NEXT《疑案追聲》Steam喜獲88%好評!通關靠聽力

近年,獨立遊戲界雖然屢有爆款,但在表現形式上卻沒有太大創新。2D橫版街機、模擬經營、射擊、劇情解謎、Roguelike……當玩家聽到這些耳熟能詳的玩法時,就知道大概是一款什麼類型的遊戲。

但“聲音解謎”這個玩法,你聽說過嗎?

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3月29日,將遊戲內容聚焦於“聲音”的國產獨立遊戲《疑案追聲(Unheard )》正式在Steam平臺上線,優惠價28元,截至成稿,遊戲的好評率為88%,首日銷量過萬套。某種程度上,該作算是開創了一個玩法品類,富有新意。

全新玩法 “聲音解謎”,“雅思追聲”該怎麼玩?

《疑案追聲》由騰訊最具創新自研工作室NEXT Studio開發、B站聯合發行,主打的賣點是“聲音解謎”遊戲。

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遊戲中,玩家藉助一個名為“聲探系統”的裝置回到事件現場,控制小人在“戶型圖”式的遊戲場景內遊走。隨著底部時間軸的進展,劇情人物會穿梭於場景中並不斷產生對話,這些對話正是解謎的關鍵。

玩家在關卡中的解謎任務有兩個,一是根據對話內容,將聲音源與劇情人物姓名正確對應;二是分析線索,弄清事件來龍去脈和真實情況,正確回答關卡問題,即可通關。

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如調侃所言,遊戲中完全沒有“隔牆有耳”這回事,玩家能聽到的對話聲音僅限於小人所在的房間。所以,雖然關卡的故事時長只有幾分鐘,但是玩家需要反覆在不同的時間節點進入不同場景,仔細聽取對話內容,收集相應線索,再將對話中透露出的線索組合起來,揭示故事的真相。

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玩家戲稱該作為“雅思追聲”、“6級聽力”

根據GameLook實際遊戲的體驗來看,填人名是比較容易的,因為對話中基本都包含人稱信息,只不過有的藏得較為隱蔽。但由於關卡的提問都是劇情的關健節點,因此不把整個故事搞清楚,確實是無法回答的,設置的十分巧妙。

在過關後,遊戲會以影片和字幕的方式,將故事中的關鍵場景和對話重現,讓玩家檢查自己所做的推理是否正確,別具新意。

專注劇情與“發聲”,NEXT Studios再造精品

NEXT Studio此前的作品,包括《幽林怪談》、《彩虹墜入》等,都包含了對遊戲形式創新的探索,本次《疑案追聲》也不例外。該作主打的“聲音解謎”,確實在玩法和形式上做到了突破。

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為了讓玩家專注於聲音本身,開發者也刻意避免了一些干擾因素,包括字幕、人物形象等,保證了遊戲畫面的簡潔。並且,隨著小人與劇情人物的站位變化,玩家左右耳聽到的聲音大小、遠近都會有變化,細節十分到位。

除了聲音外,故事劇情也是該作的一大賣點。雖然目前遊戲僅有5個關卡,但是可以看出策劃花了很多心思來編寫故事,不僅每個關卡都有各自的特點,整個遊戲也可以形成一個完整的故事。

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比如遊戲的第二關“美術館作品失竊事件”,劇中人物在各自利益驅使下,彼此勾心鬥角,藝術家想讓真作失竊,其他人想要盜取真作。最終真作卻陰差陽錯地又回到了美術館裡,讓所有人“竹籃打水一場空”。實在是有些黑色幽默,讓人不免會心一笑。

通過劇情和聲音,製作組很用心地為玩家營造出較為深入的沉浸感,讓人慾罷不能。從遊戲目前91%的好評度看,顯然稱得上是一款品質優秀的獨立遊戲作品。

2小時的“聽力訓練”太短,該怎麼辦?

當然,並非所有玩家都願意買賬,對於部分追求解謎難度與遊戲內容厚度的玩家而言,這部“互動廣播劇”還是存在內容不足的問題。

首先,遊戲單一的玩法是個無法迴避的問題。該作在推理設計上向本格推理靠攏,即保證所有案情線索都毫無保留地擺在玩家面前以供分析。因此玩家需要做的就是反覆拉時間軸,在不同場景聽對話找線索,再將線索拼起來就足以還原故事全貌。

從某種角度講,這種玩法像做題和聽力訓練,不像解謎遊戲。玩法形式的單一與強浸入感產生了鮮明對比,以至於部分玩家會形容這是一款單純的“信息收集”遊戲。

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其次,遊戲的內容相對有些單薄,許多通關給出評測的玩家,遊戲時長都不到2個小時,不過官方已經承諾後續會更新DLC。

在媒體此前的採訪中,遊戲的製作者曾表示,“我們嘗試過很多種類型的故事內容,比如探討愛情,探討隱私等等。結果美術畫好了地圖,我們錄好了音頻,最後做出來發現玩家聽得索然無味,簡單說就是故事寓意深刻但不好玩,最後我們只有放棄這個方向,從頭再來。”

顯然,該作新穎、卻又有些單一的玩法,就決定了遊戲的可玩性幾乎只取決於編劇和演繹方式,這對於內容製作的創意要求是個不小的挑戰。

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但事實上,在國內現有的環境下,好的遊戲編劇人才和故事有多難找可想而知。即便有了對應的人才,內容的消耗速度也很成問題。5個關卡兩小時,意味著可能8小時左右的遊戲時長,就要15-20個關卡,再算上配音工作,實在有些艱難。

總之,《疑案追聲》確實是一部優秀的獨立遊戲作品,並且有可能開創一個很有意思的創新遊戲品類,現在的產品形態或許還只是個起點,基於該玩法NEXT studio後期會不會推出更加成熟作品,有待這一次玩家的反應。

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