日系遊戲大廠的分分合合,你還會爭論DQ和FF誰更勝一籌嗎?

天下大勢分久必合合久必分,在遊戲市場當中也是這樣的道理,面對市場所帶來的利益可以說是沒有永遠的敵人,只有……。昔日的競爭對手轉眼間就有可能成為你最好的合作伙伴,早前索尼跟微軟宣佈共同合作開發雲端遊戲以及AI內容用來對抗剛剛宣佈不久的谷歌雲遊戲平臺。

日系遊戲大廠的分分合合,你還會爭論DQ和FF誰更勝一籌嗎?

雖然這次的合作並非直接涉及主機業務,但是兩大競爭對手能夠牽手合作實數少見,但這在遊戲界絕不是第一次。今年E3的FF7重製版反倒讓我想到了日系廠商當中這些年也經歷過幾次這樣的事件,今天我們就先來說說Square與Enix之間的故事。

Square與Enix發家史

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提及日系RPG遊戲,相信大家的肯定最先會想到《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》這兩個IP。雖然他們都屬於史克威爾·艾尼克斯這家公司。但是對遊戲史有了解的玩家應該知道,這兩個品牌原本是分別由Enix和Square各自持有。

而這兩個遊戲IP的粉絲也沒少掐架,就連當時兩家公司也被玩家們視為相互敵對的公司。

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如果要說起這兩個IP之間的鬥爭,那麼時間要追溯到80年代RPG熱潮掀起的時候,1986年《勇者鬥惡龍》剛剛推出之時便掀起了一股RPG熱潮,許多遊戲廠商都想趁著這樣的東風推出自家的RPG來撈上一筆,Square則算是其中之一。

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那個時候的Square已經加入紅白機陣營好幾年,但卻沒有一款能夠大賣,於是乎這家公司賭上自己的身家性命準備背水一戰的推出了《最終幻想》卻沒想到意外翻身,當名利雙收之後,第二年續作更是加大宣傳規模。

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就在一連串的宣傳以及自身作品硬實力的基礎上,《最終幻想》從第二作開始就逐漸吸引了不少粉絲,甚至一度持平於《勇者鬥惡龍》的粉絲。就此雙方莫名的開始形成對立,一方面《勇者鬥惡龍》的粉絲認為《最終幻想》只不過是跟風之作,而《最終幻想》的粉絲則認為FF當中的養成系統以及劇情故事比《勇者鬥惡龍》更加成熟。但老實說當時玩過這兩作的玩家都認為分高低其實是很難的一件事情,但總有部分死忠玩家甚至不願意去接受對方的作品,以至於到現在為止都還有人爭論這兩者到底哪一方更勝一籌?

Square與Enix各自的成名作

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至此之後,兩家公司可以說是一舉成為有牌面的遊戲廠商,而旗下作品更加傾向於RPG類型,大作更是多大爆炸。拿Square這一方來說,像是《沙加》系列,《時空之輪》系列,《時空勇士》以及《魯多拉祕寶》等等,而另一邊Enix則有《星之海洋》系列以及《天地創造》等等,但由於作品品質和類型二者都可以說是差不多,兩者粉絲之間的鬥爭更是日漸白熱化,而兩家公司似乎也被命運安排成為了宿敵。

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不過,這兩家的鬥爭沒有在明面上表現出來,但事實上Square跟Enix在本質上是有所區別的,前者是一家純正的日系遊戲廠商,從遊戲開發到發行全是一手包攬,而後者則是遊戲發行商和書籍出版商,像是《勇者鬥惡龍》在內的遊戲開發大多都是外包給其他遊戲開發商,但是Enix喜歡投資一些比較有潛力的新人,之前也舉辦過許多遊戲設計大賽,這使得Enix在遊戲作品的質量上有所保證,說句殘忍的話其實兩家的敵對完全是粉絲之間一廂情願的想法而已。

Square Enix的由來

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雖然粉絲之間的成見很深,但在2003年這兩家公司正式合併,如果光從名聲上看,在日本內外都有知名度的Square在規模上會比Enix更大,但實際合併則是Enix吸收了Square,話雖如此,但現在重新審視這兩家公司,你會發現十幾年前他們就已經考慮到現在的遊戲發展環境,合併可以說是最正確的方法。

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但其實合併也有內在原因,Square在加入PS陣營之後走的是大作路線這使得製作成本迅速上升,後來《FF》的3D CG電影收效甚微這讓公司的財務危機加劇,另一方面,Enix核心業務之一的出版社因為編輯與公司之間的不合,導致大量漫畫家逃離,這使得重心不得不轉移到遊戲事業上來,再加上兩家公司規模相差無幾,遊戲作品類型也相似,所以你會看到最終合併後的史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)。

總的來說,DQ系列和FF系列從質量上看其實難分高低,但粉絲之所以有這樣的敵對情緒也是可以理解的,如今合二為一的兩家也就不存在有什麼高低之分了,畢竟大作的質量才是玩家心中的首要標準。

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