魔獸世界是不是已經成為了一個拒絕新人的遊戲?你怎麼看?

10 個回答
菜菜的蜗牛君
2019-07-18

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

前期沒有金幣

萌新沒有老玩家帶,那麼前期萌新買揹包,學騎術的金幣都是很大的問題,學了雙採的玩家或許還能夠湊夠金幣,但是對於萌新來說前期能不能瞭解到副職業都是不得而知的事情,所以在這種情況下萌新確實是寸步難行了。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

前期沒有金幣

萌新沒有老玩家帶,那麼前期萌新買揹包,學騎術的金幣都是很大的問題,學了雙採的玩家或許還能夠湊夠金幣,但是對於萌新來說前期能不能瞭解到副職業都是不得而知的事情,所以在這種情況下萌新確實是寸步難行了。

那麼這些苛刻的條件為什麼蝸牛君還會認為題主用拒絕這個詞有些武斷呢?很簡單,現在魔獸世界有體驗等級,玩家們可以進遊戲體驗一定的等級,然後再決定要不要玩這個遊戲,如果認為不適合不玩也可以,其次魔獸世界現在升級非常快,到滿級只需要的時間比較短,萌新不會浪費太多時間在升級上面,既是之充值了一個月卡也還有大量的時間可以去體驗滿級的魔獸世界。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

前期沒有金幣

萌新沒有老玩家帶,那麼前期萌新買揹包,學騎術的金幣都是很大的問題,學了雙採的玩家或許還能夠湊夠金幣,但是對於萌新來說前期能不能瞭解到副職業都是不得而知的事情,所以在這種情況下萌新確實是寸步難行了。

那麼這些苛刻的條件為什麼蝸牛君還會認為題主用拒絕這個詞有些武斷呢?很簡單,現在魔獸世界有體驗等級,玩家們可以進遊戲體驗一定的等級,然後再決定要不要玩這個遊戲,如果認為不適合不玩也可以,其次魔獸世界現在升級非常快,到滿級只需要的時間比較短,萌新不會浪費太多時間在升級上面,既是之充值了一個月卡也還有大量的時間可以去體驗滿級的魔獸世界。

其次魔獸世界的月卡還算能夠接受,魔獸世界的月卡對比於國內其他的一些端游來說同樣是玩一年,我想大多數玩家在魔獸世界花的錢要少一些,所以蝸牛君認為魔獸世界的月卡還能夠接受,而且萌新剛入坑,玩遊戲的熱度還是非常高的,這樣算下來,使用月卡一個月的遊戲時間也會比以前點卡的時候要便宜一些。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

前期沒有金幣

萌新沒有老玩家帶,那麼前期萌新買揹包,學騎術的金幣都是很大的問題,學了雙採的玩家或許還能夠湊夠金幣,但是對於萌新來說前期能不能瞭解到副職業都是不得而知的事情,所以在這種情況下萌新確實是寸步難行了。

那麼這些苛刻的條件為什麼蝸牛君還會認為題主用拒絕這個詞有些武斷呢?很簡單,現在魔獸世界有體驗等級,玩家們可以進遊戲體驗一定的等級,然後再決定要不要玩這個遊戲,如果認為不適合不玩也可以,其次魔獸世界現在升級非常快,到滿級只需要的時間比較短,萌新不會浪費太多時間在升級上面,既是之充值了一個月卡也還有大量的時間可以去體驗滿級的魔獸世界。

其次魔獸世界的月卡還算能夠接受,魔獸世界的月卡對比於國內其他的一些端游來說同樣是玩一年,我想大多數玩家在魔獸世界花的錢要少一些,所以蝸牛君認為魔獸世界的月卡還能夠接受,而且萌新剛入坑,玩遊戲的熱度還是非常高的,這樣算下來,使用月卡一個月的遊戲時間也會比以前點卡的時候要便宜一些。

其次魔獸世界是一款絕對公平的遊戲,既是你充錢你能獲得的資源也是有限的,除了月卡每個月的消費之外,基本上不需要充錢玩了,而且就算是花錢,蝸牛君還真想不到能夠有什麼能夠影響遊戲平衡的商城禮包,最多也就花錢找找代練吧,蝸牛君認為這也是魔獸世界正真好玩的地方。

英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者姥爺們大家好。我是蝸牛君。魔獸世界已經是一款非常老的遊戲了,坦白說蝸牛君認為對於剛接觸魔獸世界的玩家來說確實是有一些難度的,但是用拒絕這個詞蝸牛君認為有點太過武斷了。

基友

眾所周知,魔獸世界中基友是繼續遊戲的動力,大多數萌新玩家並不是認為魔獸世界不好玩而脫坑,最主要是魔獸世界沒有朋友是很難堅持下去的,這一點蝸牛君在初入魔獸世界的時候就深有體會,但是慢慢地在遊戲中認識了許多熱心的老玩家,蝸牛君也漸漸喜歡上了這款遊戲,所以說魔獸世界中基友是萌新堅持下去的動力也不為過。

難度比較大

魔獸世界職業是多種多樣的,不僅職業種類比較多,而且還有不同的種族,許多玩家從剛開始遊戲創建角色的時候就已經是一臉懵了,其次各職業還分為幾種專精,玩家在選擇專精的時候可能會有一種無從下手的感覺,其次魔獸世界技能比較多,雖然主要用到的技能就只有幾個,但是大多數技能或多或少偶爾也會用到,所以就就給剛剛接觸魔獸世界的萌新帶來了困擾。

其次現在魔獸世界滿級之後才是開始,萌新新入坑,通過隨機本、主線肝到滿級之後不知道下一步目標是什麼,也不知道滿級之後該去打什麼本,需要去做什麼裝備,怎樣才能達到近隊的裝等,所以在沒有找到公會或者老玩家朋友的萌新還需要花大量的時間去看視頻、學習,雖然現在魔獸世界的攻略帖子有許多,視頻也不少,但是單單針對萌新的教程也並不算多,而且有些視頻已經跟不上版本了,對於萌新來說沒有來玩家帶著玩可能會事倍功半。

手法不好

魔獸世界是一款3d遊戲,各職業的輸出手法還有走位都是至關重要的,遠程因為技能要讀條所以遠程職業的走位對比於近戰要相對少一點點,而且對於萌新來說技能的循環還需要看視頻自己去聯繫,需要花費大量的時間,如果手法不行是會被玩家嫌棄了,所以相對於有些重要充錢就傷害就會變高的遊戲來說,魔獸世界更加看重對遊戲,職業的理解,這大概也是魔獸世界的魅力之一吧。

沒有插件,事倍功半

大家都知道插件在魔獸世界中起著至關重要的作用,幾乎每個玩魔獸世界的玩家都會安裝插件,讓自己能夠跟舒服的遊戲,但是萌新初入遊戲並不知道魔獸世界還有插件這一回事,剛開始感覺還好,到了後面差距就會體現出來,尤其是魔獸世界自帶的揹包,沒有插件是真的玩不下去。其餘的就是副本中插件起到的提示作用等等。

前期沒有金幣

萌新沒有老玩家帶,那麼前期萌新買揹包,學騎術的金幣都是很大的問題,學了雙採的玩家或許還能夠湊夠金幣,但是對於萌新來說前期能不能瞭解到副職業都是不得而知的事情,所以在這種情況下萌新確實是寸步難行了。

那麼這些苛刻的條件為什麼蝸牛君還會認為題主用拒絕這個詞有些武斷呢?很簡單,現在魔獸世界有體驗等級,玩家們可以進遊戲體驗一定的等級,然後再決定要不要玩這個遊戲,如果認為不適合不玩也可以,其次魔獸世界現在升級非常快,到滿級只需要的時間比較短,萌新不會浪費太多時間在升級上面,既是之充值了一個月卡也還有大量的時間可以去體驗滿級的魔獸世界。

其次魔獸世界的月卡還算能夠接受,魔獸世界的月卡對比於國內其他的一些端游來說同樣是玩一年,我想大多數玩家在魔獸世界花的錢要少一些,所以蝸牛君認為魔獸世界的月卡還能夠接受,而且萌新剛入坑,玩遊戲的熱度還是非常高的,這樣算下來,使用月卡一個月的遊戲時間也會比以前點卡的時候要便宜一些。

其次魔獸世界是一款絕對公平的遊戲,既是你充錢你能獲得的資源也是有限的,除了月卡每個月的消費之外,基本上不需要充錢玩了,而且就算是花錢,蝸牛君還真想不到能夠有什麼能夠影響遊戲平衡的商城禮包,最多也就花錢找找代練吧,蝸牛君認為這也是魔獸世界正真好玩的地方。

總結一下魔獸世界雖然對於萌新玩家來說難度比較大,但是不能否認這是一款非常好玩的遊戲,其次魔獸世界確實是一個和好基友一起玩的遊戲,希望入坑的萌新能夠在遊戲中找打自己的基友,儘快融入到魔獸世界這個大家庭中。好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

武天老师
2019-12-31

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

總體來說現在的WOW已經快餐了很多,但是魔獸本質還是很複雜的。換句話說,要玩好魔獸是非常複雜了,這的確是勸退了不少玩家,暴雪正是知道這一點,才開始不得不推出各種快餐機制,甚至打小怪掉橙裝。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

總體來說現在的WOW已經快餐了很多,但是魔獸本質還是很複雜的。換句話說,要玩好魔獸是非常複雜了,這的確是勸退了不少玩家,暴雪正是知道這一點,才開始不得不推出各種快餐機制,甚至打小怪掉橙裝。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

總體來說現在的WOW已經快餐了很多,但是魔獸本質還是很複雜的。換句話說,要玩好魔獸是非常複雜了,這的確是勸退了不少玩家,暴雪正是知道這一點,才開始不得不推出各種快餐機制,甚至打小怪掉橙裝。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

總體來說現在的WOW已經快餐了很多,但是魔獸本質還是很複雜的。換句話說,要玩好魔獸是非常複雜了,這的確是勸退了不少玩家,暴雪正是知道這一點,才開始不得不推出各種快餐機制,甚至打小怪掉橙裝。

魔獸世界一直就是一個勸退新人的遊戲!

十年前,網遊還沒有現在這麼氾濫,那時候的玩家還是比較有探索精神,再加上魔獸這款遊戲製作的實在是太完美,一下就成為了當時玩家的首選!

魔獸非常複雜,無論是對老玩家,還是對新手都非常複雜。魔獸有太多的種族,職業,每個職業又有多個專精,每個專精定位完全不同。從這點來看,複雜程度已經完爆90%的網遊,成功勸退了新人!

早期魔獸更沒有現在的快餐,據我所知市面上絕大多數網遊都有自動尋路,傳送符點那飛哪,自動砍怪之類的。魔獸幾乎沒有,在魔獸中,早期沒有飛行坐騎時,你甚至只能在地上跑,魔獸地圖大到你沒法想象,至少我現在隨便說幾個副本,你肯定不知道在哪裡。有些老副本,我今天去,不百度都找不到入口,上次刷黑上,和厄運之槌,是對照百度的攻略刷的····這種複雜的機制又勸退了不分新人

魔獸作為一款網遊,更加偏向專業競技而不是休閒娛樂。早期沒有隨機時,玩家都需要工會,因為魔獸中頂級裝備的產出只能通過打副本,不想現在大部分遊戲可以通過開箱子,抽獎一類獲得,魔獸就是憑實力,拿到版本橙裝的人就是實力的象徵!

魔獸刷副本很嚴格,尤其是早期大團,T的嘲諷拉怪,DPS的走位輸出,治療的技能釋放,指揮的瘋狂罵街,都讓魔獸變成了一個非常專業的遊戲。看DPS統計,通過插件分析時間軸各個職業專精的輸出走位吃技能什麼的估計是魔獸最基本的操作。這更是讓絕大部分人放棄了魔獸。

總體來說現在的WOW已經快餐了很多,但是魔獸本質還是很複雜的。換句話說,要玩好魔獸是非常複雜了,這的確是勸退了不少玩家,暴雪正是知道這一點,才開始不得不推出各種快餐機制,甚至打小怪掉橙裝。

不過換個角度考慮,如果你不是那麼執著於頂尖裝備,魔獸對新人還是很友好的,叮個滿級號,迴歸新手村,享受一下魔獸龐大的世界觀,作為一個艾澤拉斯居民,感受一下這個世界。冬泉谷的雪,荊棘谷的雨,納格蘭的微風,奎爾薩拉斯的夕陽,四風谷忙碌的熊貓人,這些才是魔獸世界!

胖哥游戏说
2019-12-30

魔獸世界勸退新人

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

隨著魔獸世界等級上限的不斷提升,往往沒玩過魔獸世界,打算入坑的玩家一聽到120級的等級就直接不想玩了,其實魔獸世界雖然等級上限高,但是升級經驗經過多次調整後,現在的升級速度相比早期版本要快很多,就算你沒有傳家寶,也慢不了多少。並且對於新玩家來說,升級的快成也是瞭解職業和遊戲內容的最佳途徑。

遊戲門檻

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

隨著魔獸世界等級上限的不斷提升,往往沒玩過魔獸世界,打算入坑的玩家一聽到120級的等級就直接不想玩了,其實魔獸世界雖然等級上限高,但是升級經驗經過多次調整後,現在的升級速度相比早期版本要快很多,就算你沒有傳家寶,也慢不了多少。並且對於新玩家來說,升級的快成也是瞭解職業和遊戲內容的最佳途徑。

遊戲門檻

魔獸世界並不是一款免費遊戲,想玩必須衝月卡,這也是擋住萌新玩家的最大因素,不過現階段魔獸世界已經有了試玩等級,1-20的途中萌新玩家雖然無法瞭解大部分遊戲內容,但是對這款遊戲已經可以有一個直觀的體驗了。

遊戲氛圍

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

隨著魔獸世界等級上限的不斷提升,往往沒玩過魔獸世界,打算入坑的玩家一聽到120級的等級就直接不想玩了,其實魔獸世界雖然等級上限高,但是升級經驗經過多次調整後,現在的升級速度相比早期版本要快很多,就算你沒有傳家寶,也慢不了多少。並且對於新玩家來說,升級的快成也是瞭解職業和遊戲內容的最佳途徑。

遊戲門檻

魔獸世界並不是一款免費遊戲,想玩必須衝月卡,這也是擋住萌新玩家的最大因素,不過現階段魔獸世界已經有了試玩等級,1-20的途中萌新玩家雖然無法瞭解大部分遊戲內容,但是對這款遊戲已經可以有一個直觀的體驗了。

遊戲氛圍

胖哥覺得魔獸世界最讓萌新無法接受的應該是遊戲氛圍,從1級到滿級,不打副本的情況下在野外幾乎很少能遇到人,就跟別提遇到帶小號的大佬了,一款MMO遊戲,卻像單機一樣,絕對是非常枯燥的。

遊戲內容

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

隨著魔獸世界等級上限的不斷提升,往往沒玩過魔獸世界,打算入坑的玩家一聽到120級的等級就直接不想玩了,其實魔獸世界雖然等級上限高,但是升級經驗經過多次調整後,現在的升級速度相比早期版本要快很多,就算你沒有傳家寶,也慢不了多少。並且對於新玩家來說,升級的快成也是瞭解職業和遊戲內容的最佳途徑。

遊戲門檻

魔獸世界並不是一款免費遊戲,想玩必須衝月卡,這也是擋住萌新玩家的最大因素,不過現階段魔獸世界已經有了試玩等級,1-20的途中萌新玩家雖然無法瞭解大部分遊戲內容,但是對這款遊戲已經可以有一個直觀的體驗了。

遊戲氛圍

胖哥覺得魔獸世界最讓萌新無法接受的應該是遊戲氛圍,從1級到滿級,不打副本的情況下在野外幾乎很少能遇到人,就跟別提遇到帶小號的大佬了,一款MMO遊戲,卻像單機一樣,絕對是非常枯燥的。

遊戲內容

魔獸世界經過14年的版本變更,遊戲內容實在是太多,這也是令新玩家非常苦惱的事情,然而當你真正願意玩這款遊戲的時候,他會為你打開一個新世界的大門。

總結

魔獸世界勸退新人

眾所周知,魔獸世界吸引新玩家入坑的能力並不強,這些年總會有一些新玩家聽到一些關於魔獸世界的內容之後就退卻了,甚至覺得魔獸世界就是在勸退新人,其實魔獸世界現階段已經很快餐了,遊戲強度相比早期版本更是相去甚遠。

等級上限

隨著魔獸世界等級上限的不斷提升,往往沒玩過魔獸世界,打算入坑的玩家一聽到120級的等級就直接不想玩了,其實魔獸世界雖然等級上限高,但是升級經驗經過多次調整後,現在的升級速度相比早期版本要快很多,就算你沒有傳家寶,也慢不了多少。並且對於新玩家來說,升級的快成也是瞭解職業和遊戲內容的最佳途徑。

遊戲門檻

魔獸世界並不是一款免費遊戲,想玩必須衝月卡,這也是擋住萌新玩家的最大因素,不過現階段魔獸世界已經有了試玩等級,1-20的途中萌新玩家雖然無法瞭解大部分遊戲內容,但是對這款遊戲已經可以有一個直觀的體驗了。

遊戲氛圍

胖哥覺得魔獸世界最讓萌新無法接受的應該是遊戲氛圍,從1級到滿級,不打副本的情況下在野外幾乎很少能遇到人,就跟別提遇到帶小號的大佬了,一款MMO遊戲,卻像單機一樣,絕對是非常枯燥的。

遊戲內容

魔獸世界經過14年的版本變更,遊戲內容實在是太多,這也是令新玩家非常苦惱的事情,然而當你真正願意玩這款遊戲的時候,他會為你打開一個新世界的大門。

總結

魔獸世界這也年入坑的新人玩家的確少之又少,遊戲中基本都是老玩家和工作室,但是魔獸世界也為新人玩家開了很多方便之門,只是這款遊戲實在是太老了,生命期已經快要走到終點了,再加上整個MMORPG類遊戲的不景氣,以及越來越多的新遊戲出現,導致這種老年遊戲沒有新人的進入也是很正常的。


喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

言半语
2019-01-04

不得不說現在的魔獸世界新人很難融入到遊戲中,不過“拒絕”這個詞就有點誇張了。魔獸世界不會拒絕新人進入的,相反它為了吸引更多的新人玩家反而對遊戲做出很多的優化去迎合他們。

不得不說現在的魔獸世界新人很難融入到遊戲中,不過“拒絕”這個詞就有點誇張了。魔獸世界不會拒絕新人進入的,相反它為了吸引更多的新人玩家反而對遊戲做出很多的優化去迎合他們。

但是近幾個版本的遊戲環境卻一直在勸退新人玩家,很多新手磕磕碰碰到了滿級以後卻發現根本融入不到遊戲中,陷入“沒裝備無法進行副本,不進行副本又無法獲得更好裝備”的死循環,而且副本中大家對犯錯的隊友也不在好好的指導,取代的是惡語相向,很多新手在還沒摸清套路的時候就選擇離開了遊戲。這是對一款曾稱“滿級才是遊戲真正開始”的諷刺。

不得不說現在的魔獸世界新人很難融入到遊戲中,不過“拒絕”這個詞就有點誇張了。魔獸世界不會拒絕新人進入的,相反它為了吸引更多的新人玩家反而對遊戲做出很多的優化去迎合他們。

但是近幾個版本的遊戲環境卻一直在勸退新人玩家,很多新手磕磕碰碰到了滿級以後卻發現根本融入不到遊戲中,陷入“沒裝備無法進行副本,不進行副本又無法獲得更好裝備”的死循環,而且副本中大家對犯錯的隊友也不在好好的指導,取代的是惡語相向,很多新手在還沒摸清套路的時候就選擇離開了遊戲。這是對一款曾稱“滿級才是遊戲真正開始”的諷刺。

當然一些玩家覺得這都不算個事,隨便怎麼弄也能搞一身差不多的裝備,事實上也的確如此,但這僅僅對老玩家而言。平心而論絕大多數區的世界頻道中除了廣告和那幾個熟臉在聊天外,沒幾個人會幫人解決在世界頻道尋求幫助的玩家的。

不得不說現在的魔獸世界新人很難融入到遊戲中,不過“拒絕”這個詞就有點誇張了。魔獸世界不會拒絕新人進入的,相反它為了吸引更多的新人玩家反而對遊戲做出很多的優化去迎合他們。

但是近幾個版本的遊戲環境卻一直在勸退新人玩家,很多新手磕磕碰碰到了滿級以後卻發現根本融入不到遊戲中,陷入“沒裝備無法進行副本,不進行副本又無法獲得更好裝備”的死循環,而且副本中大家對犯錯的隊友也不在好好的指導,取代的是惡語相向,很多新手在還沒摸清套路的時候就選擇離開了遊戲。這是對一款曾稱“滿級才是遊戲真正開始”的諷刺。

當然一些玩家覺得這都不算個事,隨便怎麼弄也能搞一身差不多的裝備,事實上也的確如此,但這僅僅對老玩家而言。平心而論絕大多數區的世界頻道中除了廣告和那幾個熟臉在聊天外,沒幾個人會幫人解決在世界頻道尋求幫助的玩家的。

另外現在宏觀的遊戲環境也不像十幾年前,現在可供大家選擇的遊戲太多了。所以新手既然在魔獸世界中獲得不到樂趣,那就退出去其他的遊戲尋找,這也造成了一些人還沒真正瞭解到魔獸就退出了遊戲。

差不多就是這樣,歡迎留言補充,覺得不錯請加個關注!

游戏碎碎念
2019-12-30

《魔獸世界》不但沒有成為拒絕新人的遊戲,反而一直在近乎於無所不用其極的迎合新人。


《魔獸世界》的精英化到大眾化

《魔獸世界》不但沒有成為拒絕新人的遊戲,反而一直在近乎於無所不用其極的迎合新人。


《魔獸世界》的精英化到大眾化

《巫妖王之怒》中傳唱至今的奧杜爾副本,也是《魔獸世界》絕對精英時代的絕唱。在此之前,暴雪一直秉承著“只有精英玩家配下團本”的理念設計遊戲(萬年TBC除外)。整個《燃燒的遠征》時代,哪怕是早期的隨機英雄5人本和卡拉贊,暴雪都是按照“玩家不必一次性打完副本”的設計去做副本的。而奧杜爾的叫好不叫座,和玩家的下跌,讓暴雪逐漸意識到,如果遊戲不能拉來足夠多的新玩家,那麼隨著老玩家的老去,必然會出現問題。

於是,蜘蛛王國副本被臨時改成了TOC,團本分難度,讓非精英玩家也能拿到團本套裝,以及體驗完整個劇情,這帶來了《巫妖王之怒》版本後期的輝煌。

隨後,評級戰場、隨機團、大祕境、世界任務等設定,都是以讓非重度開荒玩家獲取裝備為主旨設計的。可以說,《魔獸世界》已經非常的迎合新人了,然而,整個MMORPG市場下滑的大趨勢下,這個頂樑柱作品還是難免走了下坡路。


《魔獸世界》大眾化的影響

《魔獸世界》不但沒有成為拒絕新人的遊戲,反而一直在近乎於無所不用其極的迎合新人。


《魔獸世界》的精英化到大眾化

《巫妖王之怒》中傳唱至今的奧杜爾副本,也是《魔獸世界》絕對精英時代的絕唱。在此之前,暴雪一直秉承著“只有精英玩家配下團本”的理念設計遊戲(萬年TBC除外)。整個《燃燒的遠征》時代,哪怕是早期的隨機英雄5人本和卡拉贊,暴雪都是按照“玩家不必一次性打完副本”的設計去做副本的。而奧杜爾的叫好不叫座,和玩家的下跌,讓暴雪逐漸意識到,如果遊戲不能拉來足夠多的新玩家,那麼隨著老玩家的老去,必然會出現問題。

於是,蜘蛛王國副本被臨時改成了TOC,團本分難度,讓非精英玩家也能拿到團本套裝,以及體驗完整個劇情,這帶來了《巫妖王之怒》版本後期的輝煌。

隨後,評級戰場、隨機團、大祕境、世界任務等設定,都是以讓非重度開荒玩家獲取裝備為主旨設計的。可以說,《魔獸世界》已經非常的迎合新人了,然而,整個MMORPG市場下滑的大趨勢下,這個頂樑柱作品還是難免走了下坡路。


《魔獸世界》大眾化的影響

《魔獸世界》的大眾化,或者說快餐化的負面影響,最不能忽視的一點就是社交的解體,以及“爺新”的盛行。那些本該在滿級中甚至滿級後不久就吃到教訓的“伸手黨”、“玻璃心”、“爺新”和“毛人”,也獲得了不錯的裝備,然而情商卻一點也不提高。於是,各種踢人,跳車大行其道,讓玩家們不厭其煩。而社交解體的另一個影響,就是G團的泛濫,在O鍵逐漸成為傳說,裝等才是一切的時代裡,G團再也沒了心理負擔,隨之就是中小公會越來越困難,遊戲也越來越沒人情味了。

當我們千篇一律的用插件交接著任務,排著副本和npc一樣的隊友,枯燥的打怪升級升裝等的時候,總是難免覺得失落了些什麼。這也就是《魔獸世界》大眾化的代價吧。



如今的《魔獸世界》,已經是一個對新人來說,好到不能再好的遊戲。

升級中的隨機本幾乎已經是手把手教新人怎麼玩了,滿級後只要跟著NGA教程多練練木樁,就能逐漸拿到姑且不錯的裝備,而且各種各樣的休閒玩法更是讓人樂趣無窮。再也沒有當年替補,扣分,滿世界打錢和吸靈魂碎片的痛苦,我們從艾澤拉斯的“旅行者”,變成了聲名顯赫的英雄,似乎越來越多的內容都在圍著我們轉。在當下的版本里,如果說新人還有什麼值得抱怨的話,恐怕就是隊伍越來越難找,和工作室廣告越來越噁心了吧。


這就是《魔獸世界》大眾化和快餐向的現狀。

如果您覺得哪些意見或者看法同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。

陈皮皮WOW
2019-12-30

我認為不是拒絕新人,而是新人很難快速的掌握遊戲流程,比如職業技能,打PVP或者PVE該職業要幹什麼,這些東西對於剛接觸到魔獸世界的朋友來說是很難很快適應,加上現在都是快餐版本,所以如果你是剛接觸又沒有親友的話,出去打副本或者打架很容易被人噴,但是我建議剛接觸到魔獸世界的朋友們最好不要玩奶媽和坦克職業,可以選一個比較好上手的輸出職業。

飞龙在天12689
2019-08-24

老遊戲不都是這樣,不是拒絕新人是玩法淘汰了,新人玩各種不適應,就說一個簡單的,一個格鬥遊戲拳皇97,98,還有幾個新人能夠玩得下去,老遊戲更多考驗的是技術與時間,而現在的新遊戲簡單唯一考驗的是有沒有票子,

浪里个浪鹅
2019-07-18

現在是新人,老人一起勸退。新人沒人帶基本長不大。對於老人來說,過高的Fb門檻成了gzs賺錢的工具,連個新種族都要開團本史詩成就才能玩建立角色,終於完成了新種族 自鎖 死循環 功能,明確的拒絕普通老玩家建新種族

Dota小刀
2019-12-30

經典永遠是經典,愛我所愛,寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打Dota

Beyond85351096
2019-12-30

也差不多是那個樣子吧。只是新人的話可能覺得遊戲比較難,老人的話也差不多。

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