DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

有沒有和我一樣的dota玩家,曾經也想去玩dota2,但是玩了幾盤因為技能熟悉,但是英雄模型不認識,所以放棄了dota2,堅守著dota1。 我想在DO2裡面做一款DO1的皮膚可好,那樣我想會更能推動dota的發展吧
DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?
10 個回答
天下竞技
2017-02-25

從DO1轉DO2半年了,之前轉過好幾次,但是終於還是沒有轉過去,這次好不容易轉了過去,差點被淹死在裡面(太菜了)。

說一下自己的體會。

首先對於很多習慣於war3下玩dota的朋友來說,do2無論從英雄模型還是物品來說,甚至都可以說近似一個新遊戲了。

如果說do1玩家稍微有點基礎的話,那就是英雄技能和物品了。但是對於我們這些大齡玩家來說,玩個遊戲就為了放鬆一下,除此之外,還有工作,有家庭,甚至有孩子要照顧,所以在花費大量時間熟悉和學習的情況下,少數一部分玩了幾把之後決定放棄了。

其次,do2水太深。遊戲時,無論從陣容、配合而言,do2的玩家平均水平都比do1高出一個檔次,這就導致了新進的玩家玩著玩著就沒自信了。一直被虐,誰也承受不住這壓力啊。於是另一小部分玩家放棄。

有朋友提到電腦配置,個人覺得這還是很小的原因,說實話,do2的鼠標操作起來其實比do1舒服很多。但是如果畫面設置高級的話,確實對很多人的電腦來說,是一種負擔。

食人雅会
2017-01-21

我也是玩了10年dota1的老玩家裡,沒有轉dota2的原因之一就是提主所說的“模型”問題。DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

dota2開始內側的時候,我剛剛上大二,那個時候最想要的東西就是得到一個dota2的內側碼,然後去玩玩傳說中製作吊炸天的dota2.可惜了,在我最有時間玩,最能夠去磨合,最有可能用心去玩dota2的時候,我等星星盼月亮,等的我花都謝了兩次,我從學習畢業,開始上班了也沒有得到內側碼。DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

然後,公測結束之後,所有玩家都可以進入的時候,我已經老了,已經沒有時間和經歷去熟悉新的場景,新的模型,新的操作系統。在我玩了兩局之後,就因為地圖,道具,英雄模型都不熟悉的原因,退了從出來。

畢竟,我不是個專業玩家,也不對遊戲上癮,上班之後也很少在玩,偶爾玩一局,也純粹是為了休息和娛樂。

Latilyc
2017-02-24

不請自來

本人在2010年左右高二開始玩Dota1,一直堅持到大二開始。期間一直在玩dota1沒有玩過其他類Dota的遊戲,我覺得沒有轉Dota2主要原因大概有幾個吧。

一、英雄聯盟(LOL)

DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

第一大概是拳頭當時也觀察到了Dota的優勢,有目光的開發了LOL這款類Dota遊戲,由於當時Dota對於一些大部分沒有魔獸爭霸基礎的玩家來說都是非常不友好的,剛好一款類似並且也有較高可玩性,並且容易上手的遊戲對玩家來說,是更加容易接受的。

並且當時獲得Dota2內測碼的難度也較大,剛好失去了預期競爭的力度,而且Dota2的遊戲運營商也並沒有願意花錢去為Dota2進行宣傳,對於騰訊獲得LOL代理權的宣傳實在是無法相比,就是這樣,本人身邊的朋友也越來越多去玩LOL,越來越少人玩Dota1了,漸漸地Dota1就被放在了回憶當中了。

二、遊戲的活性

DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

這個方面主要是地圖作者方面的,不清楚後期為什麼冰蛙對於Dota的更新似乎就缺乏了興趣,長期時間Dota的更新頻率極為長久,遊戲的可玩性以及活性大大的降低,而且因為Dota1是基於魔獸爭霸的引擎建立的,所以許多規律玩法都無法實現。

三、Dota1與Dota2的區別

DO1的很多玩家為什麼沒有轉DO2?

由於Dota2是心引擎,所以能實現更多Dota1無法實現的機制,但是這個也導致畫風以及操作上有大大的區別,單說選中目標這個最基礎的操作,在dota1來說,玩家需要確切的找到自己想要選中的目標點擊左鍵才能選中,而在Dota2裡,對於自己英雄,你選中其他目標後,你直接按技能按鈕會自動把回選你的英雄,並且釋放相應的技能。

對於熟悉Dota1的玩家來說,每個模型都有其獨特的攻擊前後搖、施法前後搖(也就是抬手),所以對於Dota2全部英雄模型改變的情況下,還是有大部分玩家又需要長時間的訓練來習慣,雖然本人體驗後大部分Dota2的英雄模型跟Dota1的前後搖基本都是一致的。


大概就是以上幾點吧,本人高二到大二都在玩dota,大二後期到畢業兩年在玩LOL,直至今年Dota2更新7.0版本後,又重新迴歸Dota2。不得不說,本次Dota2的遊戲策劃真的值得表揚,7.0版本的更新為dota2帶來了更多玩法,更加有趣!希望大家都玩得開心!

假正经233
2017-01-21

第一。dota1很大一部分受眾是war3的忠實粉絲。他們玩的是暴雪爸爸的經典-魔獸爭霸。在他們眼裡dota只是一張經典自定義地圖。裡面的角色也在他們眼裡封為經典。適應不了dota2的角色畫風。劍聖、敵法等一開始就被吐槽。

第二。感覺要從lol的出現說起。很多人當初看lol宣傳dota原班人馬打造、說自己是傳承dota(雖然後來還拿lol為什麼要和dota一樣做宣傳)紛紛轉去lol。而那而從那時起、操作相對更加簡單、畫風偏向可愛。加上騰訊龐大的用戶群體。以及對應的宣傳迅速拉攏了一大批原刀塔1的遊戲群體/也就是從那時起,上了大學、本人再也找不齊曾經網吧五連坐 開黑通宵打dota的人了

第三點。複雜的賬號註冊手續、相對複雜的上手難度也是一部分原因。本人在曾經註冊還需要激活碼時因一網站活動獲得了五個激活碼。送個曾經一起玩dota的同學的時候有好多都是不會註冊 。還要我幫忙註冊才行而後貼吧戲稱完美此做法成功屏蔽了一大部分小學生所以 如此看來,相對於一個QQ號就能登錄的LOL來說。dota2在這方面也是有點不盡人意。

第四點 看很多人都說了、但感覺最不重要的一點 就是電腦配置跟不上。現在一般家庭使用的電腦。應該都能滿足日常應用。 dota2逐步的優化,也並不會出現大部分電腦跟不上配置的情況。最不濟就是特效全關。(話說特效全關和特效全開真不是一個遊戲)

幽灵黑one
2017-01-20

我09年開始玩dota,dota2出來後一開始要激活碼,我等到完美開放激活時開始玩dota2,13年開始玩,剛開始沒有激活碼只能打人機,給了我很長時間來熟悉適應,其實很快就熟悉模型和物品圖標了,因為2和1只是外形和圖標的不同,技能物品商店位置一模一樣,英雄打法和戰術都一樣,而且泉水商店整合成一個商店,其實是方便了一點,當然,玩1時由於很熟悉了,想買哪個裝備馬上就能點到那個商人,也不慢。其實就是你有沒有精力和激情去一個新的遊戲環境,那時候年輕一點,精力旺盛,如果放在現在說dota3要出來,換了一個平臺和遊戲引擎,可能我也沒那麼快轉過去,只要現在的遊戲平臺還能玩我也會多玩一段時間。其實dota2畫面更好了,而且最重要的是作者沒換,我喜歡玩dota最重要的原因還是喜歡dota的遊戲理念,也就是遊戲質量,dota2的質量沒有降低,而且有新元素,追隨作者icefrog的腳步不會錯,當然,如果玩了2後發現遊戲質量不如1的話我也會回去玩1的,其實我現在電腦裡還留著war3和11平臺,雖然N久不上了。。。。。。

所谓矿渣
2017-01-20

一起大學do的室友,就我一個轉刀二,前段時間請他們過來玩,相約網吧登上了11賬號,還為了找到密碼折騰了半天。你要明白,所謂“遺老”很多都要30了,生活中已經充斥著各種事情和美好,對遊戲的興趣在逐漸降低,尤其是這種對抗性的“網遊”。比如現在我已經半個月沒玩了,然而比賽還是會看看;朋友結婚2年,每天晚上九點上線十一點下線就玩兩把;同事通宵數次趕工程,都沒上線……

windpowerover
2017-01-20

我覺得主要是很多人想法很守舊,很抵制新的東西,其實do1,do2每次更新都會有很多人說不如上一個版本好玩,我有時候也會有這樣的想法,但是玩過一段時間後都會慢慢適應新版本,並且覺得新版本更好玩。dota2新版本7.0就是很好的例子。

沒時間,或者不適應,電腦配置跟不上其實都是藉口,現在一般三四千的主機都能帶動dota2,30來歲的老玩家工作事業基本也穩定了,買個好一點的主機一般都不成問題吧。

再來說說do1和do2的區別,war3作為一個2002年就發行的遊戲,確實是一個非常不錯的作品,但是之後並沒有什麼特別大的更新,到目前已經14年了,14年在互聯網的世界裡是什麼概念?dota作者冰蛙,之所以要換一個平臺,很大一部分原因是war3的引擎已經不能支持他很多對遊戲改進的想法。舉個最簡單的例子,以前每個能玩dota1的遊戲平臺都會有作弊的玩家,包括現在我相信還是會有,為什麼會屢禁不止呢?因為war3是一個14年前的遊戲或者說引擎,人們拿14年後的技術和配置,對一個14年前的遊戲作弊,那不是跟玩兒一樣

沒有一個一層不變的遊戲會讓玩家玩上五年十年,舉個例子,跟dota同樣屬於war3RPG地圖的澄海3C和真三國無雙,都是不錯的遊戲,當年也吸引了不少的玩家,為什麼這些遊戲的玩家越來越少,而dota2的玩家越來越多呢?如果冰蛙當初沒有跳出war3,現在玩dota的估計也是少的可憐,這個遊戲等待他的只能是跟3C和真三一樣的結局。

扯遠了,我只是一個普通的dota老玩家,我用我的親身經歷告訴你,do2絕對比dota1好玩太多,只要你強行逼自己玩個幾十盤,稍微有點適應了,絕對不會再回去玩dota1,除非你真的是老頑固!哈哈哈哈

粤语精选电影
2017-01-19

很多是電腦配置問題,我就是其中一個,直到最近我換了臺電腦才帶得動Dota2,才轉Dota2,更多的是因為捨不得war3,覺得裡面的模型帥氣,Dota2的顛覆了他們對Dota1模型的認識,其實我想說Dota2是Dota的傳承,我們Dota已經被lol看不起了,我只希望Dota的玩家都團結一點,1不要噴2說這不是Dota,2不要噴1遺老,畢竟都是Dota玩家,你看隔壁lol明明是抄襲我們的,卻那麼多人,還一本正經的說買英雄,買符文不影響平衡這些話,

WARTHERMAN
2017-01-20

也許是因為他們愛的只是魔獸而不是Dota吧。一開始聽說出刀塔2了我很是不以為然。Dota火只是因為站在了巨人肩膀上。只是我當時的想法。而接觸了刀塔之後才認清自己別的只是Dota而不是魔獸。然後我開始瘋狂的玩刀2,開始適應它,適應新模型。剛開始玩英雄很多都不認識。彷彿又回到了剛玩Dota時被人血虐的時光。我愛的是Dota,不是魔獸!

躺着不累屁事儿不会
2017-02-24

我從2005接觸war3 那個時候正是sky奪得wcg總冠軍的年代 我姐夫(當時還未完婚)大學剛畢業帶我入坑 甚是痴迷 我們倆網吧刷夜 局域網一打一宿 那個時候也不覺得煩 他的NE很厲害 那年我初三 我們倆一直打到2008年 開始轉型玩dota 最開始就是菜雞 有操作沒意識 被人各種噴 族譜都罵了一遍 但是我熱愛這款遊戲 因為他是war3的引擎 模型 我一直玩到2015年 由於認識了現在的女友 開始玩了lol 曾經我也想去了解過do2 然而當我看見那個畫面的時候 我卻沒有興趣 它不再是我們當初熟識的樣子 沒有了一看見地圖就熱血沸騰的感覺 我覺得我們對war3的熱愛 不僅是因為它好玩 它更包含了我們曾經熱血青春 那個無憂無慮的年紀 當我們都長大之後 也許很難再去愛上一款遊戲 像熱愛war3 dota一樣的感覺 直到現在 我也會和朋友在一起打兩局 雖然菜的離譜 自己都覺得令人髮指 但是我們依然樂此不疲 在被人嘲諷打問號的時候 也不像曾經無數次的反罵回去 或者追著他幹 我內心甚至感覺欣慰 因為說明還有年輕人在玩這個遊戲 他們現在的表現 就是我們曾經的樣子 war3 dota 真的可以說是最摯愛 並且難以忘懷的遊戲 當年自打有了11對戰平臺 簡直就是瘋狂上分 不擇手段 為了衝分組車隊 為了拉低組隊戰鬥值 開900分小號 進入遊戲等待畫面再退出去 等高分路人進來 但是我從沒有用過外掛 那樣做既不尊重自己 也不尊重對手 甚至侮辱了這個遊戲 為了上11天梯1800分 徹夜未眠天天刷夜整整一週 就為了和基友上分 我最高就打到過1803 那種心情 感覺全世界都是我的了 畢竟那是青春 誰也代替不了

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