超好玩的《魔獸爭霸3》地圖-MOBA類遊戲的始祖

2002年,暴雪發佈了一款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,魔獸作為單機遊戲中里程碑式的存在必將被載入遊戲史冊。遊戲本身的劇情和內容暫且不用多說。重點是它與暴雪公司的另一款遊戲《星際爭霸》一樣搭載了自定義地圖的功能,於是國內外玩家在遊戲本身的基礎上製作了許多精彩的地圖,其中就包括後來大火的DOTA.。

事實上MOBA類遊戲的雛形早在星際爭霸中就已經出現,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。但是阿木認為MOBA遊戲的興起源於DOTA,所以姑且認為DOTA是MOBA遊戲的始祖級存在。

1-DOTA

超好玩的《魔獸爭霸3》地圖-MOBA類遊戲的始祖

最早的DOTA地圖出現在混亂之治時代,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Euls退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。之後經過多次的添加和補充,終於形成最終版本的DOTA。

熟悉的兩方陣營,三條作戰道路,是我們對地圖的大概認知。而遊戲頗為出色的地方在於它的個人英雄系統,《魔獸爭霸3》由於其戰略遊戲的特點而存在編隊系統,所以DOTA的個人英雄系統就顯得尤為特殊,而且英雄所具有的成長性也是各有不同的,3個小技能+1個ULT的機制反映了該英雄的主要特點,各個英雄的屬性成長每級是不同的,加上技能,各個英雄各有千秋。裝備依靠合成,最為別出心裁的是它的CREEP系統,DOTA的CREEPS分佈有強有弱,甚至還有1個BIG BOSS:ROSHAN。每個野怪各自擁有不同的技能,並且甚至可以被控制。因此對CREEPS的掌握也可以成為DOTA比賽的一種戰術。

DOTA做得最為出色的一點就是評價系統了。一個英雄在連續擊殺敵方英雄數次以後開始出現全地圖語音和文字提示。這個系統幾乎被後來所有的MOBA遊戲沿用。

DOTA成為當時國內外各大對戰平臺上人氣頗高的對戰地圖,對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。由於自身的火熱,《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)還聯手美國Valve公司研發了脫離《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲《刀塔2》,就連現在無人不知的《英雄聯盟》推出之初也是歸類於類DOTA類遊戲。至於現在很多人在玩的《王者榮耀》也是一款手遊的MOBA遊戲。

2-澄海3C

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澄海3C出現於2004年,澄海地圖最初的作者叫做“架勢”,澄海人(廣東汕頭的一個行政區),地圖的名字也是來源於此。澄海是娛樂和競技互相結合的地圖,新的澄海在不失去RPG娛樂本質的同時,同時注重了對平衡的調整。截至2013年6月官方最新版本為6.70。

如果說DOTA更注重於裝備的問題。那麼3C更注重的是英雄的數量。遊戲的一大特色就是每個玩家可以控制多個英雄,就算是站在家裡也有經驗,後期只見英雄的情況也是經常出現。澄海有1v1,3v3,和5v5模式。增加了其玩法。遊戲最特別的地方在於加入了隨機英雄和命運房間,隨機英雄給了玩家熟悉每個英雄的機會,而命運房間則是類似於副本一樣的存在。

現在很火的lol主播小智就是澄海3c的玩家之一。

3-真三國無雙V3.9D

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魔獸真三由玩家愛月製作,魔獸爭霸RPG地圖-真三國無雙(真三)的第一任作者。從真三v1.0到真三v3.9d以及後來發佈的真三v4.7都是他的作品。這款遊戲在當時很是活了一段時間,V3.9D是魔獸真三最經典的一個版本,也是玩家玩的最多的一個版本。

嚴格意義上來說,這張地圖相較於其他同時期的地圖來說,並沒有很出彩的地方。甚至由於後來陣容上除了國際隊之外在沒別的人選一度失去其可玩性,但最為可貴的地方也在於其成熟的體系,所要求的高團隊配合,以及團戰極高的觀賞性。在早期還出現了相對成熟的線下比賽,阿木當時最喜歡的是玩郭嘉的玩家蛛絲馬跡。

各有什麼喜歡玩的地圖麼,不如在下方評論分享。

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