不聲不響的,騰訊的“中國Steam”已經賣出1000萬份遊戲

2019年EpicStore用更低的分成向Steam宣戰,對國區玩家來說,其實並沒有什麼變化,反而導致了部分遊戲的鎖區問題。

在G胖、Epic時不時對嗆,Steam中國又按兵不動的這半年裡,騰訊Wegame正在悶聲發大財。


不聲不響的,騰訊的“中國Steam”已經賣出1000萬份遊戲


5月10日,騰訊互動娛樂市場總監廖侃在WeGame開發者大會上透露,上線兩年以來,Wegame的累計遊戲銷量已經超過1000萬,同比增長56%,其中國產遊戲銷量佔比過半,在500萬以上。

自2017年4月上線以來,Wegame先發揮網遊助手、啟動平臺的功能,用《英雄聯盟》《使命召喚OL》等大型、熱門網遊帶量。

從2017年5月開始,平臺開始引入《饑荒》等休閒類單機遊戲,提供略低於Steam等平臺(幾塊錢至十幾塊錢不等)的售價。

在2018年,Wegame開始嘗試引入大型3A遊戲,但因審核問題《怪物獵人:世界》僅上線1天就被迫下架。其餘熱銷產品多為國產獨立遊戲和小型的休閒冒險類遊戲,比如硬核的《救贖之路》或者休閒一些的《will:美好世界》。

不聲不響的,騰訊的“中國Steam”已經賣出1000萬份遊戲

從目前Wegame商店的內容來看,多人在線的大型海外遊戲如《堡壘之夜》(還沒上),以及國產遊戲是最受歡迎的內容,比如在Steam熱銷的《隱形守護者》《中國式家長》都長期處於熱銷榜前十。

不聲不響的,騰訊的“中國Steam”已經賣出1000萬份遊戲

可以看到的是,於開發者來說,因為很少受政策限制,並可以直接面向全球最核心的一批PC遊戲玩家,Steam仍是PC遊戲發行的第一選擇。

但對於小成本的,尤其是小成本的國產PC遊戲團隊來說,Wegame已經開始成為一個優質的次選項。在Wegame上,雖然單機遊戲的用戶量並不大,社區也不盡成熟,但能以更低的成本換取更高的曝光率和扶持,擊中國產遊戲情懷,進而提高銷量和知名度。

從2019年4月以來,Wegame已經進入到一個稍顯激進的發展節奏,比如推出國際版、啟動“翼計劃”,通過發行支持、投資引進等方式吸引開發者,囤積資源。

到2019年5月,Steam中國項目已經啟動將近一年,如果Steam繼續保持強勢的分成設定,Epic繼續導致過去鎖區,Steam中國又遲遲不能上線,那麼騰訊,這個常被PC、主機玩家鄙視的手遊大廠,可能要靠Wegame試著去一統國區PC市場了。

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