1999年,《石器時代》正式發行,這款回合制MMORPG遊戲不僅成為玩家的啟蒙之作,也為未來國產回合制遊戲發展奠定基礎。經過二十年的時間,回合制遊戲成長為中國遊戲市場最重要的品類之一。但令人惋惜的是,近幾年來回合品類市場似乎進入停滯期,缺乏新的熱門遊戲,也難以吸引更多的新生代玩家。

這一變化並非沒有預兆,遊戲行業的打法是快速迭代,首要是拉動更多新用戶,再者是滿足用戶娛樂消費升級。品類更新的快節奏一直分流回合市場原有的用戶群體。同時,我們也看到,仍然有大批十年以上的“老粉”堅守在回合遊戲陣地中,他們留下來的理由是什麼?回合遊戲的魅力還能維持多久?以及這個遊戲品類能否吸引更多年輕的用戶?通過對7位不同年齡段、不同領域玩家的訪問,我們也在試圖找尋這些問題的答案。

回合制遊戲的前世今生

回合制注重策略,玩家需要根據雙方陣型考慮每個回合的戰術打法,在上世紀單機RPG遊戲中,這是最基礎的戰鬥玩法之一。20世紀初,回合制遊戲由單機市場轉向網遊,成為引爆中國遊戲市場的契機。

30歲的宋雨霏,接觸回合遊戲的時間有15年,和回合制遊戲在中國發展的黃金時間段相重合。這一期間的頭部遊戲多為日本廠商研發,以《石器時代》為排頭兵,包括宋雨霏的觸電之作《魔力寶貝》在內,成就了第一代回合制MMORPG的輝煌。現任遊戲主策的資深玩家饅頭表示,當時回合遊戲已經奠定品類的核心標籤,包括畫面Q萌,策略戰鬥、任務系統、交易系統等,這種多元的遊戲體驗是回合品類的最大優勢。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

隨後,國內遊戲廠商深入研究品類玩法,推出一系列高口碑的回合制網遊,徹底點燃市場。2000年初,網易《大話西遊》《夢幻西遊》等“西遊”系列作品成為國產回合制MMORPG的扛鼎之作,26歲的程序員曾亞洲與30歲的創業公司CEO付瑋棟都是在此時入坑的。值得一提的是,國產網遊提升了聯機的社交體驗,使回合遊戲成為這一時期玩家的網絡社區。除此以外,《問道》開創道具收費先河,《夢幻誅仙》引入網文IP,包括《神武》等眾多創新作品湧現……可以說,從2000年到2010年,是中國回合制網遊市場發展的黃金十年。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

而隨著互聯網和移動互聯網的發展,手遊成為遊戲的另一高速發展領域。回合制手遊更多依賴端遊時期頭部產品的IP紅利, TOP榜單上的作品多來自端遊作品的手遊化,產品創新趨勢減弱,品類進入固化期。

這種固化具體體現在不同層面。

內容層面上,回合制遊戲世界觀曾融合多種背景設定,覆蓋西方奇幻探險、日式玄幻熱血、中國東方神話等不同題材,但隨著“西遊IP“的崛起,主流回合制遊戲內容設定逐漸收窄,題材集中神話和武俠等東方古代文化方向。

產品層面上,歷經二十年的發展,回合遊戲畫面、玩法、數值成長形成固定體系。如遊戲引擎快速發展,遊戲畫面更新迭代的當下,回合制網遊和手遊仍以2D為主流。同時,玩法上,回合制網遊形成以數值為核心,人物、道具搭配的基礎體系,無論是策略戰鬥模式還是寵物系統,其風格和玩法核心都相對趨同。而在關鍵的數值成長上,眾多遊戲的升級模式也頗為相似。

品類產品的停滯帶來增量市場的萎縮,這由多方面因素組成。從大環境來看,文化娛樂方式的多元化,使遊戲產品需要和不同賽道的娛樂產品爭奪用戶注意力;從遊戲產業內部來看,類型的豐富化、玩法的創新化,以及畫面的升級,都在提升玩家的體驗,這擠壓了回合品類的發展空間。另一方面,手遊碎片化的特色縮短了玩家的持續在線時間,降低遊戲的黏性。可以說,桎梏中國回合製品類發展的,恰恰是回合制遊戲的“穩定”。

我們為什麼愛回合遊戲?

目前來看,回合製品類市場一直佔據優勢。《2018年中國遊戲產業報告》顯示,回合制角色扮演類遊戲收入已進入2018年移動遊戲收入TOP3,從市場份額上看,回合制角色扮演類遊戲在手遊市場上以7%的數量佔比獲取13%的收入佔比。這說明,回合製品類現有的最大優勢,是擁有一定規模、具備極大消費黏性的玩家群體。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

而用戶對回合品類的感情,一直是決定市場發展的關鍵推力之一。從本次採訪的7位不同領域的玩家來看,遊戲時間在10年以上的玩家有4位,接觸遊戲時長最高為17年。這也是回合品類的特色,玩家群體相對穩定。可以說,回合制遊戲已經處於一個平穩、且非常成熟的發展期。

宋雨霏入坑回合制遊戲的理由是容易上手;曾亞洲則認為遊戲代表平行人生,承載青春的回憶,社交系統和完善的世界觀是他成為12年老玩家的核心原因;同時期入坑的玩家付瑋棟在遊戲中認識了創業夥伴;夫妻檔老闆朱超華更欣賞遊戲的策略戰鬥和交易系統,他甚至通過自由交易賺到了現實生活中的“小金庫”;32歲的饅頭是本次採訪中年限最長的玩家,接觸回合遊戲有17年。他認為回合制遊戲最大的魅力在於玩法多元化帶來的真實世界體驗,並因為熱愛回合遊戲決定了職業方向,成為了《妖精的尾巴:魔導少年》(以下簡稱妖尾手遊)的遊戲主策。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

通過採訪我們發現,回合遊戲其實也在持續吸引新的用戶群體。19歲的沈佳玲接觸遊戲僅一年,吸引她留下來的原因是“通過遊戲可以交到許多好朋友,玩回合聊天的時間比其他遊戲多“。24歲的孫思睿認為回合手遊的休閒化、碎片化更容易打發時間……競技、策略、社交、交易等玩法,回合遊戲通過這些多元體驗,構建了一個平行世界,這也是玩家進入遊戲的核心原因。

回合遊戲經過多年的發展,品類基礎玩法已經很難對玩家形成新的刺激,體驗也缺乏新鮮感,這也是成熟遊戲品類面對的問題。如何讓遊戲維持品類特色的同時,又找尋創新點,為玩家提供新的體驗,成為回合遊戲再次破局的關鍵。

我們需要什麼樣的回合遊戲?

事實上,國內玩家對於回合制新作的期待從未停止。由日本講談社官方正版授權、騰訊魔方工作室群推出的全新自研回合制手遊《妖精的尾巴:魔導少年》,在上線3小時便登上App Store免費榜榜首,這份成績再次佐證了一點。妖尾手遊的成功之處在於,它把握和繼承了回合玩法的精髓,並基於此在畫面、世界觀、競技系統、交易系統、社交體驗等不同環節做了升級。這種融合並非大刀闊斧的變化,而是根據玩家需求做出符合品類特色的創新。

首先,在世界觀上,妖尾手遊很好融合了知名日漫IP《妖精的尾巴》,高度還原IP的同時,也為沉寂已久的品類世界觀引入新的西方奇幻探險設定,遊戲場景和人物突破回合市場2D風格,採用3D建模高度還原原著場景,打造出了獨特的日系歐洲小鎮風格,令人感到眼前一亮,使品類產品的畫面體驗有了質的提升。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

妖尾手遊場景圖

策略體驗上,手遊在回合制原有職業剋制循環的基礎上,原創性疊加第二層級的策略循環,使玩家策略選擇和戰術配合更加多變;競技系統上,公平競技場的植入,將無差別對抗納入RPG玩法循環,增加了回合的趣味性及深度體驗。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

截自妖尾手遊公平競技場

同時,作為騰訊第一款可以自由交易的回合遊戲,在妖尾手遊中玩家可以通過買賣雙方使用單一流通貨幣,核心數值道具不永久綁定來創造高度自由的交易環境,玩家可以自由定價,使遊戲商業趨近真實市場;同時,遊戲還面向玩家提供官方回收功能,增強了玩家之間的交易流通性。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

截自妖尾交易行

社交上,妖尾手遊除了公會、師徒等傳統社交模式外,也根據IP世界觀加入更多細節,如西式教堂婚禮等具有浪漫儀式感的全新回合婚戀風格,全面覆蓋友情、愛情等玩家的情感需求,世界語音系統等細節的加入,讓遊戲真實感更加強烈。

我們採訪了七位玩家:你為什麼還在玩回合制遊戲?

截自妖尾手遊教堂結婚儀式

不難看出,妖尾手遊嘗試從各個方面滿足玩家對一個新的回合遊戲的期待,更真實、更沉浸。也許有人會在這裡開始一段新的旅途,找尋新的羈絆,在遊戲中開啟自己的平行人生。或許,這也是我們愛回合遊戲的原因——它無論處於什麼狀態,是高峰、還是低谷、或是充滿希望、努力創新……它都在承載我們對遊戲生活的想象,每一個回合,都是一次新的開始。

回合遊戲過去十年的輝煌,是天時、地利、人和的結果,也是許多遊戲共同努力的結果。我們也希望,回合遊戲能夠繼續延續這樣的生命力,或許這需要更多優秀的遊戲、更多人的加入。這一切不會太晚,妖尾手遊是個好的開頭,回合的未來,我們可以拭目以待。

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