'當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》'

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

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跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

未知與無限可能

這位理查德與阿基森一樣,對於《D&D》十分迷戀,同時期的他也在創作一款桌遊並正在為自己的作品做推廣工作,他有一位朋友名叫邁克·達維斯,是“海岸巫師”的狂熱信徒,當時的他已經被阿基森傳教穿的差不多了,就是他在二人之間牽線,使得這兩位桌遊愛好者能夠有機會進行面對面的交流。理查德的桌遊作品《機器人拉力賽》給阿基森留下了深刻的印象,但即便他如此賣力的推廣自己的作品也僅僅能完成他的TRPG《原初秩序》的類《D&D》規則集,沒有多餘的資源能夠讓公司在做一款桌游出來,於是二者之間只能交流心得,從而沒能得以獲得合作的機會。在臨走之前,阿基森對理查德表示如果理查德的桌遊能夠做得小型且便攜,能夠隨時來上一盤,那麼他們合作的事情還能有機會。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

未知與無限可能

這位理查德與阿基森一樣,對於《D&D》十分迷戀,同時期的他也在創作一款桌遊並正在為自己的作品做推廣工作,他有一位朋友名叫邁克·達維斯,是“海岸巫師”的狂熱信徒,當時的他已經被阿基森傳教穿的差不多了,就是他在二人之間牽線,使得這兩位桌遊愛好者能夠有機會進行面對面的交流。理查德的桌遊作品《機器人拉力賽》給阿基森留下了深刻的印象,但即便他如此賣力的推廣自己的作品也僅僅能完成他的TRPG《原初秩序》的類《D&D》規則集,沒有多餘的資源能夠讓公司在做一款桌游出來,於是二者之間只能交流心得,從而沒能得以獲得合作的機會。在臨走之前,阿基森對理查德表示如果理查德的桌遊能夠做得小型且便攜,能夠隨時來上一盤,那麼他們合作的事情還能有機會。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《機器人拉力賽》

阿基森走後,理查德對於阿基森留下的那個想法陷入了沉思,便攜又快捷?那顯然能夠隨身攜帶的卡牌遊戲最適合了,而鑑於他們兩個人都十分喜愛《D&D》,在理查德看來,《D&D》由於其特殊的隨機因素太多,因而使得遊戲和充滿了各種未知以及可能性,而這便是《D&D》最吸引人的地方,於是理查德想到了做一款自主構築牌庫的對戰型卡牌遊戲。

卡牌可以隨著時間推陳出新,每個人的思路不同從而能夠構築出不同的牌庫,《D&D》中的無限可能性有了;而每個玩家進行對決,誰也不知道對方手裡的牌庫有什麼,只能在不斷的戰鬥中慢慢摸索並思考應對措施,《D&D》的未知性也有了,於是理查德馬不停蹄的趕往西雅圖的威世智,企圖與阿基森分享他的想法。

新紀元

二人在一番交談之後認為這個想法十分可行,雙方所期望的元素都能夠得到滿足,並直接決定立項將這個卡牌桌遊做出來,理查德將這款遊戲簡稱為“Magic”,而這便是最初的萬智牌。奈何威世智的經濟情況並不是十分理想,他們只能選擇一邊不斷的遊走於各個展會,一邊宣傳他們的作品並拉攏贊助商,最終他們得以在1968年的美國桌遊會展Gen Con上一炮而紅。

這款遊戲上手難度並不高,且理念十分超前完善,並且其最大的亮點在於卡牌具有稀有度,鼓勵玩家與其他玩家進行卡牌之間的交換,瞬間吸引了大量的桌遊愛好者,直至整個展會結束,威世智共計賣出了全部的250萬張卡牌。從那之後,這一卡牌遊戲不斷能夠為公司盈利,並且按照理查德的設想在未來不斷推出新卡牌擴充遊戲陣容以持續為卡牌增加壽命,有了錢也能夠擴大公司規模並繼續完善遊戲的規則設定和平衡性。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

未知與無限可能

這位理查德與阿基森一樣,對於《D&D》十分迷戀,同時期的他也在創作一款桌遊並正在為自己的作品做推廣工作,他有一位朋友名叫邁克·達維斯,是“海岸巫師”的狂熱信徒,當時的他已經被阿基森傳教穿的差不多了,就是他在二人之間牽線,使得這兩位桌遊愛好者能夠有機會進行面對面的交流。理查德的桌遊作品《機器人拉力賽》給阿基森留下了深刻的印象,但即便他如此賣力的推廣自己的作品也僅僅能完成他的TRPG《原初秩序》的類《D&D》規則集,沒有多餘的資源能夠讓公司在做一款桌游出來,於是二者之間只能交流心得,從而沒能得以獲得合作的機會。在臨走之前,阿基森對理查德表示如果理查德的桌遊能夠做得小型且便攜,能夠隨時來上一盤,那麼他們合作的事情還能有機會。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《機器人拉力賽》

阿基森走後,理查德對於阿基森留下的那個想法陷入了沉思,便攜又快捷?那顯然能夠隨身攜帶的卡牌遊戲最適合了,而鑑於他們兩個人都十分喜愛《D&D》,在理查德看來,《D&D》由於其特殊的隨機因素太多,因而使得遊戲和充滿了各種未知以及可能性,而這便是《D&D》最吸引人的地方,於是理查德想到了做一款自主構築牌庫的對戰型卡牌遊戲。

卡牌可以隨著時間推陳出新,每個人的思路不同從而能夠構築出不同的牌庫,《D&D》中的無限可能性有了;而每個玩家進行對決,誰也不知道對方手裡的牌庫有什麼,只能在不斷的戰鬥中慢慢摸索並思考應對措施,《D&D》的未知性也有了,於是理查德馬不停蹄的趕往西雅圖的威世智,企圖與阿基森分享他的想法。

新紀元

二人在一番交談之後認為這個想法十分可行,雙方所期望的元素都能夠得到滿足,並直接決定立項將這個卡牌桌遊做出來,理查德將這款遊戲簡稱為“Magic”,而這便是最初的萬智牌。奈何威世智的經濟情況並不是十分理想,他們只能選擇一邊不斷的遊走於各個展會,一邊宣傳他們的作品並拉攏贊助商,最終他們得以在1968年的美國桌遊會展Gen Con上一炮而紅。

這款遊戲上手難度並不高,且理念十分超前完善,並且其最大的亮點在於卡牌具有稀有度,鼓勵玩家與其他玩家進行卡牌之間的交換,瞬間吸引了大量的桌遊愛好者,直至整個展會結束,威世智共計賣出了全部的250萬張卡牌。從那之後,這一卡牌遊戲不斷能夠為公司盈利,並且按照理查德的設想在未來不斷推出新卡牌擴充遊戲陣容以持續為卡牌增加壽命,有了錢也能夠擴大公司規模並繼續完善遊戲的規則設定和平衡性。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

初代部分卡牌

有關萬智牌的詳細規則,筆者就不再這裡詳細贅述,畢竟要是聊起來,恐怕一時半會也講不完。需要知道的事,自那之後,業內逐漸形成了“集換式卡牌遊戲”的概念,也有許多其他的廠商嘗試著推出類似的產品分割市場,卻在製作理念上始終未能超越萬智牌,稱其為當之無愧的王者毫不過分。

而隨著時間的推移以及電子遊戲的流行與普及,威世智自然也有想過將萬智牌做成電子遊戲以吸引更多的玩家,為此威世智將遊戲的開發工作交給了額外成立的單獨電子遊戲部門,並構思許久才拿出實質型的作品。系列首款改編作品《萬智牌:旅法師對決》與2009年推出,遊戲的畫面十分精美,並完全還原了現實當中的卡牌造型與玩法,不僅讓許多萬智牌的粉絲感到便利了許多,同時也吸引了許多喜歡棋牌遊戲的玩家,隨不能說取得了多麼大的成功,但好歹是滿族了威世智的期望。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

未知與無限可能

這位理查德與阿基森一樣,對於《D&D》十分迷戀,同時期的他也在創作一款桌遊並正在為自己的作品做推廣工作,他有一位朋友名叫邁克·達維斯,是“海岸巫師”的狂熱信徒,當時的他已經被阿基森傳教穿的差不多了,就是他在二人之間牽線,使得這兩位桌遊愛好者能夠有機會進行面對面的交流。理查德的桌遊作品《機器人拉力賽》給阿基森留下了深刻的印象,但即便他如此賣力的推廣自己的作品也僅僅能完成他的TRPG《原初秩序》的類《D&D》規則集,沒有多餘的資源能夠讓公司在做一款桌游出來,於是二者之間只能交流心得,從而沒能得以獲得合作的機會。在臨走之前,阿基森對理查德表示如果理查德的桌遊能夠做得小型且便攜,能夠隨時來上一盤,那麼他們合作的事情還能有機會。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《機器人拉力賽》

阿基森走後,理查德對於阿基森留下的那個想法陷入了沉思,便攜又快捷?那顯然能夠隨身攜帶的卡牌遊戲最適合了,而鑑於他們兩個人都十分喜愛《D&D》,在理查德看來,《D&D》由於其特殊的隨機因素太多,因而使得遊戲和充滿了各種未知以及可能性,而這便是《D&D》最吸引人的地方,於是理查德想到了做一款自主構築牌庫的對戰型卡牌遊戲。

卡牌可以隨著時間推陳出新,每個人的思路不同從而能夠構築出不同的牌庫,《D&D》中的無限可能性有了;而每個玩家進行對決,誰也不知道對方手裡的牌庫有什麼,只能在不斷的戰鬥中慢慢摸索並思考應對措施,《D&D》的未知性也有了,於是理查德馬不停蹄的趕往西雅圖的威世智,企圖與阿基森分享他的想法。

新紀元

二人在一番交談之後認為這個想法十分可行,雙方所期望的元素都能夠得到滿足,並直接決定立項將這個卡牌桌遊做出來,理查德將這款遊戲簡稱為“Magic”,而這便是最初的萬智牌。奈何威世智的經濟情況並不是十分理想,他們只能選擇一邊不斷的遊走於各個展會,一邊宣傳他們的作品並拉攏贊助商,最終他們得以在1968年的美國桌遊會展Gen Con上一炮而紅。

這款遊戲上手難度並不高,且理念十分超前完善,並且其最大的亮點在於卡牌具有稀有度,鼓勵玩家與其他玩家進行卡牌之間的交換,瞬間吸引了大量的桌遊愛好者,直至整個展會結束,威世智共計賣出了全部的250萬張卡牌。從那之後,這一卡牌遊戲不斷能夠為公司盈利,並且按照理查德的設想在未來不斷推出新卡牌擴充遊戲陣容以持續為卡牌增加壽命,有了錢也能夠擴大公司規模並繼續完善遊戲的規則設定和平衡性。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

初代部分卡牌

有關萬智牌的詳細規則,筆者就不再這裡詳細贅述,畢竟要是聊起來,恐怕一時半會也講不完。需要知道的事,自那之後,業內逐漸形成了“集換式卡牌遊戲”的概念,也有許多其他的廠商嘗試著推出類似的產品分割市場,卻在製作理念上始終未能超越萬智牌,稱其為當之無愧的王者毫不過分。

而隨著時間的推移以及電子遊戲的流行與普及,威世智自然也有想過將萬智牌做成電子遊戲以吸引更多的玩家,為此威世智將遊戲的開發工作交給了額外成立的單獨電子遊戲部門,並構思許久才拿出實質型的作品。系列首款改編作品《萬智牌:旅法師對決》與2009年推出,遊戲的畫面十分精美,並完全還原了現實當中的卡牌造型與玩法,不僅讓許多萬智牌的粉絲感到便利了許多,同時也吸引了許多喜歡棋牌遊戲的玩家,隨不能說取得了多麼大的成功,但好歹是滿族了威世智的期望。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《萬智牌:旅法師對決》

結語

從那之後的五年裡,威世智都會結合萬智牌的環境推出全新的遊戲作品,不僅起到一個為實體卡牌做前瞻的效果,同時還能賺取部分額外的收入,但為了不拖累實體卡牌的銷量,因此遊戲中的卡牌價格與實體卡牌是完全相同的,從成本上來說比實體卡牌要低上不少。但威世智自己也意識到這麼做始終不能像實體卡牌那樣成為一檔一本萬利的買賣,於是便開始將萬智牌的遊戲往網遊的方向靠近,最終誕生了如《萬智牌:對決》以及《萬智牌:競技場》這樣的作品,均採用免費下載卡牌收費的運營方式,但始終處於一個不溫不火的狀態。

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現如今,已經有越來越多的卡牌類遊戲出現在市面上,且玩法與題材也是各式各樣。當然了,這裡說的自然不是那些帶有養成系統的RPG卡牌,而是實打實的卡牌對戰類遊戲。這一個大類中知名度最高的當屬《爐石傳說》,亦或是從單機遊戲中獨立出來的《巫師昆特牌》,均在卡牌遊戲圈裡掀起了一陣浪潮,以至於Valve自己也推出了像《Artifact》這樣的集換式卡牌遊戲。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

不管怎麼說,這個向來不算大眾的遊戲終於在電子遊戲領域中得以風生水起。而我們這一次要聊的則是集換式卡牌遊戲的“老祖宗”,雖然多年以來它沒有在電子遊戲中取得多麼大的成就,但卻作為一款實打實的卡牌在線下長盛不衰,並擁有一批十分忠實的擁簇,這便是史上最偉大的現代卡牌遊戲萬智牌。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

方寸之間的RPG

上世紀六七十年代,桌面遊戲在年輕人群體中十分流行,其種類千奇百怪無所不有,有棋牌類的也有把一對小玩具湊在一起“碰碰樂”的。這種遊戲強調面對面的交流,因此非常適合用作聚會項目或者閒暇時間與朋友打發時間。

彼得·阿基森便是生於那個時代的孩子,從小就十分享受在家庭聚會時與家人一同度過的桌遊時光,他對於桌遊可謂是超乎常人的喜愛。稍微長大一些之後,他接觸到了RPG遊戲的雛形桌遊《龍與地下城(D&D)》,並一發不可收拾的沉迷其中,這種遊戲不需要版圖或是卡牌,只需要紙筆就能輕鬆開始(也叫跑團),以至於阿基森的整個高中與大學時光幾乎都泡在《D&D》裡,而正是對於這種桌面RPG遊戲出離的熱愛,導致他有了想要自己開發一款RPG桌遊的想法。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

跑團遊戲至今依舊流行

大學畢業之後,掌握計算機科學的阿基森和他的朋友們一同前往西雅圖,加入到了波音公司擔任編程工作,除了程序的編寫,他也負責一些建模的工作。當然了,跟著阿基森一同來到西雅圖的還有那些他所沉迷的遊戲,白天在波音工作,下了班就把朋友們舉起來開一盤桌遊。阿基森對於遊戲中的那個魔幻大陸異常的嚮往,他記得住曾經在他的冒險途中出現過的每一個怪物和NPC的名字,並以這些角色為原型創造出新的角色加入到自己私下裡正在設計的TRPG(桌面角色扮演)遊戲企劃當中。

直到29歲那年,阿基森終於準備完善決定將遊戲做出來,為此他離開了波音公司創造了自己的公司“海岸巫師(Wizards of the coast,國內名為威世智)”。阿基森開始了這款遊戲的籌備工作並對外進行宣傳,企圖為遊戲的開發籌得多一點的資金,而此時有人向他推薦了一個人,叫做理查德·加菲爾德。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

未知與無限可能

這位理查德與阿基森一樣,對於《D&D》十分迷戀,同時期的他也在創作一款桌遊並正在為自己的作品做推廣工作,他有一位朋友名叫邁克·達維斯,是“海岸巫師”的狂熱信徒,當時的他已經被阿基森傳教穿的差不多了,就是他在二人之間牽線,使得這兩位桌遊愛好者能夠有機會進行面對面的交流。理查德的桌遊作品《機器人拉力賽》給阿基森留下了深刻的印象,但即便他如此賣力的推廣自己的作品也僅僅能完成他的TRPG《原初秩序》的類《D&D》規則集,沒有多餘的資源能夠讓公司在做一款桌游出來,於是二者之間只能交流心得,從而沒能得以獲得合作的機會。在臨走之前,阿基森對理查德表示如果理查德的桌遊能夠做得小型且便攜,能夠隨時來上一盤,那麼他們合作的事情還能有機會。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《機器人拉力賽》

阿基森走後,理查德對於阿基森留下的那個想法陷入了沉思,便攜又快捷?那顯然能夠隨身攜帶的卡牌遊戲最適合了,而鑑於他們兩個人都十分喜愛《D&D》,在理查德看來,《D&D》由於其特殊的隨機因素太多,因而使得遊戲和充滿了各種未知以及可能性,而這便是《D&D》最吸引人的地方,於是理查德想到了做一款自主構築牌庫的對戰型卡牌遊戲。

卡牌可以隨著時間推陳出新,每個人的思路不同從而能夠構築出不同的牌庫,《D&D》中的無限可能性有了;而每個玩家進行對決,誰也不知道對方手裡的牌庫有什麼,只能在不斷的戰鬥中慢慢摸索並思考應對措施,《D&D》的未知性也有了,於是理查德馬不停蹄的趕往西雅圖的威世智,企圖與阿基森分享他的想法。

新紀元

二人在一番交談之後認為這個想法十分可行,雙方所期望的元素都能夠得到滿足,並直接決定立項將這個卡牌桌遊做出來,理查德將這款遊戲簡稱為“Magic”,而這便是最初的萬智牌。奈何威世智的經濟情況並不是十分理想,他們只能選擇一邊不斷的遊走於各個展會,一邊宣傳他們的作品並拉攏贊助商,最終他們得以在1968年的美國桌遊會展Gen Con上一炮而紅。

這款遊戲上手難度並不高,且理念十分超前完善,並且其最大的亮點在於卡牌具有稀有度,鼓勵玩家與其他玩家進行卡牌之間的交換,瞬間吸引了大量的桌遊愛好者,直至整個展會結束,威世智共計賣出了全部的250萬張卡牌。從那之後,這一卡牌遊戲不斷能夠為公司盈利,並且按照理查德的設想在未來不斷推出新卡牌擴充遊戲陣容以持續為卡牌增加壽命,有了錢也能夠擴大公司規模並繼續完善遊戲的規則設定和平衡性。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

初代部分卡牌

有關萬智牌的詳細規則,筆者就不再這裡詳細贅述,畢竟要是聊起來,恐怕一時半會也講不完。需要知道的事,自那之後,業內逐漸形成了“集換式卡牌遊戲”的概念,也有許多其他的廠商嘗試著推出類似的產品分割市場,卻在製作理念上始終未能超越萬智牌,稱其為當之無愧的王者毫不過分。

而隨著時間的推移以及電子遊戲的流行與普及,威世智自然也有想過將萬智牌做成電子遊戲以吸引更多的玩家,為此威世智將遊戲的開發工作交給了額外成立的單獨電子遊戲部門,並構思許久才拿出實質型的作品。系列首款改編作品《萬智牌:旅法師對決》與2009年推出,遊戲的畫面十分精美,並完全還原了現實當中的卡牌造型與玩法,不僅讓許多萬智牌的粉絲感到便利了許多,同時也吸引了許多喜歡棋牌遊戲的玩家,隨不能說取得了多麼大的成功,但好歹是滿族了威世智的期望。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《萬智牌:旅法師對決》

結語

從那之後的五年裡,威世智都會結合萬智牌的環境推出全新的遊戲作品,不僅起到一個為實體卡牌做前瞻的效果,同時還能賺取部分額外的收入,但為了不拖累實體卡牌的銷量,因此遊戲中的卡牌價格與實體卡牌是完全相同的,從成本上來說比實體卡牌要低上不少。但威世智自己也意識到這麼做始終不能像實體卡牌那樣成為一檔一本萬利的買賣,於是便開始將萬智牌的遊戲往網遊的方向靠近,最終誕生了如《萬智牌:對決》以及《萬智牌:競技場》這樣的作品,均採用免費下載卡牌收費的運營方式,但始終處於一個不溫不火的狀態。

當之無愧的“卡牌之王”,TCG卡牌遊戲起源《萬智牌》

《萬智牌:對決》

究其根本,威世智的團隊在電子遊戲領域的摸索還不算非常成熟,電子遊戲也終究無法完全還原面對面對決時的規則體現以及臨場感,因此比起電子遊戲,還是實體卡牌更加受人青睞。不過這樣也好,不溫不火的狀態使得萬智牌的遊戲環境整體比較良好,形成了一個“入了坑不好退,退了坑不好回”的狀態,大部分玩家均是萬智牌的忠實擁簇。正如理查德所說的那樣,萬智牌的無限可能性使其擁有了長盛不衰的生命力,今後這個“老字號招牌”還能夠穩定持久的走下去。

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