《塞爾達傳說:曠野之息》已經榨乾switch的機能了嗎?

10 個回答
游戏菌儿
2019-08-30

不是《塞爾達》榨乾了switch,而是switch受制於性能,正在被越來越多遊戲榨乾。

萬事萬物都有正反兩面,switch擁有了其他主機無以復加的便攜性,但卻不得不閹割配置。毫不客氣的說,《塞爾達傳說:曠野之息》已經榨乾了當前版本switch的有限機能,且榨乾switch機能的遊戲並不止《塞爾達》一個。

畫面細節

眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面素有“藝術”的美譽,但在我看來,這更像是任天堂對switch機能的一次妥協。

不是《塞爾達》榨乾了switch,而是switch受制於性能,正在被越來越多遊戲榨乾。

萬事萬物都有正反兩面,switch擁有了其他主機無以復加的便攜性,但卻不得不閹割配置。毫不客氣的說,《塞爾達傳說:曠野之息》已經榨乾了當前版本switch的有限機能,且榨乾switch機能的遊戲並不止《塞爾達》一個。

畫面細節

眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面素有“藝術”的美譽,但在我看來,這更像是任天堂對switch機能的一次妥協。



《塞爾達傳說:曠野之息》大量運用大色塊填充、高飽和度色彩渲染的方式。這就使得在單一場景內,機器所渲染的色彩變得更少。得益於大色塊填充,遊戲很多肉眼可見的鋸齒都被隱藏了起來。不過在色彩偏暗的地方,這些鋸齒便會顯露出來。舉個簡單的例子,《塞爾達》遠景與近景的差異就很大,近景因渲染鋸齒不明顯,而遠景則有明顯模糊感。

再就是單一場景下建模數量與怪物數量了。

在《塞爾達傳說:曠野之息》中很難找到建模密集的地方,以及更難看到龐密集的怪物群,這些都是為流暢運行做出的妥協。

不是《塞爾達》榨乾了switch,而是switch受制於性能,正在被越來越多遊戲榨乾。

萬事萬物都有正反兩面,switch擁有了其他主機無以復加的便攜性,但卻不得不閹割配置。毫不客氣的說,《塞爾達傳說:曠野之息》已經榨乾了當前版本switch的有限機能,且榨乾switch機能的遊戲並不止《塞爾達》一個。

畫面細節

眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面素有“藝術”的美譽,但在我看來,這更像是任天堂對switch機能的一次妥協。



《塞爾達傳說:曠野之息》大量運用大色塊填充、高飽和度色彩渲染的方式。這就使得在單一場景內,機器所渲染的色彩變得更少。得益於大色塊填充,遊戲很多肉眼可見的鋸齒都被隱藏了起來。不過在色彩偏暗的地方,這些鋸齒便會顯露出來。舉個簡單的例子,《塞爾達》遠景與近景的差異就很大,近景因渲染鋸齒不明顯,而遠景則有明顯模糊感。

再就是單一場景下建模數量與怪物數量了。

在《塞爾達傳說:曠野之息》中很難找到建模密集的地方,以及更難看到龐密集的怪物群,這些都是為流暢運行做出的妥協。

值得一提的是,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》榨乾了switch的機能,但卻也是switch上畫面表現力最好的遊戲,而這一切都因為上文所言的畫面渲染方式。

而到了其他偏重寫實的大作上,命運就不同了。以移植遊戲《war frame》為例,雖然端遊畫面算不上特別精緻,但在switch上的表現,除了蒙了一層霧氣的畫面,可視距離也做了最大程度的縮減。

不是《塞爾達》榨乾了switch,而是switch受制於性能,正在被越來越多遊戲榨乾。

萬事萬物都有正反兩面,switch擁有了其他主機無以復加的便攜性,但卻不得不閹割配置。毫不客氣的說,《塞爾達傳說:曠野之息》已經榨乾了當前版本switch的有限機能,且榨乾switch機能的遊戲並不止《塞爾達》一個。

畫面細節

眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面素有“藝術”的美譽,但在我看來,這更像是任天堂對switch機能的一次妥協。



《塞爾達傳說:曠野之息》大量運用大色塊填充、高飽和度色彩渲染的方式。這就使得在單一場景內,機器所渲染的色彩變得更少。得益於大色塊填充,遊戲很多肉眼可見的鋸齒都被隱藏了起來。不過在色彩偏暗的地方,這些鋸齒便會顯露出來。舉個簡單的例子,《塞爾達》遠景與近景的差異就很大,近景因渲染鋸齒不明顯,而遠景則有明顯模糊感。

再就是單一場景下建模數量與怪物數量了。

在《塞爾達傳說:曠野之息》中很難找到建模密集的地方,以及更難看到龐密集的怪物群,這些都是為流暢運行做出的妥協。

值得一提的是,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》榨乾了switch的機能,但卻也是switch上畫面表現力最好的遊戲,而這一切都因為上文所言的畫面渲染方式。

而到了其他偏重寫實的大作上,命運就不同了。以移植遊戲《war frame》為例,雖然端遊畫面算不上特別精緻,但在switch上的表現,除了蒙了一層霧氣的畫面,可視距離也做了最大程度的縮減。

結語

正如前文所言,受制於switch的有限機能,越來越多的大作都在努力適應機能限制,並在這個框架下去保證最佳遊戲體驗。而在這種情況下,switch的機能只能一次又一次被“以榨乾的方式使用”。這在清理之中,也是不得已而為之的事情。


好了,這就是我的回答。你對此有何看法?歡迎留言討論。

游戏碎碎念
2019-12-09
Hello,這裡是碎碎念君。


《塞爾達傳說:曠野之息》

Hello,這裡是碎碎念君。


《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》是一款享譽盛名的遊戲,最近也登錄了Switch平臺,讓玩家可以隨時隨地的玩這款優秀的遊戲。然而,這款遊戲是否代表著Switch極限呢?碎碎念君認為並非如此。因為目前我手頭就有兩個更加耗電和偶發卡機的遊戲。


《火焰紋章:無雙》

Hello,這裡是碎碎念君。


《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》是一款享譽盛名的遊戲,最近也登錄了Switch平臺,讓玩家可以隨時隨地的玩這款優秀的遊戲。然而,這款遊戲是否代表著Switch極限呢?碎碎念君認為並非如此。因為目前我手頭就有兩個更加耗電和偶發卡機的遊戲。


《火焰紋章:無雙》

作為一個對FPS比較敏感的玩家,我是很多次在一些“人多”的地方,感到《火焰紋章:無雙》輕微卡機的問題。作為一款“無雙”類遊戲,《火焰紋章:無雙》更是添加了太多來自《火焰紋章》的元素,例如,對友方下命令,和劍斧槍相剋和昏迷槽,而“覺醒技”等大場面的演算,更是讓這款遊戲在運行上顯得略有力不從心,而同樣,這款遊戲也是我讓Switch最容易沒電的作品。


《異度之刃2》

Hello,這裡是碎碎念君。


《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》是一款享譽盛名的遊戲,最近也登錄了Switch平臺,讓玩家可以隨時隨地的玩這款優秀的遊戲。然而,這款遊戲是否代表著Switch極限呢?碎碎念君認為並非如此。因為目前我手頭就有兩個更加耗電和偶發卡機的遊戲。


《火焰紋章:無雙》

作為一個對FPS比較敏感的玩家,我是很多次在一些“人多”的地方,感到《火焰紋章:無雙》輕微卡機的問題。作為一款“無雙”類遊戲,《火焰紋章:無雙》更是添加了太多來自《火焰紋章》的元素,例如,對友方下命令,和劍斧槍相剋和昏迷槽,而“覺醒技”等大場面的演算,更是讓這款遊戲在運行上顯得略有力不從心,而同樣,這款遊戲也是我讓Switch最容易沒電的作品。


《異度之刃2》

《異度之刃2》是一款從人設、到劇情和畫面上都非常出色的Switch遊戲,然而,由於《異度之刃2》在小小的Switch上使用了高精度建模的人設,儘管其很聰明的“優化了”技能效果,然而,在多個敵人同時進入戰鬥的時候,也會有略微的卡楨。同樣,這款遊戲玩起來可以說是其樂無窮,然而耗電量卻變成了活生生的“防沉迷系統”,總是時不時的提示你,該歇會了。


從我的遊戲體驗上看,這兩款遊戲對Switch機能的壓榨就要明顯高於《塞爾達傳說:曠野之息》。

如果您覺得有什麼其他看法值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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罗夏Roxia
2019-08-31

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

榨乾PS3性能的《最後生還者》

如果提到榨乾主機所有性能的遊戲,大家率先想到的應該是PS3末期發售的幾款大作《最後生還者》《神祕海域系列》還有年貨《GTA5》,這幾款遊戲不僅榨乾了ps3的主機性能同時還在有限的條件下將畫面做到了極致,以至於在後面登錄PS4的時候也是毫無上個世代的感覺。但是並沒有人會說這幾款遊戲榨乾了PS4主機的性能,因為是上個世代的遊戲。

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

榨乾PS3性能的《最後生還者》

如果提到榨乾主機所有性能的遊戲,大家率先想到的應該是PS3末期發售的幾款大作《最後生還者》《神祕海域系列》還有年貨《GTA5》,這幾款遊戲不僅榨乾了ps3的主機性能同時還在有限的條件下將畫面做到了極致,以至於在後面登錄PS4的時候也是毫無上個世代的感覺。但是並沒有人會說這幾款遊戲榨乾了PS4主機的性能,因為是上個世代的遊戲。

《荒野之息》最早是為了WIIU開發的

如果你在玩過wiiu版本《荒野之息》的話你會發現對於這個遊戲也是無比的適配,在遊戲玩法當中有很多也是根據WIIU這個機型來的。最早這款遊戲是作為WIIU的殺手鐗推出的,可惜的是最終WIIU還是提前死掉了,所以這款遊戲也成為了NS上面的護航大作,所以他榨乾的是WIIU的性能而非NS的。

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

榨乾PS3性能的《最後生還者》

如果提到榨乾主機所有性能的遊戲,大家率先想到的應該是PS3末期發售的幾款大作《最後生還者》《神祕海域系列》還有年貨《GTA5》,這幾款遊戲不僅榨乾了ps3的主機性能同時還在有限的條件下將畫面做到了極致,以至於在後面登錄PS4的時候也是毫無上個世代的感覺。但是並沒有人會說這幾款遊戲榨乾了PS4主機的性能,因為是上個世代的遊戲。

《荒野之息》最早是為了WIIU開發的

如果你在玩過wiiu版本《荒野之息》的話你會發現對於這個遊戲也是無比的適配,在遊戲玩法當中有很多也是根據WIIU這個機型來的。最早這款遊戲是作為WIIU的殺手鐗推出的,可惜的是最終WIIU還是提前死掉了,所以這款遊戲也成為了NS上面的護航大作,所以他榨乾的是WIIU的性能而非NS的。

當然這款遊戲也並非很完美,最被大家詬病的還是傳說中的“掉幀森林”除此之外其他的表現也是沒有任何的問題。

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

榨乾PS3性能的《最後生還者》

如果提到榨乾主機所有性能的遊戲,大家率先想到的應該是PS3末期發售的幾款大作《最後生還者》《神祕海域系列》還有年貨《GTA5》,這幾款遊戲不僅榨乾了ps3的主機性能同時還在有限的條件下將畫面做到了極致,以至於在後面登錄PS4的時候也是毫無上個世代的感覺。但是並沒有人會說這幾款遊戲榨乾了PS4主機的性能,因為是上個世代的遊戲。

《荒野之息》最早是為了WIIU開發的

如果你在玩過wiiu版本《荒野之息》的話你會發現對於這個遊戲也是無比的適配,在遊戲玩法當中有很多也是根據WIIU這個機型來的。最早這款遊戲是作為WIIU的殺手鐗推出的,可惜的是最終WIIU還是提前死掉了,所以這款遊戲也成為了NS上面的護航大作,所以他榨乾的是WIIU的性能而非NS的。

當然這款遊戲也並非很完美,最被大家詬病的還是傳說中的“掉幀森林”除此之外其他的表現也是沒有任何的問題。

《荒野之息》並不需要更高清的畫質

由於《荒野之息》的美術設定問題讓他不用讓畫面偏向寫實風格,整體畫風也是並不需要更加詳細的細節部分也依然可以獲得很多眼睛的喜愛。《荒野之息》做的更多的並不是運算方面的壓榨,而是遊戲核心玩法的豐富性以及遊戲的各個角度的交互性之上。

這句話說的挺有意思的,一般情況下只有兩個情況下才會發生在榨乾遊戲主機性能的情況,第一是第一方或者說有緊密聯繫的團隊的遊戲,另一個就是對於畫面以及玩法有極高要求的遊戲才可以做到:

榨乾PS3性能的《最後生還者》

如果提到榨乾主機所有性能的遊戲,大家率先想到的應該是PS3末期發售的幾款大作《最後生還者》《神祕海域系列》還有年貨《GTA5》,這幾款遊戲不僅榨乾了ps3的主機性能同時還在有限的條件下將畫面做到了極致,以至於在後面登錄PS4的時候也是毫無上個世代的感覺。但是並沒有人會說這幾款遊戲榨乾了PS4主機的性能,因為是上個世代的遊戲。

《荒野之息》最早是為了WIIU開發的

如果你在玩過wiiu版本《荒野之息》的話你會發現對於這個遊戲也是無比的適配,在遊戲玩法當中有很多也是根據WIIU這個機型來的。最早這款遊戲是作為WIIU的殺手鐗推出的,可惜的是最終WIIU還是提前死掉了,所以這款遊戲也成為了NS上面的護航大作,所以他榨乾的是WIIU的性能而非NS的。

當然這款遊戲也並非很完美,最被大家詬病的還是傳說中的“掉幀森林”除此之外其他的表現也是沒有任何的問題。

《荒野之息》並不需要更高清的畫質

由於《荒野之息》的美術設定問題讓他不用讓畫面偏向寫實風格,整體畫風也是並不需要更加詳細的細節部分也依然可以獲得很多眼睛的喜愛。《荒野之息》做的更多的並不是運算方面的壓榨,而是遊戲核心玩法的豐富性以及遊戲的各個角度的交互性之上。

遊戲可玩性做到了極致

這款遊戲之所以讓無數玩家為之著迷,原因就在於對遊戲當中的不同玩法做了非常極致的挖掘,不管是使用各種道具的配合,還是對於場景的利用都做到了只有你想不到沒有你玩不到。這也是遠比那些極致壓榨遊戲畫面的遊戲做的要更加優秀的地方,也是任天堂遊戲的魅力所在。

FlashBoxing
2019-12-09

顯然是不可能的,沒有任何首發遊戲會榨乾一部機器的機能,荒野之息作為wiiu的最後大作,確實是榨乾了wiiu的性能,但是wiiu的性能是不如switch的,兩者畫面差距極小,switch僅僅是移植了上世代的自家遊戲,何來榨乾機能一說。

switch的最大性能要遠遠超過ps3和xbox360,而看看ps3的戰神3,美末,gta5這些末期大作,就可以知道switch的潛力還遠不止此

次宸
2019-12-09

玩塞爾達去迷霧森林時卡的要死

魔法苹果73
2019-12-09

個人以為sw在一些曠野之息場景上已經頂不住出現掉幀了。而且某些pc主機模擬塞爾達達到60幀的表現明顯優於sw主機的。所以說塞爾達榨乾sw肯定沒問題。

LOSTLOVE64154261
2019-12-09

榨乾談不上,但是任天堂主機的第三方遊戲開發太困難。。。。導致畫質優秀的遊戲很難出現在任天堂!

ACE140527181
2019-12-09

嚴格上來說就是wiiu版本的移植版,離榨乾機能還遠著了

圆圆的卤蛋
2019-12-14

迷霧森林那塊確實掉幀嚴重影響體驗,但這並不影響我對這款遊戲的喜愛程度,成年後這是唯一一款能讓我沉迷的遊戲☻

见南山0
2019-12-09

我是樓主 答覆請統一寫在我下面 謝謝

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