'國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高'

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

2.國內電子競技遊戲市場繼續快速增長

國內的電子競技這些年越來越受到普通人的關注,整個電競行業也在不斷髮展。今年上半年,就國內電子競技這一塊,實際銷售收入已經達到465億元,同比增長了11.3%。而在這裡面,像《王者榮耀》這樣的移動端電子競技遊戲實際收入達到277.4億,佔比59.6%,並且還在不斷上漲,客戶端電子競技遊戲市場規模有所降低。

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

2.國內電子競技遊戲市場繼續快速增長

國內的電子競技這些年越來越受到普通人的關注,整個電競行業也在不斷髮展。今年上半年,就國內電子競技這一塊,實際銷售收入已經達到465億元,同比增長了11.3%。而在這裡面,像《王者榮耀》這樣的移動端電子競技遊戲實際收入達到277.4億,佔比59.6%,並且還在不斷上漲,客戶端電子競技遊戲市場規模有所降低。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

3.二次元遊戲用戶和市場穩中向好

這幾年國內的二次元相關遊戲不斷出現,在遊戲質量以及所帶來的收入上來看也都有很大的增長,以今年五月上線的二次元遊戲《明日方舟》為例,整體遊戲質量較高,並且上線第一個月流水就接近六億人民幣!回到報告中來看,今年上半年二次元遊戲市場實際收入則達到了104.1億元,用戶規模佔到了總體玩家規模的17.3%,整個二次元遊戲市場態勢穩中向好。

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

2.國內電子競技遊戲市場繼續快速增長

國內的電子競技這些年越來越受到普通人的關注,整個電競行業也在不斷髮展。今年上半年,就國內電子競技這一塊,實際銷售收入已經達到465億元,同比增長了11.3%。而在這裡面,像《王者榮耀》這樣的移動端電子競技遊戲實際收入達到277.4億,佔比59.6%,並且還在不斷上漲,客戶端電子競技遊戲市場規模有所降低。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

3.二次元遊戲用戶和市場穩中向好

這幾年國內的二次元相關遊戲不斷出現,在遊戲質量以及所帶來的收入上來看也都有很大的增長,以今年五月上線的二次元遊戲《明日方舟》為例,整體遊戲質量較高,並且上線第一個月流水就接近六億人民幣!回到報告中來看,今年上半年二次元遊戲市場實際收入則達到了104.1億元,用戶規模佔到了總體玩家規模的17.3%,整個二次元遊戲市場態勢穩中向好。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

4.角色扮演類遊戲收入最高

在今年上半年,收入前100的移動遊戲市場中,角色扮演類遊戲數量最多,佔比48%,緊隨其後的為策略類遊戲,數量佔比17%,其餘類型遊戲佔比35%。而在這些遊戲中,角色扮演類收入最高,佔比43%,多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比19.6%,其他類型遊戲收入佔比較少。

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

2.國內電子競技遊戲市場繼續快速增長

國內的電子競技這些年越來越受到普通人的關注,整個電競行業也在不斷髮展。今年上半年,就國內電子競技這一塊,實際銷售收入已經達到465億元,同比增長了11.3%。而在這裡面,像《王者榮耀》這樣的移動端電子競技遊戲實際收入達到277.4億,佔比59.6%,並且還在不斷上漲,客戶端電子競技遊戲市場規模有所降低。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

3.二次元遊戲用戶和市場穩中向好

這幾年國內的二次元相關遊戲不斷出現,在遊戲質量以及所帶來的收入上來看也都有很大的增長,以今年五月上線的二次元遊戲《明日方舟》為例,整體遊戲質量較高,並且上線第一個月流水就接近六億人民幣!回到報告中來看,今年上半年二次元遊戲市場實際收入則達到了104.1億元,用戶規模佔到了總體玩家規模的17.3%,整個二次元遊戲市場態勢穩中向好。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

4.角色扮演類遊戲收入最高

在今年上半年,收入前100的移動遊戲市場中,角色扮演類遊戲數量最多,佔比48%,緊隨其後的為策略類遊戲,數量佔比17%,其餘類型遊戲佔比35%。而在這些遊戲中,角色扮演類收入最高,佔比43%,多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比19.6%,其他類型遊戲收入佔比較少。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

除上述的幾大點之外,還有幾點也值得注意,像女性玩家規模以及其貢獻的市場實際銷售收入增速都有所減緩;中國自主研發遊戲在海外的市場規模不斷擴大,同時在海外市場實際銷售收入達到55.7億美元,同比增速高達20.2%!

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隨著今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的開幕,關於國內遊戲方面的相關大數據也是層出不窮,前幾天OPPO發佈了手遊大數據報告,報告顯示在其用戶群體中女性玩家比例上升,王者榮耀依舊為其用戶最愛。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

而在本月一號,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)打造的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,更加詳細的描述了今年上半年國內遊戲產業的情況。

1.用戶規模不斷上漲,銷售收入過千億

報告顯示,在今年上半年,國內玩家規模已經突破6.4個億,並且還在不斷增長,而在這麼大的用戶規模下,所帶來的經濟效益必然也非常可觀。在今年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元,相較於去年上半年增加了90.2個億,這其中移動端遊戲銷售收入達770.7億元,佔到了整體收入的67.6%。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

2.國內電子競技遊戲市場繼續快速增長

國內的電子競技這些年越來越受到普通人的關注,整個電競行業也在不斷髮展。今年上半年,就國內電子競技這一塊,實際銷售收入已經達到465億元,同比增長了11.3%。而在這裡面,像《王者榮耀》這樣的移動端電子競技遊戲實際收入達到277.4億,佔比59.6%,並且還在不斷上漲,客戶端電子競技遊戲市場規模有所降低。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

3.二次元遊戲用戶和市場穩中向好

這幾年國內的二次元相關遊戲不斷出現,在遊戲質量以及所帶來的收入上來看也都有很大的增長,以今年五月上線的二次元遊戲《明日方舟》為例,整體遊戲質量較高,並且上線第一個月流水就接近六億人民幣!回到報告中來看,今年上半年二次元遊戲市場實際收入則達到了104.1億元,用戶規模佔到了總體玩家規模的17.3%,整個二次元遊戲市場態勢穩中向好。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

4.角色扮演類遊戲收入最高

在今年上半年,收入前100的移動遊戲市場中,角色扮演類遊戲數量最多,佔比48%,緊隨其後的為策略類遊戲,數量佔比17%,其餘類型遊戲佔比35%。而在這些遊戲中,角色扮演類收入最高,佔比43%,多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比19.6%,其他類型遊戲收入佔比較少。

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

除上述的幾大點之外,還有幾點也值得注意,像女性玩家規模以及其貢獻的市場實際銷售收入增速都有所減緩;中國自主研發遊戲在海外的市場規模不斷擴大,同時在海外市場實際銷售收入達到55.7億美元,同比增速高達20.2%!

國內遊戲那些事:明日方舟等二次元遊戲增長,這類遊戲收入最高

總體來看國內遊戲市場還在不斷高速增長,而隨著市場的擴大,國內玩家的需求也在不斷增長,更加渴求多元化、高質量的遊戲。雖然國內遊戲在這快速發展階段,相關問題不斷暴露,但還是希望在不斷的發展中,國內遊戲能真正的從用戶角度出發,做的越來越好,打造屬於自己的特色。

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