家對槍時很吃虧;再比如《王者榮耀》的屬性皮膚,用了皮膚以後竟然會比原英雄強一些。

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
會玩啊!有了氪金會更好玩!
先說說為什麼大家會對“氪金”,也就是遊戲充值消費有牴觸:因為有些遊戲的充值打破了遊戲平衡。
一種是可以買更強的裝備。這讓人民幣玩家更強,比如CF的各種神器,性能都要比免費槍高很多,這就讓免費玩家對槍時很吃虧;再比如《王者榮耀》的屬性皮膚,用了皮膚以後竟然會比原英雄強一些。
另一種是省時道具。這是一種隱形的不公平,雖然最明顯的作用是為付費玩家省時間,不用肝資源,但在一些RPG類型的遊戲裡,這可以讓氪金玩家升級更快,也就比免費玩家更強了。比如《明日之後》裡氪金買小樹枝、買錫礦之類,可以更快升級莊園,製造更好的槍,免費玩家的UZI根本打不過大佬們的AK。

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
會玩啊!有了氪金會更好玩!
先說說為什麼大家會對“氪金”,也就是遊戲充值消費有牴觸:因為有些遊戲的充值打破了遊戲平衡。
一種是可以買更強的裝備。這讓人民幣玩家更強,比如CF的各種神器,性能都要比免費槍高很多,這就讓免費玩家對槍時很吃虧;再比如《王者榮耀》的屬性皮膚,用了皮膚以後竟然會比原英雄強一些。
另一種是省時道具。這是一種隱形的不公平,雖然最明顯的作用是為付費玩家省時間,不用肝資源,但在一些RPG類型的遊戲裡,這可以讓氪金玩家升級更快,也就比免費玩家更強了。比如《明日之後》裡氪金買小樹枝、買錫礦之類,可以更快升級莊園,製造更好的槍,免費玩家的UZI根本打不過大佬們的AK。
但是《刺激戰場》的氪金系統並不會影響遊戲平衡,就像《英雄聯盟》一樣,氪金只能買皮膚和時裝,只具有觀賞效果,不具有實際效果。可能大家會覺得有些衣服隱蔽性更好,但免費衣服也有很多隱蔽性好的,綠色黃色白色,都能讓你在4張地圖當個伏地嚶嚶怪。《刺激戰場》的國際服以及端遊《絕地求生》也早就可以消費了,並沒有玩家因此離開,反而因為買了槍的皮膚,更要多玩多炫耀了!

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
會玩啊!有了氪金會更好玩!
先說說為什麼大家會對“氪金”,也就是遊戲充值消費有牴觸:因為有些遊戲的充值打破了遊戲平衡。
一種是可以買更強的裝備。這讓人民幣玩家更強,比如CF的各種神器,性能都要比免費槍高很多,這就讓免費玩家對槍時很吃虧;再比如《王者榮耀》的屬性皮膚,用了皮膚以後竟然會比原英雄強一些。
另一種是省時道具。這是一種隱形的不公平,雖然最明顯的作用是為付費玩家省時間,不用肝資源,但在一些RPG類型的遊戲裡,這可以讓氪金玩家升級更快,也就比免費玩家更強了。比如《明日之後》裡氪金買小樹枝、買錫礦之類,可以更快升級莊園,製造更好的槍,免費玩家的UZI根本打不過大佬們的AK。
但是《刺激戰場》的氪金系統並不會影響遊戲平衡,就像《英雄聯盟》一樣,氪金只能買皮膚和時裝,只具有觀賞效果,不具有實際效果。可能大家會覺得有些衣服隱蔽性更好,但免費衣服也有很多隱蔽性好的,綠色黃色白色,都能讓你在4張地圖當個伏地嚶嚶怪。《刺激戰場》的國際服以及端遊《絕地求生》也早就可以消費了,並沒有玩家因此離開,反而因為買了槍的皮膚,更要多玩多炫耀了!
現在《刺激戰場》時裝其實不算多,可以氪金以後,大家才能穿的稀奇古怪,群魔亂舞啊!

我是真好
2019-01-08

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

原因很簡單,人一旦養成習慣,就不願意改變了。

刺激戰場裡面,保存了你的‘設置靈敏度’的方案,還保存了你的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,你對這些操作已經熟悉了,換一款遊戲,你就大神變菜鳥。

理由3、感情

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

原因很簡單,人一旦養成習慣,就不願意改變了。

刺激戰場裡面,保存了你的‘設置靈敏度’的方案,還保存了你的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,你對這些操作已經熟悉了,換一款遊戲,你就大神變菜鳥。

理由3、感情

一款玩了2年的遊戲,習慣了聽98K的槍聲,喜歡P城的一草一木,喜歡絕地海島、激情沙漠、薩諾雨林、維寒迪,你捨得離開嗎?

何況,《刺激戰場》裡,不僅僅是對98k槍聲的喜歡,對地圖的喜歡,還有對‘好友’的感情。

在刺激戰場裡,可是有很多你的朋友呢,你捨得離開嗎?

理由4、氪金也有好處

比如服裝多樣化,可購買自定義房間卡。

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

原因很簡單,人一旦養成習慣,就不願意改變了。

刺激戰場裡面,保存了你的‘設置靈敏度’的方案,還保存了你的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,你對這些操作已經熟悉了,換一款遊戲,你就大神變菜鳥。

理由3、感情

一款玩了2年的遊戲,習慣了聽98K的槍聲,喜歡P城的一草一木,喜歡絕地海島、激情沙漠、薩諾雨林、維寒迪,你捨得離開嗎?

何況,《刺激戰場》裡,不僅僅是對98k槍聲的喜歡,對地圖的喜歡,還有對‘好友’的感情。

在刺激戰場裡,可是有很多你的朋友呢,你捨得離開嗎?

理由4、氪金也有好處

比如服裝多樣化,可購買自定義房間卡。

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

原因很簡單,人一旦養成習慣,就不願意改變了。

刺激戰場裡面,保存了你的‘設置靈敏度’的方案,還保存了你的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,你對這些操作已經熟悉了,換一款遊戲,你就大神變菜鳥。

理由3、感情

一款玩了2年的遊戲,習慣了聽98K的槍聲,喜歡P城的一草一木,喜歡絕地海島、激情沙漠、薩諾雨林、維寒迪,你捨得離開嗎?

何況,《刺激戰場》裡,不僅僅是對98k槍聲的喜歡,對地圖的喜歡,還有對‘好友’的感情。

在刺激戰場裡,可是有很多你的朋友呢,你捨得離開嗎?

理由4、氪金也有好處

比如服裝多樣化,可購買自定義房間卡。

理由5、氪金也不影響

如果氪金,只是賣皮膚,不賣一些破壞遊戲平衡的裝備,我想玩家還是可以接受的,你掙你的錢,土豪願意氪金氪金,咱平民玩家該怎麼玩還怎麼玩,不影響。

但是,有兩種可能,會讓《刺激戰場》的玩家離開,或者流失。

1、氪金,嚴重影響遊戲平衡了

我是真好解說,我認為:即使氪金系統開放,玩家也一定會繼續玩下去。

氪金,是指充值的意思。


我覺得《刺激戰場》有兩種情況:

情況一,氪金遲遲沒開放

刺激戰場國內服,遲遲沒有拿到版號,也就無法開通充值功能,但光子不甘心啊,於是又苦苦等了10年,10年內,刺激戰場的玩家,免費玩了10年,爽歪歪!

情況二、氪金系統開放

《刺激戰場》氪金系統開放,玩家也會繼續玩下去,有以下五大理由。

理由1、一天不玩,難受啊

舉個例子,《刺激戰場》今天停服維護2小時,你難受不?你肯定難受,而且一天不玩也難受,所以,你根本不會因為氪金就離開遊戲。

理由2、已經養成習慣了

你可能會說,大不了我換個遊戲玩,我認為這是不可能的,說起來容易,做起來難啊。

《全軍出擊》和《刺激戰場》就很相近,我怎麼沒見《刺激戰場》的玩家會去玩《全軍出擊》呢?

原因很簡單,人一旦養成習慣,就不願意改變了。

刺激戰場裡面,保存了你的‘設置靈敏度’的方案,還保存了你的‘服裝搭配’方案,還有‘自定義’按鈕的方案,你對這些操作已經熟悉了,換一款遊戲,你就大神變菜鳥。

理由3、感情

一款玩了2年的遊戲,習慣了聽98K的槍聲,喜歡P城的一草一木,喜歡絕地海島、激情沙漠、薩諾雨林、維寒迪,你捨得離開嗎?

何況,《刺激戰場》裡,不僅僅是對98k槍聲的喜歡,對地圖的喜歡,還有對‘好友’的感情。

在刺激戰場裡,可是有很多你的朋友呢,你捨得離開嗎?

理由4、氪金也有好處

比如服裝多樣化,可購買自定義房間卡。

理由5、氪金也不影響

如果氪金,只是賣皮膚,不賣一些破壞遊戲平衡的裝備,我想玩家還是可以接受的,你掙你的錢,土豪願意氪金氪金,咱平民玩家該怎麼玩還怎麼玩,不影響。

但是,有兩種可能,會讓《刺激戰場》的玩家離開,或者流失。

1、氪金,嚴重影響遊戲平衡了

假設,刺激戰場出了一槍爆頭的手槍,可召喚空投的武器(私人購買),一個玩家可以拿兩把平底鍋,vip會員可提前跳傘,這樣嚴重影響影響遊戲平衡的遊戲,不管玩家有多麼喜歡這款遊戲,都一定會有人離開。

因為,遊戲平衡,是玩家的底線。

2、掛越來越多

如果開掛的越來越多,玩家玩不下去,也會退遊。

其實理由1和理由2,都有一個共同點:遊戲平衡。

光子只要做到自己的氪金不影響遊戲平衡,同時保證玩家在遊戲中,得到公平的待遇,不被開掛者欺負,我相信,沒有人願意離開《刺激戰場》。


所以,大家看見了沒?真好解說解答問題,既專業,又有水準!

還不快給我點個贊!

98K借我玩一下呗
2019-01-29

《終結者》開啟氪金模式,你棄遊了嗎?嗯,棄了!

《荒野行動》開始氪金模式,你棄遊了嗎?對的,我卸載了!

《英雄聯盟》開啟氪金模式,你還在玩嗎?沒,我依然還是召喚師峽谷的一份子!

現在你問我《刺激戰場》若是開啟氪金模式,我還會玩下去嗎?那肯定會呀!

我覺得氪金系統沒啥不好,只要是原則性的“換湯不換藥”,不提供額外的屬性加成,不施加變態的“貴族特權”就完全ojbk!

《終結者》開啟氪金模式,你棄遊了嗎?嗯,棄了!

《荒野行動》開始氪金模式,你棄遊了嗎?對的,我卸載了!

《英雄聯盟》開啟氪金模式,你還在玩嗎?沒,我依然還是召喚師峽谷的一份子!

現在你問我《刺激戰場》若是開啟氪金模式,我還會玩下去嗎?那肯定會呀!

我覺得氪金系統沒啥不好,只要是原則性的“換湯不換藥”,不提供額外的屬性加成,不施加變態的“貴族特權”就完全ojbk!

為什麼《終結者》《荒野行動》這類最先被玩家喜愛的FPS手遊會被淘汰,就拿典型的《荒野行動》來說吧;我是荒野老玩家,從它盛行玩到它衰敗,在我印象中最深的就是有次我喊我室友一起玩這個遊戲,他一下載遊戲就衝了幾百塊錢,整局遊戲除了最開始跑毒,後面空頭全部砸他臉,一個我能理解為偶然,但是連著三個空頭掉他身邊我就不理解了;還有一些貴族玩家買的跑車明顯比普通玩家的更快更耐揍,那些用來裝飾的服裝堪比吉利服,一個簡單的求生遊戲硬是添加人民幣的色彩,多少都有點不平衡嘛。

《終結者》開啟氪金模式,你棄遊了嗎?嗯,棄了!

《荒野行動》開始氪金模式,你棄遊了嗎?對的,我卸載了!

《英雄聯盟》開啟氪金模式,你還在玩嗎?沒,我依然還是召喚師峽谷的一份子!

現在你問我《刺激戰場》若是開啟氪金模式,我還會玩下去嗎?那肯定會呀!

我覺得氪金系統沒啥不好,只要是原則性的“換湯不換藥”,不提供額外的屬性加成,不施加變態的“貴族特權”就完全ojbk!

為什麼《終結者》《荒野行動》這類最先被玩家喜愛的FPS手遊會被淘汰,就拿典型的《荒野行動》來說吧;我是荒野老玩家,從它盛行玩到它衰敗,在我印象中最深的就是有次我喊我室友一起玩這個遊戲,他一下載遊戲就衝了幾百塊錢,整局遊戲除了最開始跑毒,後面空頭全部砸他臉,一個我能理解為偶然,但是連著三個空頭掉他身邊我就不理解了;還有一些貴族玩家買的跑車明顯比普通玩家的更快更耐揍,那些用來裝飾的服裝堪比吉利服,一個簡單的求生遊戲硬是添加人民幣的色彩,多少都有點不平衡嘛。

咱們再說說《英雄聯盟》,同為遊戲荒野開氪金就被嫌棄,而LOL卻更加受歡迎了;在英雄聯盟裡,皮膚的作用僅僅只是酷炫,它不會因為你買了一個限定皮膚就提供額外攻擊屬性,不管你是全皮膚玩家還是零皮膚玩家,操作只看技術;而同樣是駕駛載具就因為你是貴族,你就跑的更快,這簡直就是變相的“作弊”呀!

《終結者》開啟氪金模式,你棄遊了嗎?嗯,棄了!

《荒野行動》開始氪金模式,你棄遊了嗎?對的,我卸載了!

《英雄聯盟》開啟氪金模式,你還在玩嗎?沒,我依然還是召喚師峽谷的一份子!

現在你問我《刺激戰場》若是開啟氪金模式,我還會玩下去嗎?那肯定會呀!

我覺得氪金系統沒啥不好,只要是原則性的“換湯不換藥”,不提供額外的屬性加成,不施加變態的“貴族特權”就完全ojbk!

為什麼《終結者》《荒野行動》這類最先被玩家喜愛的FPS手遊會被淘汰,就拿典型的《荒野行動》來說吧;我是荒野老玩家,從它盛行玩到它衰敗,在我印象中最深的就是有次我喊我室友一起玩這個遊戲,他一下載遊戲就衝了幾百塊錢,整局遊戲除了最開始跑毒,後面空頭全部砸他臉,一個我能理解為偶然,但是連著三個空頭掉他身邊我就不理解了;還有一些貴族玩家買的跑車明顯比普通玩家的更快更耐揍,那些用來裝飾的服裝堪比吉利服,一個簡單的求生遊戲硬是添加人民幣的色彩,多少都有點不平衡嘛。

咱們再說說《英雄聯盟》,同為遊戲荒野開氪金就被嫌棄,而LOL卻更加受歡迎了;在英雄聯盟裡,皮膚的作用僅僅只是酷炫,它不會因為你買了一個限定皮膚就提供額外攻擊屬性,不管你是全皮膚玩家還是零皮膚玩家,操作只看技術;而同樣是駕駛載具就因為你是貴族,你就跑的更快,這簡直就是變相的“作弊”呀!

咱們國服《刺激戰場》現在還沒開氪金模式,所以槍皮膚和人物服飾比較單調,相反外服就相當花裡胡哨,雖然我不喜歡他們服飾皮膚(有點另類),但他們槍的皮膚真的是酷炫,像什麼黃金AKM、M416、98K帥得不要不要的;

《終結者》開啟氪金模式,你棄遊了嗎?嗯,棄了!

《荒野行動》開始氪金模式,你棄遊了嗎?對的,我卸載了!

《英雄聯盟》開啟氪金模式,你還在玩嗎?沒,我依然還是召喚師峽谷的一份子!

現在你問我《刺激戰場》若是開啟氪金模式,我還會玩下去嗎?那肯定會呀!

我覺得氪金系統沒啥不好,只要是原則性的“換湯不換藥”,不提供額外的屬性加成,不施加變態的“貴族特權”就完全ojbk!

為什麼《終結者》《荒野行動》這類最先被玩家喜愛的FPS手遊會被淘汰,就拿典型的《荒野行動》來說吧;我是荒野老玩家,從它盛行玩到它衰敗,在我印象中最深的就是有次我喊我室友一起玩這個遊戲,他一下載遊戲就衝了幾百塊錢,整局遊戲除了最開始跑毒,後面空頭全部砸他臉,一個我能理解為偶然,但是連著三個空頭掉他身邊我就不理解了;還有一些貴族玩家買的跑車明顯比普通玩家的更快更耐揍,那些用來裝飾的服裝堪比吉利服,一個簡單的求生遊戲硬是添加人民幣的色彩,多少都有點不平衡嘛。

咱們再說說《英雄聯盟》,同為遊戲荒野開氪金就被嫌棄,而LOL卻更加受歡迎了;在英雄聯盟裡,皮膚的作用僅僅只是酷炫,它不會因為你買了一個限定皮膚就提供額外攻擊屬性,不管你是全皮膚玩家還是零皮膚玩家,操作只看技術;而同樣是駕駛載具就因為你是貴族,你就跑的更快,這簡直就是變相的“作弊”呀!

咱們國服《刺激戰場》現在還沒開氪金模式,所以槍皮膚和人物服飾比較單調,相反外服就相當花裡胡哨,雖然我不喜歡他們服飾皮膚(有點另類),但他們槍的皮膚真的是酷炫,像什麼黃金AKM、M416、98K帥得不要不要的;

相信用不了多久咱們國服就會正式開啟氪金系統了,老馬那麼精的人肯定會把服飾也弄得琳琅滿目,我們想得到的他肯定有考慮,不會傻到給皮膚增加屬性,只要沒有開掛式的貴族特權我就覺得非常不錯,畢竟給你喜歡玩的槍買個酷炫一點皮膚說不定手感還能有所上升呢!

你們對刺激氪金模式收費系統是怎樣的想法呢?歡迎在評論區留言哦!咱們一起來聊聊吃雞的那些事兒!

關注我,每天都有更新噢!

猎之筏677
2019-12-11

大家好,很高興能夠相互交流。

我們看回問題,你可以看到《絕地求生》這款遊戲是來自西方國家。外國人創作出的吃雞遊戲,據說是因為感恩節。西方這個節日要吃火雞。所以,即使出現氪金,也是正常現象,並不會因為出現這種現象導致玩家不玩,當然,只是推測。就算中國玩家不玩,西方國家照樣有人玩。

我們也可以列舉幾樣該遊戲吸引玩家的地方。

一.目前《刺激戰場》這款遊戲正在出雪地地圖,據說,雪景是很漂亮的,而且又出了通行證和軍團訓練這幾個新玩法伴隨著雪地地圖的還有白色吉利服的出現,以及一些新的槍械的出現。

大家好,很高興能夠相互交流。

我們看回問題,你可以看到《絕地求生》這款遊戲是來自西方國家。外國人創作出的吃雞遊戲,據說是因為感恩節。西方這個節日要吃火雞。所以,即使出現氪金,也是正常現象,並不會因為出現這種現象導致玩家不玩,當然,只是推測。就算中國玩家不玩,西方國家照樣有人玩。

我們也可以列舉幾樣該遊戲吸引玩家的地方。

一.目前《刺激戰場》這款遊戲正在出雪地地圖,據說,雪景是很漂亮的,而且又出了通行證和軍團訓練這幾個新玩法伴隨著雪地地圖的還有白色吉利服的出現,以及一些新的槍械的出現。


二.而且還有S 5賽季的出現,也是吸引了玩家的目光。這個賽季又給玩家一些福利,以此吸引玩家。從白銀到黃金這幾個段位不斷上升,使玩家有競爭力,從而來吸引玩家。但是又對未成年人進行遊戲健康時間保護,做到了符合國家標準和要求。

大家好,很高興能夠相互交流。

我們看回問題,你可以看到《絕地求生》這款遊戲是來自西方國家。外國人創作出的吃雞遊戲,據說是因為感恩節。西方這個節日要吃火雞。所以,即使出現氪金,也是正常現象,並不會因為出現這種現象導致玩家不玩,當然,只是推測。就算中國玩家不玩,西方國家照樣有人玩。

我們也可以列舉幾樣該遊戲吸引玩家的地方。

一.目前《刺激戰場》這款遊戲正在出雪地地圖,據說,雪景是很漂亮的,而且又出了通行證和軍團訓練這幾個新玩法伴隨著雪地地圖的還有白色吉利服的出現,以及一些新的槍械的出現。


二.而且還有S 5賽季的出現,也是吸引了玩家的目光。這個賽季又給玩家一些福利,以此吸引玩家。從白銀到黃金這幾個段位不斷上升,使玩家有競爭力,從而來吸引玩家。但是又對未成年人進行遊戲健康時間保護,做到了符合國家標準和要求。


所以,以上結論說明即使遊戲氪金,仍有玩家繼續玩下去。

吃鸡的二货小宇君
2019-03-23

適當的氪金,是可以提升遊戲體驗的~~~

氪金可以買買買,可以穿好看的服裝,可以給武器上好看的皮膚,也可以換更多更炫酷的表情動作。

適當的氪金,是可以提升遊戲體驗的~~~

氪金可以買買買,可以穿好看的服裝,可以給武器上好看的皮膚,也可以換更多更炫酷的表情動作。

很多好看的衣服和皮膚,如果沒有氪金,那就只能爆肝地刷才能勉強刷到。但對於沒有時間玩遊戲的人來說,就會覺得很不適應。

如果有氪金的渠道,可以省下很多時間,而專心地去體驗遊戲的樂趣。

適當的氪金,是可以提升遊戲體驗的~~~

氪金可以買買買,可以穿好看的服裝,可以給武器上好看的皮膚,也可以換更多更炫酷的表情動作。

很多好看的衣服和皮膚,如果沒有氪金,那就只能爆肝地刷才能勉強刷到。但對於沒有時間玩遊戲的人來說,就會覺得很不適應。

如果有氪金的渠道,可以省下很多時間,而專心地去體驗遊戲的樂趣。

往大里說,一個遊戲如果不盈利,那麼遊戲公司對於他的開發和投入會逐漸減少,甚至停止開發。沒有人願意做虧本生意。

適當的氪金,是可以提升遊戲體驗的~~~

氪金可以買買買,可以穿好看的服裝,可以給武器上好看的皮膚,也可以換更多更炫酷的表情動作。

很多好看的衣服和皮膚,如果沒有氪金,那就只能爆肝地刷才能勉強刷到。但對於沒有時間玩遊戲的人來說,就會覺得很不適應。

如果有氪金的渠道,可以省下很多時間,而專心地去體驗遊戲的樂趣。

往大里說,一個遊戲如果不盈利,那麼遊戲公司對於他的開發和投入會逐漸減少,甚至停止開發。沒有人願意做虧本生意。

國服和國際服,就是一個很好的對比。

為了自己心愛的遊戲,稍微氪一下,還是可以的。

游戏小毛
2019-06-16

首先要說明的是,《刺激戰場》遊戲氪金系統的上線是必然趨勢,只是時間方面還有待商榷,要知道外服的氪金設定已經推出有一段時間了。

首先要說明的是,《刺激戰場》遊戲氪金系統的上線是必然趨勢,只是時間方面還有待商榷,要知道外服的氪金設定已經推出有一段時間了。

有人說,刺激開啟氪金之際,便是“金盆洗手”之時!這句話其實有更深層次的含義,正所謂,愛之深、恨之切!抵制氪金的可能並非是討厭氪金這個設定,他們厭惡的或許只是由氪金系統所醞釀出的那種虛榮氛圍,擔心這個氛圍會“汙染”遊戲的競技性,所以說,這些抵制呼聲最高的玩家往往可能是對遊戲的感情最重的一類

首先要說明的是,《刺激戰場》遊戲氪金系統的上線是必然趨勢,只是時間方面還有待商榷,要知道外服的氪金設定已經推出有一段時間了。

有人說,刺激開啟氪金之際,便是“金盆洗手”之時!這句話其實有更深層次的含義,正所謂,愛之深、恨之切!抵制氪金的可能並非是討厭氪金這個設定,他們厭惡的或許只是由氪金系統所醞釀出的那種虛榮氛圍,擔心這個氛圍會“汙染”遊戲的競技性,所以說,這些抵制呼聲最高的玩家往往可能是對遊戲的感情最重的一類

當然,還有一種對《刺激戰場》下感情重的玩家,他們屬於特別“操心”的一類,“操心”到何種程度呢?那就是生怕自己喜歡的遊戲堅持不下去,期望它能夠儘早推出氪金的設定,其實,說“操心”是開玩笑的意思,於私來講,玩家對某種很喜歡的裝扮或道具,在不考慮經濟因素的情況下,卻依然難以得到,這種感覺是很難受的,氪金系統的推出便大大地滿足了這類需求,支持的玩家們自然便會迸發出更好的遊戲活力

首先要說明的是,《刺激戰場》遊戲氪金系統的上線是必然趨勢,只是時間方面還有待商榷,要知道外服的氪金設定已經推出有一段時間了。

有人說,刺激開啟氪金之際,便是“金盆洗手”之時!這句話其實有更深層次的含義,正所謂,愛之深、恨之切!抵制氪金的可能並非是討厭氪金這個設定,他們厭惡的或許只是由氪金系統所醞釀出的那種虛榮氛圍,擔心這個氛圍會“汙染”遊戲的競技性,所以說,這些抵制呼聲最高的玩家往往可能是對遊戲的感情最重的一類

當然,還有一種對《刺激戰場》下感情重的玩家,他們屬於特別“操心”的一類,“操心”到何種程度呢?那就是生怕自己喜歡的遊戲堅持不下去,期望它能夠儘早推出氪金的設定,其實,說“操心”是開玩笑的意思,於私來講,玩家對某種很喜歡的裝扮或道具,在不考慮經濟因素的情況下,卻依然難以得到,這種感覺是很難受的,氪金系統的推出便大大地滿足了這類需求,支持的玩家們自然便會迸發出更好的遊戲活力

如果《刺激戰場》正式開啟氪金了,我肯定還會繼續玩下去的,正如對待《荒野行動》的態度一樣,現在的它雖然被“汙染”的很嚴重,但只要不用刻意的在乎這些東西,對玩遊戲的我來說沒有什麼影響,閒暇時刻,登錄遊戲,會會戰友,就很快樂,《刺激戰場》作為一款吃雞手遊,不論推出什麼樣的新設定,只要不觸及到玩家們喜歡這類遊戲的初衷,就無傷大雅,公平競技的原則是必須要遵守的,不能因為某種因素而改變,這是底線

历史老师拖堂了
2019-07-31

我覺得可以參照網易的《荒野行動》

作為第一款國產端遊吃雞遊戲,荒野行動在初期還是積累了相當部分的玩家。但是隨著外掛的加入,以及氪金系統的推廣。使得遊戲體驗快速下降,核心玩家不斷流失。

同理,《刺激戰場》在外掛和bug都沒有很好處理的情況下,盲目撈錢只會讓核心玩家更加的失望。

真的希望《刺激戰場》這樣優秀的遊戲可以有更長的生命週期,而不是毀在了國內某公司運營上。

希望永遠不會對它說“沒錢玩你X X”


我覺得可以參照網易的《荒野行動》

作為第一款國產端遊吃雞遊戲,荒野行動在初期還是積累了相當部分的玩家。但是隨著外掛的加入,以及氪金系統的推廣。使得遊戲體驗快速下降,核心玩家不斷流失。

同理,《刺激戰場》在外掛和bug都沒有很好處理的情況下,盲目撈錢只會讓核心玩家更加的失望。

真的希望《刺激戰場》這樣優秀的遊戲可以有更長的生命週期,而不是毀在了國內某公司運營上。

希望永遠不會對它說“沒錢玩你X X”



我覺得可以參照網易的《荒野行動》

作為第一款國產端遊吃雞遊戲,荒野行動在初期還是積累了相當部分的玩家。但是隨著外掛的加入,以及氪金系統的推廣。使得遊戲體驗快速下降,核心玩家不斷流失。

同理,《刺激戰場》在外掛和bug都沒有很好處理的情況下,盲目撈錢只會讓核心玩家更加的失望。

真的希望《刺激戰場》這樣優秀的遊戲可以有更長的生命週期,而不是毀在了國內某公司運營上。

希望永遠不會對它說“沒錢玩你X X”



NGA玩家社区
2019-10-30

試問~這個世界上有多少個手遊沒有氪金系統呢?只要是網絡遊戲,都會存在氪金系統,《開心消消樂》不也是存在氪金系統嗎?所以沒什麼大驚小怪的~《刺激戰場》一定會走上氪金的道路,要不然這款遊戲如此火熱不好好利用不就浪費了?

試問~這個世界上有多少個手遊沒有氪金系統呢?只要是網絡遊戲,都會存在氪金系統,《開心消消樂》不也是存在氪金系統嗎?所以沒什麼大驚小怪的~《刺激戰場》一定會走上氪金的道路,要不然這款遊戲如此火熱不好好利用不就浪費了?

坦白而言,《fgo》、《倩女幽魂》、《夢幻西遊》這些遊戲才是真正的氪金遊戲,因為玩家氪金可以影響自己的遊戲體驗,讓一位平民變成幻神或許就是幾萬塊錢的事,而《王者榮耀》、《刺激戰場》這類遊戲影響不了太多的遊戲體驗,因為氪金改變不了遊戲的過程影響不了結果,你能說《王者》買皮膚給的10攻擊力或者10法強有很高的意義嗎?沒有。

《刺激戰場》的氪金無非是對人物時裝、槍械外觀、降落傘樣式等做改觀,再不濟,也最多是把遊戲中的車打扮成時尚點,讓玩家成為名副其實的秋名山車神,這些氪金方式並不影響遊戲體驗,只不過衣服不同,槍的顏色不同而已,不影響遊戲平衡,所以如果是小編的話,只要想玩還是會玩下去的~

可能有些玩家擔心吉利服會公然出售,沒錯,吉利服的確有點點影響遊戲平衡,它無疑是伏地魔的標準配置,不過,按照官方的尿性,吉利服應該是限時售賣,或者開啟活動讓所有玩家都有機會得到,所以~不用太過擔心了~

那麼,小夥伴們,《刺激戰場》出現氪金系統你們還會玩嗎?在線等答案啊~

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