《王者榮耀》天美髮布4週年意見徵集,曝光版本三大弊端,上單被重點提到,你怎麼看?

5 個回答
超ren来了
2019-09-02

大家好,我是超REN,很高興為你解答。

《王者榮耀》自從2015年10月上線以來,就一直深受玩家們的喜愛。王者作為手遊第一款MOBA類遊戲,也算是有一定的開創性。而王者迷們也是有增不減,下載量也一直高居榜首。

但是這四年裡,有很多大家吐槽的話題,比如皮膚越做越多,英雄模型越來越醜等等。近期,策劃大大就在微博上向大家徵集意見,想必也是看到大家的一些抱怨。

大家好,我是超REN,很高興為你解答。

《王者榮耀》自從2015年10月上線以來,就一直深受玩家們的喜愛。王者作為手遊第一款MOBA類遊戲,也算是有一定的開創性。而王者迷們也是有增不減,下載量也一直高居榜首。

但是這四年裡,有很多大家吐槽的話題,比如皮膚越做越多,英雄模型越來越醜等等。近期,策劃大大就在微博上向大家徵集意見,想必也是看到大家的一些抱怨。

這些問題就包括了以下幾種。

邊路玩家體驗越來越差,抗壓能力大

在上上個賽季,邊路玩家就已經毫無體驗感了,也有很多玩家戲稱邊路成了"孤兒邊"。也就是說,邊路指上單一直在清線,不支援。因為兵線速度加快,鑽石以上段位的玩家都會兵線運營,如果上單不及時清線,那上路一塔就會掉,之後也會影響隊友發育打團。射手加強,上單反而削弱也是一點。本身就已經很薄弱的上路,戰士大多還被削弱了,往往上單玩得好的,都會單殺對線的射手,阻止其發育,而現在,為了清線,保命都成了問題。尤其在四級之前,打野如果不支援,那上塔抗壓會很難。

逆勢翻盤太難,野區侵佔嚴重

在逆風環境下,中上路三路都會被破,往往只剩三個高地,或者更慘的,只有一個水晶。所以,逆風方往往只能縮在塔下,等著收線。而順風方可以打龍清野,逆風方眼睜睜看著野區被佔,卻沒有任何脾氣。隨著經濟差越拉越大,逆風方想要翻盤是難上加難。因此,很多逆風局,玩家直接選擇投降,不想再浪費時間苦苦支撐,最後的結果還是一樣。

裝備變化不大,沒什麼新鮮感

在裝備方面,自從我入坑以來就沒有太大變化。除了一些裝備的屬性略微調整外,沒有太大變化。比如之前的復活甲,從無限復活到現在一局只能使用兩次。

大家好,我是超REN,很高興為你解答。

《王者榮耀》自從2015年10月上線以來,就一直深受玩家們的喜愛。王者作為手遊第一款MOBA類遊戲,也算是有一定的開創性。而王者迷們也是有增不減,下載量也一直高居榜首。

但是這四年裡,有很多大家吐槽的話題,比如皮膚越做越多,英雄模型越來越醜等等。近期,策劃大大就在微博上向大家徵集意見,想必也是看到大家的一些抱怨。

這些問題就包括了以下幾種。

邊路玩家體驗越來越差,抗壓能力大

在上上個賽季,邊路玩家就已經毫無體驗感了,也有很多玩家戲稱邊路成了"孤兒邊"。也就是說,邊路指上單一直在清線,不支援。因為兵線速度加快,鑽石以上段位的玩家都會兵線運營,如果上單不及時清線,那上路一塔就會掉,之後也會影響隊友發育打團。射手加強,上單反而削弱也是一點。本身就已經很薄弱的上路,戰士大多還被削弱了,往往上單玩得好的,都會單殺對線的射手,阻止其發育,而現在,為了清線,保命都成了問題。尤其在四級之前,打野如果不支援,那上塔抗壓會很難。

逆勢翻盤太難,野區侵佔嚴重

在逆風環境下,中上路三路都會被破,往往只剩三個高地,或者更慘的,只有一個水晶。所以,逆風方往往只能縮在塔下,等著收線。而順風方可以打龍清野,逆風方眼睜睜看著野區被佔,卻沒有任何脾氣。隨著經濟差越拉越大,逆風方想要翻盤是難上加難。因此,很多逆風局,玩家直接選擇投降,不想再浪費時間苦苦支撐,最後的結果還是一樣。

裝備變化不大,沒什麼新鮮感

在裝備方面,自從我入坑以來就沒有太大變化。除了一些裝備的屬性略微調整外,沒有太大變化。比如之前的復活甲,從無限復活到現在一局只能使用兩次。

王者榮耀每一次大更新,都會對遊戲中的角色進行調整,目的就是為了能更好地平衡遊戲,力求做到公平公正。從以往一局要打30~40分鐘,甚至打一個小時直到手機沒電的情況都有,到現在兵線加強,防禦塔變弱,時間也大大縮小等等,一切的更新都是為了進一步完善用戶體驗。

每次更新,玩家的內心都是既欣喜又忐忑,我這邊的建議就是跟隨版本走,英雄削弱了就不要主玩,如果這個英雄是你的本命或者你特別秀就當我沒說。如果某個英雄很強勢,那就一定要非辦必選。還有一個就是隊友之間的配合,不僅體現在遊戲中,還應該體現在選英雄時,要懂得相信隊友。

大家好,我是超REN,很高興為你解答。

《王者榮耀》自從2015年10月上線以來,就一直深受玩家們的喜愛。王者作為手遊第一款MOBA類遊戲,也算是有一定的開創性。而王者迷們也是有增不減,下載量也一直高居榜首。

但是這四年裡,有很多大家吐槽的話題,比如皮膚越做越多,英雄模型越來越醜等等。近期,策劃大大就在微博上向大家徵集意見,想必也是看到大家的一些抱怨。

這些問題就包括了以下幾種。

邊路玩家體驗越來越差,抗壓能力大

在上上個賽季,邊路玩家就已經毫無體驗感了,也有很多玩家戲稱邊路成了"孤兒邊"。也就是說,邊路指上單一直在清線,不支援。因為兵線速度加快,鑽石以上段位的玩家都會兵線運營,如果上單不及時清線,那上路一塔就會掉,之後也會影響隊友發育打團。射手加強,上單反而削弱也是一點。本身就已經很薄弱的上路,戰士大多還被削弱了,往往上單玩得好的,都會單殺對線的射手,阻止其發育,而現在,為了清線,保命都成了問題。尤其在四級之前,打野如果不支援,那上塔抗壓會很難。

逆勢翻盤太難,野區侵佔嚴重

在逆風環境下,中上路三路都會被破,往往只剩三個高地,或者更慘的,只有一個水晶。所以,逆風方往往只能縮在塔下,等著收線。而順風方可以打龍清野,逆風方眼睜睜看著野區被佔,卻沒有任何脾氣。隨著經濟差越拉越大,逆風方想要翻盤是難上加難。因此,很多逆風局,玩家直接選擇投降,不想再浪費時間苦苦支撐,最後的結果還是一樣。

裝備變化不大,沒什麼新鮮感

在裝備方面,自從我入坑以來就沒有太大變化。除了一些裝備的屬性略微調整外,沒有太大變化。比如之前的復活甲,從無限復活到現在一局只能使用兩次。

王者榮耀每一次大更新,都會對遊戲中的角色進行調整,目的就是為了能更好地平衡遊戲,力求做到公平公正。從以往一局要打30~40分鐘,甚至打一個小時直到手機沒電的情況都有,到現在兵線加強,防禦塔變弱,時間也大大縮小等等,一切的更新都是為了進一步完善用戶體驗。

每次更新,玩家的內心都是既欣喜又忐忑,我這邊的建議就是跟隨版本走,英雄削弱了就不要主玩,如果這個英雄是你的本命或者你特別秀就當我沒說。如果某個英雄很強勢,那就一定要非辦必選。還有一個就是隊友之間的配合,不僅體現在遊戲中,還應該體現在選英雄時,要懂得相信隊友。

不要因為一次的失利就心態爆炸,懷疑人生。我們玩遊戲的目的是為了開心,而不是吵架。不管策劃怎麼更新,我們依然保持一顆淡定的內心就可以了。這裡是超REN,最人性化的評論都在這裡,歡迎關注我哦!

芃叔王者荣耀
2019-09-01

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

然後就是玩家們一直在討論的邊路問題,射手對上單戰士,這個遊戲現在已經快要變成了一個看哪邊射手推塔速度快的遊戲,射手可以快速的拿下一塔,不僅可以拿到經濟優勢,還能夠配合打野,更好的入侵野區和支援其他路,於是邊路體驗上單壓力問題就引起了官方說的第二個問題,逆勢方野區被侵略,翻盤難度大。

《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

然後就是玩家們一直在討論的邊路問題,射手對上單戰士,這個遊戲現在已經快要變成了一個看哪邊射手推塔速度快的遊戲,射手可以快速的拿下一塔,不僅可以拿到經濟優勢,還能夠配合打野,更好的入侵野區和支援其他路,於是邊路體驗上單壓力問題就引起了官方說的第二個問題,逆勢方野區被侵略,翻盤難度大。

這次官方也是意識到了當前地圖存在的一些問題,決定在四週年版本中對峽谷做出改動,以此提升各位置玩家的遊戲體驗,如果小夥伴們對地圖的調整有什麼比較好的意見建議,可以去王者榮耀官方微博留言評論,也許你的想法會被官方採用,從而為廣大玩家提升了遊戲體驗。

大家對此有什麼好的意見?也可以在評論區留言哦!關注芃叔!為你帶來最新最熱門的遊戲快訊和最乾貨的遊戲攻略!

NGA玩家社区
2019-09-04

《王者榮耀》即將在十月份迎來它的生日,因此官方特別在今年週年慶的版本中,對遊戲本身進行了一次升級優化,而為了更加的人性化,官方特意向廣大網友徵集建議和意見。

《王者榮耀》即將在十月份迎來它的生日,因此官方特別在今年週年慶的版本中,對遊戲本身進行了一次升級優化,而為了更加的人性化,官方特意向廣大網友徵集建議和意見。

在眾多的意見中,其中被提及最多次的就是“上單”,而在官方舉例的時候,上單也是被重點拿出來提,看來官方還是比較能夠理解網友們的訴求的。其實最近一段時間對於上單的體驗問題,官方一直在調整,但是調整的力度並不大,玩家的投訴也是鋪天蓋地。對戰起來那簡直就是“一言難盡”,多路英雄清線消耗特別大,以至於難以獲得較高的勝率。

《王者榮耀》即將在十月份迎來它的生日,因此官方特別在今年週年慶的版本中,對遊戲本身進行了一次升級優化,而為了更加的人性化,官方特意向廣大網友徵集建議和意見。

在眾多的意見中,其中被提及最多次的就是“上單”,而在官方舉例的時候,上單也是被重點拿出來提,看來官方還是比較能夠理解網友們的訴求的。其實最近一段時間對於上單的體驗問題,官方一直在調整,但是調整的力度並不大,玩家的投訴也是鋪天蓋地。對戰起來那簡直就是“一言難盡”,多路英雄清線消耗特別大,以至於難以獲得較高的勝率。

其實早在今年年初,上單就已經被網友頻頻吐槽,雖說後來強化了一些,但是一遇到射手,那簡直就是坐等被完虐,因此網友稱:現在《王者榮耀》上單職業成最大敗筆,毫無遊戲體驗。正因為如此,從2019年開始,因為上單而卸載《王者榮耀》的玩家也絕對不在少數。

《王者榮耀》即將在十月份迎來它的生日,因此官方特別在今年週年慶的版本中,對遊戲本身進行了一次升級優化,而為了更加的人性化,官方特意向廣大網友徵集建議和意見。

在眾多的意見中,其中被提及最多次的就是“上單”,而在官方舉例的時候,上單也是被重點拿出來提,看來官方還是比較能夠理解網友們的訴求的。其實最近一段時間對於上單的體驗問題,官方一直在調整,但是調整的力度並不大,玩家的投訴也是鋪天蓋地。對戰起來那簡直就是“一言難盡”,多路英雄清線消耗特別大,以至於難以獲得較高的勝率。

其實早在今年年初,上單就已經被網友頻頻吐槽,雖說後來強化了一些,但是一遇到射手,那簡直就是坐等被完虐,因此網友稱:現在《王者榮耀》上單職業成最大敗筆,毫無遊戲體驗。正因為如此,從2019年開始,因為上單而卸載《王者榮耀》的玩家也絕對不在少數。

所以這次天美,也是意識到了這個問題,所以希望能夠通過公告的方式,向玩家證明後期會調整上單的部分問題。但是證明不代表實施,玩家更希望,天美能夠儘早的優化上單。

《王者榮耀》即將在十月份迎來它的生日,因此官方特別在今年週年慶的版本中,對遊戲本身進行了一次升級優化,而為了更加的人性化,官方特意向廣大網友徵集建議和意見。

在眾多的意見中,其中被提及最多次的就是“上單”,而在官方舉例的時候,上單也是被重點拿出來提,看來官方還是比較能夠理解網友們的訴求的。其實最近一段時間對於上單的體驗問題,官方一直在調整,但是調整的力度並不大,玩家的投訴也是鋪天蓋地。對戰起來那簡直就是“一言難盡”,多路英雄清線消耗特別大,以至於難以獲得較高的勝率。

其實早在今年年初,上單就已經被網友頻頻吐槽,雖說後來強化了一些,但是一遇到射手,那簡直就是坐等被完虐,因此網友稱:現在《王者榮耀》上單職業成最大敗筆,毫無遊戲體驗。正因為如此,從2019年開始,因為上單而卸載《王者榮耀》的玩家也絕對不在少數。

所以這次天美,也是意識到了這個問題,所以希望能夠通過公告的方式,向玩家證明後期會調整上單的部分問題。但是證明不代表實施,玩家更希望,天美能夠儘早的優化上單。

當然了,希望這種優化,只是針對上單問題就好了。玩家不希望優化了上單之後,其他的射手、後排等等全都進行了升級,那在對比之後,上單還是十分的辛苦,約等於沒有優化。希望天美能好好考慮到這一點吧。

威威给你说王者
2019-09-04

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

邊路玩家體驗較差,上單壓力很大。

說起這個問題就要提及到另一個問題,那就是上單為什麼壓力會變大?

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

邊路玩家體驗較差,上單壓力很大。

說起這個問題就要提及到另一個問題,那就是上單為什麼壓力會變大?



在我看來,上單壓力變大是因為兩個原因造成的,這個原因是之前射手的攻擊範圍增長,第二個原因就是很多強勢的上單英雄被削弱,比如花木蘭和關羽為代表的強勢上單。

所以到了現在,邊路玩家只能選一些特別強勢的英雄,比如孫策和凱之類的英雄,如果現在的邊路玩家選擇關羽花木蘭,除非他們玩兒的特別的厲害,不然的話很難在遊戲裡打出任何優勢,在前期打不過射手在後期一套技能打不著射手,就很容易被擊殺。

現在在遊戲裡面,後期的射手輸出實在是太可怕了,只要一個輔助保護的好,那麼其他的邊路玩家就很難靠近射手。官方這麼做的目的只有一個,就是讓很多技術不怎麼好的玩家在射手輸出的時候找到擊殺對方玩家的快感。所以目前的站樁類射手玩家才會格外的多。為了挽回一些退遊的玩家是一方面,讓站樁類的射手玩家多充錢又是一方面。

逆風翻盤兒遊戲難度增大。

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

邊路玩家體驗較差,上單壓力很大。

說起這個問題就要提及到另一個問題,那就是上單為什麼壓力會變大?



在我看來,上單壓力變大是因為兩個原因造成的,這個原因是之前射手的攻擊範圍增長,第二個原因就是很多強勢的上單英雄被削弱,比如花木蘭和關羽為代表的強勢上單。

所以到了現在,邊路玩家只能選一些特別強勢的英雄,比如孫策和凱之類的英雄,如果現在的邊路玩家選擇關羽花木蘭,除非他們玩兒的特別的厲害,不然的話很難在遊戲裡打出任何優勢,在前期打不過射手在後期一套技能打不著射手,就很容易被擊殺。

現在在遊戲裡面,後期的射手輸出實在是太可怕了,只要一個輔助保護的好,那麼其他的邊路玩家就很難靠近射手。官方這麼做的目的只有一個,就是讓很多技術不怎麼好的玩家在射手輸出的時候找到擊殺對方玩家的快感。所以目前的站樁類射手玩家才會格外的多。為了挽回一些退遊的玩家是一方面,讓站樁類的射手玩家多充錢又是一方面。

逆風翻盤兒遊戲難度增大。



在逆風局裡面其實是很難翻盤兒的,對面玩家不僅控制著野區,而且還控制著三路兵線和大小龍,這樣的對局對對面兒的玩家來說其實是不公平的,除非他們能拿到後期團戰的一波勝利,不然的話必輸無疑。

我認為官方是不會改變這一點的,因為遊戲的進度一直在增快,而不是說在一直勢均力敵的對局,如果官方加到了逆風翻盤的能力,那麼一把遊戲持續的時間就會變得格外的長,但是從目前官方的所作所為來看,官方是不會讓這一個現象發生的,因為官方目前所做的是減少遊戲的時間,不然的話官方就不會讓超級兵的速度增快,攻擊力增強。之前的一個版本,官方還加大了推塔金幣的獎勵力度。這一切的目標都向著遊戲快節奏的快速發展。

所以玩家希望官方能夠平衡逆風局遊戲的想法,在我看來並不現實。

裝備變化小,希望有更豐富的策略。

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

邊路玩家體驗較差,上單壓力很大。

說起這個問題就要提及到另一個問題,那就是上單為什麼壓力會變大?



在我看來,上單壓力變大是因為兩個原因造成的,這個原因是之前射手的攻擊範圍增長,第二個原因就是很多強勢的上單英雄被削弱,比如花木蘭和關羽為代表的強勢上單。

所以到了現在,邊路玩家只能選一些特別強勢的英雄,比如孫策和凱之類的英雄,如果現在的邊路玩家選擇關羽花木蘭,除非他們玩兒的特別的厲害,不然的話很難在遊戲裡打出任何優勢,在前期打不過射手在後期一套技能打不著射手,就很容易被擊殺。

現在在遊戲裡面,後期的射手輸出實在是太可怕了,只要一個輔助保護的好,那麼其他的邊路玩家就很難靠近射手。官方這麼做的目的只有一個,就是讓很多技術不怎麼好的玩家在射手輸出的時候找到擊殺對方玩家的快感。所以目前的站樁類射手玩家才會格外的多。為了挽回一些退遊的玩家是一方面,讓站樁類的射手玩家多充錢又是一方面。

逆風翻盤兒遊戲難度增大。



在逆風局裡面其實是很難翻盤兒的,對面玩家不僅控制著野區,而且還控制著三路兵線和大小龍,這樣的對局對對面兒的玩家來說其實是不公平的,除非他們能拿到後期團戰的一波勝利,不然的話必輸無疑。

我認為官方是不會改變這一點的,因為遊戲的進度一直在增快,而不是說在一直勢均力敵的對局,如果官方加到了逆風翻盤的能力,那麼一把遊戲持續的時間就會變得格外的長,但是從目前官方的所作所為來看,官方是不會讓這一個現象發生的,因為官方目前所做的是減少遊戲的時間,不然的話官方就不會讓超級兵的速度增快,攻擊力增強。之前的一個版本,官方還加大了推塔金幣的獎勵力度。這一切的目標都向著遊戲快節奏的快速發展。

所以玩家希望官方能夠平衡逆風局遊戲的想法,在我看來並不現實。

裝備變化小,希望有更豐富的策略。



王者榮耀到目前已經運營了四年,在這四年的時間裡王者榮耀出了新裝備破曉,夢魘,破魔刀,不死鳥之眼,大概這就是出來的幾件裝備吧,平均下來每一年會出一件新的裝備,官方這麼做就是為了維持大家的裝備統一,而如果官方聽從玩家的意見,大面積的改變裝備來豐富裝備的策略,那麼最後肯定會出現一個現象,那就讓很多普通玩家選擇退遊,因為當裝備變多的時候,而且變得複雜化的時候,很多普通的玩家根本無法承受買裝備時候的選擇,也就是選擇困難症就會發生。

當一個遊戲變得越來越複雜的時候,那麼越來越多的新玩家就很難進入遊戲, 所以從官方的角度來看,官方是不會聽從玩家的這一個建議的。當遊戲的玩家越來越少的時候,官方很難賺到和之前一樣的錢。

而且除此之外官方加大了遊戲裝備,複雜化的時候也投入了自己遊戲的人工成本,但是是這樣做的效果卻不會很好,如果是這樣的話,那麼官方何必為難自己為難玩家呢?

2015年出來的王者榮耀,到現在為止已經過去了四年,而官方目前也在準備王者榮耀四週年的週年慶活動。

除了選出一些週年慶的皮膚之外,這一次週年慶還讓玩家提出了一些建議,官方讓玩家提出建議的目的是是讓遊戲變得更好,但是玩家卻提出了一些讓官方有些難以做到的建議。你的建議可以舉例為以下三條。

邊路玩家體驗較差,上單壓力很大。

說起這個問題就要提及到另一個問題,那就是上單為什麼壓力會變大?



在我看來,上單壓力變大是因為兩個原因造成的,這個原因是之前射手的攻擊範圍增長,第二個原因就是很多強勢的上單英雄被削弱,比如花木蘭和關羽為代表的強勢上單。

所以到了現在,邊路玩家只能選一些特別強勢的英雄,比如孫策和凱之類的英雄,如果現在的邊路玩家選擇關羽花木蘭,除非他們玩兒的特別的厲害,不然的話很難在遊戲裡打出任何優勢,在前期打不過射手在後期一套技能打不著射手,就很容易被擊殺。

現在在遊戲裡面,後期的射手輸出實在是太可怕了,只要一個輔助保護的好,那麼其他的邊路玩家就很難靠近射手。官方這麼做的目的只有一個,就是讓很多技術不怎麼好的玩家在射手輸出的時候找到擊殺對方玩家的快感。所以目前的站樁類射手玩家才會格外的多。為了挽回一些退遊的玩家是一方面,讓站樁類的射手玩家多充錢又是一方面。

逆風翻盤兒遊戲難度增大。



在逆風局裡面其實是很難翻盤兒的,對面玩家不僅控制著野區,而且還控制著三路兵線和大小龍,這樣的對局對對面兒的玩家來說其實是不公平的,除非他們能拿到後期團戰的一波勝利,不然的話必輸無疑。

我認為官方是不會改變這一點的,因為遊戲的進度一直在增快,而不是說在一直勢均力敵的對局,如果官方加到了逆風翻盤的能力,那麼一把遊戲持續的時間就會變得格外的長,但是從目前官方的所作所為來看,官方是不會讓這一個現象發生的,因為官方目前所做的是減少遊戲的時間,不然的話官方就不會讓超級兵的速度增快,攻擊力增強。之前的一個版本,官方還加大了推塔金幣的獎勵力度。這一切的目標都向著遊戲快節奏的快速發展。

所以玩家希望官方能夠平衡逆風局遊戲的想法,在我看來並不現實。

裝備變化小,希望有更豐富的策略。



王者榮耀到目前已經運營了四年,在這四年的時間裡王者榮耀出了新裝備破曉,夢魘,破魔刀,不死鳥之眼,大概這就是出來的幾件裝備吧,平均下來每一年會出一件新的裝備,官方這麼做就是為了維持大家的裝備統一,而如果官方聽從玩家的意見,大面積的改變裝備來豐富裝備的策略,那麼最後肯定會出現一個現象,那就讓很多普通玩家選擇退遊,因為當裝備變多的時候,而且變得複雜化的時候,很多普通的玩家根本無法承受買裝備時候的選擇,也就是選擇困難症就會發生。

當一個遊戲變得越來越複雜的時候,那麼越來越多的新玩家就很難進入遊戲, 所以從官方的角度來看,官方是不會聽從玩家的這一個建議的。當遊戲的玩家越來越少的時候,官方很難賺到和之前一樣的錢。

而且除此之外官方加大了遊戲裝備,複雜化的時候也投入了自己遊戲的人工成本,但是是這樣做的效果卻不會很好,如果是這樣的話,那麼官方何必為難自己為難玩家呢?



當然以上建議是玩家提給官方的,在我看來這樣一些建議並不是這個遊戲目前的主要問題,這個遊戲目前的主要問題還是那個老生常談的問題,就是匹配機制的不平衡。玩的好的玩家為什麼要一直帶著坑的玩家去玩?玩兒的不好的玩家配贏嗎?

麻将换三张
2019-09-01

王者榮耀上線至今已經四年了,距離王者榮耀四週年週年慶也只剩一個月了,最近天美已經開啟著手週年慶的相關活動。比如前天王者榮耀官博就發文說:“為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議?”值得注意的是在官方發的意見徵集圖中,提到了三大正式服“弊端”!其中邊路(上單)玩家遊戲體驗差,上單壓力大的問題被第一個提到!從此可見最近幾個賽季上單是有多麼難玩,就連官方都為上單打抱不平,這也預示著未來上單遊戲體驗還會迎來優化!那麼上單會進行怎樣的優化呢?下面三張就來給大家講一講!

王者榮耀上線至今已經四年了,距離王者榮耀四週年週年慶也只剩一個月了,最近天美已經開啟著手週年慶的相關活動。比如前天王者榮耀官博就發文說:“為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議?”值得注意的是在官方發的意見徵集圖中,提到了三大正式服“弊端”!其中邊路(上單)玩家遊戲體驗差,上單壓力大的問題被第一個提到!從此可見最近幾個賽季上單是有多麼難玩,就連官方都為上單打抱不平,這也預示著未來上單遊戲體驗還會迎來優化!那麼上單會進行怎樣的優化呢?下面三張就來給大家講一講!

首先來看看官方所標註的三點問題,通過天美髮布的這個徵集意見海報,我們可以看到官方標註的三點問題,分別是:上單壓力大、野區被入侵難翻盤以及裝備變化小!對於上單想必都有很多想說吧,凡是玩過上單的玩家應該都知道,自從射手射程提高後,上單就已經越來越卑微,即便本賽季迎來了四點優化,但是上單的防禦塔還是很容易早早被破。像優化中的河蟹路徑優化,對上單其實沒有太大作用,一般情況下上單線都沒法清,更別提拿河蟹了。而在中低端局上單就更難生存了,這種局裡對面下路經常喜歡連體嬰,輔助死跟射手,此時只要對面打野法師光顧一下,上單就很容易被越塔強殺,然後一塔被推掉。此時對面射手解放,而己方野區視野也暴露,對手就可以輕鬆滾經濟!

王者榮耀上線至今已經四年了,距離王者榮耀四週年週年慶也只剩一個月了,最近天美已經開啟著手週年慶的相關活動。比如前天王者榮耀官博就發文說:“為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議?”值得注意的是在官方發的意見徵集圖中,提到了三大正式服“弊端”!其中邊路(上單)玩家遊戲體驗差,上單壓力大的問題被第一個提到!從此可見最近幾個賽季上單是有多麼難玩,就連官方都為上單打抱不平,這也預示著未來上單遊戲體驗還會迎來優化!那麼上單會進行怎樣的優化呢?下面三張就來給大家講一講!

首先來看看官方所標註的三點問題,通過天美髮布的這個徵集意見海報,我們可以看到官方標註的三點問題,分別是:上單壓力大、野區被入侵難翻盤以及裝備變化小!對於上單想必都有很多想說吧,凡是玩過上單的玩家應該都知道,自從射手射程提高後,上單就已經越來越卑微,即便本賽季迎來了四點優化,但是上單的防禦塔還是很容易早早被破。像優化中的河蟹路徑優化,對上單其實沒有太大作用,一般情況下上單線都沒法清,更別提拿河蟹了。而在中低端局上單就更難生存了,這種局裡對面下路經常喜歡連體嬰,輔助死跟射手,此時只要對面打野法師光顧一下,上單就很容易被越塔強殺,然後一塔被推掉。此時對面射手解放,而己方野區視野也暴露,對手就可以輕鬆滾經濟!

所以三張覺得如果要提高上單的抗壓能力,最應該調整的就是兵線距離,大家都知道上單大部分手是比較短的,而現在的兵線距離,很難讓他們在安全範圍內清線,導致上單頻繁被消耗,而血一旦殘了,就只能回家,不會回家可能會被越塔強殺,回家防禦塔被磨血,對面稍微會玩派個人攔一下,還可以直接推掉!所以個人覺得可以從兵線距離來優化,其次可以考慮調整射手射程或者加強前期3分鐘防禦的護甲,讓對面無法快速秒塔!至於野區入侵難以翻盤的問題,這個問題比較難解決,因為野區入侵一般都會被對手帶節奏,想要緩解這個問題,要麼提高兵線的速度,讓對手反野代價變大,其次調整野區的經濟。最後就是裝備變化小的問題,這個問題確實很明顯,王者榮耀大部分英雄的出裝打法比較固定,玩法著實有點單調了,可以增加一些新裝備,比如之前刪除的金色聖劍等等!

王者榮耀上線至今已經四年了,距離王者榮耀四週年週年慶也只剩一個月了,最近天美已經開啟著手週年慶的相關活動。比如前天王者榮耀官博就發文說:“為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議?”值得注意的是在官方發的意見徵集圖中,提到了三大正式服“弊端”!其中邊路(上單)玩家遊戲體驗差,上單壓力大的問題被第一個提到!從此可見最近幾個賽季上單是有多麼難玩,就連官方都為上單打抱不平,這也預示著未來上單遊戲體驗還會迎來優化!那麼上單會進行怎樣的優化呢?下面三張就來給大家講一講!

首先來看看官方所標註的三點問題,通過天美髮布的這個徵集意見海報,我們可以看到官方標註的三點問題,分別是:上單壓力大、野區被入侵難翻盤以及裝備變化小!對於上單想必都有很多想說吧,凡是玩過上單的玩家應該都知道,自從射手射程提高後,上單就已經越來越卑微,即便本賽季迎來了四點優化,但是上單的防禦塔還是很容易早早被破。像優化中的河蟹路徑優化,對上單其實沒有太大作用,一般情況下上單線都沒法清,更別提拿河蟹了。而在中低端局上單就更難生存了,這種局裡對面下路經常喜歡連體嬰,輔助死跟射手,此時只要對面打野法師光顧一下,上單就很容易被越塔強殺,然後一塔被推掉。此時對面射手解放,而己方野區視野也暴露,對手就可以輕鬆滾經濟!

所以三張覺得如果要提高上單的抗壓能力,最應該調整的就是兵線距離,大家都知道上單大部分手是比較短的,而現在的兵線距離,很難讓他們在安全範圍內清線,導致上單頻繁被消耗,而血一旦殘了,就只能回家,不會回家可能會被越塔強殺,回家防禦塔被磨血,對面稍微會玩派個人攔一下,還可以直接推掉!所以個人覺得可以從兵線距離來優化,其次可以考慮調整射手射程或者加強前期3分鐘防禦的護甲,讓對面無法快速秒塔!至於野區入侵難以翻盤的問題,這個問題比較難解決,因為野區入侵一般都會被對手帶節奏,想要緩解這個問題,要麼提高兵線的速度,讓對手反野代價變大,其次調整野區的經濟。最後就是裝備變化小的問題,這個問題確實很明顯,王者榮耀大部分英雄的出裝打法比較固定,玩法著實有點單調了,可以增加一些新裝備,比如之前刪除的金色聖劍等等!
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