刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

9 個回答
真好解说
2019-04-19

我是真好,我認為《刺激戰場》的三、四指操作,雖然沒有偏離遊戲設計的初衷,但官方缺乏對新手的引導。

這導致了大家不知道如何設置,以下,我就教大家如何設置方法?全都是乾貨。
刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

二指操作。

左手開火按鈕放大,右手探頭只保留一個,同時負責開鏡、探頭、跳躍等按鈕。

刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

這樣做的好處是:簡單,適合新手操作。

三指操作,取消了‘開鏡’按鈕。

刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

左上角開火,左下角走位,取消右邊的‘開鏡’按鈕,只保留‘左右探頭’。

‘探頭自動開鏡’的設置方法:進入設置,點擊基礎設置,勾選‘左右’探頭射擊,勾選‘探頭自動開鏡’即可。刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

這樣做的好處是,節省手機屏幕,‘探頭自動開鏡’已經取代了‘開鏡’,就沒必要保留開鏡功能了。刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

四指操作,火力全開。

刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

左上角開火,左下角走位,右上角開鏡,右下角開火,同時保留了探頭功能。

這樣做的好處是:可以移動剛槍,大大的提高了吃雞勝率!刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

總結

2指操作最簡單,手指就可以了。

如果你用3、4指操作,用吃雞手柄,按照以上方案設置即可。

討論

大家喜歡二指、三指還是四指操作呢?歡迎評論。

进击的大队长
2019-04-14

我覺得並沒有偏離遊戲設計的初衷。

第一

手遊剛出的時候,可能大家都是用兩指操作的,但是有人能開發出三指操作,我個人覺得這是一種進步吧,畢竟三指操作比兩指操作反應快一些,當然我們也不強迫使用兩指還是三指,也不能說誰更厲害,全憑個人習慣,兩指只操作的人可以慢慢學習三指,後來也會慢慢習慣的。

第二

我覺得兩指操作和三指操作並不是由這個遊戲的設計決定的吧,同樣的設計能被用戶開發出不同的打法,這不正能說明我們廣大遊戲玩家的智慧嗎?不知道您有沒有玩過英雄聯盟,有很多偏AD流設計的英雄,卻被玩家開發成AP流,並且風靡一時,甚至會比AD流更厲害了。

所以我覺得三、指操作並沒有偏離遊戲設計的初衷,而是一種進步。

這裡給大家附上一張三指操作的鍵位圖來供大家參考。
刺激戰場三、四指操作,是不是偏離了遊戲設計的初衷?

不知道小夥伴們對這個問題有沒有別的見解,歡迎在評論區發表自己的看法一起交流討論吧。

小淦说游戏
2019-04-14

個人觀點:沒有偏離遊戲設定。對於刺激戰場的三指或四指操作與遊戲設定偏離這種說法是不全面的。在手機上想還原端遊的體驗感有很多設定都是要考慮的。

1、端遊,操作右手是基本基本都用上了。

2、手游上單靠兩大拇指短時間內快速就完成一系列操作,我是做不到的,而且我相信有很多人都做不到。

3、三指或四指的出現往往就是因為僅憑兩拇指操作不了。

4、二指以上的操作出現說明手遊對端遊體驗感還原度更高,對於更多玩家來說是福音啊。

當然這還不全面,有人想必比我懂得更多的,希望能對你起到幫助。

弥勒游戏解说
2019-04-14

首先,我談談設計初衷。對於官方來說,他們設計的初衷一是為了玩家在遊戲裡能夠玩的開心,特別是在刺激戰場裡面人物和環境包括動作和天氣都與現實生活很逼真,這能讓玩家有不一樣的體驗,也會感到特別的真實。二是官方設計這個遊戲主要也是為了賺錢,所以個人覺得完全沒有偏離初衷這麼一說。

其次,我覺得任何一個遊戲設計出來都會有不同嗯玩家去挖掘不同的玩法,這樣也能體現玩家更多的可能性,這樣也能把這款遊戲的性能發揮到極致。

最後,我覺得不管是遊戲最初的玩法還是三指、四指都有各自的理解,不能說哪個比哪個強,適合自己的才是最好的。

什么都要苏大强
2019-04-14

並沒有,我覺得遊戲的初衷就是給大家帶來快樂的,2指也好3-4也好,自己開心就行,說回來也沒有規定不能用,

SS仙
2019-04-14

遊戲初衷肯定是沒偏離的,在遊戲中有很多玩家的玩法不一樣,因為每個玩家都有他的習慣方便。只要怎麼玩的習慣玩的好,不管三指或者四指都可以玩,個人認為刺激戰場初衷是沒偏離的。

遥望1201
2019-04-22

蘋果的3D是真好用

毫无陈Fu
2019-04-14

我覺得沒有,遊戲設計的初衷是吸引玩家,多多賺錢,跟你怎麼玩,用什麼玩沒什麼關係。反正只要下載量達到,在線人數達到,就已經達到目標也就是初衷了

宾默解说
2019-04-14

玩的開心就行

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