《流浪巫師》遊戲試玩心得

Roguelike 遊戲 遊俠網 2017-06-11

流浪巫師遊戲好玩嗎?想必很多小夥伴都還在觀望中吧,別等著了,小編現在帶來了遊戲試玩心得,感興趣的玩家千萬不要錯過喲!

《流浪巫師》遊戲試玩心得

遊戲試玩心得

首先,這真不是個傳統的 Rogue Like 。以我2小時的遊戲體驗,它更接近刷刷刷的輕度遊戲。傳統RL的各個要素都有,但感覺每個要素上可以挖的遊戲性還不夠,至少初期感受不到。

不太需要管理揹包,沒有仔細管理有限揹包的取捨樂趣。隨便打裝備,看到數字好的就換,垃圾去商店換錢。升級並不難,感覺就是靠刷。

傳統RL的食物機制被取消了。

探索發現的樂趣比較少,沒有鑑定、不需要擔心使用未知物品的奇怪副作用。

初期挑戰遠遠不夠,就是砍砍砍,沒太多考慮該如何對付敵人的策略樂趣。boss 戰感覺可以做一些花樣出來,等我再玩幾個小時補充。

雖然有個 Hard 模式可以永久死亡,但是好坑爹。一個靠刷刷刷積累成長的遊戲,平時挑戰不夠,而萬一不小心真的死了又好鬱悶。從頭再來一次好折磨,可重玩性不夠啊。是的,我就是玩了 2 個小時,被第 2 個 boss 殺了才來這裡寫評測吐槽的。新開檔再也不選 Hard 了。

最大的優點是畫面真的不錯(讓我最終給了推薦的唯一理由),一直希望有個畫面好點的 RL 可以安利給畫面黨,而這個應該是滿分了。但同時也說明,RL 遊戲畫面真心不重要。為了播放動畫,遊戲操作流暢性反而不如那些 ASCII 界面了。斜視角的場景也遠不如正視角的格子上下左右分明。我想作者也意識到這點了,用了很多手法彌補。比如用地塊下層的視覺效果來代替視野迷霧的想法就非常好。

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