'別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去'

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

而且在玩法上,這類遊戲也很奇特。以EVE為例,EVE這遊戲大家都聽過,也都知道這是一個MMORPG遊戲,但是你見過一個連副本都沒有的MMORPG遊戲麼?沒錯,EVE作為一個角色扮演類遊戲,連最起碼的副本都沒有,那這個遊戲的玩點在哪呢?答:運營。

EVE雖然沒有副本,但卻給了玩家極大的自由。你想做什麼你就可以做什麼,往個人玩法上來說,你既可以做一個礦工老老實實的搬磚挖礦,也可以選擇做一個混蛋從其他人手裡搶資源。往軍團上來說,你既可以組織人員和其他軍團大幹一場搶奪地盤,也可以和其他人聯盟共享資源。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

而且在玩法上,這類遊戲也很奇特。以EVE為例,EVE這遊戲大家都聽過,也都知道這是一個MMORPG遊戲,但是你見過一個連副本都沒有的MMORPG遊戲麼?沒錯,EVE作為一個角色扮演類遊戲,連最起碼的副本都沒有,那這個遊戲的玩點在哪呢?答:運營。

EVE雖然沒有副本,但卻給了玩家極大的自由。你想做什麼你就可以做什麼,往個人玩法上來說,你既可以做一個礦工老老實實的搬磚挖礦,也可以選擇做一個混蛋從其他人手裡搶資源。往軍團上來說,你既可以組織人員和其他軍團大幹一場搶奪地盤,也可以和其他人聯盟共享資源。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

總而言之,這類遊戲玩的不是你有多麼土豪,也不是玩的誰操作好,玩的其實是腦子。軍團玩的是啥?玩的是戰略規劃和內部運營。一個軍團強與否,取決於軍團是否能團結,經濟能否運轉起來。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

而且在玩法上,這類遊戲也很奇特。以EVE為例,EVE這遊戲大家都聽過,也都知道這是一個MMORPG遊戲,但是你見過一個連副本都沒有的MMORPG遊戲麼?沒錯,EVE作為一個角色扮演類遊戲,連最起碼的副本都沒有,那這個遊戲的玩點在哪呢?答:運營。

EVE雖然沒有副本,但卻給了玩家極大的自由。你想做什麼你就可以做什麼,往個人玩法上來說,你既可以做一個礦工老老實實的搬磚挖礦,也可以選擇做一個混蛋從其他人手裡搶資源。往軍團上來說,你既可以組織人員和其他軍團大幹一場搶奪地盤,也可以和其他人聯盟共享資源。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

總而言之,這類遊戲玩的不是你有多麼土豪,也不是玩的誰操作好,玩的其實是腦子。軍團玩的是啥?玩的是戰略規劃和內部運營。一個軍團強與否,取決於軍團是否能團結,經濟能否運轉起來。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

成員團結能影響戰鬥力,而經濟運轉則能夠維持軍團戰的開銷,畢竟這遊戲船炸了就沒了,軍團戰畢竟是以軍團的身份參戰,成員炸船損失誰掏腰包,不還是軍團麼?所以軍團涉及到管理方面。

而個人玩家則涉及到規劃方面,現在做什麼,一會要做什麼。而且遊戲交易所有交易走勢圖,可以看到物品價格的波動,這一定程度上能鍛鍊玩家對工作的規劃能力。

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

而且在玩法上,這類遊戲也很奇特。以EVE為例,EVE這遊戲大家都聽過,也都知道這是一個MMORPG遊戲,但是你見過一個連副本都沒有的MMORPG遊戲麼?沒錯,EVE作為一個角色扮演類遊戲,連最起碼的副本都沒有,那這個遊戲的玩點在哪呢?答:運營。

EVE雖然沒有副本,但卻給了玩家極大的自由。你想做什麼你就可以做什麼,往個人玩法上來說,你既可以做一個礦工老老實實的搬磚挖礦,也可以選擇做一個混蛋從其他人手裡搶資源。往軍團上來說,你既可以組織人員和其他軍團大幹一場搶奪地盤,也可以和其他人聯盟共享資源。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

總而言之,這類遊戲玩的不是你有多麼土豪,也不是玩的誰操作好,玩的其實是腦子。軍團玩的是啥?玩的是戰略規劃和內部運營。一個軍團強與否,取決於軍團是否能團結,經濟能否運轉起來。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

成員團結能影響戰鬥力,而經濟運轉則能夠維持軍團戰的開銷,畢竟這遊戲船炸了就沒了,軍團戰畢竟是以軍團的身份參戰,成員炸船損失誰掏腰包,不還是軍團麼?所以軍團涉及到管理方面。

而個人玩家則涉及到規劃方面,現在做什麼,一會要做什麼。而且遊戲交易所有交易走勢圖,可以看到物品價格的波動,這一定程度上能鍛鍊玩家對工作的規劃能力。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

可以說這遊戲是屬於玩著玩著就把現實中需要的"技能"全給訓練好了,而且這遊戲大佬數量多,受到這群大佬的影響,你本人因此也會從他們身上學到一些東西。現在大家明白為啥這遊戲創造土豪了吧,這遊戲就是個"白領在線培訓中心",在這裡玩的就是職場裡的那一套,最後可不成大佬麼?

"

在很多人的印象裡,遊戲玩的開不開心取決於花的錢有多少。諸如DNF裡你得花錢強化增幅,逆水寒裡你得花錢弄好詞條裝備,只有這樣,屬性才能上去,才會有更好的刷圖體驗。然而有個遊戲類型不同,這個類型的遊戲不但不花錢,反而創造了無數的土豪大佬。這個遊戲類型是啥呢?它就是星戰類MMORPG。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

星戰類遊戲不少,但星戰類MMORPG網遊就比較少了。目前市面上也就EVE,第二銀河屬於這個類型。那麼為啥這個類型遊戲創造土豪呢?原因就在於,這個遊戲內容非常真實,真實到讓你心慌的那種地步。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

這類遊戲和其他遊戲不同,運營是基本不參合遊戲裡的事情,以材料為例,人家最多就是設計個道具素材安排進遊戲,之後這個素材的出產數量,價格,銷售方面人家一點都不插手,你們玩家自己折騰。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

而且在玩法上,這類遊戲也很奇特。以EVE為例,EVE這遊戲大家都聽過,也都知道這是一個MMORPG遊戲,但是你見過一個連副本都沒有的MMORPG遊戲麼?沒錯,EVE作為一個角色扮演類遊戲,連最起碼的副本都沒有,那這個遊戲的玩點在哪呢?答:運營。

EVE雖然沒有副本,但卻給了玩家極大的自由。你想做什麼你就可以做什麼,往個人玩法上來說,你既可以做一個礦工老老實實的搬磚挖礦,也可以選擇做一個混蛋從其他人手裡搶資源。往軍團上來說,你既可以組織人員和其他軍團大幹一場搶奪地盤,也可以和其他人聯盟共享資源。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

總而言之,這類遊戲玩的不是你有多麼土豪,也不是玩的誰操作好,玩的其實是腦子。軍團玩的是啥?玩的是戰略規劃和內部運營。一個軍團強與否,取決於軍團是否能團結,經濟能否運轉起來。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

成員團結能影響戰鬥力,而經濟運轉則能夠維持軍團戰的開銷,畢竟這遊戲船炸了就沒了,軍團戰畢竟是以軍團的身份參戰,成員炸船損失誰掏腰包,不還是軍團麼?所以軍團涉及到管理方面。

而個人玩家則涉及到規劃方面,現在做什麼,一會要做什麼。而且遊戲交易所有交易走勢圖,可以看到物品價格的波動,這一定程度上能鍛鍊玩家對工作的規劃能力。

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

可以說這遊戲是屬於玩著玩著就把現實中需要的"技能"全給訓練好了,而且這遊戲大佬數量多,受到這群大佬的影響,你本人因此也會從他們身上學到一些東西。現在大家明白為啥這遊戲創造土豪了吧,這遊戲就是個"白領在線培訓中心",在這裡玩的就是職場裡的那一套,最後可不成大佬麼?

別的遊戲創造窮鬼,這遊戲創造土豪,但很多人連新手教程都過不去

"

相關推薦

推薦中...