為什麼英雄聯盟中沒有“穿甲鞋”這樣的裝備?設計師為何不出?

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莫大闲聊游戏
2019-04-22

不是不出,而是“穿甲鞋”這件裝備出了之後,會極度影響遊戲平衡。

要知道,LOL這款遊戲的機制,普通攻擊是無法躲避的,這也就是為什麼靠普通攻擊的ADC或者沙皇這種持續性輸出的法師,到了後期就是“爸爸級別”的英雄。而在擁有穿甲鞋配合上移速可以讓穿甲流英雄更容易打出更高的傷害,大大提高容錯率,顯然有失平衡,所以不存在穿甲鞋。

首先對於高玩來說,特別是C位來說,最大的威脅永遠是對面的射手和戰士,其次才是法師與刺客。造成這種原因的問題,是因為英雄聯盟中各位置的技能問題。

我把英雄聯盟的技能分為四種:

1、指向鎖定

2、非指向鎖定

3、非指向非鎖定

4、BUFF或者特效技能

為什麼英雄聯盟中沒有“穿甲鞋”這樣的裝備?設計師為何不出?

拿瑞茲這個英雄來說,Q技能就是非指向鎖定,W技能就是指向鎖定,E技能就是非指向非鎖定,R技能就是BUFF或者特效技能。

而這四種技能,很多人都會混淆,還是以瑞茲為例,E技能與W技能的區別在於,W技能可以直接扔在指定英雄身上,而E技能不能;而W技能與Q技能的區別在於,W技能沒有彈道,而Q技能有彈道。

而沒有彈道的技能,是比有彈道的技能強。因為有彈道可以通過走位或者特殊技能(亞索的風牆與布隆的盾)擋掉,又或者是隊友用肉身擋掉(例如女警的R技能),再或者通過閃現或者丟失視野躲避。

但是普通攻擊不同,舉個例子大家就知道,穿甲鞋的恐怖是怎麼破壞遊戲平衡。

為什麼英雄聯盟中沒有“穿甲鞋”這樣的裝備?設計師為何不出?

以皮城女警這個英雄為例,他擁有650碼的距離,普通攻擊雖然看上去有彈道,但實際上機制沒有,除了極少數技能(慎的劍陣,亞索風牆)能擋住一點時間外,在任何情況都沒有辦法阻止普通攻擊。

因此在前期,首出穿甲鞋,配合上女警超長的攻擊距離,在所有英雄裝備都沒成型的情況下,意味著女警這個英雄傷害無形增加至少10%。在前期所有敵方英雄都沒有裝備成型的情況下,對於僅有30護甲的英雄都是脆皮,在出了幕刃(或者櫻花刀)+穿甲鞋,基本就等於真實傷害。

因此,女警在前期有這兩件裝備的時候就可以直接打團,利用自己650碼的射程距離,加上其他英雄還沒成型攻擊力又普遍不高的情況下,誰能夠跟他打呢?

為什麼英雄聯盟中沒有“穿甲鞋”這樣的裝備?設計師為何不出?

而法師雖然可以利用鬼書+法穿鞋達到“真實傷害”的效果,但是法師額技能未必一定中,而普通攻擊是肯定中。

也就是說,只要LOL中普通攻擊的機制一天都是指向性鎖定型技能,就一天不會有“穿甲鞋”這種可以破壞遊戲平衡機制的裝備存在。

為什麼英雄聯盟中沒有“穿甲鞋”這樣的裝備?設計師為何不出?

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