英魂之刃這個國產遊戲怎麼樣?

10 個回答
环球游戏
2019-08-19

沒想到現在居然還會有人提起這款已經被忘得差不多的遊戲來。

小球球說句公道話,《英魂之刃》這個MOBA在國產MOBA裡幾乎算得上前三級別的了,但是它犯了一個很大的錯誤在於,它交給了騰訊來運營(或者說是騰訊強行收購的)。

沒想到現在居然還會有人提起這款已經被忘得差不多的遊戲來。

小球球說句公道話,《英魂之刃》這個MOBA在國產MOBA裡幾乎算得上前三級別的了,但是它犯了一個很大的錯誤在於,它交給了騰訊來運營(或者說是騰訊強行收購的)。

騰訊雖然有著極高的流量,這點要承認,但是反觀騰訊的遊戲你會發現,端遊除了CF,DNF,LOL三駕馬車,手遊除了王者榮耀,其他遊戲大都不溫不火的。

再一個,《英魂之刃》這款遊戲本身就觸及到了騰訊的核心遊戲的利益了,騰訊總不可能扶持一個和《王者榮耀》或者《英雄聯盟》能產生直接競爭利益的遊戲,所以這款遊戲被雪藏了。

沒想到現在居然還會有人提起這款已經被忘得差不多的遊戲來。

小球球說句公道話,《英魂之刃》這個MOBA在國產MOBA裡幾乎算得上前三級別的了,但是它犯了一個很大的錯誤在於,它交給了騰訊來運營(或者說是騰訊強行收購的)。

騰訊雖然有著極高的流量,這點要承認,但是反觀騰訊的遊戲你會發現,端遊除了CF,DNF,LOL三駕馬車,手遊除了王者榮耀,其他遊戲大都不溫不火的。

再一個,《英魂之刃》這款遊戲本身就觸及到了騰訊的核心遊戲的利益了,騰訊總不可能扶持一個和《王者榮耀》或者《英雄聯盟》能產生直接競爭利益的遊戲,所以這款遊戲被雪藏了。

但是《英魂之刃》這個遊戲,有一說一,本身還是非常不錯的。

這遊戲年代一樣久遠,球球記得當時《英雄聯盟》沒出多久吧,《英魂之刃》也出來了。

不過《英魂之刃》球球玩的不多,給我的感覺就是操作上比LOL要難,但是畫面上和之前的LOL差不多,特點不是很明顯,給人印象最深的就是那句“國人自己的MOBA”。

沒想到現在居然還會有人提起這款已經被忘得差不多的遊戲來。

小球球說句公道話,《英魂之刃》這個MOBA在國產MOBA裡幾乎算得上前三級別的了,但是它犯了一個很大的錯誤在於,它交給了騰訊來運營(或者說是騰訊強行收購的)。

騰訊雖然有著極高的流量,這點要承認,但是反觀騰訊的遊戲你會發現,端遊除了CF,DNF,LOL三駕馬車,手遊除了王者榮耀,其他遊戲大都不溫不火的。

再一個,《英魂之刃》這款遊戲本身就觸及到了騰訊的核心遊戲的利益了,騰訊總不可能扶持一個和《王者榮耀》或者《英雄聯盟》能產生直接競爭利益的遊戲,所以這款遊戲被雪藏了。

但是《英魂之刃》這個遊戲,有一說一,本身還是非常不錯的。

這遊戲年代一樣久遠,球球記得當時《英雄聯盟》沒出多久吧,《英魂之刃》也出來了。

不過《英魂之刃》球球玩的不多,給我的感覺就是操作上比LOL要難,但是畫面上和之前的LOL差不多,特點不是很明顯,給人印象最深的就是那句“國人自己的MOBA”。

不過總的來說,相比較《王者榮耀》,球球個人要更喜歡《英魂之刃》多一些,操作性要更強點,玩起來更有挑戰性,而《王者榮耀》相對而言給我的感覺更像是社交遊戲一些。

沒想到現在居然還會有人提起這款已經被忘得差不多的遊戲來。

小球球說句公道話,《英魂之刃》這個MOBA在國產MOBA裡幾乎算得上前三級別的了,但是它犯了一個很大的錯誤在於,它交給了騰訊來運營(或者說是騰訊強行收購的)。

騰訊雖然有著極高的流量,這點要承認,但是反觀騰訊的遊戲你會發現,端遊除了CF,DNF,LOL三駕馬車,手遊除了王者榮耀,其他遊戲大都不溫不火的。

再一個,《英魂之刃》這款遊戲本身就觸及到了騰訊的核心遊戲的利益了,騰訊總不可能扶持一個和《王者榮耀》或者《英雄聯盟》能產生直接競爭利益的遊戲,所以這款遊戲被雪藏了。

但是《英魂之刃》這個遊戲,有一說一,本身還是非常不錯的。

這遊戲年代一樣久遠,球球記得當時《英雄聯盟》沒出多久吧,《英魂之刃》也出來了。

不過《英魂之刃》球球玩的不多,給我的感覺就是操作上比LOL要難,但是畫面上和之前的LOL差不多,特點不是很明顯,給人印象最深的就是那句“國人自己的MOBA”。

不過總的來說,相比較《王者榮耀》,球球個人要更喜歡《英魂之刃》多一些,操作性要更強點,玩起來更有挑戰性,而《王者榮耀》相對而言給我的感覺更像是社交遊戲一些。

所以說,《英魂之刃》這款遊戲值得玩嗎?如果你是一個想體驗不一樣的MOBA,《英魂之刃》還是不錯的,現在雖然沒有以前那麼良心了,但也還說得過去。

但如果你是想找個遊戲好好玩玩,小球球個人建議還是以《DOTA2》或者《英雄聯盟》這類主流MOBA遊戲為主。

电竞杜栏特
2019-08-19

這款遊戲首先是對電腦的要求配置比較低而且像官網所說的三秒安裝,給玩家帶來了較大的空間時間來玩這款遊戲,其次遊戲的定義為國產的moba英雄偏中國風使這款遊戲提升了一定的吸引力。而副本模式的產生給這款遊戲帶來了更大的趣味性,從而在副本的基礎上衍生出榮耀平原混沌遺蹟使副本的玩家有了一定的對抗性。

關於5v5的團戰有紛爭聖壇、決戰之谷、3c、還有之前剛出過的狂野紛爭。

10v10有自定義的紛爭聖壇、覺醒模式還有副本里的玩家對抗模式。

可能這款遊戲較小的限制性使年齡段較小的玩家更容易上手,更容易被稱為小學生之刃,但是如果你的操作足夠順暢到一定的等級分所謂的小學生會大大程度的減少。

個人認為這款遊戲的前景很大,但是這款遊戲真的是越來越不會挽留人,關於充錢的活動一波接一波副本橙裝的掉落機率很小,還有一個所謂的充值獎勵,來來回回的充值了有三四千塊,其實也只是看個人的興趣吧。

說到活動現在有好幾個活動正在進行,年卡的活動、小雞、兌換票,年卡的獎勵會是全得,小雞的活動,在之前充值了這個活動大約有6000的點券愣是沒畢業,兌換票是錢多票就多較大的票數機率太小。

總之老玩家漸漸流失。


這款遊戲首先是對電腦的要求配置比較低而且像官網所說的三秒安裝,給玩家帶來了較大的空間時間來玩這款遊戲,其次遊戲的定義為國產的moba英雄偏中國風使這款遊戲提升了一定的吸引力。而副本模式的產生給這款遊戲帶來了更大的趣味性,從而在副本的基礎上衍生出榮耀平原混沌遺蹟使副本的玩家有了一定的對抗性。

關於5v5的團戰有紛爭聖壇、決戰之谷、3c、還有之前剛出過的狂野紛爭。

10v10有自定義的紛爭聖壇、覺醒模式還有副本里的玩家對抗模式。

可能這款遊戲較小的限制性使年齡段較小的玩家更容易上手,更容易被稱為小學生之刃,但是如果你的操作足夠順暢到一定的等級分所謂的小學生會大大程度的減少。

個人認為這款遊戲的前景很大,但是這款遊戲真的是越來越不會挽留人,關於充錢的活動一波接一波副本橙裝的掉落機率很小,還有一個所謂的充值獎勵,來來回回的充值了有三四千塊,其實也只是看個人的興趣吧。

說到活動現在有好幾個活動正在進行,年卡的活動、小雞、兌換票,年卡的獎勵會是全得,小雞的活動,在之前充值了這個活動大約有6000的點券愣是沒畢業,兌換票是錢多票就多較大的票數機率太小。

總之老玩家漸漸流失。



這款遊戲首先是對電腦的要求配置比較低而且像官網所說的三秒安裝,給玩家帶來了較大的空間時間來玩這款遊戲,其次遊戲的定義為國產的moba英雄偏中國風使這款遊戲提升了一定的吸引力。而副本模式的產生給這款遊戲帶來了更大的趣味性,從而在副本的基礎上衍生出榮耀平原混沌遺蹟使副本的玩家有了一定的對抗性。

關於5v5的團戰有紛爭聖壇、決戰之谷、3c、還有之前剛出過的狂野紛爭。

10v10有自定義的紛爭聖壇、覺醒模式還有副本里的玩家對抗模式。

可能這款遊戲較小的限制性使年齡段較小的玩家更容易上手,更容易被稱為小學生之刃,但是如果你的操作足夠順暢到一定的等級分所謂的小學生會大大程度的減少。

個人認為這款遊戲的前景很大,但是這款遊戲真的是越來越不會挽留人,關於充錢的活動一波接一波副本橙裝的掉落機率很小,還有一個所謂的充值獎勵,來來回回的充值了有三四千塊,其實也只是看個人的興趣吧。

說到活動現在有好幾個活動正在進行,年卡的活動、小雞、兌換票,年卡的獎勵會是全得,小雞的活動,在之前充值了這個活動大約有6000的點券愣是沒畢業,兌換票是錢多票就多較大的票數機率太小。

總之老玩家漸漸流失。



小鸟游戏实况
2019-08-19

《英魂之刃》這款遊戲操作很簡便!不同於LOL,玩家可以通過日常任務獲得大量的金幣和經驗,為PVP提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之LOL和DOTA也更加豐富,升級更快,遊戲更自由。LOL中,養成一個入門級的召喚師往往需要很久的努力而且不時更新客戶端,匹配排隊等候都需要消耗大量的時間,甚至不能愉快地遊戲。如果你想有更迅速極致的體驗,而不失競技性,來一起玩英魂吧。


《英魂之刃》這款遊戲操作很簡便!不同於LOL,玩家可以通過日常任務獲得大量的金幣和經驗,為PVP提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之LOL和DOTA也更加豐富,升級更快,遊戲更自由。LOL中,養成一個入門級的召喚師往往需要很久的努力而且不時更新客戶端,匹配排隊等候都需要消耗大量的時間,甚至不能愉快地遊戲。如果你想有更迅速極致的體驗,而不失競技性,來一起玩英魂吧。



《英魂之刃》這款遊戲操作很簡便!不同於LOL,玩家可以通過日常任務獲得大量的金幣和經驗,為PVP提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之LOL和DOTA也更加豐富,升級更快,遊戲更自由。LOL中,養成一個入門級的召喚師往往需要很久的努力而且不時更新客戶端,匹配排隊等候都需要消耗大量的時間,甚至不能愉快地遊戲。如果你想有更迅速極致的體驗,而不失競技性,來一起玩英魂吧。




《英魂之刃》這款遊戲操作很簡便!不同於LOL,玩家可以通過日常任務獲得大量的金幣和經驗,為PVP提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之LOL和DOTA也更加豐富,升級更快,遊戲更自由。LOL中,養成一個入門級的召喚師往往需要很久的努力而且不時更新客戶端,匹配排隊等候都需要消耗大量的時間,甚至不能愉快地遊戲。如果你想有更迅速極致的體驗,而不失競技性,來一起玩英魂吧。





《英魂之刃》這款遊戲操作很簡便!不同於LOL,玩家可以通過日常任務獲得大量的金幣和經驗,為PVP提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之LOL和DOTA也更加豐富,升級更快,遊戲更自由。LOL中,養成一個入門級的召喚師往往需要很久的努力而且不時更新客戶端,匹配排隊等候都需要消耗大量的時間,甚至不能愉快地遊戲。如果你想有更迅速極致的體驗,而不失競技性,來一起玩英魂吧。





JT韩小信
2019-08-19

還可以的、我以前也是玩 英雄聯盟的 但像現在的話 lol 佔的內存越來越大 以為它裡面人物很多 每個人物又有自己特效 音效 所以內存也就比較大 lol 比較大眾化 一般玩過dota 、夢三的第一次玩 lol幾乎很快就能適應。相比英魂之刃來 說 第一英魂 內存我就不說i類 而且玩英魂或者夢三、像現在出的真三什麼 都能很快適應 如果你玩lol 之後來 玩 dota 或者其他的就發現自己 水平沒以前好 進不了狀態。所以英魂也有英魂的好處 而且英魂是第一款 網頁 競技類似lol的遊戲 玩 後去玩 其他的也不會出現水平下降的情況

醉梦仙霖
2019-08-19

說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。


說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。



說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。




說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。





說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。






說起MOBA遊戲,現在幾乎是手遊王者榮耀和端遊英雄聯盟平分秋色,這兩款遊戲幾乎佔據了很多玩家大量的遊戲時間。並不是說就沒有其他的MOBA遊戲了,英魂之刃就是一個很好玩的MOBA遊戲,而且分為端遊和口袋版,即使是口袋版的畫質依然堪比端遊。

《英魂之刃》??是由網龍公司開發,由騰訊獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。早在2015年1月就公測問世,距今已經4個年頭了。可以毫不客氣的告訴你,這款MOBA遊戲的畫質是手遊中最好的一個,秒殺王者榮耀,但是你問身邊的埋頭打王者榮耀的朋友,他們卻很少有人熱衷這款遊戲,甚至沒有多少人知道,這是為什麼呢?

一、MOBA市場競爭大,優勝略汰

一個遊戲發展是否成功,除了看應用下載量更多的是觀察身邊的朋友都在玩什麼遊戲,這是流行的趨勢。手遊MOBA的一哥非王者榮耀莫屬,但實際上王者榮耀有些方面做的不如英魂之刃,為什麼還會完勝它?

早期王者榮耀剛出來那會還不叫這個名字,叫英雄戰跡,很多玩家都以為這是英雄聯盟的手遊,玩著換了名字的亞索,輸出爆炸的瑞雯,床上一躺就能開黑,美滋滋。後來發現發現王者榮耀只是一個模仿英雄聯盟的產物,但是也沒有很多玩家去在意,覺得這個手遊該有的都有,節奏也很快,排位沒有迷霧模式,手感也不錯,漸漸愛上了這款遊戲。

二、遊戲節奏太慢不是一件好事

英魂之刃這款遊戲跟端遊沒太大區別,可以說是保存了原汁原味,在手游上玩那麼細膩恐怕打一把需要二十分鐘以上,如果玩過王者榮耀再接觸這款遊戲一定大不習慣。看來設計師用心的設計還要符合玩家的心理才行啊,否則英魂之刃就會一直這樣不慍不火,那麼用心做出來的遊戲卻沒有得到廣大玩家的青睞,實在可惜。

三、招牌英雄太少

說到英雄聯盟,你首先想到的肯定是盲僧、德萊文、瑞雯、刀妹等,說起王者榮耀你腦海裡一定是趙雲、韓信、李白、魯班七號。說起英魂之刃,玩過的人會想到凱撒、哪吒、后羿,但是光說名字的話,很多小學生玩家都會想到王者榮耀的同名英雄,這會讓英魂玩家極為不爽。

這就是遊戲熱度提不上去的原因,在很多小視頻APP上面經常會看到王者榮耀的精彩擊殺時刻,看起來很有打擊感,而英魂很多人英雄技能不被人所知,打起來也是紅紅火火,於是很少有人發這類視頻,光是遊戲視頻就看出誰的熱度略勝一籌。

寫這篇文章並不是貶低英魂之刃,只是可惜這個用心做的遊戲卻沒能大紅大紫,除了MOBA遊戲在FPS射擊遊戲中,不也是十年如一日的畫質的CF依舊紅紅火火,使命召喚online用心做卻也沒能火起來?講真,時機很重要,有自己的特色更重要。






梦魇离魂殇
2019-08-19

這個遊戲我也玩過,現在市面上的幾款moba遊戲我都試過,但是最後還是回到王者榮耀了,說明一下我不是為王者榮耀打廣告,也沒這個必要。其他幾款moba遊戲除了平安京有固定的用戶群體,其他的用戶玩家太少了,而且平衡性做的極差,畫面也比較粗糙,玩家少互動就差,經常和電腦匹配,有的時候打排位得等非常非常多的時間。

游戏人超超
2019-08-19

這款遊戲首先是對電腦的要求配置比較低而且像官網所說的三秒安裝,給玩家帶來了較大的空間時間來玩這款遊戲,其次遊戲的定義為國產的moba英雄偏中國風使這款遊戲提升了一定的吸引力。而副本模式的產生給這款遊戲帶來了更大的趣味性,從而在副本的基礎上衍生出榮耀平原混沌遺蹟使副本的玩家有了一定的對抗性。

關於5v5的團戰有紛爭聖壇、決戰之谷、3c、還有之前剛出過的狂野紛爭。

10v10有自定義的紛爭聖壇、覺醒模式還有副本里的玩家對抗模式。

可能這款遊戲較小的限制性使年齡段較小的玩家更容易上手,更容易被稱為小學生之刃,但是如果你的操作足夠順暢到一定的等級分所謂的小學生會大大程度的減少。

個人認為這款遊戲的前景很大,但是這款遊戲真的是越來越不會挽留人,關於充錢的活動一波接一波副本橙裝的掉落機率很小,還有一個所謂的充值獎勵,來來回回的充值了有三四千塊,其實也只是看個人的興趣吧。

說到活動現在有好幾個活動正在進行,年卡的活動、小雞、兌換票,年卡的獎勵會是全得,小雞的活動,在之前充值了這個活動大約有6000的點券愣是沒畢業,兌換票是錢多票就多較大的票數機率太小。

總之老玩家漸漸流失。

呆头大锅锅
2019-08-19

小朋友玩的,對手機性能要求低,對應的遊戲品質也不會高到哪裡去,玩法還是那些玩法,喜歡玩moba的建議還是玩王者或者平安京

迷鹿酱
2019-08-19

操作易上手,可以和英雄聯盟比擬,但是內存小,不會卡,而且也是很好玩的,MOBA類遊戲其實沒有太多的高低之分,只是看製作商用不用心,很好的遊戲,推薦

爱爆炸的派大星
2019-08-19

可以,和LOL很相似

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