王者榮耀高端局經常能看到雙方都不用射手,難道射手真的不重要嗎?

10 個回答
尬聊游戏
2019-08-13

射手存在感越來越弱主要是受版本平衡性影響,在秒與被秒的現版本,其處於極強與極弱的臨界點。

射手強嗎?強!

射手弱嗎?弱!

簡單來說,沒人保的射手、有輔助保的射手、有輔助有坦克的射手、四保一的射手,這完全是四個不同的位置。

你若給他一個舒服的輸出環境,一個射手就能A爆對面一隊。但這種情況未免過於理想化,路人局排位射手往往是處於“孤兒”狀態。

射手存在感越來越弱主要是受版本平衡性影響,在秒與被秒的現版本,其處於極強與極弱的臨界點。

射手強嗎?強!

射手弱嗎?弱!

簡單來說,沒人保的射手、有輔助保的射手、有輔助有坦克的射手、四保一的射手,這完全是四個不同的位置。

你若給他一個舒服的輸出環境,一個射手就能A爆對面一隊。但這種情況未免過於理想化,路人局排位射手往往是處於“孤兒”狀態。

輸出環境不夠友善,所以射手的最大價值點只能體現在推塔方面。

這點無可爭議,射手的推塔效率是獨一檔的,手長加高攻速,是任何職業都無法比擬的。

But,自近幾個版本開始,射手皮脆血薄、成型慢、易被針對的缺點已經蓋過其擅推塔的優勢,於是玩家們找出能代替射手的位置,例如戰士。

射手存在感越來越弱主要是受版本平衡性影響,在秒與被秒的現版本,其處於極強與極弱的臨界點。

射手強嗎?強!

射手弱嗎?弱!

簡單來說,沒人保的射手、有輔助保的射手、有輔助有坦克的射手、四保一的射手,這完全是四個不同的位置。

你若給他一個舒服的輸出環境,一個射手就能A爆對面一隊。但這種情況未免過於理想化,路人局排位射手往往是處於“孤兒”狀態。

輸出環境不夠友善,所以射手的最大價值點只能體現在推塔方面。

這點無可爭議,射手的推塔效率是獨一檔的,手長加高攻速,是任何職業都無法比擬的。

But,自近幾個版本開始,射手皮脆血薄、成型慢、易被針對的缺點已經蓋過其擅推塔的優勢,於是玩家們找出能代替射手的位置,例如戰士。

兩者相比,射手因為攻擊範圍長所以更佔優勢,但倘若戰士輸出高,即便攻擊距離短,短時間內亦可實現推塔,所以代替射手還是沒有問題的。

那麼是否射手就不重要了呢?

當然不是!

戰士之所以能夠取替射手,是因為其輸出高能實現短時間推塔,但戰士終歸不是為推塔而設的,手短始終是硬傷。尤其是勢均力敵的局,戰士塔下A塔風險過大,很容易被塔下擊殺,從而讓對面找到一波反推的節奏。

這個時候還是需要射手的存在,750碼的普攻距離足夠其在拆塔時做到進退自如。

射手存在感越來越弱主要是受版本平衡性影響,在秒與被秒的現版本,其處於極強與極弱的臨界點。

射手強嗎?強!

射手弱嗎?弱!

簡單來說,沒人保的射手、有輔助保的射手、有輔助有坦克的射手、四保一的射手,這完全是四個不同的位置。

你若給他一個舒服的輸出環境,一個射手就能A爆對面一隊。但這種情況未免過於理想化,路人局排位射手往往是處於“孤兒”狀態。

輸出環境不夠友善,所以射手的最大價值點只能體現在推塔方面。

這點無可爭議,射手的推塔效率是獨一檔的,手長加高攻速,是任何職業都無法比擬的。

But,自近幾個版本開始,射手皮脆血薄、成型慢、易被針對的缺點已經蓋過其擅推塔的優勢,於是玩家們找出能代替射手的位置,例如戰士。

兩者相比,射手因為攻擊範圍長所以更佔優勢,但倘若戰士輸出高,即便攻擊距離短,短時間內亦可實現推塔,所以代替射手還是沒有問題的。

那麼是否射手就不重要了呢?

當然不是!

戰士之所以能夠取替射手,是因為其輸出高能實現短時間推塔,但戰士終歸不是為推塔而設的,手短始終是硬傷。尤其是勢均力敵的局,戰士塔下A塔風險過大,很容易被塔下擊殺,從而讓對面找到一波反推的節奏。

這個時候還是需要射手的存在,750碼的普攻距離足夠其在拆塔時做到進退自如。
不過想想也略顯可悲,ADC本應是團隊的核心Dps輸出,可在王者榮耀畸形平衡機制的摧殘下,卻只能淪為可有可無的拆塔機器,還是處處被嫌棄的那種!

小修杂谈
2019-03-09

在上幾個版本,射手確實不適合高端局。

主要是因為位移少,發育時間長,很難成長起來,容易被針對。

所以,大家為了穩定,選擇雙戰士邊路的策略

這樣,下路不容易死,輔助也可以省下心,跟著打野四處抓人,爭奪經濟差。

可是,這都是過去了。

現在的版本,射手又崛起了!

在上幾個版本,射手確實不適合高端局。

主要是因為位移少,發育時間長,很難成長起來,容易被針對。

所以,大家為了穩定,選擇雙戰士邊路的策略

這樣,下路不容易死,輔助也可以省下心,跟著打野四處抓人,爭奪經濟差。

可是,這都是過去了。

現在的版本,射手又崛起了!

官方加強了很多常用射手英雄的射程,可以打到更遠的位置。提升了安全能力。

同時,也加強了很多射手的技能,使其前期傷害更高,清線更快,發育更穩定

如此一來,射手有了更安逸的環境發育,也加速了發育的進程,更快讓裝備成型,讓射手可以迅速參與到團戰之中貢獻火力。


儘管現在的版本射手還會被不斷抓,但相較於之前的版本,已經安逸了太多。

所以,不少擅長射手的玩家又把藏在箱底的射手英雄掏出來加入戰鬥。

甚至開發出半肉的出裝,彌補了自己短腿的劣勢,還不影響太多輸出。


像狄仁傑這種邊路射手,已經有很多人使用半肉裝找到了“真戰士”的感覺。

真是能抗能打還不怕控。尤其是到了遊戲後期,你說讓人頭疼不?

在上幾個版本,射手確實不適合高端局。

主要是因為位移少,發育時間長,很難成長起來,容易被針對。

所以,大家為了穩定,選擇雙戰士邊路的策略

這樣,下路不容易死,輔助也可以省下心,跟著打野四處抓人,爭奪經濟差。

可是,這都是過去了。

現在的版本,射手又崛起了!

官方加強了很多常用射手英雄的射程,可以打到更遠的位置。提升了安全能力。

同時,也加強了很多射手的技能,使其前期傷害更高,清線更快,發育更穩定

如此一來,射手有了更安逸的環境發育,也加速了發育的進程,更快讓裝備成型,讓射手可以迅速參與到團戰之中貢獻火力。


儘管現在的版本射手還會被不斷抓,但相較於之前的版本,已經安逸了太多。

所以,不少擅長射手的玩家又把藏在箱底的射手英雄掏出來加入戰鬥。

甚至開發出半肉的出裝,彌補了自己短腿的劣勢,還不影響太多輸出。


像狄仁傑這種邊路射手,已經有很多人使用半肉裝找到了“真戰士”的感覺。

真是能抗能打還不怕控。尤其是到了遊戲後期,你說讓人頭疼不?

射手崛起的版本,對射手充滿熱情的小夥伴,不妨重新拿起自己擅長的射手進行一波衝分。說不定下個版本,射手的春天又要離你而去,且玩且珍惜。


射手有著出色的單體傷害和爆發,在推塔上有著攻擊力和攻速的加成,是推塔的首選職業。帶上你的小夥伴,感受新版本里射手的魅力,相信你不會失望的!

王者菜鸟水柠先生
2019-08-15

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

隨著王者榮耀段位的提升,到了高端局會發現射手的出現率會有所降低,雙方都不用射手的局也是常見。那這是為什麼呢?小編覺得兩點。

第一、節奏問題

在高端局,遊戲的節奏會很快,刺客和輔助會把節奏帶起來,快速的推進,不會輕易拖到後期。這正是因為節奏快,所以對於射手這樣的發育週期比較長的英雄就會很難跟上節奏。大多數的射手都是後期強勢,前期需要良好經濟來發育,前期的輸出並不高,打團輸出比較乏力,需要穩定到了中後期才能有高額的輸出。因此發育時間太長,不適合高端局的快節奏。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

隨著王者榮耀段位的提升,到了高端局會發現射手的出現率會有所降低,雙方都不用射手的局也是常見。那這是為什麼呢?小編覺得兩點。

第一、節奏問題

在高端局,遊戲的節奏會很快,刺客和輔助會把節奏帶起來,快速的推進,不會輕易拖到後期。這正是因為節奏快,所以對於射手這樣的發育週期比較長的英雄就會很難跟上節奏。大多數的射手都是後期強勢,前期需要良好經濟來發育,前期的輸出並不高,打團輸出比較乏力,需要穩定到了中後期才能有高額的輸出。因此發育時間太長,不適合高端局的快節奏。

第二、自保問題

大多數的射手有一個共同的缺點,那就是保命比較差。而在高端局,刺客的意識很高,非常喜歡針對射手,所以對於一個優秀的打野,射手根本發育不起來,等到他們發育好了,遊戲也就結束了。尤其是高端局,輔助一般都是遊走,卡視野、伺機開團。所以在射手本身的保命就差,又沒有人保護,這樣的情況,被抓崩很容易。就算是打團,也很容易被切死。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

隨著王者榮耀段位的提升,到了高端局會發現射手的出現率會有所降低,雙方都不用射手的局也是常見。那這是為什麼呢?小編覺得兩點。

第一、節奏問題

在高端局,遊戲的節奏會很快,刺客和輔助會把節奏帶起來,快速的推進,不會輕易拖到後期。這正是因為節奏快,所以對於射手這樣的發育週期比較長的英雄就會很難跟上節奏。大多數的射手都是後期強勢,前期需要良好經濟來發育,前期的輸出並不高,打團輸出比較乏力,需要穩定到了中後期才能有高額的輸出。因此發育時間太長,不適合高端局的快節奏。

第二、自保問題

大多數的射手有一個共同的缺點,那就是保命比較差。而在高端局,刺客的意識很高,非常喜歡針對射手,所以對於一個優秀的打野,射手根本發育不起來,等到他們發育好了,遊戲也就結束了。尤其是高端局,輔助一般都是遊走,卡視野、伺機開團。所以在射手本身的保命就差,又沒有人保護,這樣的情況,被抓崩很容易。就算是打團,也很容易被切死。

所以發育週期長且自保能力差,在高端局的處境非常的尷尬。不過像馬克、公孫離這樣的靈活射手,在高端局還是很受歡迎的。

以上就是小編的見解,不足之處還請見諒。並希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!

指尖上的王者
2019-12-09

射手弱在前期,強在後期,並不是說高端局就不用射手,大多數使用射手的還是在打野位,邊路實在是難以抗壓,容易被強開。

射手弱在前期,強在後期,並不是說高端局就不用射手,大多數使用射手的還是在打野位,邊路實在是難以抗壓,容易被強開。

高端局的玩家都具備超強的意識,節奏快,有優勢就能滾雪球,如果有射手的一方頻繁被抓,一塔早早破掉,那麼敵方趁著優勢期就會一直入侵碾壓,逆風翻盤這種情況有,但是很少。

射手打野就沒有了這個風險,因為是遊走,無法有效的被針對,雖然前期野區掌控能力不強,但是有隊友的幫忙,守野區的能力還是跟刺客英雄相差無幾的。

射手弱在前期,強在後期,並不是說高端局就不用射手,大多數使用射手的還是在打野位,邊路實在是難以抗壓,容易被強開。

高端局的玩家都具備超強的意識,節奏快,有優勢就能滾雪球,如果有射手的一方頻繁被抓,一塔早早破掉,那麼敵方趁著優勢期就會一直入侵碾壓,逆風翻盤這種情況有,但是很少。

射手打野就沒有了這個風險,因為是遊走,無法有效的被針對,雖然前期野區掌控能力不強,但是有隊友的幫忙,守野區的能力還是跟刺客英雄相差無幾的。

常玩邊射的玩家都知道,一旦敵方上單配合輔助和打野越塔強殺,基本上是沒什麼還手能力的,因為射手大都不具備強控,無法將人留在塔下,敵方輪流抗塔,想換掉一個都是奢侈的。

輔助現在沒有跟邊路,都是跟著打野帶節奏,因此,下路單線的射手一旦被針對,那麼很難平穩的發育,到了自己強勢期的時候,基本上已經處於逆風狀態了,而高端局切後排的能力都十分強,即便是一個發育良好的射手,在團戰中也是被多個人盯著的位置。

即便你走位靈活,被處處限制的你也難以找到良好的輸出環境,而沒了持續輸出,射手的存在還有什麼意義?

射手弱在前期,強在後期,並不是說高端局就不用射手,大多數使用射手的還是在打野位,邊路實在是難以抗壓,容易被強開。

高端局的玩家都具備超強的意識,節奏快,有優勢就能滾雪球,如果有射手的一方頻繁被抓,一塔早早破掉,那麼敵方趁著優勢期就會一直入侵碾壓,逆風翻盤這種情況有,但是很少。

射手打野就沒有了這個風險,因為是遊走,無法有效的被針對,雖然前期野區掌控能力不強,但是有隊友的幫忙,守野區的能力還是跟刺客英雄相差無幾的。

常玩邊射的玩家都知道,一旦敵方上單配合輔助和打野越塔強殺,基本上是沒什麼還手能力的,因為射手大都不具備強控,無法將人留在塔下,敵方輪流抗塔,想換掉一個都是奢侈的。

輔助現在沒有跟邊路,都是跟著打野帶節奏,因此,下路單線的射手一旦被針對,那麼很難平穩的發育,到了自己強勢期的時候,基本上已經處於逆風狀態了,而高端局切後排的能力都十分強,即便是一個發育良好的射手,在團戰中也是被多個人盯著的位置。

即便你走位靈活,被處處限制的你也難以找到良好的輸出環境,而沒了持續輸出,射手的存在還有什麼意義?

以上是我對高端局邊路射手不多的一些理解,你可以在評論區說說你的看法。

爱妃说笑了
2019-12-09

前言:射手不重要嗎?不射手很重要,射手擔任著團隊的主要輸出,和推塔作用,不拿射手也只是高端局,王者一下甚至王者局也是經常出現射手的,那麼高端局為什麼不用射手,是慫是不敢嗎。還是高端局都沒人會用。

高端局無射手之選了就捱罵

你遇到過噴子嗎,你做過噴子嗎,大家都知道這是一個團隊遊戲,自己打得好不一定能贏,俗話說得好,打得好不如排的好,所以你玩遊戲還要照顧隊友的心態,而高端局邊路無射手好像默認了一般,大家都不選,偶爾出現的只有虞姬,就連伽羅都很難出現。遊戲開始禁用英雄時,你只要說我想用魯班,或后羿,隊友馬上爆炸立馬開噴“孤兒”“演員”,“不想玩是吧,好阿我陪你”等,雖然不是很難聽,但是就這樣就可以說你這句遊戲已經走遠了,所以與其打的都不開心,索性不選。

前言:射手不重要嗎?不射手很重要,射手擔任著團隊的主要輸出,和推塔作用,不拿射手也只是高端局,王者一下甚至王者局也是經常出現射手的,那麼高端局為什麼不用射手,是慫是不敢嗎。還是高端局都沒人會用。

高端局無射手之選了就捱罵

你遇到過噴子嗎,你做過噴子嗎,大家都知道這是一個團隊遊戲,自己打得好不一定能贏,俗話說得好,打得好不如排的好,所以你玩遊戲還要照顧隊友的心態,而高端局邊路無射手好像默認了一般,大家都不選,偶爾出現的只有虞姬,就連伽羅都很難出現。遊戲開始禁用英雄時,你只要說我想用魯班,或后羿,隊友馬上爆炸立馬開噴“孤兒”“演員”,“不想玩是吧,好阿我陪你”等,雖然不是很難聽,但是就這樣就可以說你這句遊戲已經走遠了,所以與其打的都不開心,索性不選。

高端局選射手之對手無腦針對

即使你克服了第一關隊友,那麼你進入遊戲開局,你會發現紅buff隊友前中期肯定不會給你,而對手則是無腦抓你,你沒有輔助只有一個人,對面的邊路達摩典韋,木蘭之類的你能單殺嗎?別鬧了,自保吧,在塔裡安全嗎,安全吧,對面打野不用過來,來個輔助你80%死亡,會有人說高端局意識好的不出塔,不出塔就不死了嗎,對面輔助+打野三人你的死亡率達到90%。你還有10%的生存希望,而當對面輔助+打野+中單過來抓你的時候,你用盡了渾身所有解數,閃現也交了死亡率達到99%的你,逃跑了,那麼你跑了你的塔也丟了,下一波你怎麼辦,下路你還敢呆嗎,沒辦法去中路蹭兵線吧,好了你這一句中路也炸了,不玩了直接噴你,為什麼,你吃人家兵人家還慣著你,所以射手不是那麼好玩的。

前言:射手不重要嗎?不射手很重要,射手擔任著團隊的主要輸出,和推塔作用,不拿射手也只是高端局,王者一下甚至王者局也是經常出現射手的,那麼高端局為什麼不用射手,是慫是不敢嗎。還是高端局都沒人會用。

高端局無射手之選了就捱罵

你遇到過噴子嗎,你做過噴子嗎,大家都知道這是一個團隊遊戲,自己打得好不一定能贏,俗話說得好,打得好不如排的好,所以你玩遊戲還要照顧隊友的心態,而高端局邊路無射手好像默認了一般,大家都不選,偶爾出現的只有虞姬,就連伽羅都很難出現。遊戲開始禁用英雄時,你只要說我想用魯班,或后羿,隊友馬上爆炸立馬開噴“孤兒”“演員”,“不想玩是吧,好阿我陪你”等,雖然不是很難聽,但是就這樣就可以說你這句遊戲已經走遠了,所以與其打的都不開心,索性不選。

高端局選射手之對手無腦針對

即使你克服了第一關隊友,那麼你進入遊戲開局,你會發現紅buff隊友前中期肯定不會給你,而對手則是無腦抓你,你沒有輔助只有一個人,對面的邊路達摩典韋,木蘭之類的你能單殺嗎?別鬧了,自保吧,在塔裡安全嗎,安全吧,對面打野不用過來,來個輔助你80%死亡,會有人說高端局意識好的不出塔,不出塔就不死了嗎,對面輔助+打野三人你的死亡率達到90%。你還有10%的生存希望,而當對面輔助+打野+中單過來抓你的時候,你用盡了渾身所有解數,閃現也交了死亡率達到99%的你,逃跑了,那麼你跑了你的塔也丟了,下一波你怎麼辦,下路你還敢呆嗎,沒辦法去中路蹭兵線吧,好了你這一句中路也炸了,不玩了直接噴你,為什麼,你吃人家兵人家還慣著你,所以射手不是那麼好玩的。

高端局無射手之終極奧義

上面說的都是你想玩射手的情況下,會遇到的問題,那麼為什麼只有你想玩,別人是都不會還是都不想,高端局哪個不是一步步爬上來的,哪個人射手沒玩過幾百句,不會開什麼玩笑。大家都不玩是因為都想贏,都知道射手的弱點,前期基本沒用,過渡期長,辛辛苦苦拖到後期,你的一波失誤全盤皆輸,白白浪費這麼久的苦守,現在打的又都是前期節奏,所以基本都是雙邊。

前言:射手不重要嗎?不射手很重要,射手擔任著團隊的主要輸出,和推塔作用,不拿射手也只是高端局,王者一下甚至王者局也是經常出現射手的,那麼高端局為什麼不用射手,是慫是不敢嗎。還是高端局都沒人會用。

高端局無射手之選了就捱罵

你遇到過噴子嗎,你做過噴子嗎,大家都知道這是一個團隊遊戲,自己打得好不一定能贏,俗話說得好,打得好不如排的好,所以你玩遊戲還要照顧隊友的心態,而高端局邊路無射手好像默認了一般,大家都不選,偶爾出現的只有虞姬,就連伽羅都很難出現。遊戲開始禁用英雄時,你只要說我想用魯班,或后羿,隊友馬上爆炸立馬開噴“孤兒”“演員”,“不想玩是吧,好阿我陪你”等,雖然不是很難聽,但是就這樣就可以說你這句遊戲已經走遠了,所以與其打的都不開心,索性不選。

高端局選射手之對手無腦針對

即使你克服了第一關隊友,那麼你進入遊戲開局,你會發現紅buff隊友前中期肯定不會給你,而對手則是無腦抓你,你沒有輔助只有一個人,對面的邊路達摩典韋,木蘭之類的你能單殺嗎?別鬧了,自保吧,在塔裡安全嗎,安全吧,對面打野不用過來,來個輔助你80%死亡,會有人說高端局意識好的不出塔,不出塔就不死了嗎,對面輔助+打野三人你的死亡率達到90%。你還有10%的生存希望,而當對面輔助+打野+中單過來抓你的時候,你用盡了渾身所有解數,閃現也交了死亡率達到99%的你,逃跑了,那麼你跑了你的塔也丟了,下一波你怎麼辦,下路你還敢呆嗎,沒辦法去中路蹭兵線吧,好了你這一句中路也炸了,不玩了直接噴你,為什麼,你吃人家兵人家還慣著你,所以射手不是那麼好玩的。

高端局無射手之終極奧義

上面說的都是你想玩射手的情況下,會遇到的問題,那麼為什麼只有你想玩,別人是都不會還是都不想,高端局哪個不是一步步爬上來的,哪個人射手沒玩過幾百句,不會開什麼玩笑。大家都不玩是因為都想贏,都知道射手的弱點,前期基本沒用,過渡期長,辛辛苦苦拖到後期,你的一波失誤全盤皆輸,白白浪費這麼久的苦守,現在打的又都是前期節奏,所以基本都是雙邊。

話說回來高端局沒射手是因為他不想玩嗎,不他們比誰都想玩,比誰都想證明射手在高端局也是可以走邊路的,但是結果肯定是不好的,正因為大家都玩不了射手,所以他們都想玩,他們把上分放在第一位,玩遊戲放在第二位。沒有一個說我不在乎輸贏,都不是為了玩遊戲而玩遊戲,而是上分衝榜而煎熬的玩著,就這樣。

前言:射手不重要嗎?不射手很重要,射手擔任著團隊的主要輸出,和推塔作用,不拿射手也只是高端局,王者一下甚至王者局也是經常出現射手的,那麼高端局為什麼不用射手,是慫是不敢嗎。還是高端局都沒人會用。

高端局無射手之選了就捱罵

你遇到過噴子嗎,你做過噴子嗎,大家都知道這是一個團隊遊戲,自己打得好不一定能贏,俗話說得好,打得好不如排的好,所以你玩遊戲還要照顧隊友的心態,而高端局邊路無射手好像默認了一般,大家都不選,偶爾出現的只有虞姬,就連伽羅都很難出現。遊戲開始禁用英雄時,你只要說我想用魯班,或后羿,隊友馬上爆炸立馬開噴“孤兒”“演員”,“不想玩是吧,好阿我陪你”等,雖然不是很難聽,但是就這樣就可以說你這句遊戲已經走遠了,所以與其打的都不開心,索性不選。

高端局選射手之對手無腦針對

即使你克服了第一關隊友,那麼你進入遊戲開局,你會發現紅buff隊友前中期肯定不會給你,而對手則是無腦抓你,你沒有輔助只有一個人,對面的邊路達摩典韋,木蘭之類的你能單殺嗎?別鬧了,自保吧,在塔裡安全嗎,安全吧,對面打野不用過來,來個輔助你80%死亡,會有人說高端局意識好的不出塔,不出塔就不死了嗎,對面輔助+打野三人你的死亡率達到90%。你還有10%的生存希望,而當對面輔助+打野+中單過來抓你的時候,你用盡了渾身所有解數,閃現也交了死亡率達到99%的你,逃跑了,那麼你跑了你的塔也丟了,下一波你怎麼辦,下路你還敢呆嗎,沒辦法去中路蹭兵線吧,好了你這一句中路也炸了,不玩了直接噴你,為什麼,你吃人家兵人家還慣著你,所以射手不是那麼好玩的。

高端局無射手之終極奧義

上面說的都是你想玩射手的情況下,會遇到的問題,那麼為什麼只有你想玩,別人是都不會還是都不想,高端局哪個不是一步步爬上來的,哪個人射手沒玩過幾百句,不會開什麼玩笑。大家都不玩是因為都想贏,都知道射手的弱點,前期基本沒用,過渡期長,辛辛苦苦拖到後期,你的一波失誤全盤皆輸,白白浪費這麼久的苦守,現在打的又都是前期節奏,所以基本都是雙邊。

話說回來高端局沒射手是因為他不想玩嗎,不他們比誰都想玩,比誰都想證明射手在高端局也是可以走邊路的,但是結果肯定是不好的,正因為大家都玩不了射手,所以他們都想玩,他們把上分放在第一位,玩遊戲放在第二位。沒有一個說我不在乎輸贏,都不是為了玩遊戲而玩遊戲,而是上分衝榜而煎熬的玩著,就這樣。

小辣条粉1831378063
2019-12-08

第一射手傷害是真的高,很多人靠著技術和最美的開黑輔助直接打上王者,但是為什麼射手這麼不看好,有些人甚至說玩射手就掛機,但是往往不知道其實問題不在射手,而是缺乏交流,一個輔助只知道無腦往前衝,你家射手那點血量直接被秒,哪有什麼強大的輸出,為什麼別人不用射手,因為她們能保證秒掉射手,如果真的喜歡射手,推薦虞姬,出裝正在測試中。所以想上王者,你得有個隊友,或者能夠一打四還能跑的技術,這很多韓信應該都懂。

一颗小心丶脏葬藏
2019-12-08

射手重要,但是,跟重要相比,容錯率,資源的分配,前中期的過度,換做是其他位置,絕對比射手要順暢。射手又要輸出,又要保命,又要輔助保他命,還吃走位,吃操作。

這遊戲不像dota.有跳刀,有bkb,有撒旦,有分身斧,有虛靈刀。

所以,就5000點血,射手不能秒別人,但是能被秒。那幹嘛不選個戰士出個半肉,來打傷害呢?又不用人保,又不需要人蹲,又不需要其他人來捨棄大部分資源呢

最後一點,射手的高傷害,是為了推塔,並且是為了帶領前期為了勝利,犧牲自己,犧牲資源的隊友取得勝利的角色,不是尼瑪幣的有了裝備就去浪,去追著人殺的角色。

溺海青年
2019-08-13

現在很多對局裡面都會遇到雙方沒有射手的局面射手在對局裡面難道就不重要了麼?難道就不要在意了麼?

現在很多對局裡面都會遇到雙方沒有射手的局面射手在對局裡面難道就不重要了麼?難道就不要在意了麼?

當然不是!

射手在我們的對局裡面 是十分重要的存在 他擁有著超高的輸出 保證我們團隊的物理輸出 對於敵方英雄很大 但是因為輸出很高也帶來了問題 自身存活能力很差 需要隊友輔助的幫助與支持 還需要很高的走位於意識 才能玩好adc這個位置

adc並不是不重要

現在很多對局裡面都會遇到雙方沒有射手的局面射手在對局裡面難道就不重要了麼?難道就不要在意了麼?

當然不是!

射手在我們的對局裡面 是十分重要的存在 他擁有著超高的輸出 保證我們團隊的物理輸出 對於敵方英雄很大 但是因為輸出很高也帶來了問題 自身存活能力很差 需要隊友輔助的幫助與支持 還需要很高的走位於意識 才能玩好adc這個位置

adc並不是不重要

只是我們的對局裡面 會遇到各種各樣的敵方陣容所以我們才會在對局裡面遇到雙方都沒有選出adc的陣容

  1. 可能是因為 己方陣容的物理輸出已經足夠 所以才不會選出adc
  2. 另外 敵方陣容太容易秒殺脆皮adc
  3. 己方陣容太難以保護己方脆皮 難以保證其發育
  4. 五黑陣容 對隊友的信任 不需要adc

    現在很多對局裡面都會遇到雙方沒有射手的局面射手在對局裡面難道就不重要了麼?難道就不要在意了麼?

    當然不是!

    射手在我們的對局裡面 是十分重要的存在 他擁有著超高的輸出 保證我們團隊的物理輸出 對於敵方英雄很大 但是因為輸出很高也帶來了問題 自身存活能力很差 需要隊友輔助的幫助與支持 還需要很高的走位於意識 才能玩好adc這個位置

    adc並不是不重要

    只是我們的對局裡面 會遇到各種各樣的敵方陣容所以我們才會在對局裡面遇到雙方都沒有選出adc的陣容

    1. 可能是因為 己方陣容的物理輸出已經足夠 所以才不會選出adc
    2. 另外 敵方陣容太容易秒殺脆皮adc
    3. 己方陣容太難以保護己方脆皮 難以保證其發育
    4. 五黑陣容 對隊友的信任 不需要adc

    雖然現在射手核心裝備破曉被削弱 不過也不能表面adc就不能登場 關鍵還是要看陣容來選英雄 怎麼樣才能給己方帶來最大利益 最大輸出 最大團隊化


    所以我們的adc並不是不可以上場 只是需要配合隊伍 配合團隊 打出最大輸出的英雄 只要能帶領團隊走向勝利 選出什麼樣的英雄 都是可以

    歡迎大家來評論區 評論留言 我是熱愛遊戲的溺海青年

老杨说游
2019-12-09

因為王者榮耀這款遊戲每個賽季更新之後都會崛起一些英雄.所以並不是射手不重要.而是版本更新過後常規打法的射手已經跟不上高端局的節奏了.所以在高端局中才會出現經常看不到射手的情況.下面說說我的看法!

因為王者榮耀這款遊戲每個賽季更新之後都會崛起一些英雄.所以並不是射手不重要.而是版本更新過後常規打法的射手已經跟不上高端局的節奏了.所以在高端局中才會出現經常看不到射手的情況.下面說說我的看法!


射手在前中期時的作用實在太小!

高端局中的玩家們各個都是人精..一般只要見到對面敢拿射手幾乎都會來野區搞事情!因為前期射手的輸出能力有限.打誰誰不疼.身板又脆.所以就算來支援也不足為懼.

因為王者榮耀這款遊戲每個賽季更新之後都會崛起一些英雄.所以並不是射手不重要.而是版本更新過後常規打法的射手已經跟不上高端局的節奏了.所以在高端局中才會出現經常看不到射手的情況.下面說說我的看法!


射手在前中期時的作用實在太小!

高端局中的玩家們各個都是人精..一般只要見到對面敢拿射手幾乎都會來野區搞事情!因為前期射手的輸出能力有限.打誰誰不疼.身板又脆.所以就算來支援也不足為懼.


射手的發育週期過長!

射手在神裝後傷害確實爆炸.但高端局的遊戲節奏普遍偏快.一般在有優勢的情況下不會給你拖後期憋神裝的機會.所以與其選一個完全發育不起來的射手去遊戲.倒不如選一些版本強勢英雄來的穩一些!

因為王者榮耀這款遊戲每個賽季更新之後都會崛起一些英雄.所以並不是射手不重要.而是版本更新過後常規打法的射手已經跟不上高端局的節奏了.所以在高端局中才會出現經常看不到射手的情況.下面說說我的看法!


射手在前中期時的作用實在太小!

高端局中的玩家們各個都是人精..一般只要見到對面敢拿射手幾乎都會來野區搞事情!因為前期射手的輸出能力有限.打誰誰不疼.身板又脆.所以就算來支援也不足為懼.


射手的發育週期過長!

射手在神裝後傷害確實爆炸.但高端局的遊戲節奏普遍偏快.一般在有優勢的情況下不會給你拖後期憋神裝的機會.所以與其選一個完全發育不起來的射手去遊戲.倒不如選一些版本強勢英雄來的穩一些!


射手的身板太脆.太容易被針對!

普遍射手的血量都不高.很多時候就算猥瑣在塔下也難逃被強殺的命運.部分自帶位移技能的射手可能稍微好點.至於那些站樁型射手基本上都是遊戲體驗極差!退一萬步說:就算被你熬到6神裝了.但你能在團戰時活幾秒?亦或是打出多少的輸出?


在高端局中常規打法的射手確實不多見了.但並不是說射手就不重要了.只是不適應當前版本而已!

碼字不易.大家的點贊和閱讀是我答題的動力!

天天爆开心
2019-08-14

節奏太快了!一級就在搞事情,一旦有了優勢一直壓著打。輔助跟野跟團搞事情,建立優勢。除非射手有了傷害,才會保護的。

射手發育週期長,還沒起來,水晶都沒有了。

也不是不能射手,前期至少有位移,有自保的能力。發育給夠快才有用。


節奏太快了!一級就在搞事情,一旦有了優勢一直壓著打。輔助跟野跟團搞事情,建立優勢。除非射手有了傷害,才會保護的。

射手發育週期長,還沒起來,水晶都沒有了。

也不是不能射手,前期至少有位移,有自保的能力。發育給夠快才有用。



節奏太快了!一級就在搞事情,一旦有了優勢一直壓著打。輔助跟野跟團搞事情,建立優勢。除非射手有了傷害,才會保護的。

射手發育週期長,還沒起來,水晶都沒有了。

也不是不能射手,前期至少有位移,有自保的能力。發育給夠快才有用。




節奏太快了!一級就在搞事情,一旦有了優勢一直壓著打。輔助跟野跟團搞事情,建立優勢。除非射手有了傷害,才會保護的。

射手發育週期長,還沒起來,水晶都沒有了。

也不是不能射手,前期至少有位移,有自保的能力。發育給夠快才有用。




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