'遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質'

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
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遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

-------------------------------------------------------

2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

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遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

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遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

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遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

"

首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

-------------------------------------------------------

3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

-------------------------------------------------------

5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

-------------------------------------------------------

一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

"

首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

-------------------------------------------------------

二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

"

首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-4:即使是ASCII畫面,也能感覺到池子中的岩漿

所以鯊魚哥認為,人類的本質,就是我們所擁有的想象力所形成的共識。

大部分人會通過繁衍這種方式,將自己的信念、精神、夢想一代又一代地延續下去;另外一部分人,則通過其他諸如電視劇、電影、文章、遊戲等載體去傳播自己的思維。所以臧克家說:“有的人活著,他已經死了;有的人已經死了,但他還活著。”精神不滅,就不算真正意義上死亡。

比如我們常說:“周總理還活在我心中。”就是因為他的精神和我們的精神產生了紐帶,這是一種來自靈魂的共識,它讓我們存在。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

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圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

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圖3-4:即使是ASCII畫面,也能感覺到池子中的岩漿

所以鯊魚哥認為,人類的本質,就是我們所擁有的想象力所形成的共識。

大部分人會通過繁衍這種方式,將自己的信念、精神、夢想一代又一代地延續下去;另外一部分人,則通過其他諸如電視劇、電影、文章、遊戲等載體去傳播自己的思維。所以臧克家說:“有的人活著,他已經死了;有的人已經死了,但他還活著。”精神不滅,就不算真正意義上死亡。

比如我們常說:“周總理還活在我心中。”就是因為他的精神和我們的精神產生了紐帶,這是一種來自靈魂的共識,它讓我們存在。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-5:這是中國史上最帥的男人,不接受反駁。他永遠活在我們心中。

而我們窮其一生,就是在不斷地在自己與別人身上尋找這種想象力所帶來的共識,讓我們的思想不斷地延續下去——這也是一種生命延續的形式,更是一種找尋自我、返璞歸真的行為,換句話說,這就是我們活著的意義。

值得一提的是,在遊戲中主角死亡以後,只有代表頭部的字母“o”會留下來(如動圖3-6),而下一次再來到上次死亡的地方,主角會自動將“o”拾取起來——這時候我們就會發現,它只是一塊石頭。

"

首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

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圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
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圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

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圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

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圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

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圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

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圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-4:即使是ASCII畫面,也能感覺到池子中的岩漿

所以鯊魚哥認為,人類的本質,就是我們所擁有的想象力所形成的共識。

大部分人會通過繁衍這種方式,將自己的信念、精神、夢想一代又一代地延續下去;另外一部分人,則通過其他諸如電視劇、電影、文章、遊戲等載體去傳播自己的思維。所以臧克家說:“有的人活著,他已經死了;有的人已經死了,但他還活著。”精神不滅,就不算真正意義上死亡。

比如我們常說:“周總理還活在我心中。”就是因為他的精神和我們的精神產生了紐帶,這是一種來自靈魂的共識,它讓我們存在。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-5:這是中國史上最帥的男人,不接受反駁。他永遠活在我們心中。

而我們窮其一生,就是在不斷地在自己與別人身上尋找這種想象力所帶來的共識,讓我們的思想不斷地延續下去——這也是一種生命延續的形式,更是一種找尋自我、返璞歸真的行為,換句話說,這就是我們活著的意義。

值得一提的是,在遊戲中主角死亡以後,只有代表頭部的字母“o”會留下來(如動圖3-6),而下一次再來到上次死亡的地方,主角會自動將“o”拾取起來——這時候我們就會發現,它只是一塊石頭。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-6:死亡時頭部石頭會留下來

遊戲對於生命返璞歸真的思考,大概就凝聚在這顆真正的靈魂之石之中了吧。

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總評:想象力無限

綜上所述,《靈石物語》用了最樸素的ASCII字符,呈現了一個個簡約不簡單的遊戲場景:悶熱的岩漿洞窟、凜冽寒風肆虐的冰山、陰冷潮溼的洞窟等等,伴著復古的遊戲背景音樂,給玩家們帶來了一次充滿想象力與創造力的冒險旅程;而帶點隱祕且樂趣無窮的道具合成系統,也給玩家帶來好奇心所特有的樂趣。

下面是我對本作內容的總評分數:

  • 遊戲畫面:簡約的畫面和精緻的細節給玩家帶來了極大的想象力,ASCII字符的明暗處理與動畫製作當屬上乘。我個人給10分。
  • 遊戲音樂:復古的背景音樂非常符合遊戲的定位,聽上去很有小時候玩八位遊戲機時的感覺。但遺憾的是並沒有能讓我記憶深刻的調子出現,因此我個人給7分。
  • 遊戲劇情:以石為主題,講述了一個找尋靈石拯救世界的故事;對於我個人而言,這更是一場追尋生命根源的旅程。但是演繹方式太過一般,並無太大特色,我個人給6分。
  • 遊戲性:遊戲性主要體現在關卡的推進與武器道具的打造上,能充分引起我的好奇心;但卡關時必須刷裝備和材料的遊戲過程,略顯無聊與枯燥。我個人給6分。
  • 總評:7.3分

我永遠都記得第一次看見《上古卷軸4》時,它在那個年代看來逼真的遊戲畫面給我帶來的極大震撼力——高科技讓遊戲畫面越來越真實,我相信有一天,遊戲甚至可以還原現實。

但是這樣的情況從來就不會影響我去喜歡一款只有像素點或者ASCII字符組成的遊戲佳作。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

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圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

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圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

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圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

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圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

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圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

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圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

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圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

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圖3-4:即使是ASCII畫面,也能感覺到池子中的岩漿

所以鯊魚哥認為,人類的本質,就是我們所擁有的想象力所形成的共識。

大部分人會通過繁衍這種方式,將自己的信念、精神、夢想一代又一代地延續下去;另外一部分人,則通過其他諸如電視劇、電影、文章、遊戲等載體去傳播自己的思維。所以臧克家說:“有的人活著,他已經死了;有的人已經死了,但他還活著。”精神不滅,就不算真正意義上死亡。

比如我們常說:“周總理還活在我心中。”就是因為他的精神和我們的精神產生了紐帶,這是一種來自靈魂的共識,它讓我們存在。

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圖3-5:這是中國史上最帥的男人,不接受反駁。他永遠活在我們心中。

而我們窮其一生,就是在不斷地在自己與別人身上尋找這種想象力所帶來的共識,讓我們的思想不斷地延續下去——這也是一種生命延續的形式,更是一種找尋自我、返璞歸真的行為,換句話說,這就是我們活著的意義。

值得一提的是,在遊戲中主角死亡以後,只有代表頭部的字母“o”會留下來(如動圖3-6),而下一次再來到上次死亡的地方,主角會自動將“o”拾取起來——這時候我們就會發現,它只是一塊石頭。

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圖3-6:死亡時頭部石頭會留下來

遊戲對於生命返璞歸真的思考,大概就凝聚在這顆真正的靈魂之石之中了吧。

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總評:想象力無限

綜上所述,《靈石物語》用了最樸素的ASCII字符,呈現了一個個簡約不簡單的遊戲場景:悶熱的岩漿洞窟、凜冽寒風肆虐的冰山、陰冷潮溼的洞窟等等,伴著復古的遊戲背景音樂,給玩家們帶來了一次充滿想象力與創造力的冒險旅程;而帶點隱祕且樂趣無窮的道具合成系統,也給玩家帶來好奇心所特有的樂趣。

下面是我對本作內容的總評分數:

  • 遊戲畫面:簡約的畫面和精緻的細節給玩家帶來了極大的想象力,ASCII字符的明暗處理與動畫製作當屬上乘。我個人給10分。
  • 遊戲音樂:復古的背景音樂非常符合遊戲的定位,聽上去很有小時候玩八位遊戲機時的感覺。但遺憾的是並沒有能讓我記憶深刻的調子出現,因此我個人給7分。
  • 遊戲劇情:以石為主題,講述了一個找尋靈石拯救世界的故事;對於我個人而言,這更是一場追尋生命根源的旅程。但是演繹方式太過一般,並無太大特色,我個人給6分。
  • 遊戲性:遊戲性主要體現在關卡的推進與武器道具的打造上,能充分引起我的好奇心;但卡關時必須刷裝備和材料的遊戲過程,略顯無聊與枯燥。我個人給6分。
  • 總評:7.3分

我永遠都記得第一次看見《上古卷軸4》時,它在那個年代看來逼真的遊戲畫面給我帶來的極大震撼力——高科技讓遊戲畫面越來越真實,我相信有一天,遊戲甚至可以還原現實。

但是這樣的情況從來就不會影響我去喜歡一款只有像素點或者ASCII字符組成的遊戲佳作。

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圖4-1:《Stone Story RPG》片頭動畫

畢竟,一個遊戲是好是壞,必須看遊戲各方面的綜合質量——也是遊戲給我們帶來無限想象力的內核。

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首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。

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壹:石頭崇拜

最初,宇宙之間一片混沌。後來,混沌之中有了陰陽。陽,向上蒸騰;陰,向下墜落,於是有了天地,所以天無形而地有質。陰陽之後,有了五行,逐漸構成了世間萬物,於是有了世界。

到了人類文明剛誕生之際,出現在人類面前的五行元素,則成為了人類生活中最重要的物質或工具。但是,人類最初發現的工具並非是“金”,而是在青銅時代之前發現的“土”中的一員——石頭。而那個石制工具盛行的時代,也被稱之為石器時代。

石頭是人類最初也最實用的人造工具,但當時的人類並不知道石頭的自然屬性。人類認為,石頭可以擊退野獸的原因,是因為其中蘊含著超越自然的力量,因此對其崇拜有加。例如我國羌族,就以白石為聖物,祖祖輩輩崇拜至今(如圖1-1);而在四大名著之二的《西遊記》與《紅樓夢》中,我們的主角孫悟空和賈寶玉,全都是從石頭中蹦出來的,這亦可視為古人崇拜石頭所留下的文化痕跡。

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圖1-1:羌族的白石雕塑

到了2019年8月8日,一款名為《Stone Story RPG》(鯊魚哥個人翻譯:《靈石物語》)的角色扮演類遊戲正式發佈了。那麼這個由Martian Rex(火星雷克斯)遊戲公司製作且發佈的、以石頭為劇情核心的遊戲,究竟可以給玩家們帶來怎樣的體驗?

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貳:遊戲本體——簡約不簡單

1.主界面留下的第一印象

如果要說《Stone Story RPG》(以下用《靈石物語》代稱)給我留下的最深印象,無疑就是它極其簡潔的畫面風格了。

初次打開遊戲,我就立馬發現《靈石物語》的特殊之處——整個主界面,除了【開始】、【選項】、【退出】三個按鈕之外,其餘所有圖形全部是用字符構成的,而且還有兩個特殊的地方:

  • 遊戲光標變成了DOS時代那特殊的閃爍方塊形態,而且在移動鼠標的同時,會發現整個畫面變成了由一個字節一個字節組成的方塊矩陣;
  • 中間的湖水區域,用以表示水面波浪效果的短橫線,正在雀躍地晃動著,形成了一種波光粼粼的效果,如動圖2-1:
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圖2-1:十分簡潔的遊戲主界面

像這樣滿屏幕字符組成的畫面,可以說是簡潔到了極致,比時下流行的像素復古風格還要復古。事實上,這些字符被稱之為ASCII碼(注1),而由ASCII碼組成畫面的遊戲,就被稱之為ASCII風格遊戲

注1:ASCII (American Standard Code for Information Interchange): 美國信息交換標準代碼——通俗點說就是鍵盤上的所有符號。

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2.ASCII風格遊戲

說到ASCII,鯊魚哥第一次接觸到ASCII風格的內容,是在小學微機課上——那個年代的PC叫做微機,進微機室還需要帶腳套,上了歲數的朋友們應該頗有體會。

那時我們微機老師教了我們DOS系統中的一款軟件,名字應該是叫做“LOGO語言”(如圖2-2)。Logo一詞,本來源自於希臘語“Logos”,大概的意思是“上帝的旨意”。而啟動logo語言之後,畫面正中央有一隻小烏龜,我們可以通過輸入指令,讓這隻烏龜在畫面上運動,而它爬過的地方,都會留下痕跡。通過這樣的方式,我們可以畫出自己想畫的圖形,隨意創造的感覺還真的頗有一些當上帝的感覺。

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圖2-2:LOGO語言,鯊魚哥接觸到的最初畫圖軟件

而我接觸到的第一款ASCII風格的遊戲,那自然就是大名鼎鼎的roguelike類遊戲(隨機變量類遊戲)的始祖——《Rogue(惡棍)》了。這款在1980年誕生的遊戲,秉持著“龍與地下城”的核心玩法,用ASCII字符創造了一個變幻莫測的地牢冒險世界。(如圖2-3)

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圖2-3:玩《Rogue》需要你大量的想象力

事實上,無論是ASCII風格的畫面,還是帶有隨機性質的地圖、怪物與道具,《靈石物語》都很好地借鑑了《Rogue》的這些經典設定。

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3.遊戲目標

那麼這款有著ASCII風格畫面與略帶隨機生成地圖性質的遊戲,究竟講了一個什麼樣的故事呢?

如果說ASCII字符是遊戲畫面的開始,那麼石器時代便是人類文明的開始,而《靈石物語》則是源於一塊石頭——心眼之石的故事(如圖2-4)。心眼之石是眾多靈魂之石中的一顆,它喚醒了作為一顆石頭而存在的主角,讓主角獲得了生命。而遊戲的目標則是去搜集到九顆靈石,來喚回這個黑暗世界所失去的光明。

在遊戲中,這些靈石將各有各自的功能:查看敵人信息、自動蒐集素材、分解道具、自動循環刷圖、附魔、配置藥劑等等等等。因此每找到一顆靈石,遊戲的內容與趣味性也會得到指數級別地增長。石頭無疑是這個遊戲的最大核心內容了。

所以無論是在劇情或是遊戲性上,都呼應了文首所提到的石頭崇拜文化——如同羌族一般,崇拜石頭的部落都認為,聖石可以拯救世界。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-4:主角接觸到的第一塊靈石——心眼之石

那麼等到收集完了九顆靈石之後,遊戲中的世界會變成什麼樣子?這就需要玩家親自探索完之後才知道了。

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4.遊戲操控

開始遊戲以後,我們會發現,整個遊戲的冒險過程都是自動進行的:代表主人公的小人會自動在畫面上不斷前進並蒐集地上的素材,遭遇到敵人,主角也會自動進攻敵人。畫面上方有我們所獲取的資源數量,左下方是主角的HP(生命值),右下角則是怪物的HP。(如動圖2-5所示)

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-5:遊戲戰鬥界面

但是隨著遊戲的開展,玩家們遇到的地圖將會越來越多,武器和道具也會越來越多。在我們獲取到關鍵道具“腰帶”以後,就可以開始設置快速換裝備的快捷鍵了。在遊戲後期,玩家們將遭遇到不同特性的怪物,針對不同的怪物、不同的情況,我們就需要利用快捷鍵來切換不同的武器來進行剋制(如動圖2-6所示)。

因此,雖然本遊戲全程都是自動的,但是也需要我們聚精會神來切換相應的武器或者道具,否則主角如若因為武器選擇不當,在一個關卡前期耗費了太多體力的話,到了敵方BOSS處估計就只能一命嗚呼了。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-6:對於遠程無效的怪物一秒換近程武器

不過個人認為,全自動冒險的設置是一把雙刃劍。

在遊戲進行到大後期時,如若主人公可以毫髮無損地通關一些低級地圖,那麼玩家可以開著電腦,讓遊戲自己刷一晚上也沒問題;但在遊戲的前中期,我們需要偶爾刷刷素材的時候,全自動冒險就讓本作的遊戲性下降了不少——少了操控性且多了大量的重複性,對比傳統的探險刷素材類遊戲(比如《暗黑破壞神》)來說,就略顯枯燥乏味了。

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5.道具合成系統:探索與好奇

在遊戲中,我們可以通過武器和道具的組合來形成新的武器或者道具。

但是一切的合成公式,在遊戲前期並沒有任何提示,我們只能通過自己不斷地嘗試,才能夠知道各種各樣隱藏的公式。好在當玩家解鎖了“道具屋”之後,道具屋的店長會送給玩家一本合成公式書,上面會記錄所有玩家合成成功的公式,並且在書的末頁,還給了玩家們三個溫馨小提示(如圖2-7):

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-7:武器與道具的合成提示

  • 只有星星數量相同的道具才可被合成;
  • 合成同一類型的道具可增加星星的數量;
  • 合成兩種不同類型的道具有機率獲得新道具。

其中第一條和第二條無非就是裝備升星的套路,除了增加遊戲刷材料的次數之外並不能給玩家帶來太大樂趣;但是第三條就非常有意思,探索哪兩個道具可以組成一個全新的道具,就成了本作中玩家的樂趣之一——而且到了後期,合成之後還可以無償拆分,所以放心大膽去探索各種組成的可能性吧!

但是,在進行道具合成的時候,將道具一個一個點進合成框內的笨拙操作設置顯得十分麻煩,如若能將右鍵設置將物品直接放進合成框,則會讓整個合成過程流暢許多。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖2-8:相同物體合成可以升星


6.小結

且不論《靈石物語》豐富的武器合成系統與眾多靈石帶來不簡單的遊戲性,如此簡約的ASCII風格畫面,為什麼會在2019年之際被火星雷克斯拿出來使用?而且在體驗遊戲之後,為什麼我不會因為其簡約的畫面而放棄它,甚至還覺得挺有趣的?

答案就存在於我們的腦海之中,那股可以打破思維定勢的力量——想象力。

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叄:想象力——思想的連接紐帶

“淡然無極而眾美從之。”——《莊子》

人類的本質是什麼?如果我們從科學上分析,人類就是一堆原子的組合——而這些原子,同樣可以組成一顆石頭。因此從科學上分析,人類的存在和一顆石頭、一棵樹、一隻鳥,是沒有任何區別的。

那麼人為什麼是人而不是石頭呢?下面,我將通過對《靈石物語》遊戲畫面的認知與感悟來進行論述。

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一、遊戲製作者的想象力

如同前面所說,《靈石物語》本為一款ASCII風格的遊戲,整個遊戲畫面,全部是由各種字符打造。遊戲提供了各種各樣的區域、千奇百怪的怪物、五花八門的武器與道具,但是他們卻都由簡單的字符所組成起來。那麼作者如此強悍的能力是如何被打造出來的呢?

90年代,在美國出了一位ASCII字符藝術家——Joan·Stark(鯊魚哥個人翻譯:囧·史塔克)。此人痴迷ASCII字符,並特別擅長用這些字符畫出各種各樣的圖像(如圖3-1)。

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圖3-1:史塔克的ASCII天馬畫像

而《靈石物語》的作者加布裡埃爾(Gabriel)就是史塔克的忠實粉絲,他從2013年開始接觸ASCII文化,從2014年開始開發《靈石物語》,經過五年的耕耘,遊戲終於發佈了。

《靈石物語》令人驚歎的並不僅僅是它用ASCII字符組成的各種宏大場景,而是這些場景中所設置的動畫所帶來的真實感:利用字符的明暗程度來凸顯主角和怪物、流暢的攻擊動作、字符的變換所引起的假性遮擋效果、主角移動時背景字符移動速度的對比所營造的景深感等等(如動圖3-2)。

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圖3-2:近處和遠處物體移動速度的對比所產生的景深感

如果說史塔克是ASCII藝術的奠基者,那麼加布裡埃爾一定就是將其發揮到了極致的人,他用他的想象力與最簡單的ASCII字符,把一個充滿奇幻色彩的世界帶給了所有的玩家們。

(當然,細心的讀者們應該已經發現,鯊魚哥為了對ASCII藝術大師們表達敬意,通篇文章使用的分隔符號,全是ASCII字符。)

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二、玩家的想象力

但是光有加布裡埃爾所創造的ASCII世界還不行,最終接受這些信息並且將其勾勒成一個真正的奇幻世界的人,還是我們玩家自己——因此才會有本文封面的那張圖。事實上,那張圖就是鯊魚哥看了遊戲主界面之後腦補出來的畫面(如動圖3-3)。

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圖3-3:鯊魚哥的渣PS技術,各位大神見諒

所以所謂的“腦補”,其實就是我的想象力在工作的過程。

對於所有的文化載體而言,能給人類大腦帶來想象力提升效果的,個人認為最大的是文字、其次是靜止的畫面、最後才是可以動的視頻與動畫。其實,當畫面越寫實、越具體,那讀者能夠想象的內容就會越少,這也是為何我國國畫總是喜歡“留白”的原因——因為那一大片隱喻了天地自然的留白,才能夠給我們帶來大量想象的空間,才能夠讓我們通過想象力去營造意境,找尋到靈魂的共鳴。

因此,在遊戲中,最原始、也最接近於文字、更能激發玩家無限想象力的風格,無疑就是《靈石物語》所屬的ASCII風格了。

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三、人類的本質

人之所以是人,是因為你我的思想可以被想象力連接。

比如加布裡埃爾用自己的想象力將腦中的世界用ASCII字符創造了出來,而玩家們看到畫面後,通過想象力,創造了一個屬於自己的《聖石物語》世界;我的腦海中有很多的思想,我通過想象力把它們變成了這篇文章的所有文字,而在你在讀到這裡的時候,也通過了你的想象力來接收我想傳達的思想。

整個思想連接的過程,全部是交給我們的想象力來完成的。

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圖3-4:即使是ASCII畫面,也能感覺到池子中的岩漿

所以鯊魚哥認為,人類的本質,就是我們所擁有的想象力所形成的共識。

大部分人會通過繁衍這種方式,將自己的信念、精神、夢想一代又一代地延續下去;另外一部分人,則通過其他諸如電視劇、電影、文章、遊戲等載體去傳播自己的思維。所以臧克家說:“有的人活著,他已經死了;有的人已經死了,但他還活著。”精神不滅,就不算真正意義上死亡。

比如我們常說:“周總理還活在我心中。”就是因為他的精神和我們的精神產生了紐帶,這是一種來自靈魂的共識,它讓我們存在。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-5:這是中國史上最帥的男人,不接受反駁。他永遠活在我們心中。

而我們窮其一生,就是在不斷地在自己與別人身上尋找這種想象力所帶來的共識,讓我們的思想不斷地延續下去——這也是一種生命延續的形式,更是一種找尋自我、返璞歸真的行為,換句話說,這就是我們活著的意義。

值得一提的是,在遊戲中主角死亡以後,只有代表頭部的字母“o”會留下來(如動圖3-6),而下一次再來到上次死亡的地方,主角會自動將“o”拾取起來——這時候我們就會發現,它只是一塊石頭。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖3-6:死亡時頭部石頭會留下來

遊戲對於生命返璞歸真的思考,大概就凝聚在這顆真正的靈魂之石之中了吧。

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總評:想象力無限

綜上所述,《靈石物語》用了最樸素的ASCII字符,呈現了一個個簡約不簡單的遊戲場景:悶熱的岩漿洞窟、凜冽寒風肆虐的冰山、陰冷潮溼的洞窟等等,伴著復古的遊戲背景音樂,給玩家們帶來了一次充滿想象力與創造力的冒險旅程;而帶點隱祕且樂趣無窮的道具合成系統,也給玩家帶來好奇心所特有的樂趣。

下面是我對本作內容的總評分數:

  • 遊戲畫面:簡約的畫面和精緻的細節給玩家帶來了極大的想象力,ASCII字符的明暗處理與動畫製作當屬上乘。我個人給10分。
  • 遊戲音樂:復古的背景音樂非常符合遊戲的定位,聽上去很有小時候玩八位遊戲機時的感覺。但遺憾的是並沒有能讓我記憶深刻的調子出現,因此我個人給7分。
  • 遊戲劇情:以石為主題,講述了一個找尋靈石拯救世界的故事;對於我個人而言,這更是一場追尋生命根源的旅程。但是演繹方式太過一般,並無太大特色,我個人給6分。
  • 遊戲性:遊戲性主要體現在關卡的推進與武器道具的打造上,能充分引起我的好奇心;但卡關時必須刷裝備和材料的遊戲過程,略顯無聊與枯燥。我個人給6分。
  • 總評:7.3分

我永遠都記得第一次看見《上古卷軸4》時,它在那個年代看來逼真的遊戲畫面給我帶來的極大震撼力——高科技讓遊戲畫面越來越真實,我相信有一天,遊戲甚至可以還原現實。

但是這樣的情況從來就不會影響我去喜歡一款只有像素點或者ASCII字符組成的遊戲佳作。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

圖4-1:《Stone Story RPG》片頭動畫

畢竟,一個遊戲是好是壞,必須看遊戲各方面的綜合質量——也是遊戲給我們帶來無限想象力的內核。

遊戲《Stone Story RPG》:如何用一個字母“o”講述生命的本質

(本文由 @逗比鯊魚哥打遊戲 原創,嚴禁抄襲!)

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