'唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?'

王者聯盟 英雄聯盟 越投入越精彩 救死扶傷牛 2019-09-13
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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?



而到王者榮耀手遊這邊,剛開啟5v5面臨的最大問題的就是手遊的操作,LOL這種,上帝視角,只有一個視角,藍方往右上走,紅方往左下走,而手機如果往左下操作極其容易被手指遮擋視角以及行為上的不便,所以現在手遊都是左手邊出生,保證己方永遠在地圖下方。簡單說就是lol這種pc端固定你在紅方就在地圖下方,藍方就在地圖上方,而王者玩家無論是在紅方還是藍方都是地圖下方。


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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?



而到王者榮耀手遊這邊,剛開啟5v5面臨的最大問題的就是手遊的操作,LOL這種,上帝視角,只有一個視角,藍方往右上走,紅方往左下走,而手機如果往左下操作極其容易被手指遮擋視角以及行為上的不便,所以現在手遊都是左手邊出生,保證己方永遠在地圖下方。簡單說就是lol這種pc端固定你在紅方就在地圖下方,藍方就在地圖上方,而王者玩家無論是在紅方還是藍方都是地圖下方。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


平安京為了延續這種公平,地圖是鏡像對稱,先中心對稱180旋轉,再翻轉,所以還是傳統的上路1v1,下路2v2,你的上路就是我的上路,雙方溝通沒差別,王者榮耀的處理方法又很直接,直接地圖中心對稱,即你看到的上路,在對方看其實就是下路,相反己方的下路也就是對方的上路了。


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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

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而到王者榮耀手遊這邊,剛開啟5v5面臨的最大問題的就是手遊的操作,LOL這種,上帝視角,只有一個視角,藍方往右上走,紅方往左下走,而手機如果往左下操作極其容易被手指遮擋視角以及行為上的不便,所以現在手遊都是左手邊出生,保證己方永遠在地圖下方。簡單說就是lol這種pc端固定你在紅方就在地圖下方,藍方就在地圖上方,而王者玩家無論是在紅方還是藍方都是地圖下方。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


平安京為了延續這種公平,地圖是鏡像對稱,先中心對稱180旋轉,再翻轉,所以還是傳統的上路1v1,下路2v2,你的上路就是我的上路,雙方溝通沒差別,王者榮耀的處理方法又很直接,直接地圖中心對稱,即你看到的上路,在對方看其實就是下路,相反己方的下路也就是對方的上路了。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


這種設計主宰和小龍是固定的,也就是會出現“我下路是紅buff+小龍坑,對面是紅buff+大龍坑”的情況,按理說王者榮耀應該是小龍坑在哪裡射輔就去那一路,但由於小龍加成小,紅buff這個坑固定,前期王者榮耀紅buff對射手加成又高的原因,導致王者榮耀也是射輔走下。

射手為何要與戰士對線其實地圖和歷史佔據了極大的原因,在王者前期由於各種戰士和刺客的強勢,導致黑切戰士一打二射輔沒問題,射輔二打一也不容易暴露自身的實力問題,這對其他moba遊戲1v1,2v2的對戰,王者榮耀其實在某些方面對菜鳥非常友好,雙方都是二打一,這種moba公平可以說是王者榮耀極大部分玩家實力的遮羞布。


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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

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而到王者榮耀手遊這邊,剛開啟5v5面臨的最大問題的就是手遊的操作,LOL這種,上帝視角,只有一個視角,藍方往右上走,紅方往左下走,而手機如果往左下操作極其容易被手指遮擋視角以及行為上的不便,所以現在手遊都是左手邊出生,保證己方永遠在地圖下方。簡單說就是lol這種pc端固定你在紅方就在地圖下方,藍方就在地圖上方,而王者玩家無論是在紅方還是藍方都是地圖下方。


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平安京為了延續這種公平,地圖是鏡像對稱,先中心對稱180旋轉,再翻轉,所以還是傳統的上路1v1,下路2v2,你的上路就是我的上路,雙方溝通沒差別,王者榮耀的處理方法又很直接,直接地圖中心對稱,即你看到的上路,在對方看其實就是下路,相反己方的下路也就是對方的上路了。


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這種設計主宰和小龍是固定的,也就是會出現“我下路是紅buff+小龍坑,對面是紅buff+大龍坑”的情況,按理說王者榮耀應該是小龍坑在哪裡射輔就去那一路,但由於小龍加成小,紅buff這個坑固定,前期王者榮耀紅buff對射手加成又高的原因,導致王者榮耀也是射輔走下。

射手為何要與戰士對線其實地圖和歷史佔據了極大的原因,在王者前期由於各種戰士和刺客的強勢,導致黑切戰士一打二射輔沒問題,射輔二打一也不容易暴露自身的實力問題,這對其他moba遊戲1v1,2v2的對戰,王者榮耀其實在某些方面對菜鳥非常友好,雙方都是二打一,這種moba公平可以說是王者榮耀極大部分玩家實力的遮羞布。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


而王者榮耀在延續這種射輔打戰士的局面時,其實稍微高端一點的對局輔助已經因為寶石離開射手,而巔峰賽高分局雙邊也早就是1v1的局面,射手只有馬克公孫離存活,這種局面其實才是王者的優解,而射輔依然存在只能說王者低段位玩家的基數實在太大,已經不單單是地圖的問題,玩家操作意識沒上來才導致的因素更多。


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王者榮耀週年慶即將迎來地圖改版,而現在王者榮耀的地圖可以說是moba裡頭唯一的特色,真沒見過其他遊戲有射輔和戰士對線的,雖然王者榮耀自詡為5v5的公平競技,但自一出生就不同於lol戰士對戰士,射手輔助對射手輔助的5v5競技,而是射手輔助兩個打戰士一個的對砍,王者榮耀為何如此另類?

這種分路規則還是要從lol說起,lol剛出來的時候也沒有什麼上路下路要什麼英雄的分類,adc走下主要是因為下路有小龍,只有抓死對面一波就能拿到小龍,“小龍”是射手走下的最重要因素。這種默認的上單,中路,射輔某種意義就是5v5的最優解。

唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?



而到王者榮耀手遊這邊,剛開啟5v5面臨的最大問題的就是手遊的操作,LOL這種,上帝視角,只有一個視角,藍方往右上走,紅方往左下走,而手機如果往左下操作極其容易被手指遮擋視角以及行為上的不便,所以現在手遊都是左手邊出生,保證己方永遠在地圖下方。簡單說就是lol這種pc端固定你在紅方就在地圖下方,藍方就在地圖上方,而王者玩家無論是在紅方還是藍方都是地圖下方。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


平安京為了延續這種公平,地圖是鏡像對稱,先中心對稱180旋轉,再翻轉,所以還是傳統的上路1v1,下路2v2,你的上路就是我的上路,雙方溝通沒差別,王者榮耀的處理方法又很直接,直接地圖中心對稱,即你看到的上路,在對方看其實就是下路,相反己方的下路也就是對方的上路了。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


這種設計主宰和小龍是固定的,也就是會出現“我下路是紅buff+小龍坑,對面是紅buff+大龍坑”的情況,按理說王者榮耀應該是小龍坑在哪裡射輔就去那一路,但由於小龍加成小,紅buff這個坑固定,前期王者榮耀紅buff對射手加成又高的原因,導致王者榮耀也是射輔走下。

射手為何要與戰士對線其實地圖和歷史佔據了極大的原因,在王者前期由於各種戰士和刺客的強勢,導致黑切戰士一打二射輔沒問題,射輔二打一也不容易暴露自身的實力問題,這對其他moba遊戲1v1,2v2的對戰,王者榮耀其實在某些方面對菜鳥非常友好,雙方都是二打一,這種moba公平可以說是王者榮耀極大部分玩家實力的遮羞布。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


而王者榮耀在延續這種射輔打戰士的局面時,其實稍微高端一點的對局輔助已經因為寶石離開射手,而巔峰賽高分局雙邊也早就是1v1的局面,射手只有馬克公孫離存活,這種局面其實才是王者的優解,而射輔依然存在只能說王者低段位玩家的基數實在太大,已經不單單是地圖的問題,玩家操作意識沒上來才導致的因素更多。


唯一的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?


所以王者榮耀這次週年慶改版,某種意義就是要掀去菜鳥玩家最後的實力的掩蓋了,以上面的道理,其實高端局王者榮耀換線博弈,如果王者地圖學平安京鏡像對稱,估摸鑽石玩家還是上單對射手,而策劃很聰明的,把上下路地圖改不一樣了,射手的暴君路加金幣,怕是射手很難拒絕,但雙方射手卻依舊不是公平對戰,參考前面的中心對稱。

導致兩者的暴君路風險一定是不一的,藍方下路防禦塔更近一點,草叢更遠,而紅方卻多了一個繞後草,天生劣勢,新版本地圖會不會改變射手為與戰士對線的機制仍然不好說,但沒意外的是平衡會重新被打破重洗。

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