和平精英為什麼要打別人那麼多槍?而別人好像打45槍就能打死自己?
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
1.氪金玩家皮膚有暗藏屬性
自從和平精英出來後,許許多多的皮膚接連上線,而價格也是從低到高,差距很大,有的皮膚甚至需要1500元人民幣,而有時候在遊戲中如果碰到氪金玩家,許多玩家會發現很難打得過,於是便有人懷疑氪金皮膚有暗藏屬性,畢竟價值1500元人民幣的皮膚如果只是因為外觀的話,那麼價值似乎有點不值得。
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
1.氪金玩家皮膚有暗藏屬性
自從和平精英出來後,許許多多的皮膚接連上線,而價格也是從低到高,差距很大,有的皮膚甚至需要1500元人民幣,而有時候在遊戲中如果碰到氪金玩家,許多玩家會發現很難打得過,於是便有人懷疑氪金皮膚有暗藏屬性,畢竟價值1500元人民幣的皮膚如果只是因為外觀的話,那麼價值似乎有點不值得。
當然,關於氪金皮膚有暗藏屬性的說法沒有任何證據,這也只是玩家們的猜測。
2.防具裝備等級不一樣
眾所周知,在和平精英里面,防具裝備有三個級別,包括一級頭與甲,二級頭與甲,三級頭與甲。而每一個等級的頭與甲對削弱子彈的傷害不一樣。在這種情況下,如果你是二級一套,對手是三級一套,那麼你在對手鋼槍的時候,肯定你需要打中對方更多槍才能得到與對方同樣的傷害效果。
3.攻擊部位不同,傷害不同
如果是皇冠局的玩家都知道,打一個敵人,我們第一攻擊為是在頭部,因為相比於其他部位,頭部是最脆弱的地方,我經常玩和平精英的時候,就喜歡瞄準頭部射擊,雖然這對我來說有難度,但是傷害效果是顯而易見的。
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
1.氪金玩家皮膚有暗藏屬性
自從和平精英出來後,許許多多的皮膚接連上線,而價格也是從低到高,差距很大,有的皮膚甚至需要1500元人民幣,而有時候在遊戲中如果碰到氪金玩家,許多玩家會發現很難打得過,於是便有人懷疑氪金皮膚有暗藏屬性,畢竟價值1500元人民幣的皮膚如果只是因為外觀的話,那麼價值似乎有點不值得。
當然,關於氪金皮膚有暗藏屬性的說法沒有任何證據,這也只是玩家們的猜測。
2.防具裝備等級不一樣
眾所周知,在和平精英里面,防具裝備有三個級別,包括一級頭與甲,二級頭與甲,三級頭與甲。而每一個等級的頭與甲對削弱子彈的傷害不一樣。在這種情況下,如果你是二級一套,對手是三級一套,那麼你在對手鋼槍的時候,肯定你需要打中對方更多槍才能得到與對方同樣的傷害效果。
3.攻擊部位不同,傷害不同
如果是皇冠局的玩家都知道,打一個敵人,我們第一攻擊為是在頭部,因為相比於其他部位,頭部是最脆弱的地方,我經常玩和平精英的時候,就喜歡瞄準頭部射擊,雖然這對我來說有難度,但是傷害效果是顯而易見的。
許多玩家應該都碰到過這種情況,你在和對手鋼槍的時候,明明比對方血量更多,可是,就因為一槍打在了腦袋上,就一命嗚呼了。
這也就是,攻擊部位不同,傷害不同的結果,許多皇冠局玩家基本都是打頭,槍口瞄準點永遠都是在脖子以上,不信的話,可以去問問身邊技術厲害的朋友。
4.武器不同,傷害不同
和平精英,槍械武器有好幾種,衝鋒槍,步槍,射手步槍,狙擊槍。這幾種槍械武器的傷害都不一樣,就比如M416與AKM在一級裝備到三級裝備下的傷害都不一樣,M416在一級裝備下的傷害是28.7,而AKM是33.6。
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
1.氪金玩家皮膚有暗藏屬性
自從和平精英出來後,許許多多的皮膚接連上線,而價格也是從低到高,差距很大,有的皮膚甚至需要1500元人民幣,而有時候在遊戲中如果碰到氪金玩家,許多玩家會發現很難打得過,於是便有人懷疑氪金皮膚有暗藏屬性,畢竟價值1500元人民幣的皮膚如果只是因為外觀的話,那麼價值似乎有點不值得。
當然,關於氪金皮膚有暗藏屬性的說法沒有任何證據,這也只是玩家們的猜測。
2.防具裝備等級不一樣
眾所周知,在和平精英里面,防具裝備有三個級別,包括一級頭與甲,二級頭與甲,三級頭與甲。而每一個等級的頭與甲對削弱子彈的傷害不一樣。在這種情況下,如果你是二級一套,對手是三級一套,那麼你在對手鋼槍的時候,肯定你需要打中對方更多槍才能得到與對方同樣的傷害效果。
3.攻擊部位不同,傷害不同
如果是皇冠局的玩家都知道,打一個敵人,我們第一攻擊為是在頭部,因為相比於其他部位,頭部是最脆弱的地方,我經常玩和平精英的時候,就喜歡瞄準頭部射擊,雖然這對我來說有難度,但是傷害效果是顯而易見的。
許多玩家應該都碰到過這種情況,你在和對手鋼槍的時候,明明比對方血量更多,可是,就因為一槍打在了腦袋上,就一命嗚呼了。
這也就是,攻擊部位不同,傷害不同的結果,許多皇冠局玩家基本都是打頭,槍口瞄準點永遠都是在脖子以上,不信的話,可以去問問身邊技術厲害的朋友。
4.武器不同,傷害不同
和平精英,槍械武器有好幾種,衝鋒槍,步槍,射手步槍,狙擊槍。這幾種槍械武器的傷害都不一樣,就比如M416與AKM在一級裝備到三級裝備下的傷害都不一樣,M416在一級裝備下的傷害是28.7,而AKM是33.6。
所以,武器的不同,造成的傷害不同,只是在射擊上需要的擊中的數量不同了。
相信剛剛玩和平精英這款遊戲的時候,許多玩家都會發現,有時候自己明明打了別人很多槍,都沒有打死,而別人只是四五槍就把自己打死了,起初我也有這個疑惑,但是隨著對遊戲的瞭解之後,我個人認為造成這個結果的原因,大致有4點。
1.氪金玩家皮膚有暗藏屬性
自從和平精英出來後,許許多多的皮膚接連上線,而價格也是從低到高,差距很大,有的皮膚甚至需要1500元人民幣,而有時候在遊戲中如果碰到氪金玩家,許多玩家會發現很難打得過,於是便有人懷疑氪金皮膚有暗藏屬性,畢竟價值1500元人民幣的皮膚如果只是因為外觀的話,那麼價值似乎有點不值得。
當然,關於氪金皮膚有暗藏屬性的說法沒有任何證據,這也只是玩家們的猜測。
2.防具裝備等級不一樣
眾所周知,在和平精英里面,防具裝備有三個級別,包括一級頭與甲,二級頭與甲,三級頭與甲。而每一個等級的頭與甲對削弱子彈的傷害不一樣。在這種情況下,如果你是二級一套,對手是三級一套,那麼你在對手鋼槍的時候,肯定你需要打中對方更多槍才能得到與對方同樣的傷害效果。
3.攻擊部位不同,傷害不同
如果是皇冠局的玩家都知道,打一個敵人,我們第一攻擊為是在頭部,因為相比於其他部位,頭部是最脆弱的地方,我經常玩和平精英的時候,就喜歡瞄準頭部射擊,雖然這對我來說有難度,但是傷害效果是顯而易見的。
許多玩家應該都碰到過這種情況,你在和對手鋼槍的時候,明明比對方血量更多,可是,就因為一槍打在了腦袋上,就一命嗚呼了。
這也就是,攻擊部位不同,傷害不同的結果,許多皇冠局玩家基本都是打頭,槍口瞄準點永遠都是在脖子以上,不信的話,可以去問問身邊技術厲害的朋友。
4.武器不同,傷害不同
和平精英,槍械武器有好幾種,衝鋒槍,步槍,射手步槍,狙擊槍。這幾種槍械武器的傷害都不一樣,就比如M416與AKM在一級裝備到三級裝備下的傷害都不一樣,M416在一級裝備下的傷害是28.7,而AKM是33.6。
所以,武器的不同,造成的傷害不同,只是在射擊上需要的擊中的數量不同了。
通過上面的分析,可以得出,為什麼在和別人對槍的時候自己需要很多槍,而別人只要三四槍的大致原因了。武器,裝備,攻擊部位,都是主因。
PS、關於氪金皮膚有暗藏屬性,你怎麼看?有這個可能嗎?
主要有三個原因:武器、射擊部位、網絡延遲。
闢謠:有人說服裝可以增加一定的防禦,我覺得這種說法站不住腳。
理由:在《和平精英》手遊中,無論槍械皮膚還是氪金服裝,都不具備任何防禦能力!
如果光子真的那麼做了,等於破壞遊戲平衡,5000萬玩家肯定不答應。
1、武器
主要有三個原因:武器、射擊部位、網絡延遲。
闢謠:有人說服裝可以增加一定的防禦,我覺得這種說法站不住腳。
理由:在《和平精英》手遊中,無論槍械皮膚還是氪金服裝,都不具備任何防禦能力!
如果光子真的那麼做了,等於破壞遊戲平衡,5000萬玩家肯定不答應。
1、武器
不同的武器,有不同的傷害,我舉個例子:
S686霰彈槍:可以一槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
AWM狙擊槍:可以兩槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
M416突擊步槍:需要‘多槍’爆3級甲,三槍爆3級頭盔。
UZI衝鋒槍:需要‘多槍’爆3級甲,‘多槍’爆3級頭盔。
2、射擊部位
在《和平精英》手遊中,無論是PVP玩家,還是PVE怪物,都遵循這一定律:命中頭部的傷害高,命中身體的傷害低。
主要有三個原因:武器、射擊部位、網絡延遲。
闢謠:有人說服裝可以增加一定的防禦,我覺得這種說法站不住腳。
理由:在《和平精英》手遊中,無論槍械皮膚還是氪金服裝,都不具備任何防禦能力!
如果光子真的那麼做了,等於破壞遊戲平衡,5000萬玩家肯定不答應。
1、武器
不同的武器,有不同的傷害,我舉個例子:
S686霰彈槍:可以一槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
AWM狙擊槍:可以兩槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
M416突擊步槍:需要‘多槍’爆3級甲,三槍爆3級頭盔。
UZI衝鋒槍:需要‘多槍’爆3級甲,‘多槍’爆3級頭盔。
2、射擊部位
在《和平精英》手遊中,無論是PVP玩家,還是PVE怪物,都遵循這一定律:命中頭部的傷害高,命中身體的傷害低。
3、網絡延遲或波動
說到這裡,我忽然想起一件事情,某次,在我玩《雨林地圖》的時候,我發現一輛蹦蹦車,於是我興高采烈衝過去,並開著蹦蹦車一路前行。
結果,車開了一會兒,我發現車不見了。
更鬱悶的是,我又回到了原地?
一個玩家跳出來,用AKM對我掃射,我以為我會被淘汰,結果什麼事情都沒有。
就在我以為自己‘無敵’的時候,地上冒氣一股青煙。
總結
大家玩遊戲的時候,一定要清理手機後臺程序,因為它們不僅會讓手機卡頓變慢,還會拖佔你的網速,剛槍的時候網絡延遲,都會讓你輸掉比賽。
還有,就是練習槍法的時候,儘量瞄準頭部,這是角色最薄弱的位置。
相比之下,武器倒無所謂了,UZI用得好,也能在室內吊打AWM狙擊槍,主要還是看個人習慣。
主要有三個原因:武器、射擊部位、網絡延遲。
闢謠:有人說服裝可以增加一定的防禦,我覺得這種說法站不住腳。
理由:在《和平精英》手遊中,無論槍械皮膚還是氪金服裝,都不具備任何防禦能力!
如果光子真的那麼做了,等於破壞遊戲平衡,5000萬玩家肯定不答應。
1、武器
不同的武器,有不同的傷害,我舉個例子:
S686霰彈槍:可以一槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
AWM狙擊槍:可以兩槍爆3級甲,一槍爆3級頭盔。
M416突擊步槍:需要‘多槍’爆3級甲,三槍爆3級頭盔。
UZI衝鋒槍:需要‘多槍’爆3級甲,‘多槍’爆3級頭盔。
2、射擊部位
在《和平精英》手遊中,無論是PVP玩家,還是PVE怪物,都遵循這一定律:命中頭部的傷害高,命中身體的傷害低。
3、網絡延遲或波動
說到這裡,我忽然想起一件事情,某次,在我玩《雨林地圖》的時候,我發現一輛蹦蹦車,於是我興高采烈衝過去,並開著蹦蹦車一路前行。
結果,車開了一會兒,我發現車不見了。
更鬱悶的是,我又回到了原地?
一個玩家跳出來,用AKM對我掃射,我以為我會被淘汰,結果什麼事情都沒有。
就在我以為自己‘無敵’的時候,地上冒氣一股青煙。
總結
大家玩遊戲的時候,一定要清理手機後臺程序,因為它們不僅會讓手機卡頓變慢,還會拖佔你的網速,剛槍的時候網絡延遲,都會讓你輸掉比賽。
還有,就是練習槍法的時候,儘量瞄準頭部,這是角色最薄弱的位置。
相比之下,武器倒無所謂了,UZI用得好,也能在室內吊打AWM狙擊槍,主要還是看個人習慣。
我是真好,本文原創!
這裡有兩個因素決定。
一,護甲的不同。一級甲,二級甲,三級甲各有不同的建傷效果。穿的甲不同,需要擊倒的槍數也不同。
二,擊中的位置決定傷害的大小。擊中的位置傷害大小依次是頭部,身體,四肢。
所以要想快速擊倒對方,還是要經量擊中頭部。