《王者榮耀》最新更新出爐,法師射手集體涼涼,新神器降臨峽谷!你知道嗎?

遊戲、王者榮耀
5 個回答
王者狄大人
2019-08-09

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。



第二點就是關於王者榮耀的新模式發佈,再前一段王者榮耀的爆料當中,將會發佈一個名字叫做萬象天空的新模式,其實就是一個遊戲編輯器而已,玩家可以在這個模式裡面,利用王者榮耀官方給出的資料進行再次創作,而最火的自走棋其實就是這種編輯器裡面出現的。


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。



第二點就是關於王者榮耀的新模式發佈,再前一段王者榮耀的爆料當中,將會發佈一個名字叫做萬象天空的新模式,其實就是一個遊戲編輯器而已,玩家可以在這個模式裡面,利用王者榮耀官方給出的資料進行再次創作,而最火的自走棋其實就是這種編輯器裡面出現的。



伴隨這個新模式出現的,還有王者榮耀策劃一直說研發很久的王者模擬戰,其實就是自走棋模式,這次更新之後也是上線了體驗服,據說和其他遊戲的自走棋模式一模一樣,根本就沒有任何的創新可說,如果喜歡自走棋的玩家,估計也會喜歡,畢竟遊戲模式一樣,那個方便玩哪個。


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。



第二點就是關於王者榮耀的新模式發佈,再前一段王者榮耀的爆料當中,將會發佈一個名字叫做萬象天空的新模式,其實就是一個遊戲編輯器而已,玩家可以在這個模式裡面,利用王者榮耀官方給出的資料進行再次創作,而最火的自走棋其實就是這種編輯器裡面出現的。



伴隨這個新模式出現的,還有王者榮耀策劃一直說研發很久的王者模擬戰,其實就是自走棋模式,這次更新之後也是上線了體驗服,據說和其他遊戲的自走棋模式一模一樣,根本就沒有任何的創新可說,如果喜歡自走棋的玩家,估計也會喜歡,畢竟遊戲模式一樣,那個方便玩哪個。



第三點就是裝備的調整,裝備的改動才是這次更新的關鍵點,因為這次的更新對射手和法師來說是一次比較大的調整,因為我們都知道,射手大部分都比較喜歡出閃電匕首和破曉,而這兩件裝備都遭到了削弱,還有就是法師的痛苦面具和迴響之杖也被削弱了一波。

其實這次的調整,官方的意思就是想通過降低這些裝備的屬性,來達到一個平衡的作用,因為現在基本上碰到人就是直接秒殺,沒有任何趣味性,所以降低這些輸出裝備的強度。


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。



第二點就是關於王者榮耀的新模式發佈,再前一段王者榮耀的爆料當中,將會發佈一個名字叫做萬象天空的新模式,其實就是一個遊戲編輯器而已,玩家可以在這個模式裡面,利用王者榮耀官方給出的資料進行再次創作,而最火的自走棋其實就是這種編輯器裡面出現的。



伴隨這個新模式出現的,還有王者榮耀策劃一直說研發很久的王者模擬戰,其實就是自走棋模式,這次更新之後也是上線了體驗服,據說和其他遊戲的自走棋模式一模一樣,根本就沒有任何的創新可說,如果喜歡自走棋的玩家,估計也會喜歡,畢竟遊戲模式一樣,那個方便玩哪個。



第三點就是裝備的調整,裝備的改動才是這次更新的關鍵點,因為這次的更新對射手和法師來說是一次比較大的調整,因為我們都知道,射手大部分都比較喜歡出閃電匕首和破曉,而這兩件裝備都遭到了削弱,還有就是法師的痛苦面具和迴響之杖也被削弱了一波。

其實這次的調整,官方的意思就是想通過降低這些裝備的屬性,來達到一個平衡的作用,因為現在基本上碰到人就是直接秒殺,沒有任何趣味性,所以降低這些輸出裝備的強度。



不過,這次的更新,雖然大多數裝備均得到了削弱,但是還有一個裝備增強了不少,很有可能這件裝備就是新版本的法坦神器,這個裝備就是冰霜法杖,這個裝備已經得到了很多次加強,但是一直不溫不火,這次調整之後,不管是法強還是生命值都有一個很大的提升,作為一個控制裝備,以後可能會適用很多的英雄。

這就是本次更新的全部內容,你們覺得怎麼樣呢?你們期待新版本嗎?

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀在昨天體驗服又進行了一次更新,更新的內容看似不多,但是卻至關重要,因為在這次的調整當中,法師和射手可能會出現涼涼,接下來很有可能是坦克榮耀,刺客法師射手互秒的情況即將告別,所以,趕緊了解下個版本的趨勢,可以更好的上分哦!



昨天的王者榮耀體驗服更新,主要更新了三個大的方面,首先就是新英雄馬超在體驗服的最後一次更新,估計這次更新之後,沒有幾天的時間就會上線到正式服當中,這次是削弱了馬超的一技能傷害,還有就是提升了大招的冷卻時間,總結就是削弱馬超。



第二點就是關於王者榮耀的新模式發佈,再前一段王者榮耀的爆料當中,將會發佈一個名字叫做萬象天空的新模式,其實就是一個遊戲編輯器而已,玩家可以在這個模式裡面,利用王者榮耀官方給出的資料進行再次創作,而最火的自走棋其實就是這種編輯器裡面出現的。



伴隨這個新模式出現的,還有王者榮耀策劃一直說研發很久的王者模擬戰,其實就是自走棋模式,這次更新之後也是上線了體驗服,據說和其他遊戲的自走棋模式一模一樣,根本就沒有任何的創新可說,如果喜歡自走棋的玩家,估計也會喜歡,畢竟遊戲模式一樣,那個方便玩哪個。



第三點就是裝備的調整,裝備的改動才是這次更新的關鍵點,因為這次的更新對射手和法師來說是一次比較大的調整,因為我們都知道,射手大部分都比較喜歡出閃電匕首和破曉,而這兩件裝備都遭到了削弱,還有就是法師的痛苦面具和迴響之杖也被削弱了一波。

其實這次的調整,官方的意思就是想通過降低這些裝備的屬性,來達到一個平衡的作用,因為現在基本上碰到人就是直接秒殺,沒有任何趣味性,所以降低這些輸出裝備的強度。



不過,這次的更新,雖然大多數裝備均得到了削弱,但是還有一個裝備增強了不少,很有可能這件裝備就是新版本的法坦神器,這個裝備就是冰霜法杖,這個裝備已經得到了很多次加強,但是一直不溫不火,這次調整之後,不管是法強還是生命值都有一個很大的提升,作為一個控制裝備,以後可能會適用很多的英雄。

這就是本次更新的全部內容,你們覺得怎麼樣呢?你們期待新版本嗎?

王者菜鸟水柠先生
2019-08-10

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

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在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

6.名刀

增加了被動的冷卻時間,屬於削弱

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

6.名刀

增加了被動的冷卻時間,屬於削弱

法術攻擊裝備調整

1.冰霜法杖

此次調整為增強,增加了法術攻擊,由150上調至180。冰霜的減速效果是法術裝備裡的佼佼者,對於法坦、法輔這樣的英雄而言是非常好的裝備,此次的攻擊上調應該會對於法坦、法輔有所幫助,而對於目前的大多數法師而言影響不大。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

6.名刀

增加了被動的冷卻時間,屬於削弱

法術攻擊裝備調整

1.冰霜法杖

此次調整為增強,增加了法術攻擊,由150上調至180。冰霜的減速效果是法術裝備裡的佼佼者,對於法坦、法輔這樣的英雄而言是非常好的裝備,此次的攻擊上調應該會對於法坦、法輔有所幫助,而對於目前的大多數法師而言影響不大。

2.痛苦面具

此次調整為削弱,減少了法術攻擊,由140下調至100。痛苦面具基本上是法師的核心裝備,無論是攻擊還是穿透都是非常有利於法師的輸出。此次降低40點法術攻擊對於前期法師的輸出而言有所限制,但是中後期的影響不大。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

6.名刀

增加了被動的冷卻時間,屬於削弱

法術攻擊裝備調整

1.冰霜法杖

此次調整為增強,增加了法術攻擊,由150上調至180。冰霜的減速效果是法術裝備裡的佼佼者,對於法坦、法輔這樣的英雄而言是非常好的裝備,此次的攻擊上調應該會對於法坦、法輔有所幫助,而對於目前的大多數法師而言影響不大。

2.痛苦面具

此次調整為削弱,減少了法術攻擊,由140下調至100。痛苦面具基本上是法師的核心裝備,無論是攻擊還是穿透都是非常有利於法師的輸出。此次降低40點法術攻擊對於前期法師的輸出而言有所限制,但是中後期的影響不大。

3.迴響之杖

此次調整改變了被動傷害的計算法,由50+0.5*法術攻擊調整為100+0.3*法術攻擊。此次調整屬於減弱,因為這樣的傷害計算更加趨向於開局的傷害,隨著傷害的提升,此裝備修改後的被動傷害效果低於修改前的傷害效果。所以前期出該裝備變得有力。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

在體驗服的幾次更新中,官方對幾件局內裝備進行了大大小小的調整。截止到今天為止,裝備的變化如下:

物理攻擊裝備調整

1.電刀

此次調整中,改變了電刀的合成途徑,並降低了暴擊率,由20%下調至15%。電刀對於現版本的大多數射手而言,通常是必出的一件裝備,除了被動的爆發外,對於基礎屬性的暴擊率要求也是蠻高的,此次暴擊率的下調對於射手而言多少有些英雄。

2.破曉

價格不變,降低了暴擊率。目前版本的破曉是射手神裝,幾乎每個射手都要出。其主要原因就是被動的穿透能力,當然基礎屬性也是很重要的。

破曉和電刀都是目前版本射手常出的裝備,此次暴擊率的下調,對於射手而言直接就減少了10%的暴擊率,可以說對於依靠普攻傷害的射手而言是不利的。此次的調整如果是最終方案,那麼在正式服勢必會對於射手的出裝和銘文搭配出現大的改動。

3.宗師之力

此次調整有增強也有削弱,增加了被動技能的移速,由8%上調至12%,但是被動的傷害減少了。對於目前孫尚香、猴子這樣的英雄來說多少有些不利之處。

4.暗影戰斧

降低了被動的穿透能力。暗影戰斧是現版本大多數戰士的核心裝備之一,此次對於穿透的下調可能會造成前期的傷害降低。

5.破魔刀

雖然這件裝備一直在加強,但是依舊是冷門出裝,基本上見不到它的影子。此次調整上調法術防禦,最高可有450點,或許對於前排戰士而言會有所提升吧。

6.名刀

增加了被動的冷卻時間,屬於削弱

法術攻擊裝備調整

1.冰霜法杖

此次調整為增強,增加了法術攻擊,由150上調至180。冰霜的減速效果是法術裝備裡的佼佼者,對於法坦、法輔這樣的英雄而言是非常好的裝備,此次的攻擊上調應該會對於法坦、法輔有所幫助,而對於目前的大多數法師而言影響不大。

2.痛苦面具

此次調整為削弱,減少了法術攻擊,由140下調至100。痛苦面具基本上是法師的核心裝備,無論是攻擊還是穿透都是非常有利於法師的輸出。此次降低40點法術攻擊對於前期法師的輸出而言有所限制,但是中後期的影響不大。

3.迴響之杖

此次調整改變了被動傷害的計算法,由50+0.5*法術攻擊調整為100+0.3*法術攻擊。此次調整屬於減弱,因為這樣的傷害計算更加趨向於開局的傷害,隨著傷害的提升,此裝備修改後的被動傷害效果低於修改前的傷害效果。所以前期出該裝備變得有力。

以上就是體驗服中對於物理和法術裝備的調整,不知道大家有何見解?當然在沒有上限正式服前,這一切都沒有定論,目前我們也不需要太過關注,還是抓緊上分比較好。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!

凡米电竞
2019-08-10

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。



法師前期的兩件神裝都有所削弱,其中包括迴響之杖的被動削弱了法術加成,雖然加了一點點前期傷害,但是這件裝備一旦做成之後,性性價比跟之前比就有著非常明顯的下降。

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。



法師前期的兩件神裝都有所削弱,其中包括迴響之杖的被動削弱了法術加成,雖然加了一點點前期傷害,但是這件裝備一旦做成之後,性性價比跟之前比就有著非常明顯的下降。



痛苦面具,法強直接降了40點,這麼一改,它將完全變成了一件功能性的裝備,除了被動可以增加生命百分比傷害之外,它本身的法術加強已經低到一百點,這個裝備將不會是法師首選了,但是回想之杖依然是首選,畢竟7%的移速還是法師非常需要,前期的遊走支援能力不至於太弱。

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。



法師前期的兩件神裝都有所削弱,其中包括迴響之杖的被動削弱了法術加成,雖然加了一點點前期傷害,但是這件裝備一旦做成之後,性性價比跟之前比就有著非常明顯的下降。



痛苦面具,法強直接降了40點,這麼一改,它將完全變成了一件功能性的裝備,除了被動可以增加生命百分比傷害之外,它本身的法術加強已經低到一百點,這個裝備將不會是法師首選了,但是回想之杖依然是首選,畢竟7%的移速還是法師非常需要,前期的遊走支援能力不至於太弱。



法師前期兩件裝備的削弱,使得法師殺傷力將有所下降,受益最大的是邊路的坦克以及射手,坦邊的玩家會變得舒服很多,因為除了對面的上單,還要迎接不是而致的法師,現在傷害有所減弱之後,面對法師將不會那麼吃力,開局由輔助幫忙法師清中路的兵線將成為遊戲初期的最佳開局方式。

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。



法師前期的兩件神裝都有所削弱,其中包括迴響之杖的被動削弱了法術加成,雖然加了一點點前期傷害,但是這件裝備一旦做成之後,性性價比跟之前比就有著非常明顯的下降。



痛苦面具,法強直接降了40點,這麼一改,它將完全變成了一件功能性的裝備,除了被動可以增加生命百分比傷害之外,它本身的法術加強已經低到一百點,這個裝備將不會是法師首選了,但是回想之杖依然是首選,畢竟7%的移速還是法師非常需要,前期的遊走支援能力不至於太弱。



法師前期兩件裝備的削弱,使得法師殺傷力將有所下降,受益最大的是邊路的坦克以及射手,坦邊的玩家會變得舒服很多,因為除了對面的上單,還要迎接不是而致的法師,現在傷害有所減弱之後,面對法師將不會那麼吃力,開局由輔助幫忙法師清中路的兵線將成為遊戲初期的最佳開局方式。



另外策劃對法師的另一件裝備做了大幅加強調整,這件裝備就是冰霜法杖,之前已經把它的血量增到一千二百點,坦度大增。

大家好,我是凡米電競,傍晚的逼逼總讓人感覺生活如此之美好。

目前,王者榮耀的體驗服已經做了很多更新,其中最大的一項就是裝備的更新,一共涉及六件裝備的調整,對於法師是極其不友好的。



法師前期的兩件神裝都有所削弱,其中包括迴響之杖的被動削弱了法術加成,雖然加了一點點前期傷害,但是這件裝備一旦做成之後,性性價比跟之前比就有著非常明顯的下降。



痛苦面具,法強直接降了40點,這麼一改,它將完全變成了一件功能性的裝備,除了被動可以增加生命百分比傷害之外,它本身的法術加強已經低到一百點,這個裝備將不會是法師首選了,但是回想之杖依然是首選,畢竟7%的移速還是法師非常需要,前期的遊走支援能力不至於太弱。



法師前期兩件裝備的削弱,使得法師殺傷力將有所下降,受益最大的是邊路的坦克以及射手,坦邊的玩家會變得舒服很多,因為除了對面的上單,還要迎接不是而致的法師,現在傷害有所減弱之後,面對法師將不會那麼吃力,開局由輔助幫忙法師清中路的兵線將成為遊戲初期的最佳開局方式。



另外策劃對法師的另一件裝備做了大幅加強調整,這件裝備就是冰霜法杖,之前已經把它的血量增到一千二百點,坦度大增。



這件裝備的被動技能減速敵人,是個它最具特色的法師裝備,只要法師出了這件裝備,對面的英雄就會感覺非常的噁心,之前的性價比還沒那麼高,現在把法強從130提到180點,這件裝備一下變得又肉又有輸出了,帶上強大的被動,以後將會成為很多功能性又欠缺控制的法師輔助以及法坦優先考慮出它了,冰霜法杖終於要晉級神裝系列。

小海鸥游戏解说
2019-08-10

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

首先破曉,電刀基本上絕大多數的射手都會做。前者沒有什麼好說的,雖然官方一直想把這件裝備削弱,但是考慮到這件裝備的一個價格問題,終究還能下得去手。閃電匕首這件裝備的改動就有一點意思了,在合成裝備的途徑上面把原先的拳套變成了匕首,這樣的話小幅度的削弱了在合成時間途中的暴擊傷害,整個的暴擊率從20%下調到15%。是個人感覺這件裝備的一個削弱,不會對於射手有太多的影響,因為現在會出到閃電匕首的機會確實很少,很多射手會選擇在遊戲的中期出一個無盡,而在大後期把鞋子賣掉出一個電刀。主要還是看中這件裝備的一個綜合能力。

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

首先破曉,電刀基本上絕大多數的射手都會做。前者沒有什麼好說的,雖然官方一直想把這件裝備削弱,但是考慮到這件裝備的一個價格問題,終究還能下得去手。閃電匕首這件裝備的改動就有一點意思了,在合成裝備的途徑上面把原先的拳套變成了匕首,這樣的話小幅度的削弱了在合成時間途中的暴擊傷害,整個的暴擊率從20%下調到15%。是個人感覺這件裝備的一個削弱,不會對於射手有太多的影響,因為現在會出到閃電匕首的機會確實很少,很多射手會選擇在遊戲的中期出一個無盡,而在大後期把鞋子賣掉出一個電刀。主要還是看中這件裝備的一個綜合能力。

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

首先破曉,電刀基本上絕大多數的射手都會做。前者沒有什麼好說的,雖然官方一直想把這件裝備削弱,但是考慮到這件裝備的一個價格問題,終究還能下得去手。閃電匕首這件裝備的改動就有一點意思了,在合成裝備的途徑上面把原先的拳套變成了匕首,這樣的話小幅度的削弱了在合成時間途中的暴擊傷害,整個的暴擊率從20%下調到15%。是個人感覺這件裝備的一個削弱,不會對於射手有太多的影響,因為現在會出到閃電匕首的機會確實很少,很多射手會選擇在遊戲的中期出一個無盡,而在大後期把鞋子賣掉出一個電刀。主要還是看中這件裝備的一個綜合能力。

法師裝備裡面的迴響之杖和痛苦面具,幾乎是每一個法師都會做的兩件裝備。兩件裝備的集體削弱可以說在一定程度上面削弱了法師的前期傷害,但是考慮到遊戲裡面各個英雄會出魔抗只有一件魔女斗篷,到了大後期影響也不大。

當你玩王者榮耀玩到一定階段的時候,其實你對於官方的一些裝備的變動,還有對於英雄強勢的削弱加強就會形成一定的理解,從這些理解中就能讓玩家看得出你的段位是如何的。目前的時間王者榮耀官方也是把法師和射手的部分裝備進行了一定的調整,我們先來看一下。

首先破曉,電刀基本上絕大多數的射手都會做。前者沒有什麼好說的,雖然官方一直想把這件裝備削弱,但是考慮到這件裝備的一個價格問題,終究還能下得去手。閃電匕首這件裝備的改動就有一點意思了,在合成裝備的途徑上面把原先的拳套變成了匕首,這樣的話小幅度的削弱了在合成時間途中的暴擊傷害,整個的暴擊率從20%下調到15%。是個人感覺這件裝備的一個削弱,不會對於射手有太多的影響,因為現在會出到閃電匕首的機會確實很少,很多射手會選擇在遊戲的中期出一個無盡,而在大後期把鞋子賣掉出一個電刀。主要還是看中這件裝備的一個綜合能力。

法師裝備裡面的迴響之杖和痛苦面具,幾乎是每一個法師都會做的兩件裝備。兩件裝備的集體削弱可以說在一定程度上面削弱了法師的前期傷害,但是考慮到遊戲裡面各個英雄會出魔抗只有一件魔女斗篷,到了大後期影響也不大。

比較有意思的是冰霜法杖這件裝備的一個加強,我一直覺得這件裝備的強勢程度並不是它能夠提供多少的法術攻擊,而是它的一個被動的減速效果。那麼這件裝備被加強之後,再加上它的被動效果,我覺得非常適合像周瑜孫臏甄姬這一類的團控型英雄。

那麼這就是我對於這次裝備改動的一個理解,大家還有什麼想補充的,歡迎把你的理解寫在評論區,創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論,您的隨手支持就是我遠斷創作的動力。

综合小当家
2019-08-09

坦克榮耀即將來臨

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