聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》

文/一元

一款遊戲作品的構成要素有很多,玩法、故事、畫面、聲音等等,可能很多玩家更關注的是遊戲玩法,那如果把聲音作為玩法本身會不會是一種很棒的嘗試呢?

3月29日,由騰訊NEXT Studios和Bilibili聯手推出的以聲音為線索的推理解謎遊戲《疑案追聲》。在遊戲發售前,他們還打造了別開生面的遊戲預約,階段性地放出聲音素材,撓得玩家心裡直癢癢,熱火朝天地討論案情真相。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


從遊戲原型設計、開發,到與部分玩家見面,再到遊戲正式上線,張哲川表示這是一次全新的體驗,無論是遊戲設計本身還是遊戲的宣發,都是特別的嘗試。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


GameRes遊資網藉機採訪了《疑案追聲》製作人張哲川,分享遊戲的創作經歷:

大家好,我是《疑案追聲》的製作人張哲川,大家也可以叫我Nick。我算是個科班出身的遊戲設計師吧,畢業於紐約大學遊戲設計專業。之前做過一款作品叫《雙子》,也許有小夥伴玩過。這次的《疑案追聲》是一次很不一樣的嘗試,也希望大家能夠喜歡。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》

張哲川


我們的核心團隊是5個人,兩個策劃,兩個程序,一個美術。因為是小項目,其實大家就什麼事情都做一點,比如我和另外的一位策劃魏嘉同學會一起設計玩法,一起寫劇本。我們的程序同學詹彥彬和顧俊超除了程序的本職工作,偶爾也要負責吐槽策劃的劇本,甚至幫我們想想點子。而唯一的美術小姐姐許倩就更厲害了,幾乎包辦所有美術工作,雖然在項目後期回家生娃了,但在走之前甚至提前畫了很多東西留給我們備用,發售前期因為一些緊急需求,她也一邊帶娃一邊在家幫我們畫了一些,堪稱最敬業孕婦。當然除了我們5個人之外,這個項目也得到了NEXT Studios很多其他小夥伴的支持,比如我們的項目管理小燕同學,音頻總監磊哥等等。


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遊戲原型


最初我們想做的就是一種不一樣的敘事體驗。我們團隊都是電影迷,在創意階段走過很多彎路之後,收攏了思路,大家回顧我們覺得好玩的電影,一致覺得蓋裡奇、諾蘭、甯浩、三谷幸喜所代表的碎片化、多角色、打亂時間線的電影敘事,是我們最喜歡的敘事手法,於是我們就想用遊戲來再現。而當時我們正缺少美術同事,拍互動電影的經費更不現實,那麼就只能用手機錄音來模擬劇情,這就是靈感的最初閃光。同時我們也很喜歡浸入式戲劇,受其啟發嘗試了在開放空間的循環探索故事的體驗。最後,我們希望玩家對故事的探索能夠在遊戲中得到反饋,也為了玩家能有一個明確的探索目標,就設置了偵探推理的謎題。這些靈感匯聚在一起,就形成了現在的玩法。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


其實《疑案追聲》的玩法真的要玩了以後才能真正理解。我可以描述一個情景,假如你來到某個案發現場,然後你獲得了一種神祕的能力,可以在現場反覆播放案發那幾分鐘的聲音,你要到案發現場的各個角落,傾聽每一段對話,每一聲音效,最後推理出案情的真相。再將這種體驗抽象成俯視角平面圖,大概就是《疑案追聲》的遊戲體驗。


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作為一款以“聲音+故事”為主要元素的遊戲,我們的故事素材其實也是來自於生活以及其他的相關作品。遊戲裡其實埋了不少致敬經典電影的梗,有心的玩家可以試著發掘一下。為了保證我們的故事有足夠探索的樂趣,我們其實花了不少心思。比如我們會保證沒有任何一個角色的劇情線是隻要你跟著他就能夠理解整個故事的。我們故事裡沒有所謂的主角,所有的關鍵線索也都分佈在多個劇情線裡。沒有角色是全知全能的,這樣其實也比較真實,顯得“世事無常”。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


《疑案追聲》的製作,我們的配音導演路知行老師和眾多優秀的配音演員功不可沒。由於我們的劇情追究真實,演員的表演比較偏生活化,類似《瘋狂的石頭》,所以我們經常會讓演員選擇比較有自我特色的方式去表達,加上一些方言或者口癖,甚至在不改變劇情意思的情況下,可以適當修改劇本來貼合演員自己的表達方式。總之,就是給了配音演員較大的發揮空間,從而讓他們得以貢獻出更加豐富多彩的表演。

由於《疑案追聲》玩法的特殊性,做一種新的語言,就要把遊戲的所有關卡重新制作一遍,成本極高。所以目前我們只支持中文和英語。其它語言的製作計劃,要取決於遊戲上線後的情況了。國外的聲音製作和國內一樣,我們也有幸和非常專業的國外配音導演與演員合作,甚至英語版本的有些梗就是在配音的時候演員們發揮出來的。當然也由於我們有非常給力的譯員和合作的海外編劇,我們英文劇本可以說是在中文版本基礎上的再創作,而不是翻譯。所以如果有玩家英語好的話,即便是玩過中文版之後再玩英文,也會有很不一樣的體驗。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》

英文版界面


因為我們遊戲是以音頻為主,在畫面上我們刻意地做了許多減法。在我們早期測試的時候,很多玩家也建議我們給人物加上立繪,甚至把場景做成3D的等等。一方面考慮到我們的人力真的有限,另一方面也是我們經過再三斟酌之後,覺得我們遊戲裡的人物,更像是小說裡的人物,在每個玩家心裡的形象都不是完全一致的,如果我們強行賦予每個角色一個立繪,可能反而會破壞了玩家的想象空間。所以我們選擇在畫面上更多地留白,只保留必須的功能。當然,也導致我們遊戲的畫面吸引力可能不如別的遊戲,但我們覺得這也是遊戲多樣化的表達方式的一種,希望玩家可以接受這種形式吧。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


在開發過程中,推倒重做的故事有很多,有的故事甚至是配音結束,關卡製作完成後,發現沒想象的有趣,只好廢棄。以至於美術小姐姐經常吐槽策劃,叫我們不要再給她“假劇本”了。因為《疑案追聲》的敘事結構,應該說也是全新的,很少有遊戲或者別的媒介是同樣的結構,所以對於寫作這樣的故事,我們也完全是新手,要一點點摸索。什麼題材合適,什麼樣的情節有趣,都是經歷多次嘗試後才總結出的經驗。

至於遊戲的測試工作,我們遊戲有幸被許多遊戲獎項提名,獲得了很多參展的機會。我們也充分利用了這些展會,每次都會通過在展會上看玩家玩或者直接交流,收穫很多珍貴的反饋。我們也會結合反饋,在展會現場更新版本,有時候五天的展會,每天我們都會更新一個版本(辛苦了熬夜改版本的兩位程序員童鞋),回報就是往往可以用這樣頻繁的多次迭代,解決一些設計問題。我們也組織過線下的集中測試,印象深刻的是在美國的那次測試,由於是遠程連線, 一開始玩的時候我們通過視頻觀察,看到玩家們很多皺著眉頭,或者有的邊玩邊吃東西,感覺似乎並不是很喜歡的樣子。但到測試時間結束的時候,我們問了一句,是否想結束遊戲填表,還是想繼續玩通關,居然所有玩家都選擇了繼續,表示很喜歡,想通關,頓時讓我們對這個作品更加有信心了。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》

遊戲參展玩家試玩


這個遊戲從最早做出原型到上線,用了一年多的時間。因為這個遊戲可以說完全是一種新的類型,不僅僅是系統和配音,工作流也是新的。我們在摸索的過程中吃了不少虧,也確實總結了許多經驗。不過很多都是針對這種音頻敘事玩法的,並不一定普適。如果要說一條的話,就是做敘事遊戲創新,與其花大工夫在劇本上,不如多在講故事的方式上下下功夫,這也是更適合遊戲設計師發揮的領域。


聲音即是玩法,NEXT Studios再一次創新打造《疑案追聲》


目前我們還是先專心做好Steam版本的更新維護,其它平臺也都在計劃中。內容上來說的話,至少會有一個DLC。當然,如果遊戲銷量良好的話,我們也願意將更多豐富多彩的故事用《疑案追聲》的形式表現出來。甚至不僅僅是我們來寫,也可以與其它作家編劇或者IP合作。讓《疑案追聲》不僅僅是一款遊戲,而是成為承載這一類故事的一個平臺。

至於新作品其實現在言之尚早。倒是對於《疑案追聲》這個玩法,我們還有一些新的想法沒有嘗試,正如前面所說的,希望未來能夠以DLC的形式和大家見面吧。

歡迎來玩《疑案追聲》:

https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/

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