'沒有未來的未來不是我想要的未來'

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

沒有未來的未來不是我想要的未來

精美的立繪,合格的建模;亮眼的動畫,優質的配音

《慟哭之星》是使用Unity3D引擎製作, 但是動漫風的畫風讓人物的顏值保持在了非常不錯的水平。哥特式的人物繪製與如同黑暗童話般的邊獄世界相得益彰,而零一襲白色的裝束更是猶如傲視雪蓮一般純淨美麗。而建模方面雖然並不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》來說進步可就相當大了。至於CG動畫則就吸引了所有的目光,由動畫製作公司SHAFT製作的動畫影像非常的精良,並且把零與妹妹未來的關係描繪很是清楚。遊戲的大包中的OST現在是可以白嫖的,20多首符合遊戲設定的純音樂質量相當不錯,而已劇情為基礎寫下的歌曲《Can Cry》,也給故事增添了一道亮麗的色彩。全程的日語配音感覺非常nice,對於人物的形象刻畫的入木三分,尤其是小惡魔菲蕾絲的配音立花理香更是把這個性格無常的病嬌少女演繹的活靈活現。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

沒有未來的未來不是我想要的未來

精美的立繪,合格的建模;亮眼的動畫,優質的配音

《慟哭之星》是使用Unity3D引擎製作, 但是動漫風的畫風讓人物的顏值保持在了非常不錯的水平。哥特式的人物繪製與如同黑暗童話般的邊獄世界相得益彰,而零一襲白色的裝束更是猶如傲視雪蓮一般純淨美麗。而建模方面雖然並不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》來說進步可就相當大了。至於CG動畫則就吸引了所有的目光,由動畫製作公司SHAFT製作的動畫影像非常的精良,並且把零與妹妹未來的關係描繪很是清楚。遊戲的大包中的OST現在是可以白嫖的,20多首符合遊戲設定的純音樂質量相當不錯,而已劇情為基礎寫下的歌曲《Can Cry》,也給故事增添了一道亮麗的色彩。全程的日語配音感覺非常nice,對於人物的形象刻畫的入木三分,尤其是小惡魔菲蕾絲的配音立花理香更是把這個性格無常的病嬌少女演繹的活靈活現。

沒有未來的未來不是我想要的未來

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漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

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“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

沒有未來的未來不是我想要的未來

精美的立繪,合格的建模;亮眼的動畫,優質的配音

《慟哭之星》是使用Unity3D引擎製作, 但是動漫風的畫風讓人物的顏值保持在了非常不錯的水平。哥特式的人物繪製與如同黑暗童話般的邊獄世界相得益彰,而零一襲白色的裝束更是猶如傲視雪蓮一般純淨美麗。而建模方面雖然並不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》來說進步可就相當大了。至於CG動畫則就吸引了所有的目光,由動畫製作公司SHAFT製作的動畫影像非常的精良,並且把零與妹妹未來的關係描繪很是清楚。遊戲的大包中的OST現在是可以白嫖的,20多首符合遊戲設定的純音樂質量相當不錯,而已劇情為基礎寫下的歌曲《Can Cry》,也給故事增添了一道亮麗的色彩。全程的日語配音感覺非常nice,對於人物的形象刻畫的入木三分,尤其是小惡魔菲蕾絲的配音立花理香更是把這個性格無常的病嬌少女演繹的活靈活現。

沒有未來的未來不是我想要的未來

沒有未來的未來不是我想要的未來

令人舒心的移植,簡約方便的UI

《慟哭之星》於2018年10月登陸PS4平臺,而這次PC移植體驗非常好,並沒有出現某些遊戲移植後帶來的水土不服。另外遊戲的UI界面主色調為簡約的黑色,僅僅有淺淺的類似於圖騰一般的花紋作為配飾,看上去非常的舒心,沒有絲毫臃腫多餘的部分。

"

前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

沒有未來的未來不是我想要的未來

精美的立繪,合格的建模;亮眼的動畫,優質的配音

《慟哭之星》是使用Unity3D引擎製作, 但是動漫風的畫風讓人物的顏值保持在了非常不錯的水平。哥特式的人物繪製與如同黑暗童話般的邊獄世界相得益彰,而零一襲白色的裝束更是猶如傲視雪蓮一般純淨美麗。而建模方面雖然並不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》來說進步可就相當大了。至於CG動畫則就吸引了所有的目光,由動畫製作公司SHAFT製作的動畫影像非常的精良,並且把零與妹妹未來的關係描繪很是清楚。遊戲的大包中的OST現在是可以白嫖的,20多首符合遊戲設定的純音樂質量相當不錯,而已劇情為基礎寫下的歌曲《Can Cry》,也給故事增添了一道亮麗的色彩。全程的日語配音感覺非常nice,對於人物的形象刻畫的入木三分,尤其是小惡魔菲蕾絲的配音立花理香更是把這個性格無常的病嬌少女演繹的活靈活現。

沒有未來的未來不是我想要的未來

沒有未來的未來不是我想要的未來

令人舒心的移植,簡約方便的UI

《慟哭之星》於2018年10月登陸PS4平臺,而這次PC移植體驗非常好,並沒有出現某些遊戲移植後帶來的水土不服。另外遊戲的UI界面主色調為簡約的黑色,僅僅有淺淺的類似於圖騰一般的花紋作為配飾,看上去非常的舒心,沒有絲毫臃腫多餘的部分。

沒有未來的未來不是我想要的未來

總結及推薦人群

作為一款慢節奏敘事的日式ARPG《慟哭之星》在美術和劇本方面是十分優秀的,但是打擊體驗不佳確實是不爭的事實,不過“塞翁失馬,焉知非福”或許較低的難度對於不擅長RPG和動作類遊戲的玩家是一個不錯的福音呢?(滑稽)不過漂亮的小姐姐總是不缺市場,更何況是這麼一款美術,音樂皆上佳的優質作品呢?但是日廠不親民的定價確實也是勸退了一大波玩家,建議打折後入手這款充滿淚水和感動的暗黑星辰。

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前言

漢化語錄鑑賞家,蘇幕評測

遊戲介紹

“ 只要留下淚水, 不,正因留下淚水, 才曾擁有未來的笑容。”

《Crystar》中文譯名《慟哭之星》,是由FURYU Corporation製作的一款ARPG。遊戲講述了少女幡田零在“哭泣”中戰鬥的感人故事。《慟哭之星》的劇情方面非常優秀,代入感也非常好,其優質的人物立繪更是這部作品的亮點,但是整部作品在“ACT”的表現方面有所欠缺,戰鬥反饋比較一般。下面就讓我們走進這個融合了美少女、淚水和黑暗的異世界。

沒有未來的未來不是我想要的未來

暗黑的童話故事,淚水凝築的感動

“家裡蹲”少女零從黑暗中甦醒並發現自己處於神祕的“邊獄”世界。彷徨中的她找到了妹妹未來,但正當他們還沉浸在重逢的喜悅和對處境的迷茫時,他們遭到了幽鬼的襲擊。為了保護妹妹,零激發了守護神的力量卻誤殺了未來。為了拯救死去的妹妹,零與惡魔簽訂了契約——收割遊蕩在邊獄的死者靈魂,從此踏上了在邊獄的戰鬥冒險之旅。

遊戲劇本由GAL界著名的腳本作家久彌直樹負責,但就衝這“虐妹”的執著一度讓我感受到了被某位“愛的戰士”支配的恐懼。整個故事以悲傷的情緒作為主旋律並充斥著對人性弱點的拷問,但就在這漆黑如夜的邊獄中仍留存著一絲美好的人性光輝。《慟哭之星》採用的是典型的日式RPG敘事方式,在劇情的推進過程中有許多可供玩家選擇的選項,這些都決定整個故事的走向,創造了許多的結局。並且劇情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下許多伏筆,其細膩的筆觸和深刻悲慘的故事更大大增加了故事的代入感,讓我不自覺的代入其中併為其感動。雖然故事中有很多心酸的場景,但這種體驗就像剝洋蔥一樣,我們會因此流淚,也會因此成長。正如零一般,開始時她是一個有些自閉、任性的女孩,但隨著不斷地試煉她也得到了成長。或許遊戲的主題就是讓我們學會發現糾葛,尋找自我,得到心靈上的成長。

仍需打磨的ACT體驗,獨特暢快的戰鬥系統

作為一款jrpg,《慟哭之星》逐步推進、代入感極強的劇情無疑是非常優秀的。但是作為一款ARPG,這款遊戲的體驗就顯得有些平庸。打擊反饋比較一般,無論是打擊感還是聲效都屬於同類遊戲中下的水平。遊戲的玩法停留在重複的刷刷刷的階段,雖然可以清完每一個小場景沒有太大必要,但是對於一個強迫症患者來說,我無法......拒絕!再者就是遊戲較低的攻擊慾望,難度實在有些低,缺少了一絲緊張感。怪物的攻擊前搖實在是太長了,輕輕一躲便能避開。即便是BOSS也僅有那幾種貧乏的攻擊手段,大有幾分“黔驢技窮”的意味。而我們身上守護神則很是盡職盡責,當我們受到攻擊會時不時的幫我們進行格擋。而通過人物切換,當前角色還能獲得加攻的buff,“待定席”上的角色則能夠緩慢的恢復生命值,這些功能又讓遊戲的難度更下一層。

遊戲的戰鬥系統則還是可圈可點的,在玩法上與《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的釋放方面兩者的手柄鍵位是一毛一樣的,而積累“淚水槽”發動“哭訴”和必殺的方式與Fate中寶具的釋放有異曲同工之妙。在戰鬥中玩家可以輕鬆地搓出一套流暢爽快的連招,再配合淚水的累積召喚出守護神為自己戰鬥,在淚水槽見底是釋放必殺。一套連招猛如虎,手柄震顫癲如狂!這一套“光汙染”特效加身可謂是無堅不摧而又極其爽快了。

沒有未來的未來不是我想要的未來

地圖方面則有些頭疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由於較多的關卡說實話還是挺累的;二則是重複率較高的場景,地圖中的場景幾乎如出一轍,再加上本身較為昏暗的背景,看久了多少有些乏味。雖然對遊戲整體影響不大,但還是值得一提的。

沒有未來的未來不是我想要的未來

另外當我們擊敗“身披紅光”的精英怪我們會獲得增強道具“思裝”。獲得這些思裝時人物會被負面情緒所施加,尖銳又詭異的地獄、昏暗不清的界面以及扭曲的字符說實話多少還是讓人感覺有些不適。脫離戰鬥後零則需要用淚水淨化這些情緒,當淚珠從她湛藍色的清澈眼眸中流出時真的好讓人心疼啊。

資訊、日記、社交、狗狗一個也不能少

在遊戲的界面裡玩家可以通過手機瀏覽到一些劇情相關的一些信息,有很多對後續的劇情有一定的引出作用;我們的零也會在戰鬥後回顧歷程記下自己的筆記,內容盡顯小女生內心的恐懼怯弱和復活妹妹的堅定決心;我們還能夠通過手機聯繫其他角色,構建屬於自己的社交圈,與《卡里古拉》中的社交系統有些相似,雖然遠不如其龐大;當零心情不好時還能夠擼一擼狗狗席勒瑪白淨的毛,在次我一人血書請求增加與狗狗的互動方式!這些設定對於豐富零的形象起到非常大的作用,在這裡她不再是在邊獄中大殺四方的戰鬥公主,她只是一個普普通通的青春期美少女而已。

沒有未來的未來不是我想要的未來

精美的立繪,合格的建模;亮眼的動畫,優質的配音

《慟哭之星》是使用Unity3D引擎製作, 但是動漫風的畫風讓人物的顏值保持在了非常不錯的水平。哥特式的人物繪製與如同黑暗童話般的邊獄世界相得益彰,而零一襲白色的裝束更是猶如傲視雪蓮一般純淨美麗。而建模方面雖然並不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》來說進步可就相當大了。至於CG動畫則就吸引了所有的目光,由動畫製作公司SHAFT製作的動畫影像非常的精良,並且把零與妹妹未來的關係描繪很是清楚。遊戲的大包中的OST現在是可以白嫖的,20多首符合遊戲設定的純音樂質量相當不錯,而已劇情為基礎寫下的歌曲《Can Cry》,也給故事增添了一道亮麗的色彩。全程的日語配音感覺非常nice,對於人物的形象刻畫的入木三分,尤其是小惡魔菲蕾絲的配音立花理香更是把這個性格無常的病嬌少女演繹的活靈活現。

沒有未來的未來不是我想要的未來

沒有未來的未來不是我想要的未來

令人舒心的移植,簡約方便的UI

《慟哭之星》於2018年10月登陸PS4平臺,而這次PC移植體驗非常好,並沒有出現某些遊戲移植後帶來的水土不服。另外遊戲的UI界面主色調為簡約的黑色,僅僅有淺淺的類似於圖騰一般的花紋作為配飾,看上去非常的舒心,沒有絲毫臃腫多餘的部分。

沒有未來的未來不是我想要的未來

總結及推薦人群

作為一款慢節奏敘事的日式ARPG《慟哭之星》在美術和劇本方面是十分優秀的,但是打擊體驗不佳確實是不爭的事實,不過“塞翁失馬,焉知非福”或許較低的難度對於不擅長RPG和動作類遊戲的玩家是一個不錯的福音呢?(滑稽)不過漂亮的小姐姐總是不缺市場,更何況是這麼一款美術,音樂皆上佳的優質作品呢?但是日廠不親民的定價確實也是勸退了一大波玩家,建議打折後入手這款充滿淚水和感動的暗黑星辰。

沒有未來的未來不是我想要的未來

優點:

  • 優秀的劇情
  • 可圈可點的戰鬥系統和體感良好的手柄震動
  • 精美的立繪,懂人心的人設
  • CG動畫實在優秀,,每幀都是壁紙
  • 令人及其舒適的移植

缺點:

  • 打擊感不夠到位
  • 過於簡單的遊戲內容
  • 日廠的蜜汁定價

推薦人群:

對於優質劇情感興趣的RPG玩家

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