為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

10 個回答
奇异小视频
2019-05-25

究其原因,三國自身就適合做成動作類型遊戲,成為這個類型的代表是順理成章的,而如果想要最大程度挖掘水滸傳的故事,最好還是做成角色扮演遊戲,因為水滸傳刻畫每個人物的性格相對較多,好漢之間在一起的時候較少。 而且最關鍵的是水滸傳做成遊戲有幾個很難解決的問題。首先就是陣營劃分模糊。

不像三國,直接就可以按照魏蜀吳劃分玩家,利用陣營仇恨促進充值,而水滸就很難劃分,梁山朝廷方臘還有其他很多陣營,沒辦法處理。其次就是武將屬性不明確。三國是戰爭,步戰、騎戰、水站、謀略,哪個都能做的很好,而且武將的實力是公認的,人設都做好了。比如關公,武器青龍偃月刀、坐騎赤兔馬、爵位漢壽亭侯,其他的只要跟著做就成了。相反在水滸中武器千奇百怪,大家的屬性都亂七八糟,108個人,任務量太重。

再然後就是主題不明確。三國的主題是爭霸,統一天下,這個最容易刺激遊戲玩家的荷爾蒙,當年玩三國遊戲,自己創建個角色亂入進去,能玩一禮拜。水滸的主題是造反啊,總不能讓玩家體驗如何造反吧?搞這個估計連審核都過不去。

況且水滸格局上要小於三國的戰役,最主要的是有很多贏的不光彩的橋段,很難二次創作。水滸可視作西遊的進階版。可縱觀一百單八將,都是北宋時期無奈反抗的故事,他們登上梁山豎起了旗頭,心中卻各懷鬼胎,最後受到朝廷的詔安卻沒能得到一個好結果。路見不平一聲吼雖然看似俠義凜然,豪氣一時卻難以長久,說到底,只是一群沒有信仰的草寇。最後說一下劇情。三國是一個一個的史詩級戰役組成的,用戰爭串故事,用故事帶人物。水滸是一個一個的人物故事,每個都能獨立成篇,人物帶故事,很少有比較大的戰爭場面。

三國裡面的人大部分都是為了自己大義而努力地,都是心口合一的,孫劉曹三方,包括其他勢力各有各的戲份。西遊次之,因為人物刻畫主要就在於四個人一匹馬上,妖怪的存在感太低,人物比起三國來說太少。然後水滸再次之,水滸裡面的人物雖然多,但是並沒有心口合一,每個人各懷鬼胎,甚至包括使計把英雄逼上梁山,這實在無法讓大眾接受,比較一下水滸招安扈三娘和張飛義釋嚴顏就知道了。

所以,三國天生適合做遊戲,水滸更適合拍電影或者電視劇,人物性格明確、劇情跌宕、動作戲特別多,認真拍一定好看。水滸傳主要人物都是土匪,價值觀有問題。原著主題是比較黑暗的,開發一個土匪打官兵的遊戲,很難通過上級審核,三國紛爭沒這個問題。水滸的故事裡面,講述人物命運的,你還原到遊戲需要許多的情節鋪成,才能“開打”。三國演義的精神,允許打個幾百回合的,攻城略地有進度,水滸的話討論著人性無邊的黑暗,武松搞死潘金蓮就那麼一兩下子,打戲不過癮,故事卻複雜而狗血,比較難做成遊戲。

绿胖侠
2019-05-25

大家好,我是綠胖俠😊

小弟不才,個人拙見,僅供參考😁

首先,水滸傳、紅樓夢、三國演義、西遊記是我國的四大名著👏👏電影方面是年年都有大片看啊,光一個悟空都看了八遍了,大聖歸來,“大聖又來”,“大聖娶親”,“大聖還來”等等數不勝數😂😂

可為啥在遊戲方面這四大名著不太吃香呢?其主要原因分別是,三國的群眾基礎太高,大家都耳熟能詳,特別是男同胞你不說大家都知道呂布、劉備😂😂所以遊戲沒有神祕行和慾望性

再說西遊記,人物相比之下還是太少,也是耳熟能詳也沒有神祕性,水滸傳的陣營就略顯尷尬😝就是宋江的野戰軍對抗中央軍一個概念,一個李雲龍就夠我們吃瓜群眾吃一壺了(李雲龍:二營長把我的意大利大炮抬出來!)😂😂

紅樓就更簡單了,賈寶玉愛著林妹妹的故事大家都知道,基本透明的狗血劇情,如果強行套在遊戲裡的劇情,你想想多尷尬,製作方又怎麼設計消費的環節😂😂沒有群眾消費,哪裡有資金維護,發工資都成問題😂😂

終結,所以這可能就是四大名著除三國以外都不是太火的原因吧,也不要把美好的童年記憶被十八線的“明星”演砸了😂😂


為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
游戏趣分享
2019-05-25

原因有三點:第一,與日本遊戲開發商的文化認同有關。相比於水滸,三國的熱度很高。日本遊戲公司更願意開發以三國為背景的遊戲 。因此,在三國遊戲取得成功,其他公司紛紛效仿,借鑑其思路,導致三國以滾雪球的形式迅速火熱起來。

第二,水滸故事偏灰暗血腥暴力,該題材的遊戲通過審核有一定的難度。

第三,水滸的人物繁多,個性不夠鮮明,不適合作為遊戲人物,而三國的人物鮮明,故事廣為人知,更容易以其為原型進行遊戲設計。

男神旭旭1
2019-05-25

咱們國家有四大名著,《水滸傳》,《紅樓夢》,《西遊記》,《三國演義》,近幾年針對於四大名著的影視化和產品化都有很多,不管是電影還是電視劇都層出不窮,甚至連相關的綜藝都不少,可是唯獨遊戲方面,只有《三國演義》的相關遊戲比較多,比如時下流行的《王者榮耀》,就是運用了《三國演義》的背景,那麼為什麼相對於三國題材,水滸西遊紅樓題材的遊戲少之又少呢,究其原因,主要有三點。

大街上抓一個做遊戲的,問他做過三國題材嘛?他肯定會說做過!

《三國演義》的群眾基礎太高,大家都耳熟能詳。特別是對於遊戲的主要客戶男性同胞們。即使你不說大家都知道呂布比劉備,相比之下要玩水滸,西遊記,紅樓夢等題材,則有很多人會產生迷茫——到底選哪個角色(陣營)?到底買什麼武器?不要小看學習成本這個東西,在娛樂至死的年代,玩遊戲時想著學習的人太少了好嗎?

世界觀和劇情完整——暴雪設計魔獸的世界觀和劇情用了十多年,還在一直補充。相比之下,三國有時候甚至不用設計,照搬好了。

素材豐富,符合遊戲概念——陣營,裝備,人物,戰爭,戰鬥,坐騎,奇術,地圖,故事應有盡有甚至取之不盡。相比之下西遊記人物太少,水滸傳陣營太少,紅樓夢什麼都沒有。

移情作用——三國有非常多招人喜愛性格各異的角色。

平衡——三國題材沒有明確的正邪和主次。這一點擊敗了很多題材,很多故事都有明確的正邪主次之分,寫小說這一點是必要的,做成遊戲就不一定了甚至是硬傷,多人遊戲沒有平衡性生命力就會很短!

滾雪球效應和跟風心理——被改編得多了,比較被市場看好,可參考素材豐富,風險低。對於開發商而言,因為多數都無法在玩法上有大的創新,有的只是細節上的修繕,所以如何讓更多的人瞭解和對自己的遊戲感興趣就成了最保守的策略。三國的背景設定是中國最廣為人知的故事,不需要做二次培養,故事和人物多數玩家都耳熟能詳。

總的來說就是三國題材的群眾基礎深厚且可以借鑑的經驗多,本身又適合遊戲改編,且與《三國演義》相關的遊戲已經有了很多可以有很好的借鑑,而《水滸傳》,《紅樓夢》,《西遊記》,這三部文學作品,一方面有的故事內容晦澀難懂,受眾群體不高,一方面有的人物和相關內容又不適合作為遊戲題材改編,這就造成了與《水滸傳》,《紅樓夢》,《西遊記》相關的遊戲體材較少,這樣如果後來的人想做也會因為可借鑑的經驗少,而選擇《三國演義》

小公子其乐无穷
2019-05-25

你好,我是小公子。很高興回答你的問題。

眾所周知,四大名著一直都是我國的文化瑰寶。作為貫徹古今的特大ip。可以說上到電影電視下到遊戲動漫都在四大名著中獲利不少。而在四大名著中除了紅樓夢這個特殊素材以外其他的均被很多遊戲大廠改編為遊戲。
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢? 而提起水滸傳很多人都會一時發愁,想不起與之相關的遊戲。那麼是因為水滸傳不受玩家歡迎嗎?當然不,實際上,水滸傳在上個頁遊時代基本處於霸主狀態,各式各樣以水滸傳為藍本的網頁遊戲層出不窮。
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?


為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

而至於“水滸傳”類的遊戲沒落時間基本與網頁遊戲沒落時間是一樣的,那麼難道是水滸傳只能做頁遊?無法做網遊?當然不是,與其他兩者相比。水滸傳題材的遊戲為什麼在後來網遊崛起的年代就沒落了呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

林沖•風雪山神廟

這其中最重要的一點,便是全書的主基調不同。網絡遊戲於2010年左右異軍突起,之前火熱的頁遊基本全被強壓了一頭。各大遊戲廠商也紛紛開始著手網遊。想要在網遊市場分一杯羹。而也就是10年左右關於網絡遊戲的審核越發嚴格
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

眾所周知,水滸傳作為一本純屬杜撰的小說,全書基本都是以暴力血腥為主。其二,水滸傳中大多數人物都是地痞流氓、命犯死囚最後各自因為自己的私利落草為寇。全書這樣的基調就已經讓網遊水滸的過審變得異常艱難,再加上研發一款網遊需要大量人力財力,沒有哪一個遊戲廠商願意冒著被pass的危險耗時耗力。
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

其後呢,就是水滸傳自己的問題了。全書中除了大家熟知的幾個人之外,其餘很多人都強加上去的,處於一種可有可無的狀態。除去主要的零星幾個人物,很多人都沒有什麼個人色彩可言。很多人完全就是為了湊人數,太多人的性格特點甚至完全一樣。人物刻畫太的潦草。縱觀整書所謂的一百單八將其實完全就是幾類人

林沖類、宋江類、武松類、白日鼠混子類、張青等一眾“湊人頭”類

人物刻畫的不鮮明,人物與人物之間相似點太多。也導致了水滸傳在遊戲人物製作上異常艱難。
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

我是小公子,喜歡就關注我吧!

二狗子玩游戏
2019-05-25

《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》,《紅樓夢》,是我國古代的四大名著,在我國的文學史上有很濃重的一筆,就連普通老百姓對這四部小說都非常瞭解,隨著信息化時代的到來,電子產業的蓬勃發展,遊戲也是現代人不可少的一種娛樂項目了,如果要想遊戲受到中國玩家的歡迎,那最好貼近中國的文化,而這四部小說,《西遊記》和《三國演義》,一個講的是歷經千辛萬苦最後取得真經,是一種正能量,而《三國演義》講的是,為人要講道義才能取得成功,也屬於正能量。而《水滸傳》有點過於暴力,《紅樓夢》又有點過於兒女情長,所以不適合作為遊戲題材來做。還有一個最主要的原因,畢竟遊戲大多數都給青年人和年輕人玩的,而年輕人多數喜歡《西遊記》,《三國演義》,其實這四部小說《紅樓夢》是很多男孩子不喜歡讀的,總給人一種很膩歪的感覺,而玩遊戲的大多數都是男孩子,而《水滸傳》它的題材內容太過於粗魯了又不太適合年輕人讀,所以也當然不適合做遊戲題材來用了。為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

丁叔游戏
2019-05-25

個人認為遊以下幾點原因:

草莽義氣大得過天?

梁山108將嘯聚山林,和朝廷做對,以殺富濟貧為口號,講究的是江湖義氣,這在當今社會肯定是行不通的,現在講的是和諧社會,草莽義氣是大不過天的!

108將背景問題

我們都知道,108將各個都是逼上梁山,在背景上都是有大問題的,不是殺過人就是殺過很多人,雖然有些情有可原,但是終究不是我們當今社會提倡的,而且裡面不乏一些窮凶極惡之人,如果做成遊戲,這些人的背景故事很不好處理,失實的話會遭到玩家詬病,完全還原的話很可能不會過審,所以這也是一個原因。

影響社會穩定

水滸中,除了草莽義氣,還有很多的陰奉陽違,爾虞我詐,做成遊戲面向青少年的話,會對青少年的成長造成不良影響,比如當年的《古惑仔》,所以這也是一個原因。

其實,說白了,歸根結底還是能不能過審的問題,沒有廠商不想賺錢,只是允不允許你賺錢的問題。

為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?

肥皂丿wolf主机兄弟
2019-05-25

水滸傳早就被日本遊戲公司開發出來了,只不過你沒有接觸過主機遊戲罷了


為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
爱尚连环画
2019-05-25

這三本名著比較的話主要是《西遊記》《三國》都有一條主要主線,主要人物圍繞這條線演義著不同的故事。而《水滸》隨有一條主線,但主要人物故事較為散開,小說隨長但分散到每名人物,故事較少,主要只有武松,林沖,宋江等為數不多幾則故事。遊戲的開發他們也要追尋原著的主要故事情節,而由於《水滸》的情節比較分散,所以很少作為遊戲被大量開發。


為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
為什麼《西遊記》,《三國演義》,《水滸傳》三者中,很少有遊戲商以水滸題材來開發遊戲呢?
奥德修斯蛇夫座圣斗士
2019-05-25

有世嘉上的水滸傳,臺灣川普科技出品,大陸PC版的天導一零八星,科樂美的幻想水滸傳。

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