'群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生'

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△堀井製作的《ラブマッチテニス》

巨頭聚首

同時因為作為大賽撰稿人,堀井也認識了同期參賽並取得了二等獎的中村光一,也就是後來chunsoft(日本遊戲製作公司,代表作《428:被封鎖的涉谷》等)的創始人。中村光一在這次比賽中獲得了二等獎,並且用獎金成立了chunsoft。與中村的相識是促使《勇者鬥惡龍》誕生的重要契機,當時的主流遊戲市場中有大量的動作遊戲,但是兩人更喜歡當時並沒有那麼流行的角色扮演類遊戲,中村喜歡地牢冒險遊戲《巫術》,堀井則喜歡擁有龐大世界觀的《創世紀》。在兩人日後的不斷交流中產生了一個大膽的想法,將兩者進行結合會怎麼樣?

"

今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△堀井製作的《ラブマッチテニス》

巨頭聚首

同時因為作為大賽撰稿人,堀井也認識了同期參賽並取得了二等獎的中村光一,也就是後來chunsoft(日本遊戲製作公司,代表作《428:被封鎖的涉谷》等)的創始人。中村光一在這次比賽中獲得了二等獎,並且用獎金成立了chunsoft。與中村的相識是促使《勇者鬥惡龍》誕生的重要契機,當時的主流遊戲市場中有大量的動作遊戲,但是兩人更喜歡當時並沒有那麼流行的角色扮演類遊戲,中村喜歡地牢冒險遊戲《巫術》,堀井則喜歡擁有龐大世界觀的《創世紀》。在兩人日後的不斷交流中產生了一個大膽的想法,將兩者進行結合會怎麼樣?

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△中村光一

當堀井最終把融合了兩個遊戲特點的名為《Dragon Quest》的企劃拿給ENIX當時的總裁時,一個遊戲界的傳奇正在誕生。企劃得到了ENIX的高度認可,遊戲馬上進入了製作階段,這時堀井想要在“少年jump”上刊登一些遊戲製作的報道,於是與自己認識的編輯鳥島和彥進行了聯繫。這裡由於我能力有限沒有找到第一手資料,有另一個說法是鳥島和彥被製作團隊要製作“世界第一”遊戲的氣勢所吸引,主動要求報道。總之這位編輯提供了很多幫助,並且推薦了同樣熱愛的遊戲的鳥山明為遊戲提供人設,這也為報道在雜誌上刊登提供了充足的理由。鳥島和彥後來回憶起請求鳥山明來做人設時,鳥山明的回答“好啊,如果不是很多的話”。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△堀井製作的《ラブマッチテニス》

巨頭聚首

同時因為作為大賽撰稿人,堀井也認識了同期參賽並取得了二等獎的中村光一,也就是後來chunsoft(日本遊戲製作公司,代表作《428:被封鎖的涉谷》等)的創始人。中村光一在這次比賽中獲得了二等獎,並且用獎金成立了chunsoft。與中村的相識是促使《勇者鬥惡龍》誕生的重要契機,當時的主流遊戲市場中有大量的動作遊戲,但是兩人更喜歡當時並沒有那麼流行的角色扮演類遊戲,中村喜歡地牢冒險遊戲《巫術》,堀井則喜歡擁有龐大世界觀的《創世紀》。在兩人日後的不斷交流中產生了一個大膽的想法,將兩者進行結合會怎麼樣?

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△中村光一

當堀井最終把融合了兩個遊戲特點的名為《Dragon Quest》的企劃拿給ENIX當時的總裁時,一個遊戲界的傳奇正在誕生。企劃得到了ENIX的高度認可,遊戲馬上進入了製作階段,這時堀井想要在“少年jump”上刊登一些遊戲製作的報道,於是與自己認識的編輯鳥島和彥進行了聯繫。這裡由於我能力有限沒有找到第一手資料,有另一個說法是鳥島和彥被製作團隊要製作“世界第一”遊戲的氣勢所吸引,主動要求報道。總之這位編輯提供了很多幫助,並且推薦了同樣熱愛的遊戲的鳥山明為遊戲提供人設,這也為報道在雜誌上刊登提供了充足的理由。鳥島和彥後來回憶起請求鳥山明來做人設時,鳥山明的回答“好啊,如果不是很多的話”。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△鳥山明和鳥島和彥

此時勇者鬥惡龍“三巨頭”的拼圖已經只缺一塊了,初代勇者鬥惡龍的製作人千田幸信提出對遊戲的音樂不太滿意,並且開始積極尋找合適的人選。當一件偉大的事情進行到這裡時,斷不可能因為音樂遭受挫折的,於是在千田幸信的不斷努力下, 命運把椙山浩一送到了他的面前。一次偶然造就了兩人的相識,當千田幸信發現椙山浩一本人也對遊戲充滿熱愛後,就邀請其為勇者鬥惡龍初代作曲,熱愛遊戲的椙山浩一也很快答應了這項工作。中村光一還對此事提出過異議,因為他不認為一位著名的音樂家就一定能做好這項工作,如果椙山浩一本人對遊戲並無興趣那麼這並不是一個好主意,當然最後椙山浩一對遊戲本身的熱愛讓中村打消了疑慮。

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

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△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

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△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

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△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

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△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

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△堀井製作的《ラブマッチテニス》

巨頭聚首

同時因為作為大賽撰稿人,堀井也認識了同期參賽並取得了二等獎的中村光一,也就是後來chunsoft(日本遊戲製作公司,代表作《428:被封鎖的涉谷》等)的創始人。中村光一在這次比賽中獲得了二等獎,並且用獎金成立了chunsoft。與中村的相識是促使《勇者鬥惡龍》誕生的重要契機,當時的主流遊戲市場中有大量的動作遊戲,但是兩人更喜歡當時並沒有那麼流行的角色扮演類遊戲,中村喜歡地牢冒險遊戲《巫術》,堀井則喜歡擁有龐大世界觀的《創世紀》。在兩人日後的不斷交流中產生了一個大膽的想法,將兩者進行結合會怎麼樣?

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△中村光一

當堀井最終把融合了兩個遊戲特點的名為《Dragon Quest》的企劃拿給ENIX當時的總裁時,一個遊戲界的傳奇正在誕生。企劃得到了ENIX的高度認可,遊戲馬上進入了製作階段,這時堀井想要在“少年jump”上刊登一些遊戲製作的報道,於是與自己認識的編輯鳥島和彥進行了聯繫。這裡由於我能力有限沒有找到第一手資料,有另一個說法是鳥島和彥被製作團隊要製作“世界第一”遊戲的氣勢所吸引,主動要求報道。總之這位編輯提供了很多幫助,並且推薦了同樣熱愛的遊戲的鳥山明為遊戲提供人設,這也為報道在雜誌上刊登提供了充足的理由。鳥島和彥後來回憶起請求鳥山明來做人設時,鳥山明的回答“好啊,如果不是很多的話”。

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△鳥山明和鳥島和彥

此時勇者鬥惡龍“三巨頭”的拼圖已經只缺一塊了,初代勇者鬥惡龍的製作人千田幸信提出對遊戲的音樂不太滿意,並且開始積極尋找合適的人選。當一件偉大的事情進行到這裡時,斷不可能因為音樂遭受挫折的,於是在千田幸信的不斷努力下, 命運把椙山浩一送到了他的面前。一次偶然造就了兩人的相識,當千田幸信發現椙山浩一本人也對遊戲充滿熱愛後,就邀請其為勇者鬥惡龍初代作曲,熱愛遊戲的椙山浩一也很快答應了這項工作。中村光一還對此事提出過異議,因為他不認為一位著名的音樂家就一定能做好這項工作,如果椙山浩一本人對遊戲並無興趣那麼這並不是一個好主意,當然最後椙山浩一對遊戲本身的熱愛讓中村打消了疑慮。

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△椙山浩一

1986年《勇者鬥惡龍》初代發售,隨後在三年內,《勇者鬥惡龍2:惡靈的眾神》、《勇者鬥惡龍3:傳說的起點》相繼發售,這三部作品也被稱之為“洛克三部曲”,是以勇者“洛克”和他的後代們的冒險故事展開的。第三部也為這個三部曲畫上了圓滿的句號,但是對於勇者鬥惡龍這個系列來說,三部曲的結束僅僅是一個開端,所有人都能感受到一股足以席捲整個遊戲世界的風潮正在來臨,堀井雄二和他的也才剛剛開始……

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今年9月的switch遊戲陣容可以說是相當豪華,其中兩款“炒冷飯”的遊戲尤為引人矚目,分別是《塞爾達傳說:織夢島》重置版和《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》最終版。勇者鬥惡龍與最終幻想是談論JRPG(日式角色扮演類遊戲)時繞不過去的兩個名字,其中勇者鬥惡龍在日本又可以稱得上是切切實實的國民級JRPG遊戲。《勇者鬥惡龍11》是為了紀念勇者鬥惡龍系列30週年製作的遊戲,從它的名字中似乎也能解讀出一些信息。作為系列的集大成者《勇者鬥惡龍11》在2018年年底時各平臺的銷量已經突破400萬,僅日本國內銷量就超過了300萬,國民級JRPG遊戲名不虛傳。

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儘管近年來有《我是剎那》、《消失的星球》以及紅極一時的《八方旅人》這些新興的優秀JRPG作品問世,也有勇者鬥惡龍和最終幻想這些中流砥柱系列作品的推陳出新,但是JRPG遊戲的市場仍然讓人憂心忡忡。不過不管未來會怎樣,都不會改變堀井雄二和勇者鬥惡龍給遊戲世界帶來的巨大變革這件往事。

少年多夢

小時候的堀井雄二從來沒有想過自己有一天要成為一個遊戲設計師,更不會想到有朝一日自己設計的遊戲會成為國民級遊戲,自己甚至還憑藉著遊戲領域取得的巨大影響力獲得家鄉榮譽市民的稱號。就像我們小時候很多人想當醫生、老師、科學家一樣,那時候的堀井希望成為一名律師。不過很快堀井就愛上了另一樣事物,並且為之做出了很多努力,這應該也是很多人都有聽過的故事,中學時期乃至大學時期的堀井有著當一個漫畫家的理想。

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△年輕時的堀井

不過厲害的人之所以成為厲害的人,必然有著他與一般人不一樣的地方。很難說對於堀井來講這個不一樣的地方是什麼,但是我們瞭解他的經歷確實可以發現一些不同。儘管想要成為一個漫畫家,但是高中時期的堀井除了加入了漫畫研究會之外還參加了游泳俱樂部、銅管樂隊、生物俱樂部、茶道俱樂部等等。我們不能說這些與成為一個漫畫家的理想毫無關係,畢竟這類藝術創作本就需要很多生活經驗的積累,但是不得不說這看起來非常的……與眾不同。還有另外有趣的一點是,堀井高二的成績簿顯示一年210天的出勤天數中他只出勤了197天,其原因竟然是因為熬夜成癮導致,要知道當時學校離他的住處騎自行車只需要5分鐘。

高中的暑假期間,堀井帶著自己的作品跑到東京,住到了自己的哥哥家裡。期間他帶著自己的作品去找著名漫畫《魔神Z》的作者永井豪的工作場所,希望可以申請一個助手的職位。在早稻田大學後來的一次採訪中,堀井坦言:“我當然希望得到的答案是‘是的,我們願意僱用你’,但是事實上我被拒絕了。”

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《魔神Z》

那時候的堀井也有過一絲迷茫,如果參加工作的話畫漫畫會變得很困難,但是現階段又沒有人願意給他提供一個畫漫畫的崗位,所以他決定去早稻田大學讀書,並且在讀書期間在漫畫研究會畫出更多的作品以進入漫畫行業。是的,我沒有說錯,各位也沒有看錯,就是那個世界名校早稻田,這就像鄰桌喜歡做甜點的女孩高中畢業時因為家人反對無法開一家甜品店,聽說北京大學有一個不錯的甜品研究社團於是考進了北京大學一樣,聽起來並不真切。不過日本的情況與我們應該又有很大的不同,所以我們就不要在意過程了,結果上來看就是堀井進入了早稻田大學中文系。

早稻田菁英

不要糾結中文系了,如果堀井不是學的中文系可能也就不會有今天的《勇者鬥惡龍》了,當然這是後話了。剛剛來到早稻田的堀井就遇到了一件奇怪的事情,明明是一名學生,卻整整一年不需要上課,原因是在一起發生在早稻田校園的事故造成了一名學生的死亡,學校因此經歷了長時間的停擺。於是堀井在麻將和聚會中度過了一年,不要感到奇怪,並沒有任何錯誤,確實是麻將,堀井在學校停擺的一年中大部分時候與漫畫研究會的同好們在一起打麻將。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△日本麻將

在堀井的回憶中當時的漫畫研究會雖然有一些像Yasuyuki Kunitomo(代表作《100億人》)、Hiroshi Kenfumi(代表作“Shima Kosaku”系列)等不錯的漫畫家,但是當時的氛圍算不上有多好,大家大部分時候就是聚在一起打麻將。(說實話我完全無法想象日本人是有多喜歡麻將)堀井評價當時的漫畫研究會時說道:“我並不認為那是一件多麼聰明的事情。”堀井還表示因為每個人都很有個性,有著自己喜歡做的事情,所以反而對於繪畫沒有留下太多的映像。

當然我們的大遊戲設計師先生並不會真的僅僅是在打麻將,他在早稻田的音樂節上只做了電影,並且與另外兩名同學組成了一個小組,和其他學校的漫畫研究會進行互動,當時他們稱之為“學生漫畫聯盟”。雖然沒有留下很多作品,但是這件事聽起來就讓人覺得很酷。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△阪口博信、堀井雄二和鳥山明

正如前面所說的,堀井上的專業是中文系,所以當他被要求協助一名正在做兼職的大四學生做報道的時候,他開始逐漸習慣寫出越來越多的東西。並且逐漸意識到寫作比畫畫要來的更容易,當然這並不影響他在文字上使用一些插圖。在臨近畢業時堀井發生了一起不幸的事故,一場摩托車事故導致他內臟破裂,長達半年的修學養病使他失去了一些就業的機會。不過作為一名作家,堀井已經有過一些收入,於是當他沒有找到工作的情況下,他當了一名自由撰稿人,也是在這期間他結識了不少可以在休息時間一起打遊戲的朋友,其中包括鳥山明在“少年jump”的編輯。

緣起ENIX

直到大學結束,這位遊戲設計師仍然沒有開始任何與遊戲設計相關的工作,但是他豐富的經歷勢必為之後的一切打下了堅實的基礎。另外這裡我覺得我們有必要把堀井雄二這個人當做一個天才來看待,因為名牌大學、漫畫、寫作這些事情對他來說好像都是順理成章的事情,而後面發生的一些事情會更加堅定我們的這個想法。

1978年從早稻田畢業的崛井雄二開始了他的自由撰稿人工作,我們可以知道的是在此期間,他作為一名獨立撰稿人也取得了一些成就。這期間也發生了一些有趣的事情,拜過知名漫畫家為師,自學過電腦程序等等,但是我已經迫不及待地把時間快進到1983年。這一年ENIX公司為了尋求優秀的遊戲製作人才以及宣傳、搶佔遊戲市場,舉辦了一場遊戲開發比賽,比賽的獎金高達300W,而實際上比獎金更重要的是,ENIX會招攬那些優秀的製作者們參加到更加專業的遊戲製作中。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△ENIX公司logo

堀井是作為一名自由撰稿人被指派來報道這一遊戲大賽的,之所以說要把他當做一個天才來看待就是因為這名彼時還是自由撰稿人的堀井雄二先生在報道賽事的時候,開始不滿足於簡單的報道,他突然冒出了一個念頭“我為什麼不參加這個比賽呢”。首先促使他有這個念頭的肯定是來自於對遊戲的熱愛,而僅僅熱愛是不夠的,前面我們說過他想成為一名漫畫家,所以在美工方面還是有著不錯的造詣的,另外他自學過電腦程序,並且還學得不錯。所以他不僅是想,更是具備了參加一個遊戲開發比賽的能力。於是他製作了名為《ラブマッチテニス》的網球遊戲,並且在大賽中獲得了三等獎,也因此被ENIX選中正式進入了遊戲製作行業。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△堀井製作的《ラブマッチテニス》

巨頭聚首

同時因為作為大賽撰稿人,堀井也認識了同期參賽並取得了二等獎的中村光一,也就是後來chunsoft(日本遊戲製作公司,代表作《428:被封鎖的涉谷》等)的創始人。中村光一在這次比賽中獲得了二等獎,並且用獎金成立了chunsoft。與中村的相識是促使《勇者鬥惡龍》誕生的重要契機,當時的主流遊戲市場中有大量的動作遊戲,但是兩人更喜歡當時並沒有那麼流行的角色扮演類遊戲,中村喜歡地牢冒險遊戲《巫術》,堀井則喜歡擁有龐大世界觀的《創世紀》。在兩人日後的不斷交流中產生了一個大膽的想法,將兩者進行結合會怎麼樣?

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△中村光一

當堀井最終把融合了兩個遊戲特點的名為《Dragon Quest》的企劃拿給ENIX當時的總裁時,一個遊戲界的傳奇正在誕生。企劃得到了ENIX的高度認可,遊戲馬上進入了製作階段,這時堀井想要在“少年jump”上刊登一些遊戲製作的報道,於是與自己認識的編輯鳥島和彥進行了聯繫。這裡由於我能力有限沒有找到第一手資料,有另一個說法是鳥島和彥被製作團隊要製作“世界第一”遊戲的氣勢所吸引,主動要求報道。總之這位編輯提供了很多幫助,並且推薦了同樣熱愛的遊戲的鳥山明為遊戲提供人設,這也為報道在雜誌上刊登提供了充足的理由。鳥島和彥後來回憶起請求鳥山明來做人設時,鳥山明的回答“好啊,如果不是很多的話”。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△鳥山明和鳥島和彥

此時勇者鬥惡龍“三巨頭”的拼圖已經只缺一塊了,初代勇者鬥惡龍的製作人千田幸信提出對遊戲的音樂不太滿意,並且開始積極尋找合適的人選。當一件偉大的事情進行到這裡時,斷不可能因為音樂遭受挫折的,於是在千田幸信的不斷努力下, 命運把椙山浩一送到了他的面前。一次偶然造就了兩人的相識,當千田幸信發現椙山浩一本人也對遊戲充滿熱愛後,就邀請其為勇者鬥惡龍初代作曲,熱愛遊戲的椙山浩一也很快答應了這項工作。中村光一還對此事提出過異議,因為他不認為一位著名的音樂家就一定能做好這項工作,如果椙山浩一本人對遊戲並無興趣那麼這並不是一個好主意,當然最後椙山浩一對遊戲本身的熱愛讓中村打消了疑慮。

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△椙山浩一

1986年《勇者鬥惡龍》初代發售,隨後在三年內,《勇者鬥惡龍2:惡靈的眾神》、《勇者鬥惡龍3:傳說的起點》相繼發售,這三部作品也被稱之為“洛克三部曲”,是以勇者“洛克”和他的後代們的冒險故事展開的。第三部也為這個三部曲畫上了圓滿的句號,但是對於勇者鬥惡龍這個系列來說,三部曲的結束僅僅是一個開端,所有人都能感受到一股足以席捲整個遊戲世界的風潮正在來臨,堀井雄二和他的也才剛剛開始……

群星閃耀時:堀井雄二井雄二和勇者鬥惡龍的誕生

△《勇者鬥惡龍3:傳說的起點》封面

結語

很少有遊戲像勇者鬥惡龍一樣,在持續了這麼多年這麼多版本後,其核心人員仍然是最早的那一批。勇者鬥惡龍“三巨頭”直到現在仍在為我們帶來像《勇者鬥惡龍11》這樣令人驚歎的作品,如果說在別的遊戲更多的是傳承,那在這裡可能更多的是一種堅守。堀井在一次採訪中說到過,希望可以再做20年遊戲,真心希望三位可以繼續在一起做遊戲,做20年甚至更久。最後用堀井在一次採訪中回答提問者“遊戲具有魔力嗎?”這一問題的話做結束語吧。

“遊戲,就是魔法。”

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