為什麼在王者榮耀中玩家稱永恆鑽石是謎一樣的神奇段位?

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WanGame

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

隨著段位的升高,玩家對於英雄機制、陣容選擇、局內資源爭奪與控制、對時間的小地圖的把握等水平會不斷提升,選擇的英雄也會漸漸偏向於高位移高機動性高上限,到了一定段位以後的玩家對於對方英雄技能包括召喚師技能的cd、對方五個人的位置、對方野區野怪的刷新時間等可以說清清楚楚,那才是真的會玩,這當然不是鑽石段位玩家甚至普通的王者能達到的。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

隨著段位的升高,玩家對於英雄機制、陣容選擇、局內資源爭奪與控制、對時間的小地圖的把握等水平會不斷提升,選擇的英雄也會漸漸偏向於高位移高機動性高上限,到了一定段位以後的玩家對於對方英雄技能包括召喚師技能的cd、對方五個人的位置、對方野區野怪的刷新時間等可以說清清楚楚,那才是真的會玩,這當然不是鑽石段位玩家甚至普通的王者能達到的。

歸結起來,一個人數眾多、水平差距很大、大多數人又都是半知不解的段位,自然而然會有千奇百怪的事情發生,即使是普通的王者,也可能碰到四個隊友撞到對面五個歷史最高王者的情況,這當然是非常難贏的。那那些普通的鑽石玩家要不是特別好運,也沒有達到超越當前段位的技術,又怎麼可能脫離這個段位呢?

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

隨著段位的升高,玩家對於英雄機制、陣容選擇、局內資源爭奪與控制、對時間的小地圖的把握等水平會不斷提升,選擇的英雄也會漸漸偏向於高位移高機動性高上限,到了一定段位以後的玩家對於對方英雄技能包括召喚師技能的cd、對方五個人的位置、對方野區野怪的刷新時間等可以說清清楚楚,那才是真的會玩,這當然不是鑽石段位玩家甚至普通的王者能達到的。

歸結起來,一個人數眾多、水平差距很大、大多數人又都是半知不解的段位,自然而然會有千奇百怪的事情發生,即使是普通的王者,也可能碰到四個隊友撞到對面五個歷史最高王者的情況,這當然是非常難贏的。那那些普通的鑽石玩家要不是特別好運,也沒有達到超越當前段位的技術,又怎麼可能脫離這個段位呢?

那麼要離開鑽石,玩家們究竟要怎麼做?首先一點可能是確定自己的遊戲目標,如果自己是隨便玩玩的,那麼其實沒有必要刻意地去排位上分。如果是想要追求更高的水平、想要對遊戲理解更深、想要遇到更高水平的玩家、想要知道自己的極限段位在哪的玩家,那麼就應該努力提升自己了。而要提升遊戲水平,很重要的一點就是帶著思考玩遊戲,很多玩家可能沒有非常多的時間玩遊戲,那麼就認真思考玩過的每一局,不斷思考局勢和自己的缺點。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

隨著段位的升高,玩家對於英雄機制、陣容選擇、局內資源爭奪與控制、對時間的小地圖的把握等水平會不斷提升,選擇的英雄也會漸漸偏向於高位移高機動性高上限,到了一定段位以後的玩家對於對方英雄技能包括召喚師技能的cd、對方五個人的位置、對方野區野怪的刷新時間等可以說清清楚楚,那才是真的會玩,這當然不是鑽石段位玩家甚至普通的王者能達到的。

歸結起來,一個人數眾多、水平差距很大、大多數人又都是半知不解的段位,自然而然會有千奇百怪的事情發生,即使是普通的王者,也可能碰到四個隊友撞到對面五個歷史最高王者的情況,這當然是非常難贏的。那那些普通的鑽石玩家要不是特別好運,也沒有達到超越當前段位的技術,又怎麼可能脫離這個段位呢?

那麼要離開鑽石,玩家們究竟要怎麼做?首先一點可能是確定自己的遊戲目標,如果自己是隨便玩玩的,那麼其實沒有必要刻意地去排位上分。如果是想要追求更高的水平、想要對遊戲理解更深、想要遇到更高水平的玩家、想要知道自己的極限段位在哪的玩家,那麼就應該努力提升自己了。而要提升遊戲水平,很重要的一點就是帶著思考玩遊戲,很多玩家可能沒有非常多的時間玩遊戲,那麼就認真思考玩過的每一局,不斷思考局勢和自己的缺點。

這裡提供一個思考的方向。比如,我拿的英雄好不好,有沒有更好的選擇;我這個英雄是前期強還是後期強,我跟對方哪個英雄拼命我贏的可能性有多大,我是要穩發育還是要凶一點壓制對面;我補到每一個兵了嗎,我搶到每一分經濟了嗎;清完兵之後我有浪費時間嗎,我可以壓對面血線,可以去偷對面野怪,可以去支援隊友,可以去吃自己家野區,這些我有去做嗎

隊友抱團我要跟嗎,我跟過去這個團能打起來嗎能贏嗎,要是不打是不是浪費時間;這個團戰我的技能要怎麼丟,我的團戰目標是什麼等。保持思考分析的習慣,是鑽石玩家快速提高自身遊戲水平的重要手段。

玩《王者榮耀》的玩家最喜歡吐槽的一個段位應該就是鑽石了,畢竟永恆鑽石可不是白叫的。所謂鑽石恆久遠,很多玩家玩了好幾年遊戲段位都是鑽石,並且一直是鑽石。關於這個段位,可能大家都有很多話想說,比如我們經常能聽到各路高手在此翻車,聽到渡劫星耀要半個月等等,那麼鑽石究竟是怎樣的一個段位,它又為什麼這麼難打呢?作為鑽石玩家,如何擺脫苦海,可能是大家最想要知道的事情了。

首先,鑽石是玩家數量最多的一個段位。由於青銅白銀輸了不掉星機制,無論你怎麼打,只要時間花下去,就必定能夠到達黃金。所以這個遊戲的段位應該是從黃金開始計算的,黃金和鉑金每段四個小段,每小段四顆星,沒有徵召,積分容易攢,因此只要是玩《王者榮耀》有一段時間的玩家,段位基本都能夠達到鉑金和鑽石。這就導致大量玩家集中在鑽石段附近。

同時,每個賽季的低星王者和星耀玩家也會掉到鑽石,這就導致鑽石段位人多且魚龍混雜,玩家水平差距非常大。而進入鑽石以後,打一局遊戲的時間明顯增加,要進徵召禁選英雄,要打五個大段每個段五顆星,這是玩家在上分途中碰到的第一個漫長的段位,正是這樣的機制使得鑽石之路變得非常漫長。

其次,鑽石是標誌著玩家開始入門這個遊戲的一個段位,而標誌著玩家真正開始“會玩”的段位則是王者。為什麼這麼說呢,這是因為moba類遊戲的學習成本很高,大部分玩家對於這類遊戲都只能說個大概,但是並沒法對遊戲有很深的理解。

就拿《王者榮耀》來說,大部分鑽石以下的玩家可能連英雄都認不全,因為他們玩遊戲的方式基本是認定了一個英雄,然後無論是匹配還是排位都只選這一個英雄,但是即使如此,他們對當前英雄的理解也還只是單純停留在每個技能會有怎樣的視覺效果,而對技能範圍、技能傷害數值、技能施法時間等的理解都不到位。

到了鑽石以後,由於bp模式的出現,玩家會有意無意地開始思考每局遊戲應該禁選哪些英雄,會慢慢的開始理解為什麼有些英雄要禁掉,為什麼有些英雄適合上分,換句話說也就是對簡單認識到英雄之間的剋制關係,會開始漸漸對所有英雄的技能特點有了一個大概的瞭解。

一般來說鑽石一的玩家基本對所有英雄的大概機制都能說上一二。另外,鑽石玩家在不斷的對戰中已經脫離了線上看到人就直接技能普攻丟上去、看到塔啥都不管直接推的階段,會開始慢慢了解到搭配陣容、對線、補兵、支援、如何控制兵線野區和防禦塔視野、如何利用小地圖判斷雙方位置等知識,但是這些英雄的剋制關係有多深……

英雄們的具體玩法、陣容的合理性和陣容之間的強弱關係、局內如何控制兵線、野區、防禦塔的的具體細節,大家其實並沒有很清楚。另外包括一些比較多位移技能比較複雜英雄的玩法、局內的斷線、搶線、算buff時間、控龍、控三線、藏視野等技巧,鑽石玩家也基本很少會。所以說這是一個入門的段位,而不是一個開始會玩的段位。

隨著段位的升高,玩家對於英雄機制、陣容選擇、局內資源爭奪與控制、對時間的小地圖的把握等水平會不斷提升,選擇的英雄也會漸漸偏向於高位移高機動性高上限,到了一定段位以後的玩家對於對方英雄技能包括召喚師技能的cd、對方五個人的位置、對方野區野怪的刷新時間等可以說清清楚楚,那才是真的會玩,這當然不是鑽石段位玩家甚至普通的王者能達到的。

歸結起來,一個人數眾多、水平差距很大、大多數人又都是半知不解的段位,自然而然會有千奇百怪的事情發生,即使是普通的王者,也可能碰到四個隊友撞到對面五個歷史最高王者的情況,這當然是非常難贏的。那那些普通的鑽石玩家要不是特別好運,也沒有達到超越當前段位的技術,又怎麼可能脫離這個段位呢?

那麼要離開鑽石,玩家們究竟要怎麼做?首先一點可能是確定自己的遊戲目標,如果自己是隨便玩玩的,那麼其實沒有必要刻意地去排位上分。如果是想要追求更高的水平、想要對遊戲理解更深、想要遇到更高水平的玩家、想要知道自己的極限段位在哪的玩家,那麼就應該努力提升自己了。而要提升遊戲水平,很重要的一點就是帶著思考玩遊戲,很多玩家可能沒有非常多的時間玩遊戲,那麼就認真思考玩過的每一局,不斷思考局勢和自己的缺點。

這裡提供一個思考的方向。比如,我拿的英雄好不好,有沒有更好的選擇;我這個英雄是前期強還是後期強,我跟對方哪個英雄拼命我贏的可能性有多大,我是要穩發育還是要凶一點壓制對面;我補到每一個兵了嗎,我搶到每一分經濟了嗎;清完兵之後我有浪費時間嗎,我可以壓對面血線,可以去偷對面野怪,可以去支援隊友,可以去吃自己家野區,這些我有去做嗎

隊友抱團我要跟嗎,我跟過去這個團能打起來嗎能贏嗎,要是不打是不是浪費時間;這個團戰我的技能要怎麼丟,我的團戰目標是什麼等。保持思考分析的習慣,是鑽石玩家快速提高自身遊戲水平的重要手段。

另外,有很多玩家可能只喜歡玩簡單的英雄,或者只喜歡玩那些長得好看的英雄,那麼這些玩家的上分路可能會稍微困難一些,不過只要其他細節做得好,要脫離鑽石也不困難。如果要用一句話來總結的話,就是不要把《王者榮耀》當作一個對戰競技遊戲,也不要簡單地當作推塔遊戲,而是把它理解成類似於下棋一樣的戰略遊戲,每一步怎麼做,把細節做好,就會自然而然懂得節奏和贏的方法。

湖南油腻大叔

現在我就是在鑽石段位。一直單排上不去。為什麼說這個段位是迷一樣的,舉個我昨天排位的例子。我在5樓,前面4個隊友遠了2射手2法師。然後我選了魚做輔助。這局我是帶著被坑的心態去玩的。對面打野是蘭陵王,前期超神。7-8分鐘3路高地被破。水晶都差點被推。沒辦法,只能叫隊友守高地不出門了,大龍對面都拿了4條。一直沒能推打爆我們水晶,一直拖到46分鐘左右的時候,我們團滅對方一波,取得勝利。這個段位。好多人為了玩自己喜歡的英雄而忽略了整容搭配。對遊戲有那麼一點理解又不能完全去消化。所以導致這個段位真的難打。建議3排或者5排打上去。

爱玩游戏的白刃

現在我就是在鑽石段位。一直單排上不去。為什麼說這個段位是迷一樣的,舉個我昨天排位的例子。我在5樓,前面4個隊友遠了2射手2法師。然後我選了魚做輔助。這局我是帶著被坑的心態去玩的。對面打野是蘭陵王,前期超神。7-8分鐘3路高地被破。水晶都差點被推。沒辦法,只能叫隊友守高地不出門了,大龍對面都拿了4條。一直沒能推打爆我們水晶,一直拖到46分鐘左右的時候,我們團滅對方一波,取得勝利。這個段位。好多人為了玩自己喜歡的英雄而忽略了整容搭配。對遊戲有那麼一點理解又不能完全去消化。所以導致這個段位真的難打。建議3排或者5排打上去。

文家三公子

作為一個終於衝上星耀的玩家,以我的經驗來判斷是因為鑽石段位真的是“魚龍混雜”。

首先我們來看看王者榮耀的段位機制

1.倔強青銅,分三小段。

2.秩序白銀,分三小段

3.榮耀黃金,分四小段。

4.尊貴鉑金,分四小段。

5.永恆鑽石,分五小段

6.至尊星耀,分五小段

7.最強王者。

普通玩家只要堅持玩,最終總會到達鑽石。但是之後想要晉升星耀,如果沒有對遊戲的深刻理解基本上是上不去的。

作為一個終於衝上星耀的玩家,以我的經驗來判斷是因為鑽石段位真的是“魚龍混雜”。

首先我們來看看王者榮耀的段位機制

1.倔強青銅,分三小段。

2.秩序白銀,分三小段

3.榮耀黃金,分四小段。

4.尊貴鉑金,分四小段。

5.永恆鑽石,分五小段

6.至尊星耀,分五小段

7.最強王者。

普通玩家只要堅持玩,最終總會到達鑽石。但是之後想要晉升星耀,如果沒有對遊戲的深刻理解基本上是上不去的。

也是就說即便你很菜只要你堅持玩時間久了對個體的英雄操作熟練度高了慢慢的也能晉升鑽石。

但是這個遊戲不是說你殺人多你就一定厲害,它本質還是個推塔類遊戲,只有藉助隊友之間的合作推掉對方水晶才能算贏。

然後這個段位又有很多真正的大神摻在裡邊,那些王者、星耀的大神經常會因為各種原因練一些小號,而這些小號會因為符文等遊戲機制卡在鑽石段位很長一段時間,這就造成了這個段位迷一般的讓人不能理解,王者被鑽石虐成狗也時有發生。

作為一個終於衝上星耀的玩家,以我的經驗來判斷是因為鑽石段位真的是“魚龍混雜”。

首先我們來看看王者榮耀的段位機制

1.倔強青銅,分三小段。

2.秩序白銀,分三小段

3.榮耀黃金,分四小段。

4.尊貴鉑金,分四小段。

5.永恆鑽石,分五小段

6.至尊星耀,分五小段

7.最強王者。

普通玩家只要堅持玩,最終總會到達鑽石。但是之後想要晉升星耀,如果沒有對遊戲的深刻理解基本上是上不去的。

也是就說即便你很菜只要你堅持玩時間久了對個體的英雄操作熟練度高了慢慢的也能晉升鑽石。

但是這個遊戲不是說你殺人多你就一定厲害,它本質還是個推塔類遊戲,只有藉助隊友之間的合作推掉對方水晶才能算贏。

然後這個段位又有很多真正的大神摻在裡邊,那些王者、星耀的大神經常會因為各種原因練一些小號,而這些小號會因為符文等遊戲機制卡在鑽石段位很長一段時間,這就造成了這個段位迷一般的讓人不能理解,王者被鑽石虐成狗也時有發生。

還有一個原因是這個段位會激發人的負面情緒,因為人往往在不上不下的時候最難受,所以掛機的、罵人的、練英雄的、、報復社會的特別多。

作為一個終於衝上星耀的玩家,以我的經驗來判斷是因為鑽石段位真的是“魚龍混雜”。

首先我們來看看王者榮耀的段位機制

1.倔強青銅,分三小段。

2.秩序白銀,分三小段

3.榮耀黃金,分四小段。

4.尊貴鉑金,分四小段。

5.永恆鑽石,分五小段

6.至尊星耀,分五小段

7.最強王者。

普通玩家只要堅持玩,最終總會到達鑽石。但是之後想要晉升星耀,如果沒有對遊戲的深刻理解基本上是上不去的。

也是就說即便你很菜只要你堅持玩時間久了對個體的英雄操作熟練度高了慢慢的也能晉升鑽石。

但是這個遊戲不是說你殺人多你就一定厲害,它本質還是個推塔類遊戲,只有藉助隊友之間的合作推掉對方水晶才能算贏。

然後這個段位又有很多真正的大神摻在裡邊,那些王者、星耀的大神經常會因為各種原因練一些小號,而這些小號會因為符文等遊戲機制卡在鑽石段位很長一段時間,這就造成了這個段位迷一般的讓人不能理解,王者被鑽石虐成狗也時有發生。

還有一個原因是這個段位會激發人的負面情緒,因為人往往在不上不下的時候最難受,所以掛機的、罵人的、練英雄的、、報復社會的特別多。

如果你想要上星耀的話建議你多去練幾個小號,從最低段位慢慢往上升,多經歷幾次升級的過程你就會對遊戲的本質有更多的瞭解,這樣你就能輕鬆上星耀啦。

作為一個終於衝上星耀的玩家,以我的經驗來判斷是因為鑽石段位真的是“魚龍混雜”。

首先我們來看看王者榮耀的段位機制

1.倔強青銅,分三小段。

2.秩序白銀,分三小段

3.榮耀黃金,分四小段。

4.尊貴鉑金,分四小段。

5.永恆鑽石,分五小段

6.至尊星耀,分五小段

7.最強王者。

普通玩家只要堅持玩,最終總會到達鑽石。但是之後想要晉升星耀,如果沒有對遊戲的深刻理解基本上是上不去的。

也是就說即便你很菜只要你堅持玩時間久了對個體的英雄操作熟練度高了慢慢的也能晉升鑽石。

但是這個遊戲不是說你殺人多你就一定厲害,它本質還是個推塔類遊戲,只有藉助隊友之間的合作推掉對方水晶才能算贏。

然後這個段位又有很多真正的大神摻在裡邊,那些王者、星耀的大神經常會因為各種原因練一些小號,而這些小號會因為符文等遊戲機制卡在鑽石段位很長一段時間,這就造成了這個段位迷一般的讓人不能理解,王者被鑽石虐成狗也時有發生。

還有一個原因是這個段位會激發人的負面情緒,因為人往往在不上不下的時候最難受,所以掛機的、罵人的、練英雄的、、報復社會的特別多。

如果你想要上星耀的話建議你多去練幾個小號,從最低段位慢慢往上升,多經歷幾次升級的過程你就會對遊戲的本質有更多的瞭解,這樣你就能輕鬆上星耀啦。

小王者大荣耀

玩家數量多,水平參差不齊“林子大了什麼鳥都有”這句話放在遊戲中也是一樣,鑽石段位作為玩家數量最多的一個段位,玩家們的水平也都不盡相同。這其中一部分是正常水平的鑽石玩家,約佔15%左右的數量。一部分是鉑金水平硬躺上來的玩家,約佔5%左右的數量,最後一部分就是遊戲代練、主播、掉分黨等等,這部分佔據了約8%的數量。這樣魚龍混雜的排位環境,想要單排上分真的是需要幾分運氣的,這也是為什麼很多鑽石水平的玩家好幾個賽季都衝不上星耀段位的原因之一。意識差,易崩盤 鑽石場最常見的是什麼?順風崩盤! 大家在鑽石場上分時是不是經常遇到順風局時隊友突然像“開小差”了一樣,原本該推塔不推,去刷野,該撤退不退,衝上去送,結果一來二去被敵人扳回了優勢,莫名其妙的就輸了。如果認真統計一下的話,鑽石段位絕對是發起投降次數最多的場次,很多玩家在選人階段心態就崩了,彷彿有預知比賽結果的特異功能一樣下了定論,直接高喊“6分投”。還有一些玩家因為在遊戲中被拿了一兩個野怪,或者被蹭了一波兵線經驗就馬上開始叫囂投降,不玩了。其實都是完全可以打字溝通的東西,可就偏偏有那麼一些玩家喜歡做出這類不成熟的舉動。

玩家數量多,水平參差不齊“林子大了什麼鳥都有”這句話放在遊戲中也是一樣,鑽石段位作為玩家數量最多的一個段位,玩家們的水平也都不盡相同。這其中一部分是正常水平的鑽石玩家,約佔15%左右的數量。一部分是鉑金水平硬躺上來的玩家,約佔5%左右的數量,最後一部分就是遊戲代練、主播、掉分黨等等,這部分佔據了約8%的數量。這樣魚龍混雜的排位環境,想要單排上分真的是需要幾分運氣的,這也是為什麼很多鑽石水平的玩家好幾個賽季都衝不上星耀段位的原因之一。意識差,易崩盤 鑽石場最常見的是什麼?順風崩盤! 大家在鑽石場上分時是不是經常遇到順風局時隊友突然像“開小差”了一樣,原本該推塔不推,去刷野,該撤退不退,衝上去送,結果一來二去被敵人扳回了優勢,莫名其妙的就輸了。如果認真統計一下的話,鑽石段位絕對是發起投降次數最多的場次,很多玩家在選人階段心態就崩了,彷彿有預知比賽結果的特異功能一樣下了定論,直接高喊“6分投”。還有一些玩家因為在遊戲中被拿了一兩個野怪,或者被蹭了一波兵線經驗就馬上開始叫囂投降,不玩了。其實都是完全可以打字溝通的東西,可就偏偏有那麼一些玩家喜歡做出這類不成熟的舉動。

游戏的吐槽玩家

目前王者榮耀已經快出來四年了,在這四年了由六個段位升級到了七個大段,分別有青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀以及王者,根據大家的說法在鑽石段位的玩家可以說是最難上分了,可以說是謎一樣的段位,接下來和大家說說為什麼在鑽石最難上分?

一.段位低的玩家衝刺上分

目前王者榮耀在青銅,白銀可以說是不掉分機制,使不管厲害還是比較笨的玩家都可以衝刺到黃金,由於在黃金和鉑金有的玩家只專注一個英雄,到了鑽石如果本命英雄被禁的話,那麼這局玩個不會的英雄就已經輸了一半了

目前王者榮耀已經快出來四年了,在這四年了由六個段位升級到了七個大段,分別有青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀以及王者,根據大家的說法在鑽石段位的玩家可以說是最難上分了,可以說是謎一樣的段位,接下來和大家說說為什麼在鑽石最難上分?

一.段位低的玩家衝刺上分

目前王者榮耀在青銅,白銀可以說是不掉分機制,使不管厲害還是比較笨的玩家都可以衝刺到黃金,由於在黃金和鉑金有的玩家只專注一個英雄,到了鑽石如果本命英雄被禁的話,那麼這局玩個不會的英雄就已經輸了一半了

二.王者星耀大神衝刺

賽季更新了王者星耀的大神掉下分來由於上面說了低端玩家也上分差距也就比較明顯,鑽石禁英雄的模式的出現,時間也就明顯增長,難度加大這也就可以看出鑽石局的難度

目前王者榮耀已經快出來四年了,在這四年了由六個段位升級到了七個大段,分別有青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀以及王者,根據大家的說法在鑽石段位的玩家可以說是最難上分了,可以說是謎一樣的段位,接下來和大家說說為什麼在鑽石最難上分?

一.段位低的玩家衝刺上分

目前王者榮耀在青銅,白銀可以說是不掉分機制,使不管厲害還是比較笨的玩家都可以衝刺到黃金,由於在黃金和鉑金有的玩家只專注一個英雄,到了鑽石如果本命英雄被禁的話,那麼這局玩個不會的英雄就已經輸了一半了

二.王者星耀大神衝刺

賽季更新了王者星耀的大神掉下分來由於上面說了低端玩家也上分差距也就比較明顯,鑽石禁英雄的模式的出現,時間也就明顯增長,難度加大這也就可以看出鑽石局的難度

由於鑽石局的種種問題,上分也就很難了。所以很多主播直播的時候再鑽石局翻車也就很正常了,推薦大家在鑽石局的時侯五排,或者雙排上分這樣就可以上分相比以上比較容易,還沒有衝出鑽石局的玩家還需要多久那,歡迎討論

随笔杂谈集

鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀裡的段位鑽石也稱之為永恆鑽石,這不是沒有道理的。為什麼在王者榮耀中玩家都稱永恆鑽石是迷一樣的存在神奇段位呢?

鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀裡的段位鑽石也稱之為永恆鑽石,這不是沒有道理的。為什麼在王者榮耀中玩家都稱永恆鑽石是迷一樣的存在神奇段位呢?

王者榮耀裡的段位有八個大段,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、榮耀王者。鑽石段位以下是自由選擇模式,而到了鑽石段位開始就是徵召模式了。

鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀裡的段位鑽石也稱之為永恆鑽石,這不是沒有道理的。為什麼在王者榮耀中玩家都稱永恆鑽石是迷一樣的存在神奇段位呢?

王者榮耀裡的段位有八個大段,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、榮耀王者。鑽石段位以下是自由選擇模式,而到了鑽石段位開始就是徵召模式了。



第一、玩家的遊戲水平問題

在鑽石段位以下,特別是青銅、白銀、黃金段位裡基本都是機器人對手,隨便玩都能贏。因為系統會安排你贏,所以在這些段位裡,很容易上分,這就給人一種錯覺,以為王者榮耀不過如此,上分簡單無腦。但是到了鑽石段位後,基本上就是玩家之間的較量了,玩家的水平也是良秀不齊,有的是鉑金段位升起來的,實力一般,有的是在鑽石段位混跡多年的玩家,英雄池也深,有的又是在王者段位繼承下來的,水平更高,對遊戲理解也深,各個位置都能玩的不錯。

鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀裡的段位鑽石也稱之為永恆鑽石,這不是沒有道理的。為什麼在王者榮耀中玩家都稱永恆鑽石是迷一樣的存在神奇段位呢?

王者榮耀裡的段位有八個大段,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、榮耀王者。鑽石段位以下是自由選擇模式,而到了鑽石段位開始就是徵召模式了。



第一、玩家的遊戲水平問題

在鑽石段位以下,特別是青銅、白銀、黃金段位裡基本都是機器人對手,隨便玩都能贏。因為系統會安排你贏,所以在這些段位裡,很容易上分,這就給人一種錯覺,以為王者榮耀不過如此,上分簡單無腦。但是到了鑽石段位後,基本上就是玩家之間的較量了,玩家的水平也是良秀不齊,有的是鉑金段位升起來的,實力一般,有的是在鑽石段位混跡多年的玩家,英雄池也深,有的又是在王者段位繼承下來的,水平更高,對遊戲理解也深,各個位置都能玩的不錯。



第二、鑽石段位人數最多

永恆鑽石段位是個門檻,也是玩家人數最多的一個段位。有些玩家只是為了在鑽石段位能夠領賽季鑽石多一點,從鉑金段位打上來了。但是之後就失去的興趣,隨便玩,把排位當成了練英雄。

鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀裡的段位鑽石也稱之為永恆鑽石,這不是沒有道理的。為什麼在王者榮耀中玩家都稱永恆鑽石是迷一樣的存在神奇段位呢?

王者榮耀裡的段位有八個大段,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者、榮耀王者。鑽石段位以下是自由選擇模式,而到了鑽石段位開始就是徵召模式了。



第一、玩家的遊戲水平問題

在鑽石段位以下,特別是青銅、白銀、黃金段位裡基本都是機器人對手,隨便玩都能贏。因為系統會安排你贏,所以在這些段位裡,很容易上分,這就給人一種錯覺,以為王者榮耀不過如此,上分簡單無腦。但是到了鑽石段位後,基本上就是玩家之間的較量了,玩家的水平也是良秀不齊,有的是鉑金段位升起來的,實力一般,有的是在鑽石段位混跡多年的玩家,英雄池也深,有的又是在王者段位繼承下來的,水平更高,對遊戲理解也深,各個位置都能玩的不錯。



第二、鑽石段位人數最多

永恆鑽石段位是個門檻,也是玩家人數最多的一個段位。有些玩家只是為了在鑽石段位能夠領賽季鑽石多一點,從鉑金段位打上來了。但是之後就失去的興趣,隨便玩,把排位當成了練英雄。



第三、玩家的心態問題

在鑽石段位裡很常見的一個群體,那就是玻璃心。一言不合就來演,要不然就是一言不合就掛機,要不然就是位置被搶了也不考慮陣容問題,一意孤行的,所以雙法師、雙射手、甚至三射手的陣容很常見。這些脆皮陣容雖然說後期傷害高,但是沒有前排的承傷,根本就拖不到後期就被打爆了。

所以說,鑽石段位裡,什麼樣的玩家都能遇到,有的人心態不好,有的人故意開演,形形色色的玩家都有。總之,鑽石恆久遠,一顆永流傳。

南路野人

我是王者榮耀1000多天的老玩家,總計玩了8000多場,其中有將近有一半的場次是在永恆鑽石這個段位打的,所以我就來回答一下這個問題。

永恆鑽石中永恆一直以來是廣大玩家的槽點,為什麼這樣說呢?因為大多數玩家在鑽石段位一直出不來,這個段位就像是"永恆"的魔咒一樣,讓大多數玩家都感到糟心。確實,鑽石段位是一個很神奇的段位,那麼他神奇在什麼地方呢?我就給大家講解幾點。

第一,鑽石段位玩家差距過大,這個段位以前是王者前面的段位,也就是說鑽石晉級後直接就是王者,但是自從王者榮耀更新後加了一個星耀段位後,鑽石的存在感就逐漸降低了,這也是這個段位玩家差距過大的緣由。強的很強,弱的很弱是鑽石玩家的真實寫照,下面我來說一下強和弱所代表的兩種玩家群體。首先,強的這一批玩家大多都是從王者 星耀掉下來的玩家,在比鑽石要高級點的段位磨練過,所以實力會有很大的不同,比如說上賽季王者在新賽季繼承了星耀五或者鑽石一段位後,一直沒打或者掉了,那麼一些鑽石段位的玩家就有可能匹配上然後被錘。那麼弱的這一部分就是從黃金,鉑金上來的鑽石五,鑽石四的這一部分,這些玩家因為長期在低端局玩,自身實力不夠,被前端玩家打敗也是常有的事。

第二,鑽石段位虐菜大神,代打比較多,一些老王者或者是榮耀大神在完成自己號的上分使命後,總是喜歡用小號在鑽石,鉑金段位欺負新人,這就對一些單排上分的新手來說造成了一定的困難,也是他們上不去分的原因之一。另外,鑽石段位的一些玩家由於單排長期上不去分,然後兜裡有倆小錢,就開始找代練上分,代練的實力大家都知道,在鑽石段位隨隨便便就能統治峽谷的玩家,所以這也成了實實在在自己打的鑽石玩家的上分陰影。

第三,鑽石段位的玩家的團隊意識,團戰意識,合作意識等各方面都不強,比如說鑽石打野經常就有不控龍,不抓人,萬年野的現象,還有輔助不好好輔助,亂跑亂竄,團戰沒人來,被抓無支援等等。這些情況在鑽石段位中最常見,所以隊友或者自身意識不夠,無團隊精神成為玩家上不去分的重要原因。

在我最開始剛玩這個遊戲的時候,一個人單排在鑽石段位呆了好幾個賽季,無論如果一直上不去,後來打的多了,意識,玩法,技術都逐漸提高後,開始慢慢打到星耀,最後到王者,現在是單排王者35星。

總之,只要自己的技術,意識,手法達到了一定的程度,並且堅持不懈,持之以恆的去上分,那麼上分是很容易的,當然也不排除運氣成分,畢竟把把給你匹配好隊友能讓你事半功倍。

感謝閱讀

王者菜鸟水柠先生

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局。不少的玩家對於鑽石段位有著非常複雜多樣的認識,但是大體上還是覺得鑽石段位是個很神祕的階段,為啥呢?我覺的有兩點。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局。不少的玩家對於鑽石段位有著非常複雜多樣的認識,但是大體上還是覺得鑽石段位是個很神祕的階段,為啥呢?我覺的有兩點。

第一、鑽石段位上分很有趣

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難,甚至說是鑽石階段升一個小段位都是很難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,而且混淆性特別大,經常是一局中順逆風相互轉化,局內出現的反轉實在是讓人驚訝。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局。不少的玩家對於鑽石段位有著非常複雜多樣的認識,但是大體上還是覺得鑽石段位是個很神祕的階段,為啥呢?我覺的有兩點。

第一、鑽石段位上分很有趣

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難,甚至說是鑽石階段升一個小段位都是很難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,而且混淆性特別大,經常是一局中順逆風相互轉化,局內出現的反轉實在是讓人驚訝。

第二、玩家技術良莠不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是經常出現一些很神奇的玩家。有的玩家上來就是坑,技術簡直就是新手樣子,而且說他還不聽;還有的玩家是那種賊厲害的,一個人帶飛全隊,水平根本就是王者水平;當然也有不少玩家是正常的鑽石水平。所以說在鑽石段位能顧遇到相當多的天壤之別的水平,雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局。不少的玩家對於鑽石段位有著非常複雜多樣的認識,但是大體上還是覺得鑽石段位是個很神祕的階段,為啥呢?我覺的有兩點。

第一、鑽石段位上分很有趣

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難,甚至說是鑽石階段升一個小段位都是很難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,而且混淆性特別大,經常是一局中順逆風相互轉化,局內出現的反轉實在是讓人驚訝。

第二、玩家技術良莠不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是經常出現一些很神奇的玩家。有的玩家上來就是坑,技術簡直就是新手樣子,而且說他還不聽;還有的玩家是那種賊厲害的,一個人帶飛全隊,水平根本就是王者水平;當然也有不少玩家是正常的鑽石水平。所以說在鑽石段位能顧遇到相當多的天壤之別的水平,雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

這就是我發現的鑽石局神祕的兩個現象,不知道大家如何看待這個問題呢?歡迎交流!

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!

左丘苦草

目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局,不少主播也說過鑽石是一個神奇的段位,那為什麼要說鑽石是謎一樣的的段位呢?我覺的有三點:

第一:鑽石上分很難,難到頭皮發麻

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,我同學經常說什麼“我連勝好多局這局可能要輸”,看著局勢的大起大落落落落落真的太刺激了。

第二:玩家技術參差不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是你經常可以看到一個天上一個地下的差別,當然也有不少玩家是正常的鑽石水平,這種技術上的硬傷雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

第三:一人鑽石兩人配

打遊戲怎麼能不叫上哥們,那你的段位和他們在一個水平上嗎?他的是鑽石你的是鉑金,有的還是被帶著打的,這一局意識都不在一條線上怎麼玩。

不過說到底還是技術就卡在哪了,至於你的運氣也有一定比例吧!匹到幾個好隊友也是挺重要的。

以上純屬,個人觀點。


目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局,不少主播也說過鑽石是一個神奇的段位,那為什麼要說鑽石是謎一樣的的段位呢?我覺的有三點:

第一:鑽石上分很難,難到頭皮發麻

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,我同學經常說什麼“我連勝好多局這局可能要輸”,看著局勢的大起大落落落落落真的太刺激了。

第二:玩家技術參差不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是你經常可以看到一個天上一個地下的差別,當然也有不少玩家是正常的鑽石水平,這種技術上的硬傷雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

第三:一人鑽石兩人配

打遊戲怎麼能不叫上哥們,那你的段位和他們在一個水平上嗎?他的是鑽石你的是鉑金,有的還是被帶著打的,這一局意識都不在一條線上怎麼玩。

不過說到底還是技術就卡在哪了,至於你的運氣也有一定比例吧!匹到幾個好隊友也是挺重要的。

以上純屬,個人觀點。



目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局,不少主播也說過鑽石是一個神奇的段位,那為什麼要說鑽石是謎一樣的的段位呢?我覺的有三點:

第一:鑽石上分很難,難到頭皮發麻

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,我同學經常說什麼“我連勝好多局這局可能要輸”,看著局勢的大起大落落落落落真的太刺激了。

第二:玩家技術參差不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是你經常可以看到一個天上一個地下的差別,當然也有不少玩家是正常的鑽石水平,這種技術上的硬傷雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

第三:一人鑽石兩人配

打遊戲怎麼能不叫上哥們,那你的段位和他們在一個水平上嗎?他的是鑽石你的是鉑金,有的還是被帶著打的,這一局意識都不在一條線上怎麼玩。

不過說到底還是技術就卡在哪了,至於你的運氣也有一定比例吧!匹到幾個好隊友也是挺重要的。

以上純屬,個人觀點。




目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局,不少主播也說過鑽石是一個神奇的段位,那為什麼要說鑽石是謎一樣的的段位呢?我覺的有三點:

第一:鑽石上分很難,難到頭皮發麻

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,我同學經常說什麼“我連勝好多局這局可能要輸”,看著局勢的大起大落落落落落真的太刺激了。

第二:玩家技術參差不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是你經常可以看到一個天上一個地下的差別,當然也有不少玩家是正常的鑽石水平,這種技術上的硬傷雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

第三:一人鑽石兩人配

打遊戲怎麼能不叫上哥們,那你的段位和他們在一個水平上嗎?他的是鑽石你的是鉑金,有的還是被帶著打的,這一局意識都不在一條線上怎麼玩。

不過說到底還是技術就卡在哪了,至於你的運氣也有一定比例吧!匹到幾個好隊友也是挺重要的。

以上純屬,個人觀點。





目前在王者榮耀中一共有七個段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。其中鉑金和鑽石的玩家居多,尤其是鑽石段位是玩家最多的一個。鑽石段位是開始ban英雄的開始,屬於中端局,不少主播也說過鑽石是一個神奇的段位,那為什麼要說鑽石是謎一樣的的段位呢?我覺的有三點:

第一:鑽石上分很難,難到頭皮發麻

為啥處於鑽石段位的玩家多呢?因為鉑金升鑽石比較簡單,但是鑽石升星耀卻是非常的難的。因為在鑽石階段經常會出現連勝後連敗的現象,我同學經常說什麼“我連勝好多局這局可能要輸”,看著局勢的大起大落落落落落真的太刺激了。

第二:玩家技術參差不齊

在鑽石段位的排位賽,雖然是中端局,但是你經常可以看到一個天上一個地下的差別,當然也有不少玩家是正常的鑽石水平,這種技術上的硬傷雖然其他局也有,卻不及鑽石段位多。

第三:一人鑽石兩人配

打遊戲怎麼能不叫上哥們,那你的段位和他們在一個水平上嗎?他的是鑽石你的是鉑金,有的還是被帶著打的,這一局意識都不在一條線上怎麼玩。

不過說到底還是技術就卡在哪了,至於你的運氣也有一定比例吧!匹到幾個好隊友也是挺重要的。

以上純屬,個人觀點。





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