這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

RPG遊戲 靈魂獻祭 遊戲 遊稽隊長 2018-11-26

原創:遊稽隊長 表弟

在這個時代,有不少會讓人感到陰暗,恐懼,扭曲的遊戲。排除恐怖遊戲,又有哪些遊戲中有這些元素呢?

《靈魂獻祭》,這是一款角色扮演類遊戲,遊戲內容大體上是主角希望拯救世界的故事……

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

劇情及設定的扭曲黑暗在於無限循環,但這個作品把一個核心設定講的非常好"等價交換"

力量需要交換,奇蹟需要交換,你想要的一切都需要付出代價。不是付出靈魂就能實現願望然後穿著粉紅色裙子戰鬥的故事哦。

為了實現自己的願望,獻祭身體換取力量……只要付出代價什麼都能換。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

為了強調交換,遊戲中有使用禁術這個設定,玩家可以選擇犧牲自己角色身體的一部分發動強大的魔法,比如上圖的這一招,獻祭手指發射鎖鏈,可拘束人形魔物20秒,拘束解除時對敵人造成傷害。

獻祭身體的結果是遊戲角色永久存留某些負面影響,比如這一招的影響是失去裝備刻印效果。

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其他還有像是犧牲同伴放出觸手啦,把自己脊柱拔出來作為劍,除非使用道具這個影響在遊戲中會一直存在。

“交換”這個概念不僅體現在戰鬥中,怪物與場景也都有自己的設定故事,也都是黑暗系扭曲願望的故事,怪獸背景設定給人帶的感觸甚至強於遊戲本身。

其中幾個怪物的背景設定還加入了童話的元素。

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腿控王子和為了使王子愛上自己,不惜奪取姐妹雙腳,許願能夠擁有大量美腿的蜈蚣怪物仙度瑞拉。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

被母親許願眼睛變成鏡子,永遠映照著她面容的白雪公主,結果公主許願希望見到自己的樣貌於是許願招來了蘋果鏡子小矮人,在發現自己被母親變成了怪物之後反殺母親又後悔不已。

還有守護村民卻被背叛的守衛轉換而成的地獄犬,把對喜歡的男人的愛轉換為食慾的哈比啦,這些怪物幾乎都是向“聖盃”許願的產物。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

這個聖盃也是我看過的黑暗設定中最積極的,有點慾望就出現,只要許願就黑化。

場景故事也相當有心:

傳言在這個都市出生的孩子大多都長有漂亮的金髮,並且是擁有眾多美女如樂園一般的都市。聽說這種說法後,不少粗俗的富翁們便為了滿足自己粗俗的慾望紛沓而至。

結果,這個都市開始出現拐賣的人販。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

在這個都市中居住的一位母親為了從人販手中保護自己的女兒,不顧自己的生命。向魔法之力控訴的母親的肉體開始發生了變化。

她的頭變長,伸得比房子和周圍的樹木還要高,而頭蓋骨也變成了居住的空間。

之後都市內模仿的人相繼而出,為了保護女兒們形成了奇特的建築群落。而都市也因此平穩下來。

在美人聚集的都市中,有一個五官精緻的女孩對外出受限的生活越發不滿。在萌生了愛情之後,她欺騙了母親,開始頻繁地偷情,之後和附近的旅人墜入愛河。

然而得知這種行為的母親懲罰了女兒,隔離了與外界的聯繫,承載著女兒,繼續伸高自己的頭部。而旅人也不甘示弱。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

就這樣,兩個頭部互相纏繞著向天空伸長,造就了一座不可思議的高塔。

遊戲中像這樣場景故事還有很多,每個都有獨立的故事背景,但都是圍繞人性的黑暗和扭曲在延伸。

遊戲中還有一個設定,可以滿足玩家內心的黑暗或光明。

大多魔物的來源都是人,擊敗魔物後可以選擇獻祭或者救贖。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

若選擇光明的救贖,魔物便回覆正常人的樣子,若是選擇黑暗的獻祭,則是直接消滅魔物,與此同時,魔物的靈魂會寄附在魔法師的右手上,會獲得被獻祭者的些許記憶。

每殺死一個魔物都面臨一次選擇,玩家大多選擇獻祭,因為曾經變成魔物的人有很大概率再一次變成魔物。

這款遊戲是如何讓玩家玩到心理扭曲?

這也就讓大部分魔法師背上了殺人的惡名,而且右臂依附的靈魂多了容易影響魔法師的心智使其自己變成魔物。

這個遊戲的背景設定雖然比較黑暗扭曲的,但製作者可能並不希望這款遊戲成為以陰鬱作為賣點的小眾遊戲,於是把主線劇情往抒情方向渲染。

但主旨上又儘可能的發揚陰暗的本質,再加上並不算特別好的戰鬥系統,所以讓這款遊戲明明是當年的重磅大作結果卻不如預期的熱。

拿人性慾望之惡做文章的遊戲有很多,還有一些真的讓人玩了覺得恐懼不安的,儘管如此還是有很多人喜歡玩這種類型的遊戲,可想而知,心裡黑暗扭曲的人也不少啊哈哈哈。

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你還玩過哪些讓你害怕或覺得噁心扭曲的遊戲呢?

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